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《彩虹六号Rainbow Six》【心得】浅谈 "防绕背"

2020-12-06 13:40:11来源:巴哈姆特发布:yl148 (Wake Vortex)

yl148 (Wake Vortex) #1 2016-02-14 12:12:34
不管每次跟华人组队又还是老外组队,
都常常听到队友死后狂喊"绕背 绕背"&&或是 "Floater Floater"
得承认打游击会给攻击方带来不小的心理压力.
但是仔细想想, 游击是真的如此难破解吗?

~首先我从游击的角度来看~
会打游击的玩家能分为两种, 一种是有带脑出门的一种是没带脑的(废话),
没带脑的就不说了, 这种打游击的玩家运气好带走敌方多人, 运气差根本就是给防守方添麻烦,
不过不幸的就是, R6世界里太多这种没带脑的游击, 偏偏不自知.

然后游击方式也分两种, 一种是歼灭为主, 另一种是拖慢攻击方的速度.
歼灭为主得不难理解, 就是看到人就冲上去碰碰碰, 然后扔C4, 带走两个以上算赚到.
拖慢速度的呢则比较讨厌了, 出去打一下就闪, 去追也不知道他又躲去哪里. 容易造成攻击方步调被打乱. 个人就曾经游击把攻击方三个人直接带到地图的最远处把时间拖完.

要记住, R6这款游戏主旨是赢得回合胜利, 不是你杀几个人KD多漂亮.

再来我分享下打游击的方法, 也是有两种, 一种是开局就跑去最远的地方蹲着等开打后慢慢摸回,
另一种是让对方车子看到认为没有人在打游击, 然后开局后双方交战时打破地板出去的绕背(并不是每个点都有). 个人比较喜欢后者的游击方式, 因为能比较準确知道敌方来的位置不会绕到冤枉路, 而且绕背时机能抓得準. 通常跑太远的绕背, 要马回来的时机太早, 要马就是太晚里面防守的人已经死光, 又或者是得狂奔回来完全失去绕背的意义与先机.


~讲完游击现在回到主题防绕背~
游击有没有这幺难反制? 一点都没有...
只要用的心用点脑, 愈多人跑出去打游击, 攻击方更应该开心!

我跟过团队秉持着一定要把游击抓到曾开始进攻, 然后大家开着车整个地图满场找.
浪费时间浪费人力, 有时候还不一定抓到然后送了一堆人头.
我也看过队友一看到游击就像看到一块腊肉一样开心的冲过去想吃...最后也不知道谁是猎人谁是肉.

首先,要防绕背就是避开绕背
如何避开绕背? 看防守方在什幺点. 假设对方点在左上你重生在右下, 那有必要开局就马上破门进入室内然后一路推到左上?&&为何不就安全的绕外面到左上先? 道理很简单, 不过很少人真的懂...
这就是所谓的不带脑出门的玩家. 常常我玩就会问 “某某某...你破这门的意义何在? 能否解释一下?"

基本上, 除了少数, R6的每张图的每个点都有路线能避开绕背. 选择了这些路线那攻击方是不是变相的有人数上优势了? 更好的事情是, 选择那些避开游击的路线然后再反客为主盯着游击会回来的路线, 是不是以逸待劳?

再来我们来说防绕背的诀窍
(1) 当solo的情况下:
自己一个人走的时候可没有人给你盯背后(废话), 那切记:一条路进一条路出
不要把自己处于一个四通八达的地方, 选择一条只需要“枪看着前面一条路, 耳朵听着后面一条路“的那路线.
所以没必要的门, 不要破. 没必要的窗, 不要敲...因为这可能是等下让你能听音辨位的主要依据.


再来就是要观察地势.
如以下影片, 在最初勘察时已经知道有两只跑出去游击. 确切位置不知.
所以我方决定以正面进攻, 一个盯隔壁栋窗户, 然后我从另一面单切进去堵死跑到外面游击的路.
在我进去后我发现第一扇门是从内装的(23秒处), 所以能判定有一只躲里面(除非对方也跟我们一样常常装些假门骗时间).


(2) 当跟大队走时的情况下:
经常听人说走位走位? 走位是什幺?
以下两部影片可以给个大概

走位1

走位2

这就是所谓的 Room Clearing / Close Quarter Combat(CQC) 的概念.
一个人的视角就局限一部分, 剩下的需要交给队友们去看.
R6最忌讳的就是玩家左看看右看看, 然后原本左边没人的却因为玩家晃到右边去看时跑出来,
或者是晃到右边时挡着队友射线, 最后不是两个人一起被穿死就是不得不击杀队友保命.
***可以上Youtube找美军或是SWAT的Room clearing技巧, 或是一些好莱屋电影, 比方说近期的美国狙击手***

从走位2后半段(15秒处开始)又延伸到下个技巧, 那就是Overwatch, 不清楚中文怎幺翻,就叫盯哨.
厨房已经塞满我方队员, 然后每个人都枪盯着敌方方位, 那这情况下也不多我一把枪, 也不需要去跟人抢位置. 我就去防守我方的后路抓绕背的敌人.

