猫咪砲攻击力(科技等级) | LV9+10 | LV20+10 | ||||||||||||
基本猫咪砲攻击力 | 4000 | 4550 | ||||||||||||
猫咪砲冷却时间 | 31.67秒 | 50秒 | ||||||||||||
喵 | 喵 | 喵 | ||||||||||||
猫咪城强化等级上限 | LV20 | LV20 | ||||||||||||
猫咪砲血量 | 196000 | 196000 | ||||||||||||
喵 | 喵 | 喵 | ||||||||||||
特殊砲等级上限 | LV10 | LV20 | LV30 | |||||||||||
低速砲 (スロウ砲) |
敌人全体缓速1.67秒 | 敌人全体缓速3.33秒 | 敌人全体缓速5秒 | |||||||||||
铁壁砲 (鉄壁砲) |
敌方前线距离100处,出现护盾3秒(HP14) | 敌方前线距离100处,出现护盾4.5秒(HP16) | 敌方前线距离100处,出现护盾6秒(HP18) | |||||||||||
闪雷砲 (かみなり砲) |
我方前线範围1~500,所有敌人暂停1秒 | 我方前线範围1~500,所有敌人暂停2秒 | 我方前线範围1~500,所有敌人暂停3秒 | |||||||||||
水喉砲 (水鉄砲) |
敌方前线範围??~??,钢铁敌人目前血量-20% | 敌方前线範围??~??,钢铁敌人目前血量-35% | 敌方前线範围??~??,钢铁敌人目前血量-45% | |||||||||||
天使砲 (エンジェル砲) |
不死敌人全体暂停1.47秒 不死敌人全体血量-2.5%(钻地-15%) |
不死敌人全体暂停1.97秒 不死敌人全体血量-10%(钻地-30%) |
不死敌人全体暂停2.47秒 不死敌人全体血量-15%(钻地-40%) |
|||||||||||
斩盾砲 (キャノンブレイク砲) |
敌方前线範围-200~0,所有敌人击退+破盾 | 敌方前线範围-320~0,所有敌人击退+破盾 | ||||||||||||
诅咒砲 (呪い砲) |
敌人全体诅咒2秒 | 敌人全体诅咒4秒 |
《猫咪大战争》【心得】特殊砲等级上限效果整理 (含猫砲攻击力讨论 9+10? 20+10?)
2021-02-26 14:21:35来源:巴哈姆特发布:meow11238 (貓貓咪喵嗚)
另外因为特殊猫砲的等级上限会受到猫砲攻击力影响,所以也会分别列出目前最多人点的9+10与20+10情况下,特殊猫砲达到上限的效果(分别为LV10与LV20),并且粗略分析一下两种等级的优缺点。
(但不会综合评论哪个比较好,希望有发现猫砲冷却问题的人能自取所需)
(2020/8/21) 补上诅咒砲跟LV30特殊砲的效果,但文字说明的部分没有改动,稍微看看参考就好
可能等全部猫砲都能升LV30再一次改吧QQ
首先是表格,因为门槛只有两个,猫咪砲攻击力合计LV10可将特殊砲升到LV10,合计LV30可将特殊砲升到LV20,所以每个人把猫砲打造到极限的效果就是分成左右两组
再来仔细看看每种猫砲在两种等级时的差异,以及实际的使用状况:
1.基本猫砲
基本猫砲就是给场上所有敌人一发波动,重点是断招跟控场,其中断招主要针对发招时间长的敌人(如黑帝王、猫神),控场则除了击退全敌外,有时候针对的只是距离我方某只猫(如美女神)太近的特定敌人。而既然重点不在伤害,冷却时间短的优点也就不是能够多发射几次,而是发射完后较快进入待机状态,减少空窗期使得在使用上有较大的弹性,或是开场能用充电够快速的猫砲,来实现一些速攻打法。故LV9+10的基本猫砲会有比较大的发挥空间。
ps1:猫砲伤害从4000提升到4550差多少? 40等大狂乱小猫咬一下577给你参考......
ps2:其实提升猫砲伤害对传说某关的黑熊有明显效果,但只为了一关......你点得下去吗(?
