新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 猫咪大战争 > 正文

《猫咪大战争》【心得】NP本能升级简评

2021-03-01 15:41:26来源:巴哈姆特发布:andrew0421 (復興桐人你我有責)

andrew0421 (复兴桐人你我有责) #1 2019-01-23 23:25:19
8.0后,P社推出了本能,可以透过以抽到的猫交换NP来强化,甚至是解锁猫咪原本没有的能力
但是NP的取得比起经验或是猫薄荷来说难很多(除非你愿意把所有转蛋抽出来的猫换成NP
所以如何投资就成了一大难题
所以在这里我会给各位自己的想法所以你们可以衡量NP该花在哪里
P.S.我个人并没有真的解锁并使用所有本能,看看就好
附上从终夜一梦大大的8.0更新那裏挖来的本能消耗表:
本能进化项目→
稀有度↓
解锁新能力
能力强化
可以继续升等强化 不用升等强化 Lv0→Lv5 Lv5→Lv10
稀有 25NP 50NP 5NP 10NP
激稀有 50NP 75NP 10NP 15NP
超激稀有 75NP 100NP 15NP 20NP

1. Lv1 %,每升一等再%,最高%
2. 对象解锁
3. 减少,Lv1 -,每升一等再减少,最高- ()
4. 提升攻击,Lv1 +2%攻击,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%
*方便我複製用的

雪花猫:
1. 解锁击退能力,Lv1 13%击退率,每升一等再提升3%,最高40%
2. 解锁降攻耐性,Lv1 -16%持续时间,每升一等再减少6%,最高-70%
3. 价格减少,Lv1 -30$,每升一等再减少30$,最高-300$ (750$)
4. 提升攻击,Lv1 +2%攻击,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

痾...击退? 雪花猫主要是用来对付犀牛/山猪之类或是有人也会拿它当作对帝王/宇宙翻车鱼的特攻
击退在这些用途上都能有不错的表现,不过异星关卡通常有一堆后排等着干翻你
击退就代表要冒着被打到的风险
比方说29-2麦田圈,就有猫头鹰,异星熊,鱿鱼
而对于那些没有大后排,只有短手敌人的关卡,也轮不到他出场。因为你只要用漂流把对面冻成智障就好了
所以击退好像有点用,可是这没办法让冰雪脱离仓管,而且有时候会害你,所以我不推荐你解锁击退能力
耐性则是8.0推出的新产物,跟「免疫」不太一样。与其直接免疫,耐性则是减少持续时间或是效果
不要搞混了,后面也不会再提到
给雪花降攻耐性...很怪 异星怪中会降攻的有鱿鱼跟异星海蝶。可是这两个敌人的射程都超长,伤害也不算低,除非你的雪花等级爆高,不然雪花真的很难摸到他们。所以这能力几乎没什幺用
价格减少跟前面两个根本是用骰子选出来的升级,算是真的有在强化。雪花的价格一直都不亲民
降价之后变成750至少不会那幺快榨乾你的钱包。
血攻加成在雪花上满普通的,要升的话先升级攻击,因为雪花本身的血就很低了
总之,雪花在本能升级后,在中距离攻击手上还是被摄影师跟大狂天城屌打,还得到一些奇怪的能力,我个人不太建议你升级他的本能

侏儸猫:
1. 爆击率上升,Lv1 +1%,每升一等再+1%,最高提升5%(12%爆击率)
2. 解锁击退耐性,Lv1 -5%击退距离,每升一等再-5%,最高减少50%
3. 价格减少,Lv1 -15$,每升一等再减少15%,最高-150$ (375$)
4. 提升攻击,Lv1 +2%攻击,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

比起雪花诡异的升级,侏儸就还满直接的
爆击率上升是最优先升级的,第一是因为从7%到12%几乎快要是两倍的爆击率了
再加上他的量产性,他成为了所有量产非100%爆击猫中最稳定的
第二是因为升级爆击率很便宜,只要25NP
击退抗性....很蠢 他只减少了效果,还是会被断招
再加上钢铁中持有击退能力的只有紫电河马(跟铁头,可是在铁头前根本没差)
当场上只有他时很好挡,用不太到击退耐性
场上有其他很强的敌人时,侏儸大概会被KB,也用不到
所以至少现在还没什幺用就是了
价格减少也是一大加分,因为钢铁关钱有够TM少的,不过他本身的价格就够亲民了,所以升到5等应该够用了
血攻加成挺不错的,但是你不太会常常用到他,所以你最好先把NP花在其他猫咪上
就算你对钢铁超激一堆还是非常推荐升级,先升爆击率跟价格,其他的看你兴趣

