《猫咪大战争》【攻略】传说关卡一星攻略总集 28章完结 (1F传送门)
2021-02-25 15:36:12来源:巴哈姆特发布:elyc9295 (XD)
目前进度:第二十八章 脆弱性和弱酸性 杀青!&&(2017.06.19)
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因为我想把不同章节分楼整理,要烦请各位喵友帮个忙,别在这串底下回文,以免中断连续的攻略文,感谢!!!
m(_ _)m
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传送门:
第十八章 越狱隧道(续) (脱狱トンネル)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(18-6 大逃亡,取得狼女乌露露)
第二十三章 终焉宣告之夜(续) (终わりを告げる夜)&&&&(23-6 红狐之圣者,取得小帝王猫弹)
第二十八章 脆弱性和弱酸性(续) (脆弱性と弱酸性) (28-6 刚学会去爱,取得小红帽咪娜)
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*因为不时收到相关疑问,因此在这里顺便附上狂乱/未来篇的攻略,如需要用到相关的狂乱猫/女武神三阶或巴哈三阶,可以善用以下的攻略文章:
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前言(2016.02.13)
各位喵友好~
在下加入猫战的世界已将届八个月,全破也快半年了。
全破以后不太热衷刷银券屯超激,我反而比较喜欢研究关卡攻略,因此做了一些二、三星的无课金攻略。玩了半年下来,也小有心得。
浏览目前youtube的影片,大概只有Uriboten的无课金攻略是有比较好的层递安排。
Uriboten的影片,随着关卡难度提高,基本猫等级慢慢往上加,可以看出是精心设计过才拍的攻略。虽然也有其他频道(例:Gamemovie.net // Nurse Wuffa)收录完整的攻略,但等级通常都超过关卡所需,或是影片中交代不清楚。
可惜Uriboten大概做到22章以后,发布影片的频率慢慢降低。后来大约在第23章破完小帝王以后,就没有再发布新的攻略,神隐了。
另外,随着联组系统和女武神与巴哈的三阶进化出现,猫战的生态也大幅地改变。后期传说关卡的破法可以更多样化、更有趣。
因此,开了这串,主要是想做一个新版的传说关卡攻略整理,在第19章以后引入圣女武神和觉醒巴哈、以及个人攻略二三星关卡的经验,来完成现代的低门槛一星攻略。
除此之外,虽然18章以前的攻略,Uriboten已经做得尽善尽美,我还是会在这串统整一下无课+一些微课的方法,加上一点自己的想法,提供未取得狼女的喵友参考。
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使用的台版帐号是前些日子一位好心的喵友转让的,目前基本猫等级如下:
小猫(+15),墙猫(+11),勇者猫(+18),腿猫(+12),牛猫(+11),
鸟猫(+18),鱼猫(+10),龙猫(+10),巨人(+10)
因为勇者猫和鸟猫的等级远超过+10,因此在18章以前,非必要的话我不会去使用,只有在17-6 猫咪审判这个关卡中,我是拿这两只的二阶当三阶用,尽量消弭等级的影响。
至于19章以后,因为取得狂勇者和狂乱鸟,所以应该也不会用到这两只了。
除此之外,我的前期攻略里,EX猫如巴哈、女武神,等级都是20等,不会有rank未达1600无法升至30级的疑虑。
18章以前攻略等级的编排,我抓得跟Uriboten差不多。
在16章最后一关星降大海是第一个火力的门槛,如果不用三阶和狂乱猫,就必须借重转蛋猫(如美模猫)。
在17章,我会从17-4坏蛋的密林慢慢开始引入三阶猫。不过这边都是部份使用三阶而已,17章里门槛最高(使用最多三阶)的大概就是17-6猫咪审判。
从18章开始正式引入狂乱猫。因为狂乱的无课取得门槛大约就是基本猫+10,因此在18章就全使用基本猫三阶进化+狂乱猫。
其中只有狂乱腿和狂战士,因为公认这两关比较难攻略,所以这两只在第19章以后才开始引入。
第23章以后,开始将巴哈狼女升至30等作为攻略门槛。不过我想打到这里...大家Rank 1600应该也不太有问题吧XD
[前期难关攻略-1&&第7章~第9章]
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原本觉得到第十章之前应该还好,但浏览了一下精华区,发现第7章好像是旧版某一次更新中首次出现的新关,在当时难度算最高。
评估起来,确实有比之前的关卡多了一点观念,因此选了第七章的三个小关。
在第七章这三小关,因为我的基本猫等级已经+10以上,而且科技近乎全满,因此录製影片时是打二星(强度1.5倍),大约可以抵销这样的等级差距。
另外,第九章的骆驼,应该是所有新手都会卡一次的关卡,无庸置疑要列入攻略中啰!
