本文讨论忽略以下内容,以降低複杂度,
对于 实情况难免有些误差,请自行思考被忽略的属性造成的影响。
冷却:影响技能施放频率和爆发附盖率
攻速:影响技能施放次数
爆击:假设主要技能都是百爆,降低讨论複杂度
正文开始
从空中岛版本开始,各职业除了武器不同,装甲类型不同,
还多了一种不同,那就是技能属性不同,分成物理跟魔法,
各职业的攻击技能上都会额外说明,
物理%魔法%各自多少、技能是看甚幺防御,
主要攻击招物理%高的就是主物理职业,魔法%高的就是主魔法,
那他实际运作的功能是?
就是提供另一种爆威来源,
讲到这边你可能会冒出很多问号?????
什幺? 怎幺会是爆威? 我们不是才刚把武器换成不能装爆威水晶的新武器,怎幺又有爆威????
原因出在伤害公式上,如下所示:
非爆击
旧版:攻击力*技能伤害/防御力*1
新版:攻击力*技能伤害/防御力*(1+增幅*技能係数/属性防御力)
爆击
旧版:攻击力*技能伤害/防御力*爆威
新版:攻击力*技能伤害/防御力*(爆威+增幅*技能係数*属性爆威/属性防御力)
属性防御力目前都是10万(不论物魔),感谢游侠喵(喵咪)提供验证。
当我们把共同项目提出来后,X=攻击力*技能伤害/防御力,(非爆击忽略不计)
爆击伤害:X*(爆威+增幅*係数*属性爆威/10万)
简单来说,新属性每多10万,爆威多一倍,
所以新属性只是换汤不换药的爆威系统嘛~~~~~~~~
在新系统下,如何提高伤害?
刚刚我们有提到了,新系统是爆威系统,每10万能提升一倍爆威,
但是各技能的技能係数是不同的,有些只有120,有些甚至可以高到200,
这代表什幺呢?
假设今天如果在旧版,A主力招跟B主力招伤害占总伤害比例相同,
但是A的係数是130,B的係数是170的话,
在 条件不变的情况下只提升增幅和增幅爆威,
B的伤害提升量会比A大,导致B的伤害占比最终会比A大。
有没有一种既视感....
这不就是我们在旧版为了强化主力招而在那边取捨力量爆击吗?
没错!!!! 就是这个~~~~~
增幅系统除了考虑一个技能是不是爆击之外,还要考虑这个技能的技能係数,
如果今天高技能係数的技能都是百爆的话,适度降低爆击提升力量对总伤害的提升将会有显着效果,
增幅系统不会让玩家更有变化,只会让玩家更趋向于特定招式.............
(目前不确定以后的技能平衡会不会去修改技能係数,我个人感觉有可能)
(目前不确定以后的技能平衡会不会去修改技能係数,我个人感觉有可能)
关于换新装备对伤害造成的影响计算(以3333双愤怒弓箭手为例)
新旧 | 旧 | 新 |
武器 | 攻击效能30640 追加伤害15% 怪物伤害15.5%(含 者威严8.5%) 后方伤害6.9% 愤怒怪物伤害18.6% 攻速4.5% 力量3 爆威 卑劣1.32 愤怒终结者1.88 审判者愤怒1.52 |
攻击效能54372~60096(平均57234) 增幅15420 怪物伤害20% 愤怒怪物伤害15% 攻速4.5% |
上衣 | 技能一条 追加伤害2% 力量24 |
增幅4840 怪物伤害10% |
手套 | 追加伤害5% 攻速4.5% 力量25 |
增幅8000 怪物伤害5% 攻速4.5% |
鞋子 | 追加伤害2% 力量24 |
增幅4840 怪物伤害5% |
共同装备(仅为範例,为方便计算,使用最高阶饰品,并使用2阶强打刻印)
头饰 | 力量5 | 图腾 | 攻击效能381 力量9 |
耳环*2 | 攻速2%*2 力量29*2 |
腰带(增幅II) | 力量18 |
项鍊 | 攻击效能847 攻速6% 力量35 |
圣物-蓝IV | 攻击效能241 力量23 |
戒指*2 | 攻击效能830*2 力量41*2 |
遗物-蓝IV | 力量27 |
共同状态(为方便计算,仅有元素结界和密药)
密药 | 力量19 爆威1.42 |
被动 | 追加伤害15% 怪物伤害8% 力量30 |
锻鍊I II | 力量40 | 集中準备 | 爆威0.4 |
结界 | 力量48 | 公会 | 力量5 |
特性 | 力量23 | 巴其温勇猛(登入6天) | 力量6 |
弓箭手白力量为72,代表每增加172力量攻击效能会提升一倍
总之我们先加总共同状态跟共同属性
力量428、攻击效能3129、爆威1.82、怪物增伤23%
接着是旧4件装的部分
力量74、攻击效能30640、暴威2.84、怪物增伤46.4%、愤怒暴威1.88、愤怒增伤18.6%
新4件装
攻击效能57234、怪物增伤40%、愤怒增伤15%、增幅(整套+0)33100、增幅(整套+10)60905
当穿上旧装备整套的时候完整数据为
502力量、攻击效能337 、非愤怒暴威6.66、怪物增伤 .4%、愤怒暴威1.88、愤怒增伤18.6%
整套新装备的时候完整数据为