小偷猫:
1. 解锁"攻击力上升",血量低于33%攻击提升,Lv1 +51%,每升一等再提升11%,最高+150%(2.5倍)
2. 解锁"终结不死"
3. 提升跑速,Lv1 +1速度,每升一等再提升1,最高+10(跑速23)
4. 提升攻击,Lv1 +2%攻击,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

升攻2.5倍听起来超级疯狂的,对吧? 2.5倍的倍率非常夸张,光是在30等就能有4k的dps了
再上去还会更高,小偷终于从仓管毕业了.................直到你发现你几乎不可能发动升攻
因为在发动的同时他大概也死了,10k左右的血量导致他其实几乎吃不下大部分的伤害
能让此能力发挥的场合太少了
终结不死算是让他能在殭尸关赚钱的能力,不过他本身攻击不高,尾刀的机会少,也就没办法发挥金钱两倍的能力。能让他尾刀的殭尸大概就狗,蛇跟鳄鱼。可是这三只怪本身的钱也不多,金钱*2也很难看出效果
提升跑速....除了快点杀小怪跟快点送死之外,可能是为了搭配升攻当作速攻单位使用
可是就跟我之前提到的,升攻很难发动,所以这有点......算了我有点想不到要说甚幺
提升血攻在一个你不常用而且提升幅度也不大的猫咪上有点浪费
总之,在他有甚幺特殊用途之前先摆着不管就好

医生猫:
1. 解锁"击退耐性",Lv1 -5%击退距离,每升一等再减少5%,最高-50%
2. 能力对象新增"古代种"
3. 解锁"诅咒耐性",Lv1 -16%持续时间,每升一等再减少6%,最高-70%
4. 提升攻击,Lv1 +2%攻击,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

总算有只对古代的稀有单位了,而且还不用打有够机掰的古代薄荷就能取得
击退耐性很蠢,别升,前面讲过了
对古代控场跟诅咒耐性是一起的,所以一起讲
医生猫本身的击退效果就很不错,在浮敌市场却表现得很糟
因为需要击退的射程都比他长,射程比它短的KB数很高就不用击退
而这次本能给了他新工作: 对付古代种
而"目前"古代种射程比医生短,而且需要击退有古代涡跟古代犀牛
两只都是硬得要命的敌人,医生猫在他们身上表现很好
如果你正好需要对付他们的话我强烈推荐你解锁这两个能力
血攻不太重要,因为他是控场单位,要升的话用猫眼石还比较有效
总之,想对付古代涡跟犀牛就升他

魔女猫:
1. 缓速持续时间强化 Lv1+3F,每升一等再+3F,最高+30F (5(6)秒>6(7.2)秒)
2. 能力对象新增殭尸
3. 解锁"死后复活",Lv1 机率23%,每升一等再增加3%,最高50%
4. 提升攻击,Lv1 +2%攻击,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

魔女猫原本就已经是非常不错的对红控场单位了,而现在她也能控爆殭尸了
因为殭尸敌人的射程都很短,产速跟效益也比电锯猫好,因此做为对殭尸控场她的表现相当好
不过殭尸是会钻地的。而为此她也多了一个新能力: 死后复活
所以她不会一个被推线或是猩猩钻出来就被灭了
延长缓速时间到是有点锦上添花,毕竟它本身的控场时间就已经夭寿长了,增加机率还比较好
攻击增加不重要因为她是控场,要增加血量强化生存能力的话你投资在死后复活比较实在
总之,解锁对殭尸然后把死后复活升到5等左右就好了

射手座猫:
1. 新增终结不死
2. 对象解锁殭尸
3. 减少生产时间,Lv1 -15F,每升一等再减少5F,最高-60F (11.53秒>9.53秒)
4. 提升攻击,Lv1 +2%攻击,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

终结不死跟对殭尸(超大伤害)让他变成对殭尸单位,所以我会把重点先放在殭尸上
射手座的伤害加上超大伤害本身就很不错了,加上他的攻频很快
所以他尾刀到殭尸的机会其实很大,如果你没有六道圣或是猴蟹的话我很推荐你升级这两个能力
不过他还是没有改善他其中一个缺点: 血很薄
再加上殭尸会钻地,所以你很有可能看到你堆起来的射手被钻出来的猩猩打死
使用上要注意这一点
减少生产时间是还不错啦...不过效果没那幺明显,放着不管也没差
提升攻击还满不错的,血量则是没什幺差,因为他本身血量太少了
总之先解锁对殭尸跟终结不死,其他的随便你

魔剑士(星爆猫
1. 能力对象解锁天使
2. 解锁降攻耐性,Lv1 -16%持续时间,每升一等再-6%,最高-70%
3. 减少生产时间,Lv1 -2F,每升一等再减少2F,最高-20F (4.87秒>4.2秒)
4. 提升攻击,Lv1 +2%攻击,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