盯哨其实就一个很简单的概念, 一个人盯紧后方.
不过说起来很简单...不过真正能做到的玩家十个里面最多一两个.
原因为何? 因为盯哨不见得会遇到敌人, 有可能是最无聊的任务!
所以多数玩家盯了一下, 看到前方打起来又马上换地方看, 如以下影片, 我叫他"失败的盯哨"
原本负责盯紧楼梯的IQ, 看到前方大盾前进了就跑开位置 (死屁孩...),
当时我在玩车, 恢复后我只喵到一个黄衣服以为是IQ, 结果因为一个人没做好基本的责任, 两个队友被绕背了.

下面再来看看两部成功的盯哨

盯哨1

盯哨2


至于盯哨该盯到什幺时候, 这就要看队友的情报回馈以及经验.
通常抓到两只绕背就差不多了, 不过有的团队不知道是在想什幺可能甚至会三只到四只出去.
所以一定要有队友随时确认任务点内还有几只敌人的存在.

综合以上, 其实绕背并没这幺可怕, 预防的方式也非常简单到不行!
反而对于进攻方来说, 对方跑出去的人愈多应该愈有利.
只要注意几点 (1) 选择进攻路线 (2) 走位 (3) 盯哨
那些游击基本都从猎人变成免费肥肉.

PS4玩家iamhupahupa共勉之


看较旧的 11 则留言

〝★﹑小猫ω: 02-14 21:56

那种的技术层次其实算是最低的...大概也就能够对付新手罢了,会玩的通常车子都会留在各处看有没有人拉窗,或是开场就会对各个窗户有警觉性

银月w: 02-16 19:37

崇拜朝圣推

linyichen121: 02-18 14:52

厉害 厉害 好厉害

k28475983 (小归) #2 2016-02-14 13:15:36
惨了 游击不用混了 ....&&&
这个文一发 骗吃的工具又不见了一把&&

看较旧的 4 则留言

〝★﹑小猫ω: 02-14 18:13

道路可以自己创造030

〝★﹑小猫ω: 02-14 18:34

而且我一直都在直播我的游击打法,也没感觉到变得不好混

做菜是需要天分的: 02-15 13:36

呵呵

jim930823tw (睏宝) #3 2016-02-14 16:43:03
在非野团情况下
小关卡建议一定要採剥洋葱式的攻坚法
(如豪宅,训练基地,游艇等等)

流程如下:
1.) 侦蒐阶段分配好每个人侦查领域
2.) 确认目标地点
3.) 确认该楼层所侦查到的敌人职业与数量
4.) 从敌人职业与缺少数量来判断游击人数与模式
5.) 侦蒐阶段爆车的人重新刷车
6.) 採如同微积分夹挤定理的做法,上下夹挤目标点,一个楼层一个楼层确实净空
举例来说:目标点在2楼,那我们要有两台侦查车同时进行
一台从地下室往上地毯式搜索至2楼,另一台从楼顶往下搜索至2楼
(注意要确认敌人是否有炸开楼层隔间偷袭的可能性)

基本上这样就能避免掉绝大部分的埋伏
做的好的情况,还能轻鬆形成反包围,造成攻方多打少的有利情面

大关卡由于时间可能不允许地毯式搜索
可以考虑进行简易侦查然后速攻
只挑重要埋伏点以及进攻路线周围的地方做侦查
同时在最短的时间快速突破,让游击在外的敌人措手不及
甚至让他们来不及回防,攻方就可以转攻为守取得优势
只是速攻极度要求默契以及技巧,就算是五人团也要经过多次练习才有办法达成就是
〝★﹑小猫ω: 02-14 18:35

其实开场无人机的位置很重要,就可以省下搜索时间,不少人都只会整团无人机往点内冲去自杀...其实大概知道点在哪就好,也不一定要标出来

〝★﹑小猫ω: 02-14 18:35

无人机可以事先放在一些走道上就可以知道有没有人打游击了

saber81019 (命运的业火) #4 2016-02-14 19:10:54
最主要还是要有队友五排...
路人团根本素质不稳定
猪队友一堆....
三分练习生: 02-15 04:46

没错啊 ...

三分练习生: 02-15 04:47

盯哨的话 遇到其他烂队友 一个一个都被打趴了 还丁个譬

tommy555304 (叫我赌神!) #5 2016-02-14 21:41:28
※ 引述《yl148 (Wake Vortex)》之铭言
请问要去哪里可以看到你最后一张图的记录
Wake Vortex: 02-15 18:20

官网

kkwaiii (Cytus) #6 2016-02-14 21:58:21
对于万年SOLO的我来说

游撃只有两种 一种熟悉地图 一种不熟悉地图

熟悉地图不用说了 非常麻烦 特别是这种人一般会是开局就拉窗打攻方的玩家

不熟悉地图的就正如楼主所说 听天由命

我打过领事馆 肃清威胁 目标在最低层的SERVER ROOM最快一局40秒左右就完结了

另外闪光弹烟雾跟手雷其实真的很好用....

