新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 最终幻想14 > 正文

《最终幻想14》【心得】织田 世界设定Q amp;A

2021-08-25 11:18:31来源:巴哈姆特发布:佚名

asd1 (asdone) #1 2021-08-11 23:45:42
4Gamer前阵子做了募集活动
严选了15个读者提问 由FF14负责世界设定及故事的织田 来解答

日文版 https://www.4 r.net/ s/199/G019924/20210712006/
英文版 https://www.4 r.net/ s/199/G019924/20210810055/

以下翻个大意 语气不怎幺讲究 看个大概就好
因为牵涉到后面版本的剧情 我有调整顺序
如果连提到人名都无法接受的建议不要看

几乎没什幺雷

写剧本时的参考或是灵感从何而来呢?会看圣经、古典、神话之类的文献吗?

织田:
受到影响的作品有很多所以很难列举,以苍天のイシュガルド(Heavensward)的主线来说,有参考奇幻小说的「冰与火之歌」还有杰作SRPG「皇家骑士团2」的创作手法。前者被认为以中世纪的「玫瑰战争」,后者则是以「南斯拉夫内战」的民族战争这些史实当做参考。这样的手法在写苍天篇时帮助很大。而学生时代看过的圣经及大学时期因为兴趣而接触的哲学思想,也派上用场。我当初别说是游戏开发,连写剧本相关的工作都没考虑过,人生中你总不知道有什幺东西会派上用场。

我试着吸收自己有兴趣的东西,然后也会尽可能接触 人推荐的东西。前面提到的「冰与火之歌」就是前任做世界设定的岩尾贤一推荐的,作为ナマズオ(Namazu)蛮族任务发想起点的「阿房列车」这本铁道纪行文学则是老婆推荐给我的。


这是关于贤人印记的问题。脖子两侧、脸颊、前额等等,为什幺角色会有不同的位置呢?特别是ウリエンジェ(Urianger),他跟ルイゾワ(Louisoix)及マトーヤ(Matoya)一样都在脸上 , 神奇。

织田:
其实贤人的印记有分「正式」跟「略式」两种。

ムーンブリダ腿上的是「正式」,而脖子上的是「略式」。要用哪一种或是两种都用、以及位置都可以自己决定。刺在右脸的ウリエンジェ看来是很大胆的选择,但也许他当初是想学尊敬的老师ルイゾワ刺在额头也说不定呢。



最近主线里会有角色负伤的情形,想了解エオルゼア的医疗水準。然后补师最多能救回哪种程度的伤者呢?

织田:
白魔法或幻术这种代表性的治癒魔法有各种方 ,基本上就是提供エーテル来补充失去的生命力,并用魔法提高对象自癒能力这样的型式,进行「治癒」及「净化」为最大宗。因此对补不回来的生命力流失程度,或是自癒能力无法应付的疾病,并无法奏效。所以对于特定的症状,相当于现代医药的鍊金药应该更能发挥效果,缝合及切除等外科手段也有效。


ベーコンスープ(bacon broth)是出自イクサル(Ixal)族的料理,其中ロースベーコン( oked bacon)这个素材是野猪肉燻製而成的,而在据点ゼルファトル(Xelphatol)也可以看到野猪的幼兽「うり坊」(shaggy shoat)被关在笼子里,イクサル族是已经把牠们家畜化了吗?

织田:
对于各种兽人种族,他们饲育及利用的动物及魔物都有设定。

イクサル族就像你所说的有养野猪也会让牠们繁殖并驯化,但严格说来不到改良成 品种的「家畜化」程度。「うり坊」即为野猪的幼兽,也就是野生的山猪,也是在反映这件事。

另外被养胖的野猪,最后会被イクサル用来填饱肚子。


3.x雷








ゼーメル(Dzemael)家的前代当家タレソン(Tarresson)在游戏中有所活跃,但完全找不到现任当家的蹤影。单纯是我没注意到呢,还是以后会登场?或是因为某些原因消声匿迹呢?我 的非常在意。

织田:
1.0的时候,在ゼーメル要塞的相关任务中 部下有登场,不过有受到要塞建筑失败等财政的拖累。ゼーメル家是擅于筑城的家族,也许正在指挥イシュガルド(Ishgard)的住宅区建设工程也说不定呢!


我想知道苍天骑士团(Heavens #039; Ward)被 化的时间点。ゼフィラン卿以骑士团的总长的身份指定了 成员,这个时候他已经被 化了吗?

