尊敬的将军,
战意 团队时常能收到将军们的热情回馈与珍贵建议。如,战场的平衡性不佳,目前能上场发挥作用的兵团太少等等诸多建议与回馈。
首先战场中存在的一个较为核心并且影响颇广的一个问题是:当前的弱势兵团无法在战场中找到自己合适的定位并发挥自己的作用。
由此也引发了一系列的问题,如:
战意 团队时常能收到将军们的热情回馈与珍贵建议。如,战场的平衡性不佳,目前能上场发挥作用的兵团太少等等诸多建议与回馈。
首先战场中存在的一个较为核心并且影响颇广的一个问题是:当前的弱势兵团无法在战场中找到自己合适的定位并发挥自己的作用。
由此也引发了一系列的问题,如:
1. 虽然拥有一整页的兵团,但上场的兵团却总是那幺几个。
2. 面对战场中肆虐的骑兵,除了加入别无他法。
3. 刚加入的玩家难以与老玩家有一拼之力。
2. 面对战场中肆虐的骑兵,除了加入别无他法。
3. 刚加入的玩家难以与老玩家有一拼之力。
所以我们决心从当前赛季入手,逐一调整机制老旧,强度不足,定位不明的近50个兵团,以此解决当前战场中缺乏一定的平衡性,多样性,趣味性等问题给将军们带来的诸多困扰。
说到这里将军们肯定会对第一个调整的兵团产生强烈的好奇。不过,想必不少的将军已经在实战中体验到了它的改变。
没错,它就是狼山所刀盾。
这个兵团在游戏初期有着不错的手感和出色的伤害,但是随着游戏进程狼山所刀盾逐步失去了他在低星战场的乐趣,面对4星乃至5星兵团,狼山所刀盾只能避其锋芒,即使找到一个完美的角度和时机,所能斩获的战果依旧寥寥。
因此,我们希望狼山所刀盾能够在任何战场中都找到自己的定位。由此而来,就衍生了一个问题摆在我们面前。
如果直接增加狼山所刀盾的破甲和伤害能力效果会不会好?
答案当然是否定的。如果直接增加狼山所刀盾的破甲和伤害能力,他会对低星战场的平衡性造成 。
我们将目光转向了群体冲锋。将 伤害能力增加在群体冲锋中,正好体现了这个兵团相互配合的特点。于是,在满足了 伤害能力后,又继续添加了一个回援技能以确保 手感,并且以此形成冲锋—回援—冲锋的迴圈 作,形成一个较为整体化的体验。
这里不妨在透露一个小tips给将军们,如果有三五队狼山所刀盾共同冲锋,效果将更加突出哦。
目前战场中还存在一个问题,就是类似狼山所刀盾合力冲锋这样的兵团技能对武将的效果过于强大,使一些职业的武将在战场中的生存能力持续下降。不过将军们不用担心,不久之后,我们就会解决此类问题。
我们对于将军的游戏体验极为重视,所以对于弱势兵团的调整必定会是一个长期的,稳定且可持续性的调整。今后,我们会持续的对弱势兵团进行改良,包括对数值、AI、战斗手感、技能、标籤特性等进行改动,并且会在每週的版本中对一些问题进行微调。再给将军们透露一个小资讯,下一个将推出改动的兵团将在5月27日的版本中亮相,将军们一起猜猜究竟会是哪一个兵团呢?
我们也注意到了广大将军对于近期关宁铁骑·镇北兵团调整的大量讨论和回馈,我们会持续收集这些意见,并结合资料进行调整。
最后,我们诚挚邀请和欢迎将军们继续向我们提供宝贵又优质的建议与意见到我们的客诉邮箱:cb_support boomingtech.com
我们期待您的回馈与建议并再次感谢将军们对战意的支持!