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第七章 鲔鱼海域 (マグロ海域)
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建议攻略等级:+3~+4
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7-3 蔚蓝海洋 ( ぷらっとオーシャン ):
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主要敌人:袋鼠、海獭
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解说:
这关的难点在于,一开始钱还没存好的时候,就马上有两只袋鼠和一只海獭出现,如果不知道窍门,用肉盾格挡袋鼠的话,就会没有钱出火力。
然后等到海獭到达时,就只有防御被瓦解、被拆塔的下场。
这是第一个运用到以塔做为肉盾的技巧的关卡。
一开始就不出肉盾,让跑速比较快的袋鼠直接碰塔以后,我们开始出UFO。UFO虽然射程短,可是DPS(每秒伤害)高、而且又是範围攻击,而且便宜。
在海獭到达前约可出3只UFO,而海獭到达后不久,第一只袋鼠就会阵亡。
这时获得的第一桶金,就拿来叫巴哈。
一颗巴哈球下去,海獭魂飞魄散,就通过这一关了=w=
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7-7 冷冻鲔鱼战线 ( 冷冻マグロ戦线 ):
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主要敌人:三只食蚁兽、两只钢铁河马、腊肠狗、贵宾狗、红猪王
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解说:
这关应该算是第一个複杂阵型的关卡。一开始的黑狗、贵宾狗可以用UFO对付,快速取得现金,之后麻烦的才开始。
腊肠狗、钢铁河马和红猪王会稳稳地挡在食蚁兽之前,因此先叫巴哈,然后开始叠龙猫。有多的钱再叠腿猫。
龙猫会是你这一关最好的朋友,能堆叠而且血厚,不会一次被食蚁兽击溃,又能趁空档偷喷几下。
钢铁河马只能用堆叠龙猫腿猫和肉盾来解决。不建议用牛猫,因为牛猫才打两下就会被食蚁兽KB,没打几下就死了,以花费来考虑有点浪费。
趁空档的时候叫巨人和女武神,是对食蚁兽的主要输出。
因为是二星,影片中打得比较辛苦,一星的话应该磨一下就能赢了。
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7-8 解剖秀洞窟 ( 解体ショー洞窟 ):
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主要敌人:白噗噗、红王、犀牛
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非常经典的BOSS再现,新手的第一个难关。
这关难点在于,原本噗噗就已经有点危险,再加上犀牛会推线。然后把噗噗KB时红王又会奇袭。
没有特别好的解决方法,这关就是只能努力磨。对付犀牛最好的阵容就是肉盾+勇者猫+岛猫一起出,可以让犀牛推线推得非常慢。所以在没有犀牛的空窗期时,最好维持金钱在8000以上,以防犀牛出现时没钱。
每次击倒犀牛后就能领一笔不少的钱,用来叫巴哈和龙猫。
如果没有便宜的三肉盾的话,平常在没有犀牛时只出小猫和墙猫,勉强能撑住线。但是
有第三盾的话会更稳。无课金的小笼包猫(台版)、歌谣猫(日版)、或是花90罐头买森巴猫,都是很好的选择。
解决噗噗以后就简单啰,用勇者猫和岛猫快速解决红王,获胜!
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第九章 黏糊糊的钟乳洞 (ぷにぷに锺乳洞)
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9-8 丰满的性善论 ( ぽっちゃり性善説 ):
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主要敌人:骆驼+杂兵
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解说:
攻略可参考这篇
这关主要的敌人,骆驼,射程长达550,比巴哈多100,而且攻速快、攻频高。
我方基本上只有巨人和女武神比较能给牠伤害。
在对面塔前的话,小怪清不完,会耗到黑熊跑出来而败北。因此要拉到自己塔前来打。
一开始出巴哈是为了清海獭群,之后就不用再出了。
突破盲点以后,这关操作应该不难=w=
[前期难关攻略-2&&第10章~第14章]
第十章算是延续9-8,有一些新敌人、一些难关。
过了以后,又会一路风平浪静地闯过11~13章。
第十四章原则上也是不难的,但里面藏了一个兇险的嘎吱嘎吱柱。
这关我当初也是看攻略,试了两三次才过。
第十章 瓦鲁肯诺火山 (ボルケーノ火山)
建议攻略等级:+5~+6
10-4 火焰牢笼 ( 炎の槛 ):
主要敌人:两只山猪
解说:
这关主要的考验就是要堆积火力,并且使用对付山猪最有效率的阵型。
勇者猫、岛猫、UFO都是对付山猪的MVP。
第二个考点就是肉盾的延续,在碰塔前需要注意上限,避免因满上限而让肉盾中断。
10-5 火山口守护人 ( 火口を守る者 ):
主要敌人:一开始三颗红头、白噗噗
解说:
攻略可参考这篇
这关一开始会有三颗红头直冲过来,但其实只是吓人的,强化倍率不高。
概念上来说,其实就跟7-3蔚蓝海洋一样,要以自己的塔为肉盾,堆叠UFO。
解决红头以后,第二个难关就是噗噗。
如果只有二肉盾的话,要在塔前维持战线稳定性会非常地难,而且还会定期有一颗红头出来乱。
因此建议用三肉盾,并且在红头出现时补充UFO去卡战线,以防巴哈受伤。
如果顺利储到第二只巴哈,不要急着出,可以等到场上这只巴哈殒落之后再出。不然先出的话有可能只是一次死两只。
10-6 熊熊火山臼 ( メラメラカルデラ ):
Uriboten攻略(比较推荐这个方法):
主要敌人:无尾熊、小黑狗
第一次看到无尾熊的波动应该很惊悚吧! 自己的肉盾全被吹飞,后排也不能倖免。
对付波动敌有两个策略,一种是用高血量高攻击力的近战猫跟他耗,一种是纯粹堆叠远攻猫,延缓无尾熊击中我方单位的时间、增加把他先击退的机会。
这一战中我们先后运用两种不同战术。
在无尾熊出现前,照以上两个影片的比较,总输出上是以Uriboten纯粹堆叠龙猫的方法,总伤害会比较大。所以一开始存完钱以后只要出龙猫就好了。
等到前线的龙猫快死光,再开始出巨人和鱼猫。
尽量等到前线的猫快要死光时再派出下一批,以免新出的猫一直受到波动攻击而损血。以下操作相同。
一直到无尾熊杀到塔前时,抓时机出巴哈,砸个6万下去,应该就能赢了。
*感谢喵友阿猴补充,出巴哈时应抓準无尾熊波动结束的瞬间,或者是巴哈攻击的时候配合发动猫砲干扰无尾熊攻击,不然如果攻击期间吃了3次波动,会被KB。
第十四章 猫咪磨爪的走廊 (つめとぎの廊下)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&建议攻略等级:+6~+8
14-5 嘎吱嘎吱柱 ( バリバリ柱 ):
Uriboten攻略(使用美模猫,估计巴哈是30等):
主要敌人:两颗强化12倍的红头
解说:
这关非常棘手,算是第一个需要密集火力和肉盾的关卡。
Uriboten不得不使用美模猫才过得了这关,后来补拍的无课金影片也动用了三阶墙猫,足以说明这关的难度。要是没有小笼包猫做为便宜第三肉盾的话,我也没有办法二阶无课金攻略。
一开始要好好的堆叠巴哈,堆叠两只并且第三只CD一半以上时再碰塔。
碰塔前要注意,这关非常阴险的,BOSS是在塔血一半时才会出现,因此肉盾生产线要晚一点送出,才不会在塔钱堆到上限,又让后面空掉。
除此之外,碰塔后,红头会马上冲到前线,还可能会直接咬巴哈一口。因此在红头出现前一刻,发射猫砲阻止红头前进,是非常重要的!!!
