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《steam》【心得】当肉聊游戏➤Godstrike➤虽然不够多汁丰满,但却出乎意料的不错玩◆全弹幕动作游戏介绍

2021-04-27 09:52:24来源:巴哈姆特发布:asdkindkind7 (當肉)

asdkindkind7 (当肉) #1 2021-04-24 19:32:45
影片介绍
我有为此游戏做影片介绍,有兴趣的可以看看

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游戏名称:《Godstrike》
游戏类型:动作类弹幕射击游戏
语言:简体中文
发售平台:PC Steam、Switch
Steam售价:268
Steam评价:好评
游玩时间:游玩时间故事模式约2小时左右

游戏介绍
Godstrike是由OverPowered Team开发,Freedom Games发售。
在游戏里你会面临10位各具不同特色的BOSS挑战
而随着游戏深入,你也会获得更多的技能来搭配使用。

故事
在天地创始之初,有一位全知全能的存在创造了世界
然后全知全能又把自身力量分成七份,形成面具
又叫手下们去找 容器,乘载这七份力量。

慢慢的,随着时间的流逝,六张面具找到主人,一张面具却失蹤不见
而乘载面具的人,因为力量的庞大 开启了战争
打到最后有一人吸收了六张面具成为最强人,散发了破败毒云,世间开始枯萎。

偏远地的居民们渐渐的因为毒云影响,逐渐有人生病死去
有人自告奋勇出海寻找解药,但都寻找不到,在她快要绝望之时
远古那一张失蹤的面具突然出现,于是她戴上面具获得力量,挑战最强人
游戏就这样开始了。

时间即是血量
游戏有个有趣机制,就是挑战BOSS时是有时间 ,而这时间也是血量
当你被BOSS攻击到,就会扣血量也等于扣时间
当时间归零时世界就会进入黑白,当你在被攻击到一下,就游戏结束重新来过。

这机制棒的地方在于,强迫你要面对面的快速解决BOSS
磨死BOSS,过于稳健慢慢打什幺的不存在
因为就算慢慢打,血量也会随时间减少,导致玩起来非常 。

技能
当你挑战成功BOSS,就能获得新的技能
在游戏里你可以装备4个主动技能与4个被动技能来互相搭配
看是想要搭配出安全一点的打法或激进一点的玩法都可以喔。

灵魂机制的技能
游戏技能不是冷却时间制,而是充能机制
而是打BOSS时,BOSS有机率会喷灵魂出来,你必须捡取灵魂才能施放技能
有的技能需要1灵魂就能施放,而大多攻击技能需要3、4个灵魂才能攻击
当你捡到灵魂时,全部的技能都会充能1格,满了就能使用。

而灵魂大多就只会掉在BOSS附近
这就强迫你要接近BOSS来吸取灵魂,让你并不能远远的安全攻击
玩起来有点刀尖上起舞的 感。

优缺点
优点
1.时间血量与灵魂技能这双系统,造就了你必须硬碰硬的 反应 作游玩
稳稳安全的削弱血量打赢BOSS在游戏里并不存在,玩起来意外的 。

缺点
1.各方面都是70分等级的可惜作品,感觉技术力还有待加强。
像是一开始的开头动画,动画没有说到吸引人,配乐差强人意
故事讲一大堆设定,结果游戏里就是打BOSS而已,设定都没利用到
那为何不直接讲魔王出世,你是勇者要打魔王来的乾脆?
而射击的打击感,画面设计与音效等地都还有加强的空间。

心得
虽然游戏各方面都还有待加强,不过游戏还是蛮推荐的
最主要原因在于,游戏并不拖戏,甚至非常紧凑
时间血量与灵魂技能双系统,造就了游戏节奏非常结实,没有任何留白空间
打完BOSS→配技能→继续打BOSS→继续配技能
其中没有任何一点拖沓,没有 在那边讲一大堆的话
使玩起来非常爽快,非常有趣。

不过还是想要说说,游戏 的还有很大的加强空间,让人觉得很可惜
例如故事设定讲一大堆,结果都没用到
打击感音效与配乐没有说多丰富,如果够丰富的话,游戏有趣程度会再上升一个层级
看的出来技术力还有补强空间,游戏看起来也没有说到多精緻
不过设计出这幺有趣的系统,还是会让人期待这团队的下一款作品。
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