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《Tera》【攻略】双补同心 其利断金

2021-08-22 13:44:37来源:巴哈姆特发布:佚名

aaabc1313 (风铃) #1 2019-08-11 17:57:31
大家好
这边是从鬼岛台服时期就入坑的一名骨灰祭司
乐意代理后回锅有一阵子了
当年台服阿卡莎7人
不能单补都会被认为是无法独当一面
没想到现在的风气普遍都可以接受双补了:D
终于可以跟心仪的补补朋友一起打本啦

凿于补补朋友出门总是不小心被野团补BUFF霸凌
于是卯起来研究那些平常都没再注意的小细节!

这篇文章并不是在比较哪个补职比较强势
只是单纯介绍一下双补的种类
以及一些平常大家没注意的小地方
希望能够对补补们双补的时候有所帮助
让团队能够更好

祭司+元素
BUFF多样输出数字漂亮

1. 祭司/全神卷轴 V.S元素/闪电精灵
祭司在全神一层(绿色)的时候是可以被闪电精灵盖掉的
…常发生祭司跑完还没放就被闪电盖掉的惨剧qwq
反过来说如果在全神两层状态下闪电精灵也不会有BUFF
*以70等满等的3.4 CD面具祭司/元素为例,CD同为15秒
厉害的元素大佬完全可以做到闪电精灵无空隙连放
求大佬们偶尔让可怜的祭司放个全神555要没魔啦...

2. 祭司/审判卷轴 V.S 元素/ 精灵
祭司被霸凌1000%审判会被 盖掉
*同时开你会得到一只超强BUFF的祭司
↓打手们梦寐以求的状态(祭司限定)
建议分开开BUFF,之后就 默契(?)或语音
相信打手都会更爱你们 gt;W lt;

3. 祭司/连锁天罚 V.S 元素/痛苦咒缚
祭司被霸凌100%破防时间短且立刻会被元素BUFF盖掉
(更新后目前破防时间一样长了!)
可以刷新特性点出的爆级抵抗减少
*好处是如果只有元素帮忙破防
祭司不攻击可以保持和平跑速提高生存率

4. 祭司/守护盔甲 V.S 元素/守护精灵 / 灵气召唤
盔甲类的属于后者盖掉前面的盾
(灵气召唤最低阶会被盖掉)
祭司的盾可吸收39749伤害
元素的守护精灵产生的盾可吸收30000伤害
但是会互相覆盖
元素的灵气召唤属于最低阶只能吸收7149
(无法覆盖守护盔甲 守护精灵)
*最大效益是祭司后开盾(或分开开盾)

5. 司/摇篮曲 V.S 元素/流沙束缚
少数完全不互相影响的BUFF
*睡同一只怪的效益非常低
推荐分开睡怪(帮补睡要算CD)
且可拨的祭司开弹也不影响睡眠时间
所以火神…大家都爱元素orz我也爱\^q^/

元素+元素
要开哪个结界好?小朋友才做选择通通都要!

1. 以高等结界为优先
推荐高等元素开愤怒+回魔
低等元素开迷雾+迅速

2. 精灵除了元素王为互不影响
精灵带来的BUFF会互盖刷新秒数
精灵建议分开放效益比较大

3. 觉醒顺移会带走彼此
需要注意走位(EX.火神躲半月)

4. 无法炸掉别人的蛋
场上很多蛋但不一定是你的

5. 转生无法叠加

祭司+祭司
血喷很大?不用担心补到你爆出来

1. 基本上大部分的技能都会互相覆盖秒数
再生圣域补量高的祭司的圈也会被比较低的盖掉
建议技能分开放效益比较大

很显眼但并没有用的圈圈们qwq

2. 亚伦的祝福68等锻鍊/战斗的祝福
只会套用最高等的效果,较低等BUFF无法覆盖

3. 全神卷轴第一层可以互相覆盖第二层不能
也就是说先放下去的人就赢了(并没有)
用束缚烙印/迴避重製

4. 灿烂的闪烁祝福气息覆盖问题
一般被烟火穿过的是祝福气息(减伤5%)
範围炸到和自己跳过去吃 or
有开支线才会有强化祝福气息(减伤30%)
如果先被上了一个强化祝福气息
后一个强化祝福气息无法叠加刷新秒数
(简单来说两个烟火只有第一个丢到的有3秒减伤)