剩下的话就是注意,尽量出岛猫、UFO,但是不要把钱花光,留一些钱叫第三只巴哈。(前两只应该是一定会阵亡……)
如果火力充足的话,就会赢了……
推荐使用道具:狙击,可以干扰红头和黑狗。
使用转蛋猫的话,推荐对红控场的巫师猫、对浮控场的萨满猫、僧侣猫、範围攻击的美模猫,
如果考虑激稀有猫的话,佛手猫、番长猫、溜冰猫、举重猫,这些也都是上上之选喔!
另外,我比较不推击退猫,因为红头回冲的速度太快了,不过硬要用的话还是会有点帮助啦......
*感谢喵友阿猴补充:
一开始巴哈最多可以叠到三只+满1/4CD。
此外,一开始巴哈的攻击把后排的蛾消灭是非常重要的一环,会让推线速度降低许多。(不过这个要靠运气)
[前期难关攻略-3&&第15章]
第十五章 帕德嫩神殿 (パルテノン神殿)
建议攻略等级:+6~+8
15-3 厄洛斯之路 ( エロスの街道 ):
主要敌人:一开始一颗红头(吓人用)、两颗强化10倍红头
解说:
这关的主要敌人两颗红头其实比嘎吱嘎吱柱还要软,那难点在哪里呢?
差别在于一开始有一颗吓人红头,解决了之后还有固定出现的两只黑狗。
此外,这关我方主塔和敌人塔的距离比较短。种种因素增加了这关堆叠火力的难度。
一开始吓人的红头用幽浮轻鬆解决,之后就是控制肉盾量,用幽浮来对付黑狗,但是要在碰塔前让幽浮被黑狗咬掉。
如果成功掌握这个堆叠技术的话,这关就没甚幺问题了!
15-4 盖亚的黎明 ( ガイアの夜明け ):
Uriboten的特殊攻略法:
主要敌人:钢铁犀牛(血量800)、猩猩
解说:
要过这关建议先取得一只能量产的爆击猫。
虽然可以用萌猫拚运气,或是学Uriboten开金max用牛猫硬打800下(……),
不过,快速堆叠爆击猫把钢铁犀牛秒杀,看起来舒服多了是不是?
*初期最容易取得的量产爆击猫有3只:
诸罗猫(稀有转蛋猫)、猫与宇宙(红涡奖励)、跳绳猫(白涡奖励)
不然的话,鱼猫+10变成岛猫以后也具备爆击能力。
15-5 阿芙萝黛蒂大门 ( アフロディテの门 ):
主要敌人:大象(射程400)
解说:
这关的大象是随时间不断出现,因此稳定攻略大象的阵型就很重要。
因为大象的射程是400,跟龙猫的400一样长,因此我方最重要的火力就是巴哈了。
除此之外,基本猫中跟大象相性比较佳的是巨人、龙猫。
一开始尽快叫出巴哈,用三肉盾保护他,有钱就叫巨人、堆龙猫,顺利的话就能开始推进。
因为这关的战线会拉很长,所以如果到对面开始爆上限的话,就只出双盾就好了。
15-6 黑帝斯的迷宫 ( ハデスの迷宫 ):
主要敌人:无尾熊、黑噗噗
解说:
这关算是15章以前最大难关,原本在第十章出现的无尾熊,居然和黑噗噗搭档了!?
但是别担心,这两只敌人加在一起不但没有加乘效果,反而是互相陷害(嘿嘿)。
因为黑噗噗的攻发和走速比较快,所以如果肉盾被噗噗一击打倒的话,无尾熊挥空,波动就不会出现。
所以本关的最大重点就是:堆叠远攻猫、使用弱小肉盾。
一开始用和15-3一样的技巧存钱、存满了以后叫巴哈。
巴哈出场以后别急着推进,可以再撑一下,让第二只巴哈的CD跑多一点。
开始推进的时候就开始控制肉盾。
这关的肉盾大约有两种出法,一种是全部出容易击倒的盾(小猫+小笼包/歌谣猫),一种是混杂着二阶墙猫(别用三阶)。
两种各有利弊。如果全部出容易击倒的盾,会比较容易被袋鼠、黑狗等小怪咬掉,但是如果无尾熊成功波动,就会造成一整排的肉盾死亡,战线会瞬间大幅后退。
如果是第二种,混杂着墙猫出肉盾,虽然无尾熊打出波动的机率会高一点,但是就算被波动,墙猫仍然能存活,战线不会一下损失太多。
所以结论就是:看运气(?)
