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《猫咪大战争》【心得】关于猫咪连联图鉴各种能力值上升(v5.0惨遭削弱)

2021-02-26 14:51:35来源:巴哈姆特发布:ajj123456jja (日月)

ajj123456jja (日月) #1 2015-10-21 00:25:35

就像猫咪说的~某些关卡适时加入联组 确实能增加不少帮助喔~

未来篇开启后 就增加了这个新的系统
关于使用方法和图鉴已有许多大大已经研究好了
这边是讨论各种能力增加幅度
如有错误或缺漏的部分 还请各位指正
有新资料或错误我会再更新~

顺带一题 所有能力 都是可以叠加的
如果放2组角色攻击增加(小) 10%+10%=20%

初期增加组

初期所持金 300 500 1000
初期钱包等级 +1等
初期猫咪砲充电(已经充好%数)20% 40% 60%
猫咪城血量增加 20%up 50%up 100%up

&
角色能力提升组

角色攻击力提升 10%up 15%up 25%up
角色血量提升 10%up倍 20%up 30%up
角色速度提升 *10%up
*跑速是4捨5入制哦~如果跑速<4将不会有效果

科技组

研究力 -1秒 -2秒*研究力部分请参阅12楼
会计力 10%up 20%up 30%up*
钱包 &&10%up 20%up
猫咪砲充电速度 20%up 30%%up 40%

猫咪砲攻击力 10%up 中 50%up

各种特殊能力

有些人不了解何谓特定敌人 在这边举个例子
比如说快泳猫 打漂浮(特定敌人)超大伤害
本来打喷喷老师一下2000 x3=6000
若是开了联组超大伤害(小) 就会变成2000x3x1.1=6600

原来大家都是认定只有身怀绝技的猫才能享受
但是现在发现似乎不是这样
连普通猫都有效 欢迎大家一起摸索
感谢h大跟XD大提出
5.0版已移除(妈的

很耐打(所受特定敌人攻击1/4) 10%up 20%
(减少伤害幅度)
善于攻击(受敌人攻击减半 对敌人攻击1.5)
10%up 20%up 30%up
超大伤害(对特定敌人攻击*3) 10%up
攻击力上升 洛克人半血后攻击力 1.5→1.7(20%up)

机率组
控场组
确定这边 不是机率!
都是能力提升
对敌人静止 增加静止时间
对敌人缓速 增加缓速时间
对敌人击退 增加击退距离
使敌人攻击力下降 增加降攻时间
详细实验 过程在13楼

新增 勉强力
经验值(XP)获得量*1.1
这项能力其实非常op,学者猫能力我也很有兴趣
所以我在11楼独立再写一篇文



关于测试方法 全部都是个人亲自测试或请朋友帮忙拍摄影片自行测秒 所以可能有人为误差&&不过已经尽量缩到最小了


感谢提供者:
寂夜
XLSky
Cart Lin
狱炎之龙魂
x
H的自以为
暱称可以吃吗


有错误敬请指正 有问题欢迎提出~




看较旧的 51 则留言

日月: 03-08 22:31

可能是bug 哈哈

Evan c (XD): 03-08 22:37

这种的就不用修正了w

123456: 07-27 12:01

请问一下宝物都有刷到的话,善于攻击的角色(攻击*1.8,减伤*0.6)如果用“善于(中)+ 善于(小)”的联组,是否为 攻击*(1.8*(1+0.1+0.2))=2.34倍,减伤*(0.6*(1+0.1+0.2))=0.78倍?

ajj123456jja (日月) #2 2015-10-22 21:48:02

测试猫咪砲攻击力:使用猫砲攻击大头测次数来推算攻击力
未用联组 25次 使用联组(小)22次 (中)17次
推算(小)约10%

使用蝙蝠侠(对浮空攻击3倍)测试超大伤害联组
未用联组打一下 26%

使用联组打一下 29% 约10%up
XLSky: 10-22 22:19

这测试法真不错 XDDD

日月: 10-22 22:32

哈哈 直接显示数据最清楚 不过辛苦火口的那只喷喷了ww

ng (开始就是结束) #3 2015-10-23 13:17:50
看了这篇才知道角色有联组效果
大大还测试的这幺详细
刚加入虽然看得雾煞煞
不过用死来测试数值
真的要给你一个讚!XD
日月: 10-23 21:10

