茶杯头是什幺?
茶杯头是一款内含弹幕成分的平面横向动作游戏,由一对兄弟所创的一家名为Studio MDHR的加拿大 工作室所开发,这是目前为止他们唯一的一款游戏。
最早从2010年开始,经过漫长的开发期,2013年首度放出预告片,2014年在XBOX的发表会上放出最新预告,并宣布2015年发售。然而之后延期到2016,最后确定2017年在XBOX跟PC上发售。
先放个巴哈电玩疯
茶杯头最大的特色当然是那个看一眼就绝对会被吸引住的古早 风格,早在刚开始放出较简陋版的预告片时,这种 风格就就令许多人留下深刻的印像,并且连续多年获得最期待游戏之类的奖项。
这种简洁却又独特精美的画面每一幅都是手工绘製,而且游戏以60祯呈现,这也是为什幺会开发长达七年的原因。
剧情
两个可 纵角色是一对兄弟,哥哥叫茶杯头,弟弟叫马克杯人。
简单来说,这是一个两主角没钱还要去恶魔开的 ,赌输了还不出来,就去对其它受害者暴力讨债,等到 受害者被他们揍到 以后,主角们再拿这些讨到的赌债假装还钱,最后趁机暗算债主的故事。
很 吧?
游戏玩法
游戏就如同画面所呈现的,是一款2D平面游戏。茶杯头的战斗是由佔大部分的BOSS战+一小部分的平面捲轴关卡组成。不像许多类似的游戏,像洛克人那样必须先打完一整关,最后才能跟BOSS对决,茶杯头的关卡一进去就是直接跟BOSS开打。
另外有六小关一般的平面捲轴关卡,是专门用来收集金币的,一旦传到够多的金币,就可以去商店 新武器或新技能。
除了标誌性的美术风格之外,茶杯头之所以会如此叫好叫座,也是因为 游戏性极高,战斗非常紧张 。
许多三 的游戏受到必须尽可能扩大客群的压力,总是必须要不断调降难度,要让手残者也能开心享受全破的乐趣。然而另一方面,业界在游戏整体难度越来越低的大环境下 出了一个分支,开始有越来越多的游戏反其道而行,提供喜欢高难度挑战的玩家更多的选择,包括像超级肉男孩、Celeste蔚蓝、 细胞、空洞骑士等等, 工作室可以用成本较低的2D平面做出更 ,更有挑战性的高难度游戏。
而茶杯头就是其中的一员。
茶杯头是个披着可爱 风格外衣的硬派动作游戏,主角只有三格血,在一场战斗中没有任何可以回血的办法,受到三次攻击就是重打,使得玩这个游戏必须要有够快的反应,因为容错率很低。
19个BOSS有各自的独特风格,花样百出,想要过关就必须得妥 应对各种不同的攻击,死的够多次,才会有肌肉记忆,反射性的知道如何闪躲。
游戏有分三个难度,简单、普通跟困难,但是简单模式无法让玩家获得过关道具,也就是只是让玩家练 用,想要过关还是必须至少打过普通级,而且最后两个最难的BOSS没有简单模式可以练 ,这两点引起了一些人不满。
也就是说,他们不想花时间去锻鍊自己的技术,而希望开发者能够直接给予他们轻鬆的过关方式。
结语
开发者说他早在2000年就开始第一次尝试以这种风格做游戏,但后来后继无力。直到2010年受到另一款经典游戏「Super meat boy超级肉男孩」的激励,才重新投入开发。但与一些人可能以为的开发游戏「有趣又欢乐」完全不同,开发游戏,特别是对于这种 工作室而言,是一件痛苦、孤寂而又漫长的工作,不仅对开发方向充满了不确定感,而且对比有财务支援的大公司而言,要如何在漫长的开发期取得资金来源是所有 工作室永恆的难题,MHDR的老闆甚至为了筹措资金而将自己的房子拿去 。
所幸 付出终于得到回报,在2020年7月底的PS4版发售时,茶杯头的世界销量已经达到600万套。
在2018年,MDHR已经宣布要为茶杯头在2019年推出DLC,但后来延到2020,又说因为疫情原因而延后到2021年。
这款游戏还在XBOX独占的时候我就觉得看起来很不错,所以之前登上PS4的时候我还蛮开心的。
推荐客群:喜欢精緻又独特美术风格的人
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