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《彩虹六号Rainbow Six》【情报】开发者日誌:武器瞄準偏差(中文翻译)
Prester (微风侍者)
#1
2018-03-28 01:35:33
Weapon Sight Misalignment Changes
武器瞄準偏差修正2018/03/27 17:00
我们的后座力系统有一个缺陷,主要会影响全自动 -
《彩虹六号Rainbow Six》【情报】开发者日誌:恶质行为(中文翻译)
Prester (微风侍者)
#1
2018-04-05 01:58:48
DEV BLOG: TOXICITY
开发者日誌:恶质行为2018/04/04 12:00
恶质行为管理是我们团队在接下来的这几年优先处理的重点,而且 -
《R6彩虹六号》【情报】开发者日誌:Pick and Ban (中文翻译)
Prester (微风侍者)
#1
2018-05-09 12:14:33
DEV BLOG: PICK AND BAN
开发者日誌:选择与封禁(PICK AND BAN)2018/05/08 12:00 PM
第一次公布于六号邀请赛,Pack and Ban -
《彩虹六号》【情报】开发者日誌:新反制拆弹器
Prester (微风侍者)
#1
2018-05-19 14:24:31
DEV BLOG: NEW COUNTER DEFUSER
开发者日誌:新反制拆弹器2018/05/18 12:00
在第 3 年第 2 季开始后,防守方将使用骇入仪 -
《彩虹六号》【情报】开发者日誌:计分重建流程
Prester (微风侍者)
#1
2018-05-19 08:16:26
SCORING REFACTOR PROCESS
计分重建流程2018/05/18 12:00
在第 2 季,我们将针对探员和无人机扫瞄来调整目前的计分系统 -
《彩虹六号Rainbow Six》【情报】开发者日誌:武器瞄準偏差改变
Prester (微风侍者)
#1
2018-08-11 08:50:44
WEAPON SIGHT MISALIGNMENT CHANGES
武器瞄準偏差修正2018/08/10 17:00
我们的后座力系统有一个瑕疵会影响全自动武器 -
《彩虹六号》【情报】开发者日誌:地图重製哲学
Prester (微风侍者)
#1
2018-08-12 11:25:33
MAP REWORK PHILOSOPHY
地图重製哲学2018/08/08 17:00
在类似虹彩六号:围攻行动的游戏中,确保所有的地图都尽可能地保有竞 -
《彩虹六号》【情报】开发者日誌:地图进化哲学
Prester (微风侍者)
#1
2018-08-16 21:16:31
DEV BLOG - MAP BUFF PHILOSOPHY
开发者日誌:地图进化哲学2018/05/18 12:00
在墙中开出新的路是在围攻行动中可破坏策略 -
《R6彩虹六号》【情报】开发者日誌:在 Y3S4 的艺术改变
Prester (微风侍者)
#1
2018-11-03 08:07:29
AESTHETIC CHANGES IN Y3S4
在 Y3S4 的艺术改变2018/11/02 12:00
我们正在準备扩展虹彩六号在亚洲区的版图。因此,这将 -
《R6彩虹六号》【情报】开发者日誌:100% CPU 使用量
Prester (微风侍者)
#1
2018-05-24 08:49:52
100% CPU USAGE
100% CPU 使用量2018/05/23 11:00
我们希望分解我们所见的部份,向你展示如何启用 FPS 限制,和需要更多 -
《R6彩虹六号》【情报】开发者日誌:更新 - 在 Y3S4 艺术上的改变
Prester (微风侍者)
#1
2018-11-21 07:17:23
UPDATE ON THE AESTHETIC CHANGES COMING WITH Y3S4
Y3S4 中即将到来的艺术改变更新2018/11/20 12:00
在十一月 2 日,我 -
《彩虹六号Rainbow Six》【情报】开发者日誌:恶质行为更新
Prester (微风侍者)
#1
2018-12-11 07:31:59
DEV BLOG: TOXICITY UPDATE
开发者日誌:恶质行为更新2018/12/10 12:00
在十二月 10 日,我们将启动聊天过滤器进化我们的 -
《R6彩虹六号》【情报】开发者日誌:MMR 回溯
Prester (微风侍者)
#1
2019-02-09 12:48:44
DEV BLOG: MMR ROLL BACK
开发者日誌:MMR 回溯2019/02/08 12:00
在 Y4S1 开始时,我们将启动配对技能等级(Match Making an