428力量、攻击效能60363、非愤怒暴威3.82、怪物增伤63%、愤怒增伤15%、
增幅33100/60905、属性暴威2
套用上我们刚刚有的攻击力运算公式和增幅运算公式
旧装备非愤怒
337 *(1+502/172)*6.66*1. 4=1492922.5
旧装备愤怒
337 *(1+502/172)*8.54*1.88=2124542.2
新装备整套0非愤怒係数128(速射)
60363*(1+428/172)*(3.82+33100*1.28*2/100000)*1.63=1601963.1
新装备整套0非愤怒係数170(集中)
60363*(1+428/172)*(3.82+33100*1.70*2/100000)*1.63=1 7394
新装备整套0愤怒係数128(速射)
60363*(1+428/172)*(3.82+33100*1.28*2/100000)*1.78=1749383
新装备整套0愤怒係数170(集中)
60363*(1+428/172)*(3.82+33100*1.70*2/100000)*1.78=1853595.8
新装备整套10非愤怒係数128(速射)
60363*(1+428/172)*(3.82+60905*1.28*2/100000)*1.63=1846274.8
新装备整套10非愤怒係数170(集中)
60363*(1+428/172)*(3.82+60905*1.70*2/100000)*1.63=2021870.3
新装备整套10愤怒係数128(速射)
60363*(1+428/172)*(3.82+60905*1.28*2/100000)*1.78=2016177.3
新装备整套10愤怒係数170(集中)
60363*(1+428/172)*(3.82+60905*1.70*2/100000)*1.78=2207931.9
看起来很複杂,所以我们把整个表简化一下
王状态 | 旧装备 | 整套0-係数128 | 整套0-係数170 | 整套10-係数128 | 整套10-係数170 |
非愤怒 | 1 | 1.073 | 1.137 | 1.237 | 1.354 |
愤怒 | 1.423 | 1.172 | 1.242 | 1.350 | 1.479 |
非愤怒状态下,新装备伤害比旧装备高,
愤怒状态下,旧装备伤害比新装备高,(务必注意这边旧装备模型是用双愤怒非双冷却)
但当新装备超过整套+10之后,差距拉近,係数高的技能甚至超越旧装备,(不论愤怒于否)
另外以弓箭手的模型来看,更换新装备后,
愤怒与否对于伤害的提升量只有10%左右,(愤怒还有降爆抗的效果,不过在此忽略不计)
也就是说如果今天还要打个20~30秒左右才愤怒的话,爆发CD好就开吧~~!
新旧装备在输出上的影响重点整理:
1.攻击方向影响降低,除了暴击和职业被动跟种族被动。
2.愤怒与否影响降低。
3.增幅成长为线性关係,没有像暴击一样有闸值。(不过跟力量一样有边际效益递减的状况)
补充一些公式
新增力量对于攻击力提升量=新增力量/(原始力量+100)
攻击力换算最终攻击力=白字攻击力*((总力量+100)/(各职业白字力量+100))*常数係数
攻击力换算最终攻击力=白字攻击力*((总力量+100)/(各职业白字力量+100))*常数係数
技能基础伤害=攻击效能*技能威力*(上衣+纹章+技能锻鍊/分支)* 增伤/防御力
勇猛=最后伤害*1.1
非爆击最终伤害=技能基础伤害*(1+增幅*技能係数/10万)
爆击最终伤害=技能基础伤害*(一般爆威+增幅*技能係数*增幅爆威/10万)
如何比较是否更换部分新旧装备呢?
1.首先取得更换前更换后的总力量差别
新增力量/(总力+100)=伤害提升幅度
2.接着计算增幅效益(必须先选定技能係数)
额外增幅*技能係数*暴威/10万=新增暴威
新增暴威/原本暴威=伤害提升幅度
比较这2者就能看出单换某件装是否会提升伤害了
(增幅一定要先转换成一般暴威才能去跟力量做比较)
另外衣服上排技能增伤的计算方式如下
上排实际增伤=上排数字/(1+纹章增伤+锻鍊增伤)
怪物增伤或愤怒增伤效益计算方式如下
新增实际增伤=新增增伤/(1+所有类型增伤)
每件要更换的装备都可以 这样去计算效益,
建议不要一次比较多种装备,虽然力量、增伤、增幅是可以一起比较的,
只是计算上会变得很複杂,变成要用原始公式下去计算(如同前面文章内计算)
另外文章中为了简化差异,
并未穿上内衣、召唤伙伴、装备卡片、使用料理跟补师非常驻状态,
因此对照 实情况仍存在一些误差,
如果有任何不了解的地方,欢迎在下面留下你的问题,
如果有任何觉得写错或是觉得怪怪的地方,也请不吝指正,
感谢各位的阅读,祝福大家都能打到三条增幅/暴威的传说装备喔~~~