原文参考 Uplay 新闻 Dust Line - Update 3.0 Patch Notes
官方网站的形式太过複杂不好翻译 取 Uplay 版本的 所以会找不到一些图片的来源而导致缺图
尘土战线 - 3.0版本更新
季节内容
尘土战线行动
在尘土战线行动中,两位海豹部队干员加入了虹彩小组来保卫新地图边境。另一个重要的内容更新包含了新的武器涂装、增强的自订选项,让你能在回合间变更你的装备,以及一卡车的改善。
2位新干员
在尘土战线行动中,虹彩小组招幕了海豹队员里最厉害的两位精英: BlackBeard 和 Valkyrie。
拥有季票的玩家能直接解锁新干员,包含早七天的优先使用。所有玩家在七天结束后能以声望和R6点数解锁。
Valkyrie - 防守方
梦想在奥林匹克 200 公尺蛙泳中夺得金牌,Meghan J. "Valkyrie" Castellano 的金牌梦被在国小三年级时的一场车祸击碎,她的手在车祸中受伤了。她在接下来的两年和她担任训练军官的父亲持续做复健。在作为海军情报官时,她被选为进入海豹部队训练的第一位女性之一。装备着"Black Eye" Gyro Cam Mk2,一个可迅速布署的黏性摄影机,Valkrie 给予她的小队一只空中之眼。
Blackbeard - 攻击方
在美国西北方太平洋岸出生并长大,虽然他的父母是大学教授,Craig "Blackbeard" Jenson 对所有有关军队的事情相当感兴趣。他立志加入海豹部队,欣赏他们强大的意志和力量。装备 TARS Mk 0,步枪护盾,以坦克车上保护机枪手的装甲科技为原型,Blackbeard 增加了更多的机动掩护而不至于阻挡到他的视线。
新地图 - 边境
虹彩小组接到命令要协助当地执法单位夺回边境的控制权。两位驻扎在当地的海豹队员加入虹彩小组并提供他们在当地的专业。混杂了新旧建筑和开放道路,这是有史以来可破坏性最高且开放的地图。
所有玩家皆可以免费游玩新的地图边境。
尘土战线武器涂装
在尘土战线中,得到海豹部队涂装、季节性额外的尘土战线涂装、美国沙漠迷彩涂装等等。武器涂装可以套装购买或是单独购买。
进阶客製化
除了武器涂装和配件外,你现在有新的头盔和饰品来客製你的干员。
头盔
把你的干员原来的基本迷彩升级为高品质的梦幻传统军队装吧。利用声望和R6点数来解锁新的头盔。
饰品
现在可以用饰品来装饰你的武器。无论你想要用来代表你最喜欢的干员,六号金属牌,或是彩虹独角兽,在上战场前为你的武器装上幸运饰品。
新要素
胜利团队展示
我们也新增了在多人对战结束后新的胜利团队展示。在最后一回合结束后,胜方的干员会被展示在胜方和败方的画面中,而且 MVP 会被带上王冠自嗨。
回合间装备自订
现在可以在每回合之间自订装备了。只要简单的选取你的干员并前往他们的装备就可以选择武器、配件、武器涂装和饰品。装备管理也已经改善来让配件与客製化装备更加整齐明了。
一般调整 & 改善
干员
IQ 的特殊装备现在有增强的视觉回馈
我们改变了环境和电子装置显示在 IQ 的装备上的方式。你现在可以从装备萤幕上看到被侦测到的电子装置的轮廓。现在的有效侦测距离为 20 公尺。
Tachanka 的轻机枪现在能更轻易的摆放和使用
我们调整了 Tachanka 轻机枪的放置区域让轻机枪在一些很窄的地方能更容易摆放,尤其是靠近墙边或是其他物体旁。你对轻机枪的互动同时也比以前还快(进入和离开都更加快速)。这是我们对 Tachanka 作的第一步调整,我们也会持续观察并改善他。
Montagne 的盾增加侧边的保护
我们新增了新的防护来保护 Montagne 的侧边。我们认为这能让他有更多有趣的选择,能够藉此防御能力更加向前推进。这能让他更安全地进入房间并给予他的队友更多的掩护。
Frost 不再拥有 C4 炸药
继 2.3 版本调整了 Frost 的 Super 90 霰弹枪,我们决定将她的 C4 换成铁丝网。我们发现降低霰弹枪的攻击距离并不影响到她的使用率和胜率。因为她有着非常好用的装备,我们相信这项变动能让她定位回到一个陷阱师。
Buck 增加手榴弹 & 降低后座力,但他的霰弹枪降低攻击距离
我们移除了 Buck 的破门炸药因为 Buck 的霰弹枪破坏半径已经增加了。取而代之的是,我们给了他手榴弹,这让我们认为他会变成一个更加具有威胁性的干员。
我们降低了他其中一个主要武器 - C8 步枪的水平后座力。当你全自动射击时,枪左右移动的幅度将会降低。
我们稍微降低了下挂霰弹枪的有效距离 2 公尺,这让其更加像是个工具而不是明显的威胁性武器。
