xbox试玩心得
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因为只有礼拜一开放 人4V4 所以地图跟平衡先不讨论
基于343只有在礼拜一(8/2)号 10点-12点开放 人4V4 所以几乎在上班的人都没体验到
(因为刚好居家上班 所以还是打的到)
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声明 1.我用 版的心得 而非正式发售 未来更新不是我主要的讨论範围
2.我是用竞技赛去评论 您如果是轻玩家 不要进来就直接开喷 要喷请準备资料及有经验在来讨论
3.BUG 画面 等 不再评论範围
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PS.红字为新心得及 人4VS4统一合併
枪枝心得
MA40 AR
取消5代爆头设定 变成负责破盾的武器 中近距离武器
无限最好用的初始武器 基本 连中近距离 几乎都直接硬灌就好 小枪你连换都不用换 除非你把 打到没
VK78
射速快 打人痛 缺点就是要压枪 没压视角容易跑掉(但他不像APEX那种浮动设定 只是往上飘 你有基本功 基本上就是神枪一把 可以狂喷别人一把)
中近距离非常有效 打得比MA还痛 对自己枪法有信心的直接带这把打就好 远程不太建议这把
BR75
没特别心得 跟以前用起来差不多
没特别心得 跟以前用起来差不多 远中近都好用
PULSE CARBINE 脉冲
射击感跟击中效果薄弱到不行 加上 会挡视角 在混战中会影响 易破盾 可配合小枪 但也是压着板机就可以轻鬆杀人的枪
缺点就是会过热 视角瞄準要求较高 容易被地形引响
基本上就是代替能量小枪 总计9发可以杀人 但3发就可以破盾 可以代替MA 带小枪 只要打到敌人一次就直接开小枪就好 中远距离追蹤效果比较好 近距离很吃地形及对方走位
MK50小枪
这代小枪几乎是附属产品 非常惨 新的两张地图都做太大 过于降低威胁性 导致这把几乎没人用 MA是你最好的选择
一样射击会有缩放效果 内圆圈最里面可以打最远 最外围很飘 几乎一开始就跑去换地图武器
PLASMA PISTOL 能量小枪
神枪不解释
这代这把几乎威胁性降低太多 只能打中近距离 取消较严重的追蹤效果 更吃个人技术
CQS48 BULLDOG 斗牛 散弹
连发散弹 智慧瞄準不像5代散弹会集中 近距离两发 中距离三发 (近距离容易被进战搞 中距离遇到会跳会蹲的敌人 基本上準头要够 但也足够对方反制)
同上
NEEDLER 刺针枪
变神枪 基本 遇到AI也是活活被灌死 没闪躲机制 射速快到 因为一样会追蹤 所以你跳你蹲都没用 除非旁边有掩体 要不然就是等死QQ
同上
HEATW E 热浪
一般模式唯水平 瞄準模式为垂直 分别是窄空间运用及敌人集中但伤害较低 后者是1V1时候用
控场武器 但目前版本没办法给敌人太多威胁
S7 sniper 人类
判定改成跟瑞曲一样 但又相较于更要求精準 甩枪 钓鱼狙击都没用 乖乖练準头
同上
skewer 鬼面兽
打哪都死 但缺点射一发补一发 较远距离有下坠问题 但那个瞄準介面有点烂 而且容错率太低 换 又慢 (被论坛笑称远古时代的武器及战争机器来的武器)
同上 连打AI都没人想去捡的武器 等未来更新
鬼面重力槌
因为没了闪躲机制 及 冲撞能力 这代改成挥棒速度下降 让人稍微有反击的机会 变得很吃进场时间
通常遇到有经验的玩家 基本上就是只能杀一个 配合勾索毁天灭地
R AGER
E3展出来的新枪 可控场爆裂性武器 一次射3放 会有範围伤害 单人伤害很高 但易下坠
按住可以集能量 打到地面会有着火效果
地图心得------------------------------------------------------------