...额外补充 支线点了记得要打开
没开没效果(感谢筱瑜提醒)

5. 审判卷轴双开祭司可以互相叠加
打手只吃的到一层(时间会更新)但是祭司吃的到两层

一层状态

两层状态

队友祭司的BUFF

虽然两层可以发现祭司的力量和爆击诱发数值都变得很高
还是推荐分开放队团队效益最大
...恩拚输出的话嗯嗯嗯这个不好说
----------------------------------
介绍完以上三种双补类型
接着稍微说一下目前比较常出现双补的副本
高等副本如火神/神上以自保为主
如果发现重複BUFF也不用特意重製

1. 费勒诺的实验室(实下/上)
攻击队
基本上只要两补待在不同队就不会有BUFF互冲的问题
(觉醒后的BUFF招另一队都吃不到)
只有祭司容易重複丢到再生圣域...
建议一王拉魔导的打手可以和元素放同一队
(解状态/补得範围比较长)
尾王推荐坦祭司放一队
坦没魔的时候去帮上全神/在后面开审判用攻击回魔
祭司平常可以待在侧面or背面等着80%圈捡尸体

2. 巴哈勒的愤怒解放(火神)
*输出时间要求打手必须有一定输出/拓荒练 推
建议站位祭司左边(闪大迴旋)元素右边一人一边顾小怪
远处的小怪推荐由手很长睡很久的元素(27M)帮忙
祭司负责睡秒数比较少且近
因重複睡怪的效益很低
建议事先沟通或透过语音或是无言的默契(?)
...然后祭司脚 的很短大家雷射拜託尽量放右边qwq救命

3. 邪恶的奥路卡神殿(神上)
*推荐打手一远攻一进战以应对二王进战/远攻减伤
一王如果有元素推荐去关石头(来去自如的顺移)
尾王推荐打手打电球的时候可以由元素协助打球
大招可以留着打电球/破盾用

除了以上可能还有一些我没有观察到的部分
如果有更多发现也欢迎补充
感谢协助我进行无聊研究的补补大老和路人们

祭司元素一家亲 lt;3
附上本人废到笑的元素谢幕
也谢谢耐心看完文章的你

*额外感谢热心抓虫的版大和提供资讯的朋友们
考量到 版进行了格式调整伤眼抱歉


看较旧的 15 则留言

沙茶肉片锅: 08-12 02:43

攻击队的是不是不需注意BUFF互盖问题啊

风铃: 08-12 10:37

[a503234367:傲娇白]说多了都是泪...

风铃: 08-12 10:37

[f8708136:沙茶肉片锅]除非把两只补塞在同一队,不同分队就互不影响唷~

paul81522 (筱瑜) #2
CC
2019-11-01 09:16:43
有鉴于目前游戏有用到攻击队的副本实在太少了,(只有实验室上下)

导致分组上有时会有浪费的状况,

因为不是所有BUFF都能跨过攻击队,

以下说明



可以跨过攻击队的技能
元素 祭司
BUFF 所有结界
特性跑速
守护精灵抗打纹章
亚伦
亚伦暴击
神圣闪电
回MP 炸球 审判-惩罚之手

不可跨过攻击队的技能
元素 祭司
BUFF 闪电精灵锻鍊3%
闪电力量
暴威
全神力量爆威
审判
回MP 生命
精气
再生之风纹章
全神

所以整理一下

要让整队都能享受最多BUFF且不变更补师队伍的情况下,

建议主要4个打手配元素放在1队,剩下坦跟祭司在2队,

这样祭司跟坦只会损失掉3%的额外冷却,

打手也不会因为元素在正面补坦而有机会吃不到结界。
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