2.低速砲(スロウ砲)
效果就是场上所有敌人缓速,拿两个等级的猫砲相比,等级升满的低速砲能缓的时间变成两倍,但冷却时间并没有变成两倍,这表示能够把敌人缓速的总时间变得更长了。所以如果有在用这个砲的话,把猫砲升到满的效果应该会比较好。(其实冷却短弹性佳的优点还是有的,但真正需要缓速的时机不好判断,这优点可能要给神人才比较好发挥了)
3.铁壁砲(鉄壁砲)
敌人前方出现钢铁属性护盾,LV20的持续时间是LV10的1.5倍,但「挡住敌人」这个工作平常交给砲灰就好,敌方推线力太强才会考虑用猫砲来挡,也就是说这并不常见,而且也只能挡一下子。铁壁砲最常出现的场合是在敌方发震波时硬挡敌方大军,等我方前线走回原位也就没事了,所以盾的持续时间并不是那幺重要,而且如果能够早点开猫砲,就能用在比较早发出震波的关卡,能应付的关卡就多一点了(也就只多一点而已)。
4.闪雷砲(かみなり砲)
开砲暂停猫咪前方一定範围内的敌人,闪雷砲跟低速砲一样,满等砲的暂停时间是两倍,但冷却时间不到两倍,这表示如果一直开砲的话,满等砲能暂停敌人的时间会比较长。至于暂停是次数多还是时间长比较好,或许一次暂停久一点,可以做的事情会多一些吧?也或许每个人的答案不太一样就是了(望向时空神)
5.水喉砲(水鉄砲)
都没有什幺用,跳过
题外话:水喉砲刚推出的时候是打在我方前线的,拍影片的时候都要先用一只扫除机卡在敌人面前
6.天使砲(エンジェル砲)
挖殭尸、暂停殭尸、依照总血量百分比打殭尸,相信不少人把猫砲攻击力点到满是为了满等天使砲。天使砲升到LV20之后,对钻地的殭尸敌伤害固定为30%,算是不可忽略的输出了,并且对陆地上的殭尸敌有10%伤害,也足够用来执行一些精算敌人血量的战术了。然而冷却短的天使砲也是有优点的,就是挖殭尸的次数变多了,能够多几次阻止重点敌人钻地(可能不再需要二选一),减少战线被截断的机会,另外多几次暂停也能减缓殭尸敌推线(但只是控场干扰而已,就不要指望能收掉殭尸了)
7.斩盾砲(キャノンブレイク砲)
开砲瞬间把有盾的敌人破盾,把没盾的敌人击退,但实际使用上如果只用斩盾砲来破盾,敌人少的时候没什幺差别(顶多等久一点),敌人多的时候会很辛苦(就算冷却短也一样),所以这里就不考虑破盾的部分了。如果用来击退敌人,斩盾砲的优点是不用计算波动的移动时间,但相对的击退範围也只剩一个小小区域而已,此时提升猫砲等级来增加範围似乎很重要,只可惜这是有替代方案的,觉得击退範围不够吗?回去用基本砲就好了。
最后结论部分:
开头就说了,没有结论。
对于猫砲攻击力9+10(特殊砲LV10)与20+10(特殊砲LV20)哪个比较好用,虽然上面分析的结果是2:2:3(而且3还是两者各有好处/没差别),但7种猫砲总会有常用的、少用的、甚至没在用的,各种猫砲的权重只有自己知道。况且实际分数也是依照每个人的使用状况而定,上面提到的猫砲用法如果跟自己使用猫砲的习惯不同,那些评分也就没有意义了。
另外提醒一下,把猫砲攻击力升到满的好处,只有在你能够把特殊猫砲升到LV10以上之后才能得到(除非你是用来打黑熊),所以这并不是一件早买早享受的事,建议新加入的玩家可以先放着,就算真的很想拿来杀殭尸,也请先把天使砲升到LV10再说吧。
最后希望有爬过文或仔细看过游戏里的文字说明,知道有猫砲攻击力v.s.冷却时间这个问题的玩家们,能够选到自己真正想要的那一边。
基本上只要用15等以上铁砲搭配女侍应,就可以打倒铁涡了,多的空间可以拿来应付其他敌人。
(当然还能带来打海豹之类皮厚的铁敌就不赘述了)
原本想说等全部都有LV30再一次补的,但一直叫人去看youtube影片好像不是办法(?
文字部分就真的先不改动了,我个人也还在观望,目前依然是维持不升
主要考量还是机动性的问题,穿透就因人而异,看自己有没有要玩了,当初在写的时候也是刻意不提
话说那个铁壁... 就跟钢铁猫一样,P社不敢给太多血量,真的让人没动力去升QQ
上一篇: 《猫咪大战争》【心得】黑魔女绘图2弹
相关阅读
- 08-23 《怪物弹珠》动动!会动的小路路 (7/22更新 攻击力UP+一张旧图 )
- 05-28 《仁王》【攻略】仁王2-武器如何配点与增加攻击力的方法
- 04-22 dnf有哪些职业自带属性攻击_DNF有哪些职业适合附物理攻击力?哪些适合附力量?
- 04-05 《仁王》【问题】武士技空手攻击力用处,太刀怎么穿装?
- 03-02 《猫咪大战争》【攻略】地狱门 运气向(使用icat 鲑鱼卵 攻击力中联组)
- 02-26 《猫咪大战争》【无用】关于攻击力计算的两三式
- 11-26 《艾尔之光》【程式】9/1更新 - 武器攻击力、能力值、竞技阶级计算机
- 04-17 《黑色沙漠台服》【问题】觉醒武器会吃到总攻击力加成吗?
- 03-23 《黑色沙漠》【攻略】贝尔的心脏!炼金石突破系统,攻击力到底会加多少?百次实测机率。