新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 彩虹六号巴哈 > 讨论组 > 正文

《彩虹六号Rainbow Six》【情报】开发者日誌:武器瞄準偏差(中文翻译)

2020-11-08 13:16:06来源:巴哈姆特发布:Prester (微風侍者)

Prester (微风侍者) #1 2018-03-28 01:35:33
Weapon Sight Misalignment Changes

武器瞄準偏差修正
2018/03/27 17:00


我们的后座力系统有一个缺陷,主要会影响全自动武器,偶尔会导致子弹偏离準心所指的地方。我们将利用后座力的执行机制的改变来修正它,这将在测试伺服器中进行下个测试时部署。我们的目标是提供一个乾净而严密的射击系统来让它不会欺骗做出超乎技术表现的玩家,或者相反的,让一个瞄準躯干的玩家认证为爆头。
我们在整个上年度尝试了几种技术方案来解决这个问题,但他们都有很明显的缺点。我们不满意大部份的解决方案。我们的解决方案是针对原有的后座力的运作,会使它无法控制,所以所有的后座力都需要在新系统中重制。我们在 2017 年 9 月在 TTS 上中文)测试了对于后座力的基础进行一些重大的调整。根据该测试阶段的反馈,我们改变了我们在解决这问题上的对策。因此,我们已经放弃了可预测的后座力模式,而且找到另一个不涉及可预测的后座力方案。


在这个新方向中,我们尽力确保每把武器都尽可能地接近原始的后座力。我们一直努力地射击成千上万发子弹在两个系统中切换,并在两者间交替比较使得新的后座力系统更相似于现行版本,同时保持围攻行动的独特射击感。
这个改变将在下个测试阶段中在测试伺服器中上线,而我们非常急切着等待你们的回馈。请跳至这个讨论串且让我们知道你在测试伺服器是怎幺想的,测试伺服器的 subreddit 在此,或主要的 subreddit 在这里

--
还好放弃了前作…之前那的雷射枪和闪电般的子弹真的让人很无言…

看较旧的 12 则留言

日下野: 03-28 16:47

结论:我们换一个新的演算法了 大家放心

燕返: 03-29 14:39

仔细看旧版的除了第一发是準的 其余都有些微的偏差

微风侍者: 03-29 15:32

应该是说…旧版的準心会乱飘…但子弹永远打在萤幕中心

jim930823tw (睏宝) #2 2018-03-28 11:18:35
题外话
不知道这里有没有比较熟悉枪枝的玩家
我比较好奇真实世界的枪枝运作方式也是如此吗?
全自动射击时準心瞄哪打哪,就算有后座力存在也是?
连发射击时有无可能因为部件受热或受损而导致偏离準心目标?


看较旧的 20 则留言

安馁L7: 03-28 21:45

还有散弹枪也是被平衡,现实世界很可怕

arthur3507: 04-02 10:18 编辑

[luck07041:可乐luck]那个钮是枪击助推器,当初是因为美军刚採用时火药品质太差积碳导致枪机无法闭锁,所以要靠枪机助推器把枪机推进去。

可乐luck: 03-29 18:10

[kles91350711:我该取啥ID]我是之前看外国影片知道这东西功用的 它是用3D动画演示的 那时还没看懂 原来是因为积碳才会造成枪机回不去

sarth (小宝) #3 2018-03-28 18:49:58
※ 引述《jim930823tw (睏宝 )》之铭言
> 题外话
> 不知道这里有没有比较熟悉枪枝的玩家
> 我比较好奇真实世界的枪枝运作方式也是如此吗?
> 全自动射击时準心瞄哪打哪,就算有后座力存在也是?
> 连发射击时有无可能因为部件受热或受损而导致偏离準心目标?

不管是子弹还是砲弹
只要一离开枪管/砲管就不可能直线飞行
受到地心引力影响一定会出现抛物线的轨迹
除非像飞弹那样内建动力系统,可以在飞行过程中不断校正轨道

除了后座力之外也容易受到空气影响而飘移
所以有些狙击手会是两人一组
你会看到有一人会报告"风速"好让他的伙伴校正瞄準轨道
膛线的发明也是为了减少侧风的影响
让子弹以旋转的方式射出可减少他左右漂移的程度
TAG: 偏差   开发者   情报

VGC问问

最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版