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《Tera》【攻略】空中岛版本(力量vs增幅vs暴威)相关伤害计算、比较整理

2021-08-22 13:38:04来源:巴哈姆特发布:佚名

paul81522 (筱瑜) #1
CC
2019-10-19 09:48:00
本文讨论忽略以下内容,以降低複杂度,
对于 实情况难免有些误差,请自行思考被忽略的属性造成的影响。

冷却:影响技能施放频率和爆发附盖率
攻速:影响技能施放次数
爆击:假设主要技能都是百爆,降低讨论複杂度



正文开始

从空中岛版本开始,各职业除了武器不同,装甲类型不同,

还多了一种不同,那就是技能属性不同,分成物理魔法

各职业的攻击技能上都会额外说明,

物理%魔法%各自多少、技能是看甚幺防御,

主要攻击招物理%高的就是主物理职业,魔法%高的就是主魔法

那他实际运作的功能是?

就是提供另一种爆威来源,

讲到这边你可能会冒出很多问号?????

什幺? 怎幺会是爆威? 我们不是才刚把武器换成不能装爆威水晶的新武器,怎幺又有爆威????

原因出在伤害公式上,如下所示:

非爆击
旧版:攻击力*技能伤害/防御力*1
新版:攻击力*技能伤害/防御力*(1+增幅*技能係数/属性防御力)

爆击
旧版:攻击力*技能伤害/防御力*爆威
新版:攻击力*技能伤害/防御力*(爆威+增幅*技能係数*属性爆威/属性防御力)

属性防御力目前都是10万(不论物魔),感谢游侠喵(喵咪)提供验证。

当我们把共同项目提出来后,X=攻击力*技能伤害/防御力,(非爆击忽略不计)

爆击伤害:X*(爆威+增幅*係数*属性爆威/10万)

简单来说,新属性每多10万爆威多一倍

所以新属性只是换汤不换药的爆威系统嘛~~~~~~~~



在新系统下,如何提高伤害?

刚刚我们有提到了,新系统是爆威系统,每10万能提升一倍爆威,

但是各技能的技能係数是不同的,有些只有120,有些甚至可以高到200,

这代表什幺呢?

假设今天如果在旧版,A主力招跟B主力招伤害占总伤害比例相同,

但是A的係数是130,B的係数是170的话,

在 条件不变的情况下只提升增幅和增幅爆威,

B的伤害提升量会比A大,导致B的伤害占比最终会比A大。

有没有一种既视感....

这不就是我们在旧版为了强化主力招而在那边取捨力量爆击吗?

没错!!!! 就是这个~~~~~

增幅系统除了考虑一个技能是不是爆击之外,还要考虑这个技能的技能係数,

如果今天高技能係数的技能都是百爆的话,适度降低爆击提升力量对总伤害的提升将会有显着效果,

增幅系统不会让玩家更有变化,只会让玩家更趋向于特定招式.............

(目前不确定以后的技能平衡会不会去修改技能係数,我个人感觉有可能)



关于换新装备对伤害造成的影响计算(以3333双愤怒弓箭手为例)

新旧
武器 攻击效能30640
追加伤害15%
怪物伤害15.5%(含 者威严8.5%)
后方伤害6.9%
愤怒怪物伤害18.6%
攻速4.5%
力量3

爆威
卑劣1.32
愤怒终结者1.88
审判者愤怒1.52
攻击效能54372~60096(平均57234)
增幅15420
怪物伤害20%
愤怒怪物伤害15%
攻速4.5%
上衣 技能一条
追加伤害2%
力量24
增幅4840
怪物伤害10%
手套 追加伤害5%
攻速4.5%
力量25
增幅8000
怪物伤害5%
攻速4.5%
鞋子 追加伤害2%
力量24
增幅4840
怪物伤害5%

