不过还是贴一下让英文苦手的朋友了解这次改动到底有啥内容
原文网址:http://forums.ubi.com/showthread.php/1355300-Patch-Notes-Update-1-1
新内容
- 视觉更新
- PC版玩家现在可以使用DLC 高画质材质包(免费,选择性安装)
- 社群
- 实装自动踢出系统来对付那些恶意杀伤队友的玩家
- 重点更动
- 修复Kill Cam(击杀回放画面)的Bugs
- 降低旋转延迟
- 在悬挂时能发现盾牌
- 悬挂时的射击与移动
- Kill Cam回放问题
- 更新PC版本伺服器的反应速率(解决断断续续的问题)
- 玩家列表更新
- PvP 排名赛的玩家列表现在看起来会跟一般模式一样(1月2号实装)
- 将Minimal HUD重新命名成Hardcore HUD
- 配对系统改进
- 增进游戏结束时战绩表的更新稳定性
- 抛弃排名赛游戏的冷却惩罚被减少为8分钟
- 技术组等级现在会显示在您的等级旁边
- 其余配对改进
- 修复 PvP 与 PvE 的Bugs
- 平衡性
- PvP 防守方跑出防守範围被标记的时间由5秒降为2秒
- PvE 减少解除炸弹模式中,减少白面具敌人的最大数量与每波进攻的敌人数量
- 玩家舒适方面
- 聊天室现在可以输入不只32个字元而是128个字元
- Glaz 的瞄準镜增加能见度
- 修复最常被社群回报的Bug
- 修复Gameplay
- 修复等级设计
- 修复Online flow
- 修复视觉效果
- 修复介面
- 修复杂项
以下的细项由本人挑选可能比较重要的来翻译:
社群健全
减少TK,实装自动踢出系统来对付恶意TK的玩家
我们準备了一些参数用来踢出那些在比赛中骚扰他人的玩家
我们尽自己所能来区分那些恶意TK与意外TK的玩家
同样的,那些恶意击杀人质的防守方玩家也在内
官方会继续追蹤此系统的成效并做微调
此外,PC玩家现在可以使用滑鼠滚轮还有箭头来在玩家选择清单中浏览
这个议题从OB时期就被注意到了
我们目睹了这些恶质玩家在开场TK的比率成指数成长
一路上从 1.3% 飙升到 7.8%,这很明显是不能被接受的
我们对于此系统实装效果乐观其成
刚实装时数据仍有小幅的成长,但现在已经趋于稳定
一开始有 0.9% 的比率,但之后便稳定再 1.8% 左右
我们会持续重视此问题,并继续追蹤自动踢出系统是如何影响这些数据的
平衡性
减少重生点击杀
将防守方超出防守区域被标记的时间由5秒降为2秒
我们相信这会减少重生点击杀的数量
因为这将让防守方冲到重生点且不被发现的情况成为不可能
再者,我们游戏设计的要点是希望"进攻方在室外"与"防守方在室内"是安全的
我们感受到5秒给予防守方太多时间去蹲点并击杀他们的对手
这使得进攻方在室外非常不安全
猎杀恐怖份子--解除炸弹模式的难度骤降
PvE 降低白面具恐怖份子的最大数量以及每波来犯敌人的数量
看看猎杀恐怖份子--解除炸弹模式的成功率
我们发现这些数据是远低于我们所期待的
举例来说,在拟真难度中,成功比率不到0.1%
如果你是那0.1%,真的要恭喜你!!
我们所期望拟真模式的成功率能够落在1%左右
这也是我们对于任何PvE模式在拟真难度的要求
关于Glaz的瞄準镜改动