如果战线被推到塔前,建议开始使用3盾,因为这时战线后退会比被打出波动还要致命,至少要撑到第二只巴哈出场。
这关的远攻猫主力,除了巴哈、女武神以外,无庸置疑就是腿猫和龙猫了,如果有美模猫也建议带上。
不建议使用基本UFO,因为射程比无尾熊和噗噗短。
值得一提的是,这关建议带上狙击,扰乱无尾熊的攻击、增加他被KB的速率,有带会差很多。
第十六章 退潮的海水浴场 (ずんどこ海水浴场)
建议攻略等级:+8~+10
16-1 摸蚬仔海滩 ( 潮干狩りの浜 ):
Uriboten微课攻略(美模):
主要敌人:蛾、很多只贵宾狗
解说:
这关其实不难,麻烦的是攻击力超高、又很多只的贵宾狗。
用巴哈、龙猫、女武神当作主力,加上三肉盾,就能获胜。
加上範围攻击的远攻猫会变得很好打。Uriboten在这关使用美模猫(有部分是因为他没有三便宜肉盾吧)
16-2 弹涂鱼公园 ( ムツゴロウパーク ):
Uriboten微课攻略(美模):
主要敌人:红噗噗、黑噗噗、山猪
解说:
这关感觉满精心设计的。
一开始会有一群小人冲过来,如果把他们消灭就会开始出现黑袋鼠。
建议一开始先用不间断的二阶墙猫挡住小人,等钱存满叫巴哈。
小人消灭以后的黑袋鼠,就用腿猫+龙猫+三肉盾(+女武神)对付。
消灭黑袋鼠以后,控制一下肉盾数量,并开始叫鱼猫準备迎击山猪。
碰塔之后就是不间断地出三肉盾+鱼猫+腿+龙。
大概在山猪消灭以后,巴哈也会阵亡,战线会慢慢后退到自己塔前。
在第二只巴哈出场前要尽量撑住战线,这时的威胁主要是白袋鼠和河马。
要确保前线有足够的火力可以击退袋鼠和河马,有钱时可以叫鱼猫或幽浮帮忙。
撑到第二只巴哈出来的话,红噗噗应该也差不多快死了。
之后就轻鬆获胜XD
16-6 古早的比基尼 ( いにしえのビキニ ):
主要敌人:海豹、山猪、黑王、两只树懒
解说:
这关在精华区的传说敌人一览里只有写到黑王和树懒,但是决胜关键是在海豹和山猪XD
一开始金钱不足的情况下,会先遭遇两只海豹,之后山猪马上出现。
我的做法是用巴哈消灭两只海豹,之后用三肉盾+鱼猫+一只龙猫对付山猪。
山猪出场一段时间后,黑王和树懒出场,还会顺便把我方震退,这时有被爆塔的危险。而且不久还会有第二波海豹来乱。
确保这段期间巴哈的每发攻击都有打中山猪,没有的话就有点惨。
山猪消灭以后,就用鱼猫和巨人猫把黑王和树懒磨掉吧,这部分没有困难。
这关建议带上金max,一开始就不会这幺拮据。如果有金max的话,就能把小笼包换成勇者猫,增加砍杀山猪的速率。
除此之外,不建议花钱在控场猫上面。这关要求的是快速解决山猪,只有一只山猪的推线能力倒是不强,不用特别去控牠。
16-8 星降大海 ( 星降る大海 ):
微课金、无三阶猫攻略(使用美模猫):
主要敌人:鬣狗(射程344)、黑小狗(随时间强化)
解说:
这关应该是第一次遇到会随时间强化的敌人。如果不知道这点,慢慢屯巴哈的话就会一败涂地。
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一开始要尽快用少量火力碰塔,碰塔之后等鬣狗前进到我方塔前才开始出火力。
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使用这个技巧有两个优点。
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第一个是不会爆出击上限,第二是每一只新出的火力走到前线的时间缩短。
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这个技巧在一些採点计分关卡中也用得到。
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之后就是不断使用远攻猫、範围猫进行轰炸,加上草泥马抢战线,增加击中鬣狗的机会。
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这关是有火力门槛的,没用基本猫三阶和狂乱猫的话,无法无课金攻略。
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以这个时期来说,门槛最低的就是美模猫了。我的微课影片中使用的美模猫只有20等就足够。
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其他的话,推荐射程大于鬣狗的範围攻击猫,如溜冰猫、超激猫(嗯…)。
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真的不行的话就不求射程了,举重猫、漂流猫这些也都可以用上。
第十七章 恶魔岛 (アルカトラズ岛)
建议攻略等级:+8 ~ +10
(在这一章会慢慢开始引入三阶猫(17-4),但是还不需使用狂乱猫。)
17-1 海鸥海岸 ( カモメ海岸 ):
Uriboten三阶攻略:
主要敌人:三只山猪
解说:
这关算是第一次三只山猪一起出现的关卡吧,也有火力门槛。
我在影片中使用三肉盾+鱼猫+幽浮的组合,因为这样比使用勇者猫还要省钱一点,战线也比较稳一点。
不过如果队伍中勇者猫等级比较高的话,还是可以考虑使用喔~
一开始就是叫巴哈,存钱,等钱存满以后就可以开始叠龙猫。
快碰塔前叫女武神,开始出三肉盾+鱼猫+幽浮。
这关可以开金max帮助一开始存钱,也可以带狙击,干扰山猪推线。
17-3 地下控制室 ( 地下制御室 ):
Uriboten三阶攻略:
主要敌人:大象(多只)、猫头鹰、松鼠(嗯...)