共同装备(仅为範例,为方便计算,使用最高阶饰品,并使用2阶强打刻印)
头饰 力量5 图腾 攻击效能381
力量9
耳环*2 攻速2%*2
力量29*2
腰带(增幅II) 力量18
项鍊 攻击效能847
攻速6%
力量35
圣物-蓝IV 攻击效能241
力量23
戒指*2 攻击效能830*2
力量41*2
遗物-蓝IV 力量27

共同状态(为方便计算,仅有元素结界和密药)
密药 力量19
爆威1.42
被动 追加伤害15%
怪物伤害8%
力量30
锻鍊I II 力量40 集中準备 爆威0.4
结界 力量48 公会 力量5
特性 力量23 巴其温勇猛(登入6天) 力量6

弓箭手白力量为72,代表每增加172力量攻击效能会提升一倍


总之我们先加总共同状态跟共同属性
力量428、攻击效能3129、爆威1.82、怪物增伤23%


接着是旧4件装的部分
力量74、攻击效能30640、暴威2.84、怪物增伤46.4%、愤怒暴威1.88、愤怒增伤18.6%


新4件装
攻击效能57234、怪物增伤40%、愤怒增伤15%、增幅(整套+0)33100、增幅(整套+10)60905


当穿上旧装备整套的时候完整数据为
502力量、攻击效能337 、非愤怒暴威6.66、怪物增伤 .4%、愤怒暴威1.88、愤怒增伤18.6%

整套新装备的时候完整数据为
428力量、攻击效能60363、非愤怒暴威3.82、怪物增伤63%、愤怒增伤15%、
增幅33100/60905、属性暴威2


套用上我们刚刚有的攻击力运算公式和增幅运算公式

旧装备非愤怒
337 *(1+502/172)*6.66*1. 4=1492922.5
旧装备愤怒
337 *(1+502/172)*8.54*1.88=2124542.2
新装备整套0非愤怒係数128(速射)
60363*(1+428/172)*(3.82+33100*1.28*2/100000)*1.63=1601963.1
新装备整套0非愤怒係数170(集中)
60363*(1+428/172)*(3.82+33100*1.70*2/100000)*1.63=1 7394
新装备整套0愤怒係数128(速射)
60363*(1+428/172)*(3.82+33100*1.28*2/100000)*1.78=1749383
新装备整套0愤怒係数170(集中)
60363*(1+428/172)*(3.82+33100*1.70*2/100000)*1.78=1853595.8
新装备整套10非愤怒係数128(速射)
60363*(1+428/172)*(3.82+60905*1.28*2/100000)*1.63=1846274.8
新装备整套10非愤怒係数170(集中)
60363*(1+428/172)*(3.82+60905*1.70*2/100000)*1.63=2021870.3
新装备整套10愤怒係数128(速射)
60363*(1+428/172)*(3.82+60905*1.28*2/100000)*1.78=2016177.3
新装备整套10愤怒係数170(集中)
60363*(1+428/172)*(3.82+60905*1.70*2/100000)*1.78=2207931.9


看起来很複杂,所以我们把整个表简化一下

王状态 旧装备 整套0-係数128 整套0-係数170 整套10-係数128 整套10-係数170
非愤怒 1 1.073 1.137 1.237 1.354
愤怒 1.423 1.172 1.242 1.350 1.479


非愤怒状态下,新装备伤害比旧装备高,

愤怒状态下,旧装备伤害比新装备高,(务必注意这边旧装备模型是用双愤怒非双冷却)

但当新装备超过整套+10之后,差距拉近,係数高的技能甚至超越旧装备,(不论愤怒于否)

另外以弓箭手的模型来看,更换新装备后,

愤怒与否对于伤害的提升量只有10%左右,(愤怒还有降爆抗的效果,不过在此忽略不计)

也就是说如果今天还要打个20~30秒左右才愤怒的话,爆发CD好就开吧~~!

