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《R6彩虹六号》【情报】开发者日誌:MMR 回溯

2020-11-05 11:26:56来源:巴哈姆特发布:Prester (微風侍者)

Prester (微风侍者) #1 2019-02-09 12:48:44
DEV BLOG: MMR ROLL BACK

开发者日誌:MMR 回溯
2019/02/08 12:00


在 Y4S1 开始时,我们将启动配对技能等级(Match Making and Rating, MMR)回溯功能。当有作弊者被封锁时,这功能将回溯所有玩家在那个季度配对到被封锁的作弊者参与场次所提升或失去的 MMR 。这个系统不会提升你的 MMR 到超过你在目前这季最大的 MMR 。

这个 MMR 回溯功能的目标在于帮助减少你季度排名在作弊者的长期影响,并且它将增加我们在持续打造更好的反制作弊者手段的额外工具。

在準备上线期间,MMR 回溯系统已经稍稍地在最后这季执行于后台来让我们蒐集资讯于辨识出潜在的问题、统计无关之人和适当地调查极端案例。我们已经测试不同的方法和参数在新的 MMR 回溯环境中,但我们仍持续开发这程序的新功能在我们的社群回馈之后。

对于(靠作弊者)提升排名玩家的影响

在这张图中,我们可以看到在 24 小时中,每 30 分钟内单一玩家被移除的最高 MMR 点数的统计。

我们做这项功能的其中一部份理由是这能同时击退和对抗使用作弊来提升帐号的提升排名服务。在上所示的图表中,提升排名玩家的最大打击是将所拥有的 MMR 回溯导致由白金/钻石的阶级被打至更低的阶级。在特殊情形下最大的打击(在这个例子中的 -5600 MMR)会让玩家在与作弊者游玩期间所获得的额外 MMR 全数回溯。

回溯情况

目前回溯功能将回溯所有被封锁的作弊者参与的所有游戏(胜利或击败)。我们同时探究了几个其它选项,但基于结果的资讯,回溯所有游戏将帮助持续减少作弊者在游戏中影响下维护一个稳定的 MMR 环境。

在测试的例子中我们只回溯 MMR 在只有当作弊者获胜的配对(只有胜利,没有击败),我们发现这严重地让 MMR 不平衡,因为他们(作弊者)失去的 MMR 仍会失去,但他们获得的 MMR 就会被回溯。这会出现在处份之下额外的 MMR 补偿(见下方的图表),结果就是增加 MMR 给与作弊者一起玩的玩家(无论是有意还是无意),特别是在低阶铜牌阶级中。这个单向的从配对中移除并不是理想的系统,所以我们作出结论,无论胜负,回溯在已确认有作弊者参与的所有 MMR 是最有效的解决方案。你可以从下方的资讯看出一些端倪。

在这个图表,我们可以看到在 24 小时内,每 30 分钟单一玩家所获得的最高 MMR 点数统计。这指出 MMR 的改变并没有接近我们一开始预期的形式。

回溯时机

在我们侦测作弊的过程、与随后的封锁进度中,这之中并没有办法让我们準确地识别出哪些特定的配对玩家有作弊(如当玩家切换作弊的开关来避免被抓)。因此,我们同时探讨了以最近为基準限制 MMR 重置量的可能性,和测试重置最近 7 天或整个季度的 MMR 的比较。然而,这个结果非常地随机没有规律,并且我们没有方法正确地指出我们是否真的消除他所有负面的行为。所以要确保尽我们最大的努力移除作弊者的影响,我们将移除并重设整个季度下所有该玩家所参与游戏的 MMR 。

我们期待能从社群在留言版和官方 subreddit 来给予回馈持续发展这项功能。

看较旧的 17 则留言

FallingCH: 02-10 22:15

这就对了

宅宅: 02-13 06:53

[lccs724110:地王小了] [lccs724110:地王小了]

宅宅: 02-13 06:53

阿按到

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