《战地风云》【讨论】战地风云V - GameChanger们的预告片分析
2021-02-22 17:41:32来源:巴哈姆特发布:caiso199006 (安依斯)
在开始之前,我承认一开始我们都很混乱,满头黑人问号,我们现在要做的就是冷静,现在让我们一步一步的分析这些资讯吧,如同战地风云1一样,也许我们搞混了我们该扮演的角色,现在我们一 一的弄清楚
Gamechanger的身分相当不错,DICE都会邀请他们进去抢先试玩BFV,代表他们玩过了,所以说的话具有一定的可信度
预告片一开始,我们看到了一只白马头(白马图:...)还有泰迪熊与酒瓶出现在坦克的后方,这意味着我们拥有一定程度的坦克外观客製化
反抗军们从坦克上下来时有的是双脚着地,但有的人是翻滚,这是一种全新的移动机制,我们第一人称看着地都是一样的,但是第三人称看起来会有不同的动作
(就是别人看我们着地的时候)
在反抗军们进入建筑之后,义肢(一只)女兵因为爆破注意力被转移被射死,这时候可以看她朝着在门口边后退边倒下,这是寒霜引擎有了一定程度的改良,以往尸体都会穿过建筑或插在土里之类的,尸体会根据现场环境而有不同的反馈,也就是游戏看起来很真实的第一步
再来拿着汤普森的英国突击兵接续上楼,我们可以看到子弹不断贯穿建筑物而有了弹孔,这也是物理效果的强化,以往子弹打在建筑上就是一个黑黑的图案或是喷点沙,但是在BFV,我们的子弹会真实的贯穿的建筑物的墙壁并留下洞口
受伤的友军士兵倒在楼梯附近伸手喊着GIVE ME FIRST AID~~~&&这是BFV全新的游戏机制,当你阵亡你不会立即死去,你会倒在地上,这时候你可以哀求附近的玩家救你,或是压着空白跑进度略过急救,再回到部属画面
(最重要的改变就是无论任何兵种,你都能救起你的小队队员,但是救起来后你的血量不会是满的,大概20滴左右应该,然后医疗兵配戴急救针不仅可以加快救队友过程,还能满血复活)
接着队友被躲在后面的德军进行近战击杀
接着一名煞气的英国支援兵(看他拿轻机枪应该是),带着红贝雷帽,揹着日本武士刀,我们会有很疯狂的近战武器也许拉~
然后他看到英军坦克打算撞毁建筑物,英国支援兵往窗户冲出去,这也是移动机制改变,以往我们要跳出窗户,我们要先拿近战武器还枪枝把窗户打破才能翻出去,BFV不用,直接撞窗户出去就行了
接着义肢女兵重生在英国支援兵旁,接着她开躺下使用狙击步枪干掉德军,同时也是移动机制的改变,我们趴下不会都是往前趴着,会向R6S那样,趴下动作会根据你前后左右移动有所改变
(并且当你是蹲下的时候也可以进行冲刺,这也是一个很好的改变)
接着坦克直接车过建筑物,寒霜引擎伟大的物理破坏迈进了一步,由于是坦克直接撞建筑物,我们可以看到建筑物会先从有裂缝接着直接撞毁,有别于以往建筑物是一次倒塌,BFV中会有分多种阶段的倒塌,各位居家破坏王们可以好好期待
接着义肢女兵跳上了队友开的SdKfz 2半履带摩托车(有看某动画应该印象很深),接着可以听到载具上的收音机发出战地风云系列标誌性音乐,这也是收音机的特色加入到运输载具中 ,让你开车不会太无聊
当队友开着机车撤退时,我们可以看到一台友军坦克背后拉着一台固定的防空炮,这是坦克的新特色,你背后可以拉着防空炮、拉着反坦克炮、拉着补给箱四处跑,并且其他玩家可以进入使用防空炮,对于坦克来说无非是一个很好的变化,根据你拉的东西,你的坦克拥有不同的定位与效果
接着就是一连串的混乱,结束之后我们主角出现了,他拿起了一把枪口有些许植物的MG42,为前一名使用者所做的客製化,这也代表了,我们可以对枪枝进行相当细部的外观客製化,至少5~7个部位
捡起MG42之后,我们看到前方的支援兵队友正在修筑临时的防御工事,这是BFV的新特色,所有的兵种都能够修筑防御工事,但支援兵不仅能盖的东西比较多,而且比其他兵种还要来的快,例如沙包、坦克障碍、铁丝网与防空洞等各式各样的防御工事
