《彩虹六号Rainbow Six》【情报】开发者日誌:武器瞄準偏差(中文翻译)
2020-11-08 13:16:06来源:巴哈姆特发布:Prester (微風侍者)
Weapon Sight Misalignment Changes
武器瞄準偏差修正
2018/03/27 17:00
我们的后座力系统有一个缺陷,主要会影响全自动武器,偶尔会导致子弹偏离準心所指的地方。我们将利用后座力的执行机制的改变来修正它,这将在测试伺服器中进行下个测试时部署。我们的目标是提供一个乾净而严密的射击系统来让它不会欺骗做出超乎技术表现的玩家,或者相反的,让一个瞄準躯干的玩家认证为爆头。
我们在整个上年度尝试了几种技术方案来解决这个问题,但他们都有很明显的缺点。我们不满意大部份的解决方案。我们的解决方案是针对原有的后座力的运作,会使它无法控制,所以所有的后座力都需要在新系统中重制。我们在 2017 年 9 月在 TTS 上(中文)测试了对于后座力的基础进行一些重大的调整。根据该测试阶段的反馈,我们改变了我们在解决这问题上的对策。因此,我们已经放弃了可预测的后座力模式,而且找到另一个不涉及可预测的后座力方案。
在这个新方向中,我们尽力确保每把武器都尽可能地接近原始的后座力。我们一直努力地射击成千上万发子弹在两个系统中切换,并在两者间交替比较使得新的后座力系统更相似于现行版本,同时保持围攻行动的独特射击感。
--
还好放弃了前作…之前那的雷射枪和闪电般的子弹真的让人很无言…
题外话
不知道这里有没有比较熟悉枪枝的玩家
我比较好奇真实世界的枪枝运作方式也是如此吗?
全自动射击时準心瞄哪打哪,就算有后座力存在也是?
连发射击时有无可能因为部件受热或受损而导致偏离準心目标?
> 题外话
> 不知道这里有没有比较熟悉枪枝的玩家
> 我比较好奇真实世界的枪枝运作方式也是如此吗?
> 全自动射击时準心瞄哪打哪,就算有后座力存在也是?
> 连发射击时有无可能因为部件受热或受损而导致偏离準心目标?
不管是子弹还是砲弹
只要一离开枪管/砲管就不可能直线飞行
受到地心引力影响一定会出现抛物线的轨迹
除非像飞弹那样内建动力系统,可以在飞行过程中不断校正轨道
除了后座力之外也容易受到空气影响而飘移
所以有些狙击手会是两人一组
你会看到有一人会报告"风速"好让他的伙伴校正瞄準轨道
膛线的发明也是为了减少侧风的影响
让子弹以旋转的方式射出可减少他左右漂移的程度