解说:
这关又是大象,而且一开始就出三只。强化倍率20倍,体力8万。
比起第十五章的阿芙萝黛蒂大门,这关的小怪也烦人很多。
猫头鹰清肉盾推线,松鼠用跑速推线而且也干扰巴哈和其他火力对大象的攻击。
我是使用幽浮对付松鼠,用三肉盾维持战线,龙猫当作火力辅助兼巴哈的盾牌。钱多时使用巨人帮忙输出。
因为大象体力八万,所以至少要让巴哈砸中象群一次。
这关其实一半看运气,掌握原则多试几次应该就没问题。
17-4 坏蛋的密林 ( 悪党の密林 ):
主要敌人:鸵鸟(一只)、鸭子、海獭
解说:
鸵鸟登场!&&高攻速、高攻击力附爆击、多KB、中射程,算是游戏中前几名难缠的对手。
这关建议墙猫升三阶,因为墙猫血量影响鸭子和鸵鸟的推线速度。
除了巴哈、腿猫、龙猫、女武神外,需要幽浮的範围攻击来辅助清鸭子。不然光是鸭子群就足以推线。
建议叠两只巴哈再碰塔。注意出击上限,等级够+肉盾接好,应该就能过。
17-6 猫咪审判 ( ねこ裁判 ):
主要敌人:骆驼、犀牛(多只)
解说:
这关是有很大的火力门槛的,建议上三阶的基本猫:墙猫、勇者猫、鱼猫、幽浮猫。不然至少勇者猫或鱼猫其中一只一定要上三阶。
三阶巨人猫可有可无,可是有的话会比较快获胜。
一开始先存钱,碰塔后稍微让战线退到中间。不要退太多,不然之后没有空间再后退会被爆塔。
等犀牛群比较集中一点再开始轰炸,不然如果犀牛死亡的时间分散开来,新出的犀牛和上一批犀牛没有间隔,就没有空档打骆驼了。
在对付犀牛时就是全力出:小猫、橡皮擦、黑暗勇者、岛猫、天城猫。
对骆驼进攻就是巨人和女武神。
如果巨人还未上三阶的话,大概一次只能打一下,而且会慢慢被推线。所以就要带上狙击。
掌握以上原则慢慢磨,就能过这关了,其实很累人的(汗)。
17-7 监狱草原 ( 监狱草原 ):
主要敌人:鬣狗(六只)、黑袋鼠、黑小狗
解说:
这关建议腿猫也要上三阶了。
因为敌人都是推线力很强的种类,而且鬣狗总共有六只,所以碰塔后要让战线退回自己塔前。
这关不缺钱,所以就是火力尽量出,肉盾接好。慢慢往对面推,等鬣狗死光就赢了。
17-8 看守与守墓人 ( 看守と墓守 ):
主要敌人:杜宾狗、腊肠狗、贵宾狗
解说:
这关其实和15-6黑帝斯的迷宫有点像,就是使用容易被击倒的肉盾+远攻猫。
杜宾狗是新敌人,体力80万,射程172,有33%的机率打出波动。
但是这关也有很多腊肠狗和贵宾狗帮忙咬掉肉盾。
我是使用小猫+二阶墙猫+小笼包。 墙猫不建议用三阶,因为会变得太耐打。
一开始的三只海獭有点吓人,需要用小猫先撑一下,等钱满4500叫出巴哈一次解决。
之后就是一样的,慢慢推到塔前,存火力、出肉盾。
这关建议带上狙击,偶尔能干扰杜宾狗的攻击。
使用转蛋猫的话以範围远攻猫为优。(如: 美模、溜冰)
*如果已经取得狂乱小猫/ 墙猫和狂乱鸟猫的话,喵友冬风大提供了一个不错的打法:
这个打法的概念是利用走速快的三盾,每次吃完波动都能很快的补位。加上狂UFO的高火力,快速分出胜负!
第十八章 越狱隧道 (脱狱トンネル)
建议攻略等级:+10,取得狂乱猫(除了狂战士、狂腿)
第十八章的难度又比第十七章更高,无课金攻略势必要先取得狂乱猫,然后尽量全员上三阶(只有鸟猫和牛猫随便...)
另外,我在一楼有提过,因为狂战士和狂腿比较起来攻略难度稍微高了一点,所以这两只在十九章再开始启用,十八章不用也没关係。
18-1罪与罚和18-2实刑判决,只要取得狂乱双肉盾就足以解决,所以就先不提了,如果喵友觉得有需要,我再写。
18-6大脱走,因为打法比较多,所以独立放在下一楼。
18-3 哈利隧道 ( ハリートンネル ):
喵友raxray的美模微课攻略(无狂乱猫):
主要敌人:三只无尾熊(嗯...)
解说:
碾压过18-1、18-2,觉得取得狼女好像不会太难的时候,突然间一阵晴天霹雳(......)