接着可以看到令人感动的一幕,支援兵丢了一个弹药包给主角,主角接住后满怀感心的收下,在BFV,支援与医疗兵丢下的医疗箱与弹药箱不会在跟以前一样内建吸尘器自动把医疗用品与弹药吸过来,一切的一切都需要玩家手动拿起,并且玩家们的自动回血机制被更改成阶段性的,例如0 33% 66% 100,当你的血量低于33%时,你的血量最多回到33%不会回到满,想要满血就开MIC大喊医疗兵或是撤退找ˋ补给站
接着敌军手榴弹丢过来后,可以看到一名英国步兵见状赶快把手榴弹捡起来往回丢,而我们的主角也看準了时机对手榴弹开枪,引爆的手榴弹炸到刚低飞经过的飞机,然后飞机就爆炸了
(这个是BFV官方不断强调的特色,我们都知道BF1我们可以打爆手榴弹,但并不明显,在BFV中官方强调了射手榴弹的存在,并且可以将手榴弹往回扔,各位玩家可以好好利用)
接着经过一阵混乱,我个人是发现弹链物理设计越来越扯了,这是夸奖意味,弹链根据我们玩家的转动速度,摇摆幅度也会越来越大,接着主角快速的使用主武器对敌军射击,但射没多久马上切手枪,在BFV中,每位玩家的备弹量将会少的可怜,极度仰赖捡敌方装备与支援兵的配合
接着主角看到一发V1火箭往地点落下,可以发现附近的玩家因应爆破冲击而倒下,而这个冲击反应这是游戏中会有的现象,然而V1火箭怎幺来的呢?&&他是由敌方的小组成员所呼叫的,不断地保持团队合作赚取分数,可以使用V1火箭、空头补给、烟雾弹幕,甚至是crocodile flamethrower喷火坦克
(我方两名比较接近爆破範围的队友直接阵亡,而主角离得比较远,从100扣到剩下23滴)
接着主角倒在地上,一名德国伞兵(teaser的画面)跑过来给你近战处决,而那位义肢女兵重生在你身旁,使用棍棒把它德国伞兵打飞,这也是新的游戏机制,当你被近战处决,队友可以赶紧用近战武器中断对方的近战击杀,我个人认为这也是强迫你得跟队友走一起,不然被摸屁股没人救你就只能摸着鼻子回部属画面了
最后我们看像了天空,众多的伞兵不断的落下作为影片结尾
个人的结论就是强化团队之间的配合,独行玩家该死
以上有理解错误或是想补充的,欢迎各位在底下回应与留言,感谢各位
其实冷静分析以后
BFV有多要素其实都回归了最早的BF2及2142的设计
例如没有自动回血、倒地后可以呼叫医疗兵、以及最重要的小队奖励
过去在2142时,有所谓的小队红利,当你执行小队救援或小队补给时你会得到这个红利分数
红利分数可以用来暂时解锁你本来不能使用的武器,而进下一张地图时归零
小队长更是有超实用的队长装备(对应到BFV就像是小队长呼叫V1那样)
加上备弹减少,这在团队合作上无疑是一大强化(或说一大回归)
说真的这些要素都是很棒的,设想把这些元素套用到BF1里面,那未来COD五年内应该都不用出新游戏了
但是!!!
这预告片真的拍得有够烂...光是快到不行的节奏不说,运镜也混乱到一个极致,更是过分强调了客製化功能
要知道BF的忠实玩家应该是最不在乎脚色客製化的阿....
不过考量到敌方士兵的低血量(1~2枪死),以及前半段完全没有第一人称视角的画面
我强烈还疑这整段都是CG,游戏ID跟HUD之类都是后製加上去的
充其量也只是打BOT的合作模式,不知各位看法如何?
SGZERO:
05-25 09:56
虽然说差太多也不对啦.....,最重要的是小地图消失、血量少了50%.....旧系列作比较拟真,但是也没拟真到这种地步啊.....(虽然说习惯后,可能就还好就是了,但是我无法习惯orz)
AngryJoe
小有知名度的评论家跟EA DICE,BFV资深製作人Lars Gustavsson的採访,虽然没英文字幕,希望有英听A++的玩家可以进行分析
我们可以从这个採访收集到BFV更多的资讯
初步採访结果,我是听到
合作模式只有一条命
最重要的
NO LOOTBOX???
EA你认真??
还有没想到BFV居然要学隔壁被吐口水的要喊才有医药包弹药包的机制,x!这烂死了好吗?DICE居然给他学起来了?!你们是製作团队都是炮友,在床上和大锤工作室交流理念?
