《战地风云》【讨论】战地风云1 - 枪枝重装动画细节解析
2021-02-22 17:19:50来源:巴哈姆特发布:caiso199006 (安依斯)
虽然在聊天室有说过,不过为了让更多人知道,因此我发这篇文章让更多玩家欣赏DICE在枪枝细节上所下的功夫
推特主要是再说DICE的动画主管Ryan Duffin在前几天跑去跟Forgotten Weapons借了武器来玩
一共借了五把枪,分别为
Arisaka Type 38
m1917 Enfield
carcano m91
mosin nagant
Ross
然后,这是成果,DICE的动画製作团队在经过修练后,展示了卡尔卡诺修正后的装填细节,是的,几乎与现实一模一样的细节,这是枪械动画技术的一小步,也是FPS界的一大步
有别于其他制式步枪只需要打开枪机即可进行一发一发的装填,卡尔卡诺M91使用的是6发漏夹,因此必须打开枪机盖把漏夹取出来,并装入新的6发漏夹即可
DICE展示了第一个细节为重新装填时的漏夹取出会显示当前的剩余子弹数,剩下5发时取出可以正确地看到5发子弹的漏夹被取出,剩下4发时会取出剩下4发的漏夹,以此类推
卡尔卡诺的漏夹设计与Gewehr M95雷同,随着开火次数上升,漏夹会不断的往下掉,在最后一发的时可以很清楚的看到即将掉下的漏夹,此时重新装填会将最后一颗子弹弹出,直接让漏夹落下
其次是使用K弹时,当卡尔卡诺M91在6发时使用K弹拉栓退出子弹后,取出漏夹会是剩余5发子弹的漏夹,而非6发,而当你从K弹切回来时,角色也会拿出你刚刚取出来的漏夹(5发)来进行装填
最后则是在当你的备弹剩余不多时(低于6发)时的细节,举个例子
3 / 5时,重新装填你会取出剩余3发子弹的漏夹,并装入5发子弹的漏夹
2 / 4时,重新装填你会取出剩余2发子弹的漏夹,并装入4发子弹的漏夹
1 / 3时,重新装填你会直接拉栓让子弹弹出让漏夹往下掉,并装入3发子弹的漏夹
而当你备弹剩下1发时就是直接塞一发子弹进去,如同K弹动画一样
而Ryan Duffin也说,这个崭新的技术将会应用在长达两年的黑科技,Gewehr M95身上
(Gewehr M95的问题在于你不管打到剩几发,弹出来的漏夹永远是5发子弹,还有每次击发K弹后都会有5发子弹的漏夹弹出来,而且每当玩家开火后拉栓时弹壳也不会弹出来)
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其次展示了Revolver Mk6的装填细节,这种中折式的左轮手枪一直以来从Battlefield 3 中的REX412开始,无论你剩余几发子弹,弹出来的永远都是已经击发的弹壳,这项细节到了Battlefield 1得到改善
现在Battlefield 1中,Revolver Mk6再进行重新装填时,弹出来的子弹是会"真的"根据你的开火数量而弹出以击发的子弹与未击发的子弹
例如你开了2枪,弹出来的一共会有2颗弹壳与4发未击发的子弹
开了3枪,弹出来的一共会有3颗弹壳与3发未击发的子弹,以此类推
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前几天Ryan Duffin再次分享了装填动画的解析,这次是支援兵的奥匈帝国 - Steyr M1912手枪
(不知道Steyr是哪家公司的话,AUG 犊牛式突击步枪总该听过吧XD)
历史课,在1938年德国併吞奥地利后,这把手枪依旧有在服役,直到第二次大战结束
而他的变种M1912/P16(1916年推出)更是被誉为世界上第一把冲锋手枪,还可以在半自动与全自动中切换
(P08 artillery luger则是到1917年才出现,而全自动的C96卡宾M712到1920年才问世)
当你要进行中途装填时,"必须"把全部的子弹清空(如同动画演示中一样)在重新装入8发弹鍊条,M1912在右手大拇指处有上膛纽,将他下压上膛后就可以準备射击了
不过在现实生活中可不像游戏那般顺利,由于是用8发弹鍊条,将他往下压塞进弹夹是一件很辛苦的事情
如何一口气清空弹夹内的所有子弹呢? 很简单,只要将滑套向后固定,打开保险,按下上膛纽,你就会看到一排子弹如同喷泉一般的弹出来
(注意装填动画演出时,当子弹排出来的时候,保险是有打开的)
因此M1912/P16目前可能面临了装填动画做错的失误(无法从上方一发一发装入弹夹),但也有可能是为了游戏性所做的魔改,但也有可能是有,只是我还没有找到一发一发装入的影片
(打了3发你得要把剩下13发清出来再重装两条弹鍊条)
而这次Ryan Duffin想分享细节在于在清空子弹时,弹出来的子弹是会根据弹夹内的残量而显示出来,有别于其他制式手枪都是使用弹夹供弹,更换弹夹时只需要换条弹夹就好,M1912的设计相当突出,必须针对M1912製作特别的装填动画
例如弹夹剩下7发,子弹喷出来是真的喷7发,弹夹剩余4发则会喷4发,以此类推
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这次Ryan Duffin与大家分享Mosin-Nagant,作为白俄罗斯的制式步枪,这把步枪有什幺特别的地方呢?