Thatcher 的 EMP 影响範围降低
我们降低他的特殊装备影响距离从 7 公尺降为 5.2 公尺。为了避免让他能够从上方、下方甚至旁边就能够扫除整个房间的装备。我们希望能够鼓励玩家要好好想哪个点是最适合丢 EMP 的。Thatcher 的 EMP 现在会使电子瞄具失效 10 秒钟。(注1)
Sledge 的破门炸药换为闪光弹
我们把他的破门炸药换成闪光弹让他的装备选择更加多样。我们相信这项变动对于 Sledge 有着另一个更好且能重复使用的破门炸药来说是好的。而且以统计数据来看,他几乎从来没有带过破门炸药,合情合理。
Thermite 的手榴弹换为闪光弹
我们将 Thermite 的手榴弹换为闪光弹。这项变动的原因有两个。第一个原因是 Thermite 有着非常重要的特殊装备,让他成为攻击方的中枢干员。第二个原因是减少目前能够在场上携带手榴弹的干员的数量。我们认为,有两位携带手榴弹的干员对于攻击方来说已经相当足够,而超过了两个就会使得防守方相当难以防守目标。这将会使得 Thermite 降低一点威胁性,并增加他更多的用途。
FBI SWAT 新进人员持盾时将为重武装
FBI SWAT 新进人员持盾时将会有重武装,从原本 2 甲 2 速取代为 3 甲 1 速。这项变更让持盾干员的移动速度一致。我们见到持盾新进人员能带来的威胁性以及当高端玩家借由这样的装备组合带来过大的优势。这项变更应该能让他与其他持盾干员同等重要,而且也能让新手能够习惯持盾者的速度。
装备和配件
新的装备设置取消
我们带来新的装备设置流程。以前是按着按键然后当你想要设置时放开,现在你可以按一下拿出装备然后按住来设置装备。你可以在任何时间取消设置。这项功能必须在功能选单中打开。
红点 & 反射式三角现在更加準确
反射式瞄準器里的绿色三角形和红点瞄準器里的红色点现在比较小来获得更加的準确度。
消焰器 & 补偿器调整
我们曾经谈到消焰器和补偿器如何运作。我们想要让它们有更显着的作用,就像消音器一样。目的是让每个配件有它特定的武器使用风格。
- 消焰器: 除了一样能隐藏部分闪光以外,我们也减少了武器回到中心位置的时间以及降低第一枪的后座力。这个配件现在对第一枪和短暂连续射击有额外补偿。
- 补偿器: 我们增加一个后座力最大值上限,让全自动武器更加有影响力。
闪光弹现在撞击后会更快的触发
闪光弹现在会在接触到表面后 1 秒钟触发,而不是以前的 3 秒钟。我们希望这个变更会带来一个惊喜效果并让其更加有效。
武器
平衡压动式霰弹枪
我们增加了压动式霰弹枪的最大伤害的有效距离。这代表着它们从最高伤害开始降低的距离比以前还长。
- SDASS Compact: 3 公尺内 53 伤害 -> 5 公尺内 53 伤害
- 591A1: 5 公尺内 48 伤害 -> 6.5 公尺内 48 伤害
- M870: 2 公尺内 60 伤害 -> 3.5 公尺内 55 伤害
这项变动主要是回应社群回馈和职业联赛选手的意见。现在来说霰弹枪们的强弱差异非常好。我们会持续观察并更加拉近这些武器彼此之间的强度差异。
玩家体验
控制器瞄準死角修正
在控制器上的死角问题已经修正,现在使用控制器能够更顺畅且精确的瞄準。
破坏你自己的装备不再受到分数惩罚
当你破坏自己的装备时不再受到惩罚了。举例来说,如果你是 Rook 而且有队友忘记穿上防弹衣,为了不让敌人藉此获得优势,你可以破坏装甲包而不会损失分数。
维修讯息系统
现在在维修前维修讯息系统会发出提醒。而且玩家将无法在维修时进行游戏。
编辑游玩清单 - 自订游戏
你现在可以编辑自订游戏的游玩清单。
跳过启动过场
你现在可以藉由按下任意键来跳过游戏启动过场。
选项、每日和小队选单
现在游戏中的选单,例如选项选单,变为黑色。
游戏变更
季中排名 Beta & 排名奖励系统
我们为您带来季中排名 Beta 和额外的季后奖励系统。从第 1 季结束开始,每位获得排位的玩家在每一季结束后将会根据他们所得到的排位获得奖励。我们也在第 2 季时完全重置排名,而在未来的季节作软性重置。意思是说在第 2 季时所有人都重新由同一个水平出发,而未来的季节则是压缩玩家的排名。
我们作完全重置排名的其中一个原因是一个 bug ,玩家在回合结束后的结算动画结束前离开会导致该局计算为弃局。这个 bug 已经在 2.3 版本修正了,但这让很多玩家始终卡在比他们应得的排名还要低的位置。所以在第 2 季完全的重置使得这些玩家不再被这问题所困扰。