礼拜六新增的新地图 有放勾索及重力槌跟R AGER
只讲地图设计 中庸
这地图有之前非常大的问题 暗角过多 地图太大 导致HALO最重要的地图控制变的非常难 加上只能4V4整场对没再算出生点的玩家 几乎都在跑来跑去 会玩的就是拿着勾索到处飞来飞来去 提早站位置等你出来 因初期武器强制让你对远程没威胁 又要去拿武器 导致一开始双方人几乎都是分 但你不去拿又不行的尴尬场面 (比较是让5V5 6V6设计的地图)
地图设计 非常棒
不管是外国跟亚洲区玩家 目前玩起来最棒的地图(比起上一张)
地图虽然比5代大 但不影响双方战斗节奏 地图武器及道具 几乎都在你前进的方向 也就是开战全部人都已经有一定威胁 强力武器 及护盾隐形设计在中间 供给别人抢 打起来非常紧凑 (当然还是有部分玩家不太喜欢这种设计 但大多数好评)
道具--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
多面能量护盾
里面可以攻击外面 外面要先破盾
1发即可打掉一面 可以挡任何武器 包含狙击类贯穿武器 而不是直接贯穿
手榴弹 除了破片会反弹 其余可以直接炸掉整面护盾 效果最好的是星盟手榴弹 其次是鬼面手榴弹
勾索
很强大的位移能力 下中上地图 可以从最下面直接飞到最上面 可以抓武器交换 平行位移
使用次数可以三次 射一次3秒CD 没抓到也没关係 过1秒就可以再让你用
缺点 容易飞过头 但可以利用撞墙 或 抓边缘 利用攀爬上去 需要稍微练 抓点
先说一下 我很讨厌在竞技赛有太强大的位移能力 特别是要去抢的 这就跟APEX的探索者一样 转角直接飞上天 你却地形只能慢慢上去 今天开了4V4就知道 会玩的就是玩到对方团团转 飞来飞去又绕背
区域性侦查 丢出去会有範围侦查 探到的敌人会有轮廓提醒
有跟没有一样的东西 HALO竞技地图其实没有大到需要这类型的东西 你如果有听音辨位的能力 基本上用不太到 加上这次按十字键也可以标点
隐形及绿盾
这次改 这两者太过于强势的问题 绿盾以前至少要K整整4下才能消盾 现在只要两下就好
隐形也减短隐形时间 增强效果
这两者虽然在战场上还是要玩家去抢 但设定改成更好的平衡
但目前道具我个人觉得没有到达相辅相成的效果 我认为343竟然要重新搞 就该从这方面
有人问五代的高阶位移技巧 这边放影片给大家参考 里面包含大跳 弹簧跳 跳点 技术
因为有很多没玩熟的只会喷很烂 但事实上他是技巧性及高的功能
无限优点
良好的介面
精緻的模组
环境声音及枪声让人印象深刻
不错的自订义内容 没分红队蓝队 个人特色较好
可以调各武器的缩放敏感度
没有像以前那样黏到不行的辅助瞄準 (个人觉得是优点)
玩起来较为娱乐 但也损失之前的独特性及竞技性
导入AI可以更快速的熟悉环境及练手感
导入野团基础沟通机制 (标点那些)
缺点 (有把一些不是缺点的更动)
毫无创新可言 随处可见的喷枪GAME (直播一直被叫像COD 拿着斗牛 散弹被喷像apex)
手榴弹最多带两种 第三种要用交换的方式 (不能像以前一样根据环境做选择)
没闪躲机制 导致很多射速快的枪枝有极大的优势
因节奏感变快 所以比1-3代更要求走位 如果你以前就因为走位而困扰 那无限竞技场肯定不是你的菜
不知道是 问题 其实跑步跟走路速度不会差太多
AI虽然强 但他会让新玩家误解就是要这样玩 也就是 正的核心没办法让玩家体验
扣除勾索 道具没达到有效的辅助效果
太过于强调地图武器 两张遇到组队的都有个问题 野团不抢地图武器 变成对方会抢 你用初始武器杀头后 他只要复活在你那边 又可以直接拿你东西
个人私心 缺点
勾索 HALO世界观有更好的喷射背包 虽然可以位移 但牺牲的是 机动性
个人只能给70分 较为平庸的线上PVP
这里增加未来对地图性及竞技性及道具特色的期望加分
80分 如果都有第二张地图的水準的话