哈哈 欢迎加入这个游戏啦~加油喔

brokenmirror (寂夜) #4 2015-10-23 19:38:18
由于猫咪砲充电时间缩短的效果在这里的数据真的有点诡异,于是我也测了一下。因为只是用码表计时,所以多少会有些误差,还请见谅。

我的科技中,猫咪砲攻击力跟充电效率都是20+10;所有金宝全满。


1. 弓箭手+苹果猫 [小]

地图&&&&&&&&&&&&&&&原秒数&&&发动效果后秒数&&减少秒数&&减少%数

HI-SCORE&&&&&15.41&&&&&&&&&&&&&&12.32&&&&&&&&&&&&&3.09&&&&&&&20.05%

日本篇 第1章&&15.24&&&&&&&&&&&&&&12.23&&&&&&&&&&&&&3.01&&&&&&19.75%

日本篇 第2章&&30.16&&&&&&&&&&&&&&24.12&&&&&&&&&&&&&6.04&&&&&&&20.03%

日本篇 第3章&&45.11&&&&&&&&&&&&&&36.05&&&&&&&&&&&&&9.06&&&&&&&20.08%

未来篇 第1章&&60.13&&&&&&&&&&&&&&48.24&&&&&&&&&&&11.89&&&&&&&19.77%

未来篇 第2章&&60.11&&&&&&&&&&&&&&47.95&&&&&&&&&&&12.16&&&&&&&20.23%

传说&&&&&&&&&&&&&&&&59.85&&&&&&&&&&&&&&48.24&&&&&&&&&&&11.61&&&&&&&19.40%


(下面就让我偷懒只测日本篇1~3章...)

2. 弓箭手+苹果猫+神枪手 [小]*2

地图&&&&&&&&&&&&&&&原秒数&&&发动效果后秒数&&减少秒数&&减少%数

日本篇 第1章&&15.24&&&&&&&&&&&&&&&&9.37&&&&&&&&&&&&&&5.87&&&&&&&38.52%

日本篇 第2章&&30.16&&&&&&&&&&&&&&18.27&&&&&&&&&&&&11.89&&&&&&&39.42%

日本篇 第3章&&45.11&&&&&&&&&&&&&&27.11&&&&&&&&&&&&18.00&&&&&&&39.90%


3. 弓箭手+苹果猫+神枪手+怪盗猫+骇客猫 [小]*3

地图&&&&&&&&&&&&&&&原秒数&&&发动效果后秒数&&减少秒数&&减少%数

日本篇 第1章&&15.24&&&&&&&&&&&&&&&&6.28&&&&&&&&&&&&&&8.96&&&&&&&58.79%

日本篇 第2章&&30.16&&&&&&&&&&&&&&12.16&&&&&&&&&&&&18.00&&&&&&&59.68%
&
日本篇 第3章&&45.11&&&&&&&&&&&&&&18.29&&&&&&&&&&&&26.82&&&&&&&59.45%


4. 三阶 小猫+墙猫+斧猫+长腿猫+牛猫 [中]

地图&&&&&&&&&&&&&&&原秒数&&&发动效果后秒数&&减少秒数&&减少%数

日本篇 第1章&&15.24&&&&&&&&&&&&&&10.79&&&&&&&&&&&&&&4.45&&&&&&&29.20%

日本篇 第2章&&30.16&&&&&&&&&&&&&&21.30&&&&&&&&&&&&&&8.86&&&&&&&29.38%
&
日本篇 第3章&&45.11&&&&&&&&&&&&&&31.82&&&&&&&&&&&&13.29&&&&&&&29.46%

看起来[小]约加快猫砲20%,[中]则是约30%?