我个人习惯只要我攻坚的路线没人 我就直接打了 接下来是枪法时间
s8921150 (约翰雷) #7 2016-02-15 00:31:14
个人也是很爱守方玩偷袭的
攻方要注意的点真的是开场的敌人清点和观察
多少人打算待在点内 哪几个开场就冲出去(倒数完也要再看一次) 都要仔细看好

然后以扫蕩式推进 将被偷袭的空间逐渐压缩
降低被偷袭的风险
只要在路径中清扫每个房间 就可以大幅降低被埋伏的机会
到最后就只会剩下前与后两个点会被攻击而以
只要推进进度够顺利 绕背的对手回来时都很容易被防堵

[反埋伏] 看过很多人这幺玩
有时候进攻一块房间或转角 在角落多等一秒或许可以等到耐不住性子的背袭玩家

这游戏非常比心机

当进攻方知道有背袭者时 就是如何抓出 和不要被引走了

由上往下攻通常是最好的办法 上方者都有优势 在这游戏中很容易体会(常常被炸地板(天花板)的喷脚之类)
而偷袭者很多也很爱躲上下层
要偷袭必定得要通过楼梯处

多留心背后 和保持冷静不要脑袋一热杀出去 才不会被拉出去宰
lee860320 (风之魂) #8
CC
2016-02-15 12:11:04
不知道楼主大或是有经验的老手们有没有开窗的小技巧

小弟目前的游击还算中等
想精进学开窗
求建议@_@
MLGPRO: 02-15 21:57

从侧面开不要从正面

风之魂: 02-15 22:16

喔喔~感谢建议

ad00469520 (夜隆) #9
CC
2016-02-15 15:55:18
开窗有两个目的 可是唯一要求就是要快

我开窗通常只为两个 两边交战很僵持 我自己开窗做突袭的动作

就算不能带走人对面也肯定会让一个到三个看着窗户 我方正面防守就有优势

第二个就是绕背 像咖啡店 我知道楼梯有人就直接开3楼窗户跳下去 在从2楼窗户进去

对面完全找不到我就会被我摸掉 过程不超过3秒

还有第三件就是用你自己去钓对面的人来杀你拖慢它们进攻时间


风之魂: 02-15 18:14

了解 感谢大大

yl148 (Wake Vortex) #10 2016-02-16 15:07:47
开窗最常见也比较有利的地图想到有两张, 一个是Oregon, 另一个是海巡.

Club House在二楼点的时候也常常看到有玩家躲到隔壁栋然后开窗, 不过不是很建议, 因为这张图不像另外两张可以在部署阶段就先把隔壁栋的窗事先打掉, 然后club house的二楼实在不好躲. 以club house这张图来说, 如果点在"甲栋"二楼, 我就会事先把车放在"乙栋", 然后爬到甲栋看躲在乙栋的敌人準备开哪扇窗, 事先把枪瞄好....又每次偷摸过去打游击10个有9个不会又乖乖地从一楼回到原来的点, 一定会开窗想打~就能轻鬆爆头!

Oregon这张图, 二楼的点外面基本上有三面窗可以在部署阶段就打掉, 要游击的人就可以省去敲窗的时间跟避免声音. 不过要知道,
正常的进攻方不管有没有开窗, 都应该爬到主建筑上然后一直盯着这两栋看直到安全为止. 要打游击的得算好探头的时机, 否则就是送人头.

海巡这张则是一定要出去拆窗, 因为控制中心那栋当外头有人吊挂时, 里面防守方的位置会被压缩很小. 然后这张图因为窗户实在是太多而且又很能多, 攻击方不可能每个窗子都照顾到 (反观Oregon只需要顾两个就够). 我在这张地图的打法是开局把防御工事做一做, 然后把楼下以及隔壁栋的窗全部拉开~用不用得到一回事, 不过给攻击方很大的心理压力.

还有像是赫里福这张地图, 部署时可以把一些有利之后绕背 (比方二楼连结三楼的门, 或是能直接跳下进到车库的窗)或是打乱对方攻击节奏的窗或门拉掉.

那种开局就敲窗打的方式除非对方实在很菜又是野团, 我才敢做, 否则几乎就是免费送人头.
风之魂: 02-16 17:13

海巡开窗真的蛮好用的

〝★﹑小猫ω: 02-16 19:59

其实俱乐部那关,在隔壁栋也不一定要从窗户打,可以用C4去炸旁边的墙壁开洞杀,当然需要待在点内的队友适时提供敌人攻入情报

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