这关算是全游戏中最吃运气的关卡了,三只无尾熊配上攻频低的猫头鹰、偶尔才出一只却又推线力极强的猩猩和鸭子。肉盾怎幺样餵都不会完美,只能求损失不要太惨重。
这关的配置就是双墙猫、三阶勇者猫、狂UFO、和远攻猫。Uriboten使用3阶龙猫,我自己是改成2阶龙猫,产速比较快、累积火力比较大。
一开始存钱集气,存满钱以后再把战线拉回自己塔前,叫巴哈,再开始慢慢推进。
往前推进的路上开始累积双龙、腿猫,大概推到一半时,开始出狂UFO。
计算一下推到前线的时机,把肉盾控制到只剩下勇者猫(之后也只出勇者猫),这样可以提供容易被击退的肉盾,同时又对波动有抗性。
前置工作做完了以后就只剩祈祷了(......)
最佳的情况是推到前线时刚好有三只猫头鹰躲在塔后帮你清肉盾。
就算崩线,也尽量要在对面塔前解决掉一只无尾熊,不然胜率就非常渺茫。
这关建议带上狙击,转蛋猫推荐美模猫和溜冰猫,总之就是範围远距攻击猫。
18-4 夜之寂静 ( 夜のしじま ):
喵友raxray的微课攻略:
主要敌人:钢铁海豹、钢铁河马、红海豹、鬣狗(一定时间后出现)
解说:
这关比较没甚幺好说的,就是靠爆击猫过。尽量选用可以快速量产的猫,如猫与宇宙、跳绳猫,转蛋猫可用原始人猫。
狂鱼和岛猫咬人很痛,不过比较难取得、也无法堆叠,可以放可以不放。
除此之外,除了巴哈和女武神以外,也可以像喵友raxray一样使用範围攻击的美模猫,增加击退钢铁河马和红色海豹的速率,才比较容易击中钢铁海豹。
最后要注意的就是,一开始不要傻傻地慢慢集气,要尽快碰塔。因为一定时间以后会开始出现鬣狗,而且是每隔一段时间就新生一只。
如果不放心的话,远攻猫多準备一两只,硬把鬣狗打趴也是可以啦...
18-5 陷阱地带 ( 落とし穴地帯 ):
Uriboten,堆叠骇客猫打法:
喵友raxray,银河打法:
主要敌人:树懒(4只)、白头、黑王(击倒任何一个敌人以后出),黑熊(15分半时出3只)
解说:
这关的敌人推进力低,但是全部都血厚攻击力高。别看他们推进力不强,慢慢蚕食战线压力也还是很大的。
最直接的解法就是用便宜肉盾阻挡她们前进,然后用血厚攻高的双巨人、狂鱼慢慢磨。(Uriboten是用双巨人+狂龙,也可以)
我个人认为,这关最危险、真正有推线力的敌人其实是树懒,所以尽量优先击倒他们。
所以做法有三个:
(1) 用基本三阶巨人把白头打退后攻击树懒。
(2) 用波动(狂乱巨人、狂乱腿)攻击树懒,不过如果没有狂乱腿的话这个不能当主要方法。
(3) 堆叠超远距离转蛋猫(骇客猫、银河)轻鬆通过这一关。
如果没有法(3)的转蛋猫的话,就像第一个影片一样慢慢磨吧。要注意抓準大头攻击的时间出巨人,才不会浪费钱。
如果不幸磨到超过15分钟,举牌小人会出现。也不用紧张,就把猫砲保留好不要发射,等30秒后3只黑熊出现,把他们一举清除就好了。
第十八章 越狱隧道(续) (脱狱トンネル)
18-6 大逃亡 (日版:大脱走)
建议攻略等级:+10,取得狂小猫、狂墙猫、狂乱龙、狂鱼/狂UFO
终于来到这里啦,其实这关的难度没有比18-3、18-5高,所以就当作是收割吧XD
这里会解说Uriboten的神速打法、我自创的开电脑打法两组,还有溜冰猫无狂乱打法,如果喵友有其他无/微课打法或其他想法也欢迎提供,我再补上。
本关主要敌人:
狼女(血量70万,射程415,攻击力8812),山猪(定时出),鸵鸟(第一只山猪和第二只山猪之间出一只),黑熊(15分钟举牌小人出现以后,从15分半开始大约每2分半出一只)
1. Uriboten神速打法:
队伍:狂小猫、双墙猫、狂UFO、肌肉腿、双龙、双巨人、巴哈
不愧是猫战神人的打法,从队伍上有点难以看出运作方式,就算看影片,我也是看到第二次才稍微比较懂。就以每个单位的功能来说明吧。
(1) 狂UFO:
本关的MVP,用来对付黑袋鼠、山猪、清理松鼠,有时甚至还打得到狼女。如果钱够用的话,几乎可以常时生产。唯一不能cover的敌人就是鸵鸟了。(鸵鸟射程260)
(2) 肌肉腿:
比较少用到,应该算是狂UFO钱少时的替代品,用来对付黑袋鼠。战线太远时尽量不要叫,以免卡上限。另外在鸵鸟出现时也可以叫多一点。
(3) 双龙:
万用的堆叠火力,对付鸵鸟的主力之一,只要钱够就可以叫。以+10的基本龙和狂龙来比较的话,要优先叫狂龙。
(4) 双巨人:
攻击狼女的主力,钱太多的时候也可以乱洒的坦猫,有助于维持战线(像一开始鸵鸟出现时)。尽量抓在山猪快被击倒时叫出,才可以趁空档殴打狼女。因为有了这双巨人的输出,Uriboten手动只花10分钟就过了这关。