新旧装备在输出上的影响重点整理:

1.攻击方向影响降低,除了暴击和职业被动跟种族被动。
2.愤怒与否影响降低。
3.增幅成长为线性关係,没有像暴击一样有闸值。(不过跟力量一样有边际效益递减的状况)


补充一些公式

新增力量对于攻击力提升量=新增力量/(原始力量+100)
攻击力换算最终攻击力=白字攻击力*((总力量+100)/(各职业白字力量+100))*常数係数
技能基础伤害=攻击效能*技能威力*(上衣+纹章+技能锻鍊/分支)* 增伤/防御力
勇猛=最后伤害*1.1
非爆击最终伤害=技能基础伤害*(1+增幅*技能係数/10万)
爆击最终伤害=技能基础伤害*(一般爆威+增幅*技能係数*增幅爆威/10万)


如何比较是否更换部分新旧装备呢?

1.首先取得更换前更换后的总力量差别
新增力量/(总力+100)=伤害提升幅度

2.接着计算增幅效益(必须先选定技能係数)
额外增幅*技能係数*暴威/10万=新增暴威
新增暴威/原本暴威=伤害提升幅度

比较这2者就能看出单换某件装是否会提升伤害了
(增幅一定要先转换成一般暴威才能去跟力量做比较)

另外衣服上排技能增伤的计算方式如下
上排实际增伤=上排数字/(1+纹章增伤+锻鍊增伤)

怪物增伤或愤怒增伤效益计算方式如下
新增实际增伤=新增增伤/(1+所有类型增伤)



每件要更换的装备都可以 这样去计算效益,

建议不要一次比较多种装备,虽然力量、增伤、增幅是可以一起比较的,

只是计算上会变得很複杂,变成要用原始公式下去计算(如同前面文章内计算)

另外文章中为了简化差异,

并未穿上内衣、召唤伙伴、装备卡片、使用料理跟补师非常驻状态,

因此对照 实情况仍存在一些误差,

如果有任何不了解的地方,欢迎在下面留下你的问题,

如果有任何觉得写错或是觉得怪怪的地方,也请不吝指正,

感谢各位的阅读,祝福大家都能打到三条增幅/暴威的传说装备喔~~~
龙残月: 10-19 12:34

tera是一款数学游戏

tom1993415 (羽翼) #2 2019-10-19 19:35:56
提供点东西
目前穿新装备一个礼拜下来的感想 (还缺一件..)
首先新装备的基本攻击值比旧装备还高
如楼主所说
愤怒时 旧装备伤害 gt;新装备
没愤怒 新装备 gt;旧装备
是因为TERA现在是款爆击游戏 (OMG那年代爆击有10%就偷笑了XD)

设定两个东西估算
旧装备的伤害=X 新装备的伤害=Y

已知Y gt;X

以背面计算愤怒状态下 (很久没算 有错再帮修正谢谢)
旧版爆威倍数 =白值* ( 基本 2 + 愤怒1.88+ 者1.52+卑劣1.32+秘药1.42) = 8.14倍 = 8.14X
新版爆威倍数 = 白值* ( 基本 2 + 秘药1.42) = 3.42倍 = 3.42Y

当8.14X=3.42Y 的时候 愤怒时会打平

8.14/3.42 = 2.38 Y = 2.38X = 打平

新装备会是输的 但是新装备成长性较高 所以练度够的情况会打平甚至更高

但少了愤怒情况就变成

6.26X VS 3.42Y

正面我没蓝水晶 请各位坦大自行计算

基本上少了一颗爆威 正面的 比率一定比背面小


但是在触发2.0 及 1.5的状态下 就不一样了

单计算2.0来说

X会变成10.14X Y则变成 5.14

10.14 / 5.42 = 1.87

Y = 1.87X 打平

结论

新装备 要 跟 旧装备 最大伤害时打平的时后
Y 要 = 2.38X

触发2.0的时候

Y只需要 = 1.87X

所以新装备最痛最爆发的时候

是触发 2.0的小 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


平时伤害 新装备 WIN
愤怒伤害 旧装备WIN
新装备的成长性较高 达到一定练度 gt; 旧装备
TAG: 增幅   伤害   整理
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