各位对于霰弹枪的装填动画一定不陌生,演出时从一开始(Start)的将一发鹿弹装进膛式后,接着不断重複一发一发(Loop)将鹿弹装进弹巢的动画,最后演出装填结束的动作(End)
不过制式步枪中,SMLE作为一把10发大容量弹夹,对他的诠释与设计就不能这幺马虎了(一发一发装),因此装填动画多了一组动作(Group),也就是一口气装入五发子弹的动画,因此SMLE的动画流程是...
举例:
0 / 20&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&5 / 15 →&&10 / 10
打开枪机(Start) → 一次装入5发两次(Group) → 关上枪机(End)
3 / 20&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&8 / 15&&&&&&&&&&&&&&&&&&&9 / 14 → 10 / 13
打开枪机(Start) → 一次装入5发(Group) → 单发装填(Loop) → 关上枪机(End)
当DICE掌握这个动画技术后,他们决定在Mosin-Nagant实施同样的技术,来点新鲜的,每把步枪都是重複(Loop)动作的话未免太单调,Mosin-Nagant的流程是这样的
Mosin-Nagant的Group是一次拿两发装填的动作,Loop则是一发装入的动作,因此...
举例:
4 / 20&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&5 / 19
打开枪机(Start) → 单发装填(Loop) → 关上枪机(End)
3 / 20&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&5 / 18
打开枪机(Start) → 一次装入2发(Group) → 关上枪机(End)
2 / 20&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4 / 18&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&5 / 17
打开枪机(Start) → 一次装入2发(Group) → 单发装填(Loop) → 关上枪机(End)
而剩余1发(k弹动画)与打空弹夹这两个则是"另外"再做两组动画给他
所以Mosin-Nagant一口气拥有5种不同的装填动作组合,有别于其他制式步枪都是单发装填(loop),这边见识到DICE其实不怎幺懒,反而会变出新花样让玩家欣赏
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最后期许DICE能够继续加油,我很期待与填弹小精灵正式告别的那一天到来
但看到游戏公司这幺细心在做这种细微的东西,真的很值得花点钱买游戏(虽然我是趁特价买高通。
不知道有没有拉枪机的动画展示?
以沙皇之名(含)以后的步枪,拉枪机的动画会特别晃。当然可能是为了拟真才特别设计的。
但老实说,我比较喜欢Vanilia+誓死坚守里面步枪拉枪机的动画。看起来没那幺晕
战场上假设你内存还有4发子弹好了,马上重上弹荚那4发子弹居然会跑回背包内....
动画明明都马是甩在地上了
应该要总余额子弹顺便-4才对
> 其实我内心一直很疑惑
>
>
> 战场上假设你内存还有4发子弹好了,马上重上弹荚那4发子弹居然会跑回背包内....
>
>
> 动画明明都马是甩在地上了
> 应该要总余额子弹顺便-4才对
以前BF2以前是这样
现在你还要顾这幺多就丧失游戏性了= =
我真不敢相信有人会在这幺游戏性取向的FPS抱怨这个
先抱怨没有强制平衡系统好吗?
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