先上个介绍影片
日本一给 游戏类别是 横向捲轴节奏动作游戏 (好长)
基本上可以当成有横向移动要素的节奏游戏
游戏本身大约6小时可以通关
算是没什幺缺点可以挑的小品
美术也是深得我心
像是这个街景
硬要挑毛病的话大概就是最后几关的难度直线上升让我过的很痛苦
评分机制也蛮单纯的
共三个
Clear Count (150以上就有S)
Just数
Max Combo(100以上S)
只要不换歌拿到3S就有S+
条件还蛮鬆的 这点还不错
拿S+最单纯的打法就是前面积到100combo 后面就能没什幺压力的轻鬆跳
大部分的关卡都可以这样过
不过最后几关时间压得蛮紧的 可能要自己斟酌一下
然后按L1R1可以直接开启时间倒流 我打到6-5Hard才发现有这个功能
死掉倒流一格的时间没有很多 一些攻击只拨一格一样死 通常拨两格会比较好
破关后会开启Hard模式 加入红色节拍要红色全打完才会移动(最后一拍按的决定行动)
好几次被这东西搞死……
不过Hard除了这点以外跟一般模式没什幺太大差异 也可以用上面的方法过
白金的部分
奖杯列表好像忘记翻成中文的样子
剧情杯
1-1~6-7全部拿到S+评价
打过的关卡就可以在关卡选择里重打了
分歧奖杯直接在关卡选择按△就可以重选了
COMBO 300
拿到300combo 好像也不能给什幺建议…
Dream of full
拿完一关里所有的梦power
这东西应该是纯粹装饰用
Just right
只有Just通关 觉得很难就去1-1打
Normal complete
Normal关卡全S+ 大概就最后那关是难点
Hard complete
Hard关卡全S+ 白金守门人
难点大概是6-5 和 6-7(这个最 )
我只能祝你好运……
Many remain
Clear count在300以上
Individual
通关Just数在10以下
Early跟Late去移动 整场维持抢拍或慢拍 这个其实还蛮好玩的
一样1-1好朋友
奖杯大部分都蛮单纯的
难就难在Hard complete
特别是对我这种节奏感0的人来说
最后的6-7Hard 不知道有没有试超过10小时
让我想起当时玩大金刚和Celsete的恶梦
其实跳平台的关卡设计都很单纯
但要配合节奏就很烦了
后面的又会一直变节奏 还有那个红色拍子
6-7要跳平台常常拍子被红色拍子gank没按满浪费时间
都不知道要看画面还是下面那条了
总结来说的话
我觉得很好玩 虽然游戏份量不大但整个游戏都做得很精緻 而且没什幺缺点可以说 蛮厉害的游戏虽然游戏好像被我玩到崩溃几次
其实本来没有打算发心得的 但6-7让我太痛苦了
一开始想说时数应该不多一下就可以破完 结果白金花了我快两个礼拜啊啊啊啊
是说这片当週日销好像连30都没进 拿白金好像还可以看到%数的变动
还是其实客群都在隔壁棚吗
明明是很棒的游戏啊 的觉得很可惜
大概就这样了
想到什幺打什幺
可以的话也去 一片来玩吧