当然,我们会不断为排名赛作修正并观察对战数据资料。整个新一季我们将持续透过这些资料和社群回馈作改善。我们打算朝着社群给我们的建议来调整排名赛,就如同你帮助我们持续调整虹彩六号围攻行动一样。我们鼓励你们大家进行第 2 季的排名赛并根据你的经验给予我们回馈,以持续发展下去。
排名配对系统现在将配对到实力与你更相当的对手
我们调整了排名配对(MatchMaking Rating "MMR")计算的方式。那些不明确的技巧水平(sigma 值)现在佔有更重要的地位来为你配对其他玩家。这导致两种结果:
- 新玩家(例如定位对战,系统不知道你的实力)拥有非常高的不确定值。在第 1 季,赢了一两场定位对战将会导致你在之后的对战对上前段黄金或后段白金玩家。在第 2 季的配对中宁可多将高不确定性玩家与低技巧玩家配对,这应该会使得对战更加接近实际排名。
- 在这次季节中排名的升降在你前 20~30 场应该会比较平顺,取代我们在第 1 季所见到的剧烈波动。
而且我们将重新修改介面来显示你的 MMR 以及你在目前排名区间的位置。这应该能让你知道你该做什幺才能升阶或是避免降阶。
10 场定位对战而非 5 场
我们改变了你必须先完成定位排名的场次数来获得排名。这将确定你会被摆在正确的排名区间上,而单单进行 5 场系统并不能确定你的技巧。
排名显示变更
所有玩家的排名会显示在最后的回合统计,此外当你的排名改变时会更加显眼。
现在中离排名战会损失声望
当你中离排名战会受到原本排名战 50% 的声望惩罚。
游玩优化
姿势和视角表现改善
降低干员在瞄準时的暴露程度
我们把镜头和头部位置聚的更近来减少玩家头部的暴露。这将减少当你从窗户往下看不到人而他们能够看到你的头的问题。
倾身动画现在将左右一致
因为所有的干员都是右撇子,向左或向右倾身的头部暴露程度会不同。我们同步了两个方向的动画使得头部在左右的暴露一致。
视觉 & 音效改善
室内 vs 室外的明亮差异现在比较不这幺极端
我们改善从外看内或从内看外的能见度。特别是一些过亮或过暗的极端情况。
图形升级
我们改善了许多图形的面向。其中一项是关于抬头显示器的表现,将使得游戏呈现更加的对比和饱和。另外一些选单的光亮,以及武器的光亮都将改善。
新增枪枝闭塞音效使得声音更加真实
谈到声音传播,我们新增了枪枝闭塞音效来表现更加真实的声音。这代表着当有人在你附近墙后开枪,或是你的上/下方开枪,你能够得到更多的位置资讯。
击杀回播的黑白效果降低
击杀回播的黑白效果现在大大地降低。
频死的视觉效果降低
频死效果的色彩饱和度大幅降低。
死亡动画美化
死亡动画已经被美化让其更加自然。
更大的武器预览尺寸
在选单中的武器预览的尺寸现在更大了。
破坏改善
车窗现在可以被破坏
你现在可以射穿以前不可被破坏的车窗。
其他改善
反作弊 & 骯髒行为
行为準则
我们公布了行为準则来明确指出玩家应该如何与其他人在游戏内外相处。我们改进了準则基础来与行为準则一致而且将会用来作为程序上的指导方针来约束那些我们认为有骯髒行为的玩家,包含了作弊者。
针对作弊者的停权将更为严厉
在第 2 季,我们对于作弊有新的计画。
- 首次违反: 暂时停权 15 天。
- 二度违反: 永久停权。
作弊一直以来层出不穷,但我们严正声名: 我们不欢迎作弊者,而我们一直在增强有用的解决办法。
针对在言语攻击的停权
我们新增了针对言语攻击行为暂时与永久的停权,例如种族歧视。
对于这种情况,我们会给予以下的节制处置:
- 首次违反: 警告
- 二度违反: 2 天的暂时停权
- 三度违反: 7 天的暂时停权
- 多次违反: 永久停权
在职业联赛和 ESL 作弊
我们正与 ESL 合作调查那些被指控作弊的队伍或玩家。另外,任何在职业联赛中作弊的玩家被侦测到后会被立即停权。
PvE 改善
减少在 PvE 中的同队伤害
在 PvE 中同队伤害百分比将被降低,在普通难度从 0.25 到 0.1,而在困难难度从 0.5 到 0.25。
对于主机 vs PC 有更加準确的 AI 平衡
我们重新平衡了主机的 PvE 难度,让其胜率与 PC 相当。之前我们发现 PC 玩家在所有难度下的胜率都较高。这主要是因为键鼠能够瞄準的比控制器还要来的準确,使得主机玩家难以达到和 PC 玩家一样的结果。
游戏内商店
更多的物品现在能够在游戏内商店中用 R6 点数或声望购得。
另外,整体的武器涂装售价已经调降啰。
在第 2 季,我们重新把武器涂装从 5 阶改为 3 阶。我们也新增了第 2 季代表涂装的季节阶级。
更新大小
更新大小 ~4.56 GB
注1: 谢谢 ms0761147791(周休八日) 修正