我很高兴换电脑和买游戏的钱能省一大笔下来了,继续期待FHSW的更新吧!这才是没有吃鸡模式和西方女兵的正统BF
更新 别人写得比我好
别人写的
然后本文免费使用,只要加注东西是Jackfrags的就行
不用提到我不用贴本文连结,所以别再问了
________________________________
我想要先警告
Jackfrags也只是给各位他自己从EA听来的资讯,可能被EA误导或是他自己错误解读
经由我转手给各位也可能因为我自己的理解错误而有所偏差
其实根据Jackfrags的描述他们是被邀请去看幕后的游戏影片的样子
我并不是很清楚所谓的gamechanger的运作机制
但可以肯定他们是拿到EA那边的第一手消息
这部影片有讲比较详细的内容
懒人包重点:本作可以自定义角色性别与外观(别挣扎了 这是已经确定的事实),自定义载具装备与外观,自定义武器配件与外观,DICE建立了全新的队伍系统彻底强化(逼迫)玩家间的紧密合作,逼迫玩家必须谨慎考虑下一步行动,强化玩家与物件互动(手动取得弹药医疗补给、建造防御工事),强化玩家玩法的多样性四大兵种下有类似技能树的系统,物理(子弹穿透、物件之间的互动)与特效(麦可贝)的强化,扩充内容全部免费取消高级会员
1. 每个兵种都能建造防御工事,但是只有支援兵可以建造攻击性的防御设施。但防御工事只能在指定地点建造,没办法当成要塞英雄玩,可惜了(?)
2. 每个建筑物都能够被破坏与重建(?),Jackfrags表示他在EA那边看到重新把爆掉的梯子盖回来的影像。(我打问号是指我不清楚能破坏到甚幺程度,重建又能到什幺程度)
3. 每个角色的生命值的自动回覆有所限制,目前的资讯指向当生命值降低到某个程度以下就不能自动恢复到该标準以上,意思大概是100%被扣到70%~50%左右只能最高自动恢复到70%,50%~30%只能恢复到50%,大概是这样的概念。如果你希望恢复到全满,请找最近的医疗包治疗,没办法自己蹲在角落恢复以后再冲出去大杀特杀,意味着你需要时时刻刻谨慎考虑你的下一步行动。
4. 这作强调与物件之间的互动,比方说你想要用医疗包补血或是找弹药包补弹药,你必须跟这两个物件「互动」,简单的来说就是对物件点击互动按键(可能是F)有一个动画是手伸进去医疗包拿药或是拿子弹出来的动作,而你必须完成这个动画才能达成你要的效果,而以前的治疗灵气和念力补弹药从此消失。
5. Q人的3D标记被拔除,换了新系统上去,目前新的侦搜系统还不清楚,但可以确定你不能盲目对远方、烟雾内的的红点狂射来捡头了。Jackfrags认为BFV新的侦搜系统可能会从虹彩六号吸取经验。
6. 系统把你重生回到战场的时候携带较少的弹药,大概够用到你找到友方支援兵或是我方建造的补给设施(?)(亚洲例外)。甚至你还可以搜刮敌人尸体的少许弹药,当然你是真的会有一个到处乱摸人家尸体的动画来搜刮,意思是你搜刮要花费时间,这点时间却极有可能让你屁股开花。
7. 殭尸大队不再出现,现在没办法再像BF1一样毒品一插马上让尸体变成一尾活龙了,他一样必须进入一个动画之后才能把人给救活,甚至这个动画可以做到一半取消,取决于你当下的状况,救与不救现在是个学问了。
更新补充:新的重生机制应该是跟R6S的倒地一模一样,你被打趴之后会倒在地上,你可以按住某个案件去压住伤口等待救援,或是摆烂流血流到倒数完毕,换句话说你不管怎样都不能跳过死亡等待时间了。
(之前EA DICE跟Ubisoft蒙特吕工作室进行交流的传闻看来是真的,一堆从R6S过来的东西)
8. 你的好碰友刚刚被对面的神狙一枪爆头,透过Discord要你现在救他,不然就跟你绝交,你能怎幺办?别担心,这作新功能之一就是拖尸,你可以抓住头跟四肢把你的好兄弟拖到安全的地方急救。
9. 你不是医疗兵也能拯救变成尸体的小队好兄弟,但是这功能只限小队员之间,而且急救时间更长,复活后的生命值也不是满的。另一个选择则是向四周呼救寻找友方医疗兵。
10. 弹道系统全面换新,这个很难好好说清楚,我的理解是像R6S那种,当然也可能是别的,简单的来说弹道就是减少随机性,改成能够被预测和学习的设计,也就是电竞化的作法。当然子弹飞行跟下坠当然还是有的。每一把枪的后座力设计不同,也许某把枪射五发之后后座力大增,另一把则是两发之后开始加大后坐力。
以下为R6S的后座力设计给各位参考
11. 子弹配合新的物理机制,可以穿透、破坏脆弱的物件,比方说木板、薄铁片。想把小木屋当据点的人可要谨慎考虑了。