解锁新对象对于魔剑士来说是个大改进,他总算不用一直待在红敌的小圈圈里了
现在魔剑士也能爆打天使敌了.....................直到我看了一下天使敌的射程
如果你去查一下超绝,你会发现只有两只天使敌射程比魔剑士短: 天使狗跟天涡,顶多再算单体攻击的天使鱿鱼
所以能发挥的场合其实不多阿......虽然很酷但不推
降攻抗性.....天使/红敌持有降攻的有天使小人,天使猪跟般若头
天使小人因为通常是一群来的,加上射程压制,所以你大概不会拿魔剑士对付他们
天使猪就不解释了,直接被压制
般若头听起来也是被秒杀的份,但是如果你用寿司事先降攻王的话,魔剑士是可以吃下一击不死然后C8763斩爆般若头的,可是为了你只会碰到一次的敌人解锁.....好像有点不值
减少生产时间就真的挺浪费NP的,第一减少的生产时间有跟没有一样,第二他本身的产速也够快了
提升血攻对于需要在前线打的魔剑士非常重要,不过你不太会常常用到他(至少我没有),NP就省下来用在其他比较好用的地方上吧
其实我发现他的出场率还满高的(对付山猪,犀牛),所以攻血这部分见仁见智
总之,对天使没想像中的好,降攻耐性效果很有限,减少冷却看不出来。不推荐你升他的本能

牛仔:
1. 能力对象解锁古代种
2. 解锁诅咒耐性,Lv1 -16%持续时间,每升一等再-6%,最高-70%
3. 减少生产时间,Lv1 -2F,每升一等再减少2F,最高-20F (4.87秒>4.2秒)
4. 提升攻击,Lv1 +2%攻击,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

牛仔在被炸弹打压那幺久以后,P社给了他一个新工作: 古代敌
这点是很棒的,也的确让牛仔翻身
牛仔320的射程可以让他对付推线能力很强的古代敌(古代喷喷,犀牛等
特别是古代喷喷,有了她妳就不用花时间再打该死的古薄荷去拿溜冰三阶,或是花上2小时堆骇客而且还不一定赢
光是这点我认为就是值得的了,未来的古代量产控场很可能得靠他
血攻增加就妹那幺推荐,他是控场所以攻击不重要,要升血量用猫眼石升就好了
冷却减少则是非常不明显,花上75NP却有跟没有一样
对于原本的黑敌则还是被炸弹打压,不过后来我想到要是P社突然出甚幺黑山猪+远方攻击诅咒关卡
那牛仔会是救星,毕竟牛仔的体质还有诅咒耐性在那方面是胜过炸弹的
等等我开始有点害怕了,升下牛仔压压惊好了
总之,要打真传说时把他的古代跟诅咒耐性解锁,耐性升到够用就好
然后你就可以放着他不管了

摄影师:
1. 强化死后生存能力,每升一等机率+5%,最高100%发动
2. 解锁波动耐性,Lv1 -5%伤害,每升一等再-5%,最高-50%
3. 解锁爆击能力,解锁后爆击率2%,无法升级
4. 提升攻击,Lv1 +2%攻击,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

我开始怀疑本能是要拯救仓管还是要将猫咪强度拉到另一个层次,还是都有?
强化死后生存大大提升了摄影师的生存能力,毕竟摄影师的血量不是很高
也保护堆起来的摄影师不会运气糟被几乎全灭
让他的性价比又更高啦~
波动耐性则是让她不会被鸽子打脸,因为摄影师的硬度不高,如果被打到塔后就没有反击机会了
波动耐性大幅改善了这个缺点,因为善攻跟耐性是可以叠加的
所以不只是鸽子,面对外星喷喷也是非常有利
对付非浮敌波动敌的状况比较少,因为摄影师还是会受到伤害,你没办法让他暴露在波动下太久
不过需要用远攻法对付的波动敌(杜宾,无尾熊),这能力能保证你的摄影师不会死得太快而堆不出需要的数量
再来是非常特别的爆击能力,只有2%,不过可以量产而且是範围攻击,攻击也很痛(30等11220)
只不过2%加上他不快的攻频,要爆击可能要等到我有女友才会爆击(呜呜呜呜呜呜呜.....
所以你必须要有非常可观的数量才有明显的爆击效果,以我个人经验大概要30只以上大概10秒内可以爆一次,而堆出30只会需要540*30=16200的钱......
所以你很有可能堆到没钱还领不到钱(特别是敌方一边推线一边慢慢打死你的摄影师,或是敌方后排突然一发把你的摄影师灭掉,反正现在好像流行钢铁+黑王,不过他有死后复活倒是不会有全灭的窘境),所以我建议要用的话搭配爆击联组,这样的话大概20只就能有很不错的效果了
血量跟攻击用猫眼石升就好了,虽然加攻击挺不错的,血量就算了,摄影师血量不算太高
总之,先升死后复活,然后看你需求选波动耐性还是爆击