(5) 巴哈:不解释。
操作的话就是依各单位的不同功能去操作,只要注意不要把钱喷完就好了。
2. 无课开电脑打法-1
队伍:狂小猫、双墙猫、狂鱼、肌肉腿、双龙、巴哈
这支队伍的原型其实是来自这里:[大脱走 3☆] 无课金乐胜XD
不过因为一星没有狼女和小帝王可以使用,所以就多使用一只龙猫。
一开始就是堆叠巴哈,碰塔了以后就能开电脑获胜啦=w=
狂鱼是用来对付山猪+偶尔咬几下狼女,双龙和肌肉腿就是能常时生产的便宜 免洗 火力啰。
实际跑起来还满顺的,只有出现一次比较危险的状况,在7:53~8:25秒间(其实也还好)。
这队除了巴哈以外没有範围攻击的火力,因此黑袋鼠可以偷偷躲在山猪背后堆叠,如果没有巴哈的话,就必须先击退山猪才能摸到袋鼠。
虽说不至于会输啦... 不过针对这点进行调整,产生了下一个队伍。
3. 无课开电脑打法-2
队伍:狂小猫、双墙猫、狂UFO、肌肉腿、狂龙、巴哈
使用狂UFO来对付山猪+黑袋鼠的情形,但是因为狂UFO喷钱喷太快,所以必须一次换掉两个单位:狂鱼、基本龙。
这队的话对付山猪和袋鼠比较稳健,但是因为少一条龙,所以对鸵鸟的抗性差一点点。不过如果撑过去的话就顺多了。
不过因为幽浮喷钱真的喷太快了,钱还是会慢慢变少。在狼女被击倒前钱包会濒临乾涸。
这时候就要稍微手动一下,在山猪快要出现前先不要出狂UFO。
在影片中,大概开始手动后1~2分钟,狼女就飞了XD
以上两个开电脑方法,无论哪一组,只要喵友有取得其中一组狂乱,都可以轻鬆取得狼女啰~
----------以下微课打法,我目前只有一组(累了...),欢迎喵友提供更多组法--------
4. 基本猫+溜冰猫(无狂乱),开电脑打法
这组同时兼具中距离範围攻击(溜冰猫)、对抗山猪的坦怪(岛猫)、和中长距离猫(龙猫),而且花费也能平衡。
美中不足的是,因为三肉盾都跑不快,所以容易卡上限,不过不妨碍胜利。
一样,叠巴哈、开局以后,就能开电脑啰~ =w=
第十九章 卡彭监狱 (カポネの监狱)
建议攻略等级:+10,完全取得狂乱猫
第十九章以后开始正式启用所有狂乱猫,此外因为攻略门槛差不多,所以也开始启用女武神三阶与巴哈三阶。
未来篇第二章的浮游大陆/月球攻略请参考:未来篇第二章无转蛋猫攻略
至于未来第三章的攻略请参考这篇:未来篇第三章低等级攻略
在十九章这个过渡期,三阶女武神和三阶巴哈都非必要,有使用的话,如果不是插花性质(19-4),就是有多种解法(19-6),在这章我都会一併列出。
除此之外,我的女武神、巴哈、狼女仍然维持20等喔,所以如果EX猫等级上限提升的话,用我的攻略方法就会更好打。
这篇含19-1到19-5,19-6有2~3种攻略,放在下一篇。
19-1 越狱日誌 ( 脱狱日誌 ):
主要敌人:黑噗噗、鬣狗(多只)、天使河马、黑袋鼠
解说:
这关比较像是刚取得狼女以后拿来试刀的关卡(?)。
鬣狗、黑噗噗都不是推线力很强的种类,只是血比较多。
小怪虽然有天使河马和黑袋鼠,不过倍率不高也没甚幺杀伤力。但是因为这两种小怪血量都满厚,推荐使用狂UFO来轰炸他们。
可以一开始集气推到最前面,或是拉回自己塔前开战,都能通过这一关。
19-2 最后的流氓 ( ラスト・ギャング ):
Uriboten的两种攻略:
我的攻略:
主要敌人:红王(强化22倍)、黑狗(肥料)、黑熊(约开始后2分13秒出现)
解说:
这关也是限时关卡,不过难度其实没有星降大海高,因为主要敌人只有一只攻频低的红王。
组合有很多种,不过打法基本不离Uriboten的两种攻略。
第一种:用对红敌增/减伤的猫+挺得住红王一击的高血量猫(如:狂乱巨人),硬打趴红王。
第二种:用海盗猫(对红击退)为中心,堆叠后不断击退红王让他没有办法攻击,藉以爆塔。(如果和第一种打法混搭的话也可能先爆了红王w)
看影片应该满容易懂,就先不多说明了。不然也可以参考精华区,有许多喵友心得。
19-3 监狱破坏 ( プリズン・破 ):
主要敌人:钢铁犀牛(开始后约106秒出,一只)、钢铁河马(一开始出3只)、猫头鹰、黑袋鼠、黑猩猩、山猪(每66秒出一只)
解说:
这关敌人很杂,要有一支全方位的队伍各个击破。
一开始会出现3只钢铁河马+3只猫头鹰。这时可选择等待猫头鹰走近、召唤狼女清除它们领钱,或是先派出一串跳绳猫解决钢铁河马(但要拚机率,不容易成功)。
清除三只猫头鹰以后,有一点钱,可以先叫几只跳绳猫、几只远攻猫,先试看看解决钢铁河马,但要留大约5000的金钱给即将袭来的山猪。
对付山猪使用狂鱼+UFO,因为没有强化所以应该可以很快解决。理想上解决山猪后就会有一段空档,慢慢料理掉三只钢铁河马。