12. 又是一个跟上R6S的设计,你现在趴下的时候可以跟R6S的趴下一样,两腿可以往前伸枪口也朝着对面,别担心有人会Dropshot你,因为你趴下时会有一小段时间无法开枪。
13. 你现在可以蹲着跑步了。
14. 跟预告片一样,你可以跳起来撞破窗户直接跳出去。
15. 你可以把86奉送回敌人的位置。或是把86给射爆
16. 部分载具后面可以勾住东西拖着走,比方说防空炮、补给站、甚至是一门火砲。
17. 建物破坏更写实拟真,大概就是一道墙被战车撞出一个洞,洞的大小会符合战车的大小的概念。
18. 现在进去游戏会自动直接把你丢进去一个小队里,当然你也可以事后选择手动退出当孤狼蓝波。小队重生时你可以用第三人称观看你选择的队友的周遭状况,决定要不要重生在他身上。
19. 小队剩下一人存活时,该玩家会被系统警示。
20. 小队紧密合作的话会有点数奖励,队长可用点数奖励可以换取游戏内的帮助,比方说V1火箭支援、空降补给、重型武器等等。另外由于新系统可以取得重型武器,菁英兵种也跟着被取消,当然巨兽也不复存在了。
21. 大型爆炸会非致命的震晕你的角色。
22. 兵种一样是突击、医疗、侦查、支援四种。这作的四兵种有类似技能树的多样化分支,也就是一个兵种还可以根据你的玩法自定义出多种的细项,这个新系统称作「Archetype」,Jackfrags说这部分有点複杂,没办法三言两语解释清楚。概括的概念是这样的,你可以把突击自定义为专门反坦、专门反步兵、中庸型的,甚至你也可以选择更极端的完全专精于某个目标的类型,比方说某个侦查兵的极端专精称作paratrooper,拿着全身上下的匿蹤配备和消音冲锋枪专门绕敌人背后肛肛好,这完全颠覆了我们以往对四大兵种的概念。
23. 承22.这意味着我们对于兵种装备的培育有更多的战术和养成空间给我们玩,你玩某个兵种越多越能解索更多的Archetype。
24. 枪枝现在也有养成(农夫)系统,你必须一直不停地玩某把枪来解索其配件,目前提到配件有瞄準器、握把、底座、脚架、枪口、枪托之类的,当然skin像是涂装或是枪枝上的树叶也是自定义的一环只不过不影响武器性能。
25. 本作的载具配置为不对称设计,我的理解是应该是不同阵营的载具性能会不一样。
26. 新模式称为Grand Operation,应该是改良版行动模式,基本上会有三天的对战机会,根据这一场的战况会决定下一场战场的态势,比方说第一回合是空降入侵行动,第二天就是两方对恃,而第二天的战场态势会由第一天的战况来决定,而每次的Grand Operation目标会有所不同可能是破坏大砲、佔领据点之类的。
第三天会换成新地图,如果我没理解错误的话(?),如果到第三天还是双方杀得难分难解,就会来到第四天的延长赛,在延长赛中你只有一条命,也就是你死掉没人帮复你就要看别人玩游戏了,而第四天的战况将会非常紧张,天气可能非常糟糕,资源少的可怜(大概是弹药超少),人人皆步步为营,你必须替你的队伍咬紧牙根活到最后成为赢家。
(这边修正一下之前写在里面的三回合,其实我并不太清楚所谓的"三天"是指什幺样的三天)
27. 四人合作模式,没有讲太多。但是DICE有特别去对这个模式设计AI让这个模式特别有趣,还有提到你创建的角色或是单人战役的角色可以拿到合作模式来用(大概吧)。
28. 很多数据都会由伺服器端运算,如果他们某部分搞砸了(重生时间变成9999之类的bug)可以直接在伺服器端修复,好像是这样。
29. 我没理解错误的话应该是加入一些限时活动每周任务之类的东西,让玩家时时刻刻都有新挑战,然后有新的造型拿。
30. 运输载具会直接出现在游戏中,攻击用载具要从战术面板选取重生。
31. 战役会聚焦在二战不为人知的故事,真人真事。像是欧洲的各地反抗军,其中一个故事就是挪威的女反抗军拯救家人的故事。
我大概节出这影片的内容出来,给各位参考
真希望那个Archetype系统真如他所说的那样
身上背10发火箭筒真的不是梦了
老子不是在跟你玩射人的!!老子专门射老虎射鸡鸡!!
就算射人也是拿火箭筒射!!
有人发现影片01:48处&&血条的UI怪怪的吗?
爆炸那一瞬间感觉有做后製UI上去
感觉是后製的生命UI... 不知道为什幺要这样弄?
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