超能力猫:
1. 解锁降攻能力。降攻幅度30%。Lv1 39F,每升一等再+9F,最高120F/4秒
2. 能力对象解锁殭尸
3. 强化缓速能力,Lv1+12F,每升一等再+2F,最高+30F/1秒
4. 解锁暂停耐性, Lv1-16%持续时间,每升一等再-6%,最高-70%持续时间
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

降攻.....很鸡肋。居然只有给到 -30%。要挡推线的他本身就有缓速,没有必要再降攻
要削弱需要坦攻的敌人,-30%也过于鸡肋。
我想的到唯一有用处的地方是34楼,不过非必须,为此花上NP也太浪费
提升缓速时间很不错,不过我个人是认为有点锦上添花就是了
暂停耐性我想得到有用的地方就是33-5宇宙开发局,用来对付灯笼鱼,然后就没了
其他暂停敌人应该会直接打死超能力猫,不推
对付殭尸则是很不错。但这时我们有两只靠本能对付僵尸的稀有猫了,魔女跟他
超能力猫赢在射程跟单只控场率,也就代表他比较适合在有长射程敌人的场合
或是钱比较少,很难量产魔女的时候。
而你可能注意到超能力的射程比殭尸熊长,我们终于有可靠的对殭尸熊控场单位!?
不过实际试过以后,超能力猫的跑速很快,有时候会直接冲进射程内
再加上殭尸熊推很快,常常来不及出手就被打死了QQ
加血就还好,毕竟他的血量就没有那幺亮眼
总之,解锁殭尸跟强化缓速时间优先,其他的没那幺推荐

菩萨猫:
1. 强化降攻时间,Lv1+8F,每升一等再+8F,最高200F/6.67秒 *满金宝240F/8秒
2. 强化缓速时间,Lv1+5F,每升一等再+5F,最高170F/5.67秒 *满金宝204F/6.8秒
3. 提升跑速,Lv1+1,每升一等再+1,最高跑速17
4. 提升攻击,Lv1 +2%攻击,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

菩萨猫的升级主要是为了提升它的控场能力,更长的控场时间可以让他更稳定的控场
提升跑速?它的定位不太需要高速的说...你升到Lv3~5左右就够了
提升攻击跟血量对于一只控场没那幺重要,除非你打算拿他当输出,毕竟他本身伤害也OK
话说回来,就算有了这些强化,菩萨还是看不到法师的车尾灯,因为产速
那个产速上的致命差距让法师的控场能力远强于菩萨
菩萨较强的控场能力也被那40秒左右的冷却拖累了
总之升满后大概还是仓关,不用特地升他

康康:
1. 解锁"得到2倍金钱"能力
2. 对象解锁异星敌
3. 提升跑速,Lv1 +1,每升一等再+1,跑速最高21
4. 提升攻击,Lv1 +2%攻击,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

做坏的单位+1
两倍金钱的能力在康康身上简直是如虎添翼,康康本来就是性价比很高的量产中阶单位,两倍金钱会让你的钱包满满,毕竟康康常常用在钱很少的关卡上,本身的高攻击力让他很容易尾刀到掉钱很多的敌人
能够缓速异星敌也是很棒的,异星敌中的山猪,犀牛跟异星喷喷本来就很适合用康康输出了,增加控场能够直接虐待。康康在宇宙篇的表现也是亮眼,增加对异星控场能力对付宇宙敌更有利了
增加跑速直接让康康变得超好用,高跑速在对付需要坦攻的敌人,波动敌,远方攻击以及在补位上更有利了,搭配金钱两倍直接变成速攻单位,有时候效果甚至不输给特急。
提升攻击跟血量是非常棒的,毕竟他优秀的体质就是他的价值之一
总之升了绝对不后悔,用完以后就回不去了。别问,快升,再问打死你

先这样,有空再慢慢补上....ZZZ

看较旧的 56 则留言

芭乐: 09-08 19:45

请问楼主还记得这篇吗?

复兴桐人你我有责: 09-08 19:47

记得,只是我懒

闇星圣龙: 11-12 14:31

请问,西园寺抽到重複的要+1还是NP呢?

andrew0421 (复兴桐人你我有责) #2 2019-02-24 19:30:07
一个月后才记得更新这篇文...
更新:
稀有猫3只,只差超能力要进一步测试
lin: 02-25 16:45

感谢大大

TAG: 简评   本能   心得

VGC问问

最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版