之后是一波黑袋鼠、黑猩猩+猫头鹰,用远攻猫快速解决。
接下来又是第二只山猪,一样的方法快速解决,但是记得趁机堆叠跳绳猫,準备迎击BOSS- 钢铁犀牛。
对付钢铁犀牛没甚幺好说,就是在对付前面的小怪时偷偷开始堆叠跳绳猫、钱多的话再补狂鱼。堆叠好的话就可以顺利爆击。(影片中算运气很差的状况)
解决钢铁犀牛后就是不停地针对不同敌人各个击破,慢慢往前推进,获胜=w=
19-4 自由之王 ( シャバの王者 ):
主要敌人:骆驼(肥料)、食蚁兽(4只,强化5倍)
解说:
这关其实没甚幺难,但是食蚁兽是随着塔的血量而出现的,所以要学会控制火力。
四只食蚁兽出现时的敌城血量(100%时是464900):
97%(450953)-> 92%(427708)-> 90%(418410)-> 50%(232450)
(参考: 狂巨人20等攻击力:14208, 基本巨人(+10)攻击力:9520)
可以看到,中间两只食蚁兽会比较密集出现。
建议每次对付一只食蚁兽时,只出一只巨人(无论是狂巨人或基本巨人),才比较不会走火。
注意食蚁兽是4KB,所以最好每次都等食蚁兽走到一半以上再出巨人。
只要火力控制得好,就可以慢慢对付四只食蚁兽,最多也只会同时有两只(中间那一波)。
如果一次出现三支食蚁兽,那个火力是很猛的,没有非常高的等级应该就只会慢慢被推线等死。
两只的话勉强能应付。
影片最后一轮爆冲是因为有三阶巴哈可以快速爆塔。不然的话就还是慢慢磨比较稳啰!
19-5 撒谎的下场 ( 嘘つきの末路 ):
主要敌人:大象(强化50倍)、黑猩猩、天使猩猩
解说:
这关如果知道概念的话就还好。
一开始存钱,一路推塔后,让战线拉回我方塔前。(意思就是不要傻傻地堆巴哈狼女堆到前面去)
在塔前用狂UFO解决猩猩群,叫巴哈狼女、堆远攻猫,等大象到达时应该就有足够的火力对付它了。
第十九章 卡彭监狱(续) (カポネの监狱)
19-6 猪圈的忌讳 (日版:豚小屋のタブー)
这关算有点小难度? 第一次遭遇三只杜宾狗,而且没什幺肥料,直接面对面地冲突。
就像之前提过的,对付波动有两种策略,堆叠远攻猫,或是高血量近战猫。
以前无课金过这关是以远攻法为主,现在因为引入三阶巴哈,所以近战法也行!
本关主要敌人:
袋鼠(很硬)、黑袋鼠(也很硬,碰塔后出)、杜宾狗(三只)
1. 传统远攻打法:
队伍:三肉盾、双腿、双龙、三阶女武神、二阶巴哈、狼女
这个打法其实是引自Harry Yeh大的三星攻略。
一开始尽力堆叠出两组巴哈狼女,再碰塔。
抓好肉盾的数量,碰塔前不要满上限,并且在碰塔前开始停止出橡皮擦。
碰塔后会有一大群白袋鼠、黑袋鼠,血很厚、突破力很强,这就是整场中肉盾最有用的时刻。
此时橡皮擦产线早已结束,只须补狂小猫、狂墙猫,依黑袋鼠消灭的情形,抓一下时间,停止出肉盾(这就是最难的地方)。
消灭袋鼠之后,就只剩下三只杜宾狗了。(如果在这边肉盾剩余过多就会一直吃波动然后灭团。)
这时就是不断补充远攻猫,祈祷巴哈狼女活久一点,运气不要太差的话就能获胜。
一星应该通关机率会比三星高很多,不过像影片中那幺顺利也算少见啦。
2.近战打法-1
队伍:双墙猫、双腿、狂龙、狼女、三阶巴哈、双巨人、狂鱼
虽说是近战打法,但是为了一开始邪恶的袋鼠群,还是要堆叠一些远攻猫。
如远攻法操作解决袋鼠群后,就以三阶巴哈、双巨人、狂鱼为主,来对付杜宾狗。
狂鱼要不断生产,作为半肉盾,双巨人CD到就出,此外如果战线上有空档就用狂盾补齐。
一切的重点就是要让战线慢慢拖,尽量让巴哈能多出几只。 因为巴哈六万(30等:八万五)的範围攻击,就是本队最大的瞬间输出。
如影片,慢慢拖到到自己塔前时,可以增加出狂盾的频率,可以多撑很长一段时间,当杜宾狗少一只后,推线力就会下降很多,剩一只时就毫无推线力可言了XD
这个方法不太需要运气,操作正确的话应该都可以稳稳地赢。
err... 回顾影片突然发现在塔前手残点了狼女,是因为一直换页搞混了= =+ 不要学喔~~~
3. 近战打法-2
队伍:暴风一家(五只)、狂盾、三阶巴哈、双巨人、狂鱼
暴风一家就是指红涡、黑涡、白涡、天使涡、铁涡的五涡奖励猫,连组的效果是增加血量(中),等于增加每一只猫20%的血量。 如果走到这一关已经顺利攻克五涡,就能使用这个连组。
血量增加以后,每一只猫都变成坦,因此一开始就不用堆叠远攻猫,直接爆冲就行了。XD
之后的操作就跟上面的打法一样了,慢慢拖战线,争取巴哈输出的机会,就能获胜啰!
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