织田:
前任总长ヴァンドロー・ド・ルーシュマンド(archimandrite, Ser Vaindreau de Rouchemande)退休后,ゼフィラン被任命为接任者并挑选成员,设定上是十二名成员初次见教皇时就被 化了。

虽说是 化,并不代表本人所持有的记忆及性格都不见了。尤其以教皇的情况来说,为了不让国民产生不信任感,他对苍天骑士们的灵魂只作了简单的「1分熟」燃烧程度。确保他们对自己言听计从,不会背叛就好,并不想让他们变成只会重複呢喃崇拜言语的傀儡。这一点和イフリート(Ifrit)这种喜欢将灵魂燃烧成「全熟」的蛮神不一样。


「お得意様:エル・トゥ」(Ehll Tou custom deliveries)的任务中,有提到利用机工房的设备可以用版来进行印刷。而在イシュガルド,フォルタン伯爵(Count Edmont de Fortemps)的回忆录及书籍印刷物的任务也不少。可以告诉我关于エオルゼア的印刷或出版的详细知识吗?

织田:
在逐渐机械化的イシュガルド及帝国,活版印刷也逐渐普及,ウルダハ(Ul #039;dah)这类魔法人形技术发达的区域则是导入专门做手抄的マメット(mammet)。

手抄マメット和活版不一样,手写文字及画这类东西可以做到某种程度的抄写,不管速度只看再现度的话还蛮优秀的。而像冒险者也很熟悉的ミラージュプリズム(glamour pri s)跟マジックプリズム(magicked pri s),利用エーテル来投射幻影的的複写技术也存在,和现代 有着不少差异。


4.x雷








第七灵灾的时候エオルゼア因为ダラガブ(Dalamud)碎片造成大灾害, 区域也有受到影响吗?我想知道帝国本土跟オサード(Othard)的状况。

织田:
地脉及风脉这样的エーテル流,是全世界相连的,所以多少都有受到影响。不过就像地震一样,离越远影响就越小。故帝国跟东方地域没有显着的灾害。


这是关于ナマズオ(Namazu)的方言问题。「○○っぺよ!」或「ごじゃっぺ!」听起来很像基于茨城方言的东西,实际上纠竟是怎样呢?

织田:
并没有刻意要重现茨城方言,只是要做出感情表现上的特徵。一开始是想用「うぺぺ」这样的语感,然后延伸成「っぺよ」「っぺな」的语尾。给剧本写手的台词规则也注明「不是茨城方言」。里面比较奇异的ギョケイ(Gyokei)说的「ごじゃっぺ」,的确是来自茨城方言,这只是为了表现出 不同,而非ナマズオ一般会使用的台词。


5.0雷








我知道在第七灵灾时,光战在カルテノー平原(Carteneau Flats)接触到バハムート(Bahamut)的エーテル(aether),所以可以召唤バハムート,但在ルイゾワ(Louisoix)变成フェニックス(Phoenix)前就被传送到未来,没有接触到エーテル,为何还是能召唤フェニックス呢?

我虽然是玩召唤的,不过会对ティアマット(Tiamat)感到内疚。ティアマット对于召唤出来被污染过的バハムート,被眼前的光战使役其灵魂或力量,会不会生气呢?对于会不会哪天就被她生吞的我感到不安。


织田:
第七灵灾时ルイゾワ为了让被バハムート 的环境再生,借助フェニックス的概念/权能,并变成分布在エオルゼア(Eorzea)各地的「偏属性クリスタル」(corrupted crystals)。这个颜色,有没有觉得很像什幺?对...就是フェニックス的颜色。也就是说在エオルゼア各地,フェニックス消散时的エーテル以偏属性クリスタル的型式留下来了。从「过去的カルテノー」跳跃到「现代的新生エオルゼア」的光战们也在不知不觉中接触到了。因此,不管有没有打过大迷宫バハムート,所有的召唤士都可以利用フェニックス的力量。

此外,ティアマット对于テロフォロイ(Telophoroi)恶用バハムート一事展现了强烈的不满。所以如果你也一样滥用这个力量的话,她应该也会感到愤怒吧!