另外测了 工作狂猫钱包上升 的效果(钱包科技20+10):

LV&&&&&&&&&1&&&&&&&&&&2&&&&&&&&&&3&&&&&&&&&4&&&&&&&&&5&&&&&&&&&6&&&&&&&&&7&&&&&&&&&8
原&&&&&&&&6000&&&7500&&&&9000&&10500 12000 13500 15000 16500
[小]&&&&&&6600&&&8250&&&&9900&&11550 13200 14850 16500 18150
[小]*2&&7200&&&9000&&10800&&&12600 14400 16200 18000 19800

这样看起来[小]的确是+10%没错 (P.S. 升级所需金钱不变)

看较旧的 3 则留言

寂夜: 10-23 21:14

钱包这个...就只能请还没有满的帮忙测了 囧 猫砲的速度也要有多点数据才能确定,毕竟我就只有20+10的猫砲 啊哈哈Orz

日月: 10-23 21:18

猫砲基本上我觉得是固定 比较低等会更难测 钱包我再用同学的试试 不过他目前还打不赢未来1月球orz

H的自以为: 10-23 22:28

刚刚去看过数值,充电时间确实为 小减少20% 中减少30%,联组值累加小+小=40% 中+小=50%

e150625 (海里) #5 2015-10-23 20:24:59
虽然我的进度还没到可以开启这个功能……
但看到实测当然要先奉上GP啊!!
要列出这些资料想必要花不少时间吧,
感谢大大们的分享!
日月: 10-23 21:10

打完未来篇第一章就会开启啰~加油

s92050509 (狱炎之龙魂) #6 2015-10-24 04:54:36
※ 引述《ajj123456jja (日月)》之铭言
善于攻击大 超古代一阶五只
使用海德攻击一次喷喷老师

使用后

大概33%


日月: 10-24 07:29

感谢提供

sdu60622 (夕日飞回) #7 2015-10-24 12:28:21
原来队伍上的角色有加乘
不过目前只能发动初期所持金小而已
还差牛猫跟噁心猫就可以发动钱包等级了
谢谢楼主跟测试大大的整理
日月: 10-24 21:22

还满实用的功能 希望能帮助到你~

blacklunaer (茕独) #8 2015-10-24 21:20:44
游戏一些数据都没有显示感觉超麻烦的
完全不知道哪些猫比较实用
连联组效果都要慢慢测也够麻烦的= ="

看较旧的 2 则留言

日月: 10-24 21:32

http://battlecats.spica-net.com 这里也几乎都有

XLSky: 10-26 20:02

以一个养成游戏来说~ 数据甚幺的不重要啦wwwww

s8059 (花咲萤) #9
CC
2015-10-26 17:36:53
这个新增的设定对于后期猫咪数变多的时候还满方便的
刚开始玩看起来只能先达成将 进化!猫咪军团 这基本猫的阶段完成XD
后面看有没有机会抽到或是升级成更多组合的猫
日月: 10-26 21:37

有认真玩猫慢慢就会越来越多啦~加油

brokenmirror (寂夜) #10 2015-11-04 23:42:05
最近抽到了浴缸猫,得以继续测猫咪砲充电时间缩短的效果[大]。因为只是用码表计时,所以多少会有些误差,还请见谅。

我的科技中,猫咪砲攻击力跟充电效率都是20+10;所有金宝全满。

Mr. + 木马牛仔哥 + 喵亚少校 + 炸虾猫 + 性感浴缸猫 [大]

地图&&&&&&&&&&&&&&&原秒数&&&发动效果后秒数&&减少秒数&&减少%数

日本篇 第1章&&15.24&&&&&&&&&&&&&&&9.21&&&&&&&&&&&&&6.03&&&&&&&&39.57%

日本篇 第2章&&30.16&&&&&&&&&&&&&&18.21&&&&&&&&&&&11.95&&&&&&&39.62%

日本篇 第3章&&45.11&&&&&&&&&&&&&&27.16&&&&&&&&&&&17.95&&&&&&&39.79%

看起来约略是加快40%




另外测了 工作狂猫钱包上升[中] 的效果(钱包科技20+10):

LV&&&&&&&&&1&&&&&&&&&&2&&&&&&&&&&3&&&&&&&&&4&&&&&&&&&5&&&&&&&&&6&&&&&&&&&7&&&&&&&&&8
原&&&&&&&&6000&&&7500&&&&9000&&10500 12000 13500 15000 16500
[中]&&&&&&7200&&&9000&&10800&&12600 14400 16200 18000 19800

增加20%的容量
TAG: 图鉴   削弱   惨遭

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