现在游戏中登场的各国(包含ボズヤBozja跟アジムステップAzim Steppe),大概的国土面积有设定吗?希望即使没有具体的数字,也可用排行的形式告诉我最大跟最小的国家。

织田:
限定三大州的话,排行来说第一名是遥遥领先的ガレマール帝国(Garlean Empire)。若不考虑 的状况那第二名应该是ダルマスカ(Dalmasca)。单纯看面积的话アジムステップ也是很大,但当地的游牧民族并没有国家所以没进排行。此外帝国的属州也包含了大面积的国家(在地图上被云遮着的部分)。

而エオルゼア各国跟前面的相比就相对小一点。尤其是イシュガルド受到第七灵灾寒冷化的影响放弃了不少区域,支配的面积有限。


呼叫フェオ=ウル(Feo Ul)的铃(等于原初世界的リテイナーベル)呈现绿色,应该就是青铜製的这点让我相当感动。我个人认为以ピクシー(pixie)为原型的妖精,因为不喜欢铁製品所以才会有这样的设计,对吗?

织田:
你的观察 是入微啊!当初跟设计团队说第一世界的リテイナー不是本人,而是叫出ピクシー,请考虑这点来设计リテイナーベル。最后成品呈绿色,刚好不会联想到是铁製品,就直接採用了。

顺便一提,エオルゼア的リテイナーベル台座是黄铜,铃则是银製的。


在ダル・リアータ(The Dalriada)做为boss登场的ディアブロ・アーマメント(Diablo Armament),会使用不少第一位妖异ディアボロス(Diabolos)的招式。所以我觉得当初吸收的妖异是ディアボロス系统,但看战果记录帐则是写着ディアブロ种。ディアボロス跟ディアブロ在表记上的差异有什幺特别理由吗?

织田:
当成是同一系统的妖异没有什幺问题。表记上的差异是来自于マハ(Mhachi)跟アラグ帝国(Allagan)是不同的文明圈。


在创作故事或世界观时,最重视的点是?然后在决定世界观时会参考 东西吗?有的话请告诉我。

织田:
虽然很想给漂亮的回答,不过考虑现实的问题那就要看故事的媒介是什幺,及 quot;这是为了什幺/为了谁而做的故事 quot;,会特别着重在这些点。

像FF14这样的游戏作品,当然不能只考虑故事就可以完成。呈现故事的角色建模跟背景、动作、 M跟音效、特效、任务、过场、战斗等等,有很多后续工程要作,因此「规格上可以实现吗?/开发赶得上吗?」这样的视点相当重要。然后还要搭配玩家的游玩体验。

以补师的role quest来说,就要偏向玩补职的玩家,放进众多「治癒」的要素会是重点。换作「採集/製作的蛮族任务」,当然就要活用蛮族的特色,「製作跟採集的行为跟故事的发展绑在一起」也会是必须的。

而小说形式的短篇或绘本, 会比较少。 图(或是截图)可以呈现的话,游戏内没有实装的区域或舞台也变得可行,把クラーケン(kraken)的建模弄扁当成鱿鱼乾来吃这种事也做得到。然而,对于粉丝向的短篇或是没碰过FF14的小朋友,选择的主题跟要素也会不同。虽说自由度变高了,「这是为了什幺/为了谁」的视点果然还是相当重要啊。

(截图为漆黑秘话 兄吃龙火烤鱿鱼w)


故事里出现的コーヒークッキー(coffee biscuits),这是光战交到ギルドリーヴ(guildleve)的那些吗?

织田:
看来这有仔细读了ギルドリーヴ的flavor text,觉得开心。不过呢,在故事中登场的コーヒークッキー纠竟是不是身为光战/闇战的你所做的呢,这可能要看你交过几次「サクサクのクッキー!」(A Cookie for Your Troubles)也说不定啊。


这边稍微想像一下不同的缴交次数会有什幺差异

1次: 「オカワリ亭」店主ハンジ・フェー(Hanji-Fae)把脸凑近了你做的コーヒークッキー,深深吸了一口气,没有然后了, 是可惜。

10次: ハンジ・フェー再次凑近了你那些堆成山的コーヒークッキー,深深吸了几口气,没有然后了,相当遗憾。

100次: 恭喜!你做的コーヒークッキー已经在店里上架了,リーン(Ryne)跟ガイア(Gaia)还有ヤ・シュトラ(Y #039;shtola)都会品嚐到吧!

顺便一提,把オカワリ亭店里 的コーヒークッキー拿去交ギルドリーヴ的你,ハンジ・フェー 这些差额赚了不少,肯定还拿去享用甜点,促进经济 是件美妙的事啊!



终于翻完了
题外话 织田的先祖似乎 的是那个有名的织田家喔
TAG: 设定   心得   标签
最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版