大家好
这边是从鬼岛台服时期就入坑的一名骨灰祭司
乐意代理后回锅有一阵子了
当年台服阿卡莎7人
不能单补都会被认为是无法独当一面
没想到现在的风气普遍都可以接受双补了:D
终于可以跟心仪的补补朋友一起打本啦
凿于补补朋友出门总是不小心被野团补BUFF霸凌
于是卯起来研究那些平常都没再注意的小细节!
这篇文章并不是在比较哪个补职比较强势
只是单纯介绍一下双补的种类
以及一些平常大家没注意的小地方
希望能够对补补们双补的时候有所帮助
让团队能够更好
祭司+元素
BUFF多样输出数字漂亮
祭司在全神一层(绿色)的时候是可以被闪电精灵盖掉的
…常发生祭司跑完还没放就被闪电盖掉的惨剧qwq
反过来说如果在全神两层状态下闪电精灵也不会有BUFF
*以70等满等的3.4 CD面具祭司/元素为例,CD同为15秒
厉害的元素大佬完全可以做到闪电精灵无空隙连放
2. 祭司/审判卷轴 V.S 元素/ 精灵
祭司被霸凌100%破防时间短且立刻会被元素BUFF盖掉
祭司被霸凌1000%审判会被 盖掉
*同时开你会得到一只超强BUFF的祭司
↓打手们梦寐以求的状态(祭司限定)
建议分开开BUFF,之后就 默契(?)或语音
相信打手都会更爱你们 gt;W lt;
(更新后目前破防时间一样长了!)
可以刷新特性点出的爆级抵抗减少
*好处是如果只有元素帮忙破防
祭司不攻击可以保持和平跑速提高生存率
盔甲类的属于后者盖掉前面的盾
(灵气召唤最低阶会被盖掉)
祭司的盾可吸收39749伤害
元素的守护精灵产生的盾可吸收30000伤害
但是会互相覆盖
元素的灵气召唤属于最低阶只能吸收7149
(无法覆盖守护盔甲 守护精灵)
*最大效益是祭司后开盾(或分开开盾)
少数完全不互相影响的BUFF
*睡同一只怪的效益非常低
推荐分开睡怪(帮补睡要算CD)
且可拨的祭司开弹也不影响睡眠时间低等元素开迷雾+迅速
精灵带来的BUFF会互盖刷新秒数
精灵建议分开放效益比较大
需要注意走位(EX.火神躲半月)
场上很多蛋但不一定是你的
祭司+祭司
血喷很大?不用担心补到你爆出来
1. 基本上大部分的技能都会互相覆盖秒数
再生圣域补量高的祭司的圈也会被比较低的盖掉建议技能分开放效益比较大
也就是说先放下去的人就赢了(并没有)
很显眼但并没有用的圈圈们qwq
2. 亚伦的祝福68等锻鍊/战斗的祝福
只会套用最高等的效果,较低等BUFF无法覆盖
範围炸到和自己跳过去吃 or
有开支线才会有强化祝福气息(减伤30%)
...恩拚输出的话嗯嗯嗯这个不好说----------------------------------
如果先被上了一个强化祝福气息
后一个强化祝福气息无法叠加刷新秒数
(简单来说两个烟火只有第一个丢到的有3秒减伤)
...额外补充 支线点了记得要打开
没开没效果(感谢筱瑜提醒)
打手只吃的到一层(时间会更新)但是祭司吃的到两层
一层状态
两层状态
队友祭司的BUFF
虽然两层可以发现祭司的力量和爆击诱发数值都变得很高
还是推荐分开放队团队效益最大
介绍完以上三种双补类型
接着稍微说一下目前比较常出现双补的副本
高等副本如火神/神上以自保为主
如果发现重複BUFF也不用特意重製
1. 费勒诺的实验室(实下/上)
攻击队
基本上只要两补待在不同队就不会有BUFF互冲的问题
(觉醒后的BUFF招另一队都吃不到)
只有祭司容易重複丢到再生圣域...
建议一王拉魔导的打手可以和元素放同一队
(解状态/补得範围比较长)
尾王推荐坦祭司放一队
坦没魔的时候去帮上全神/在后面开审判用攻击回魔
祭司平常可以待在侧面or背面等着80%圈捡尸体
2. 巴哈勒的愤怒解放(火神)
*输出时间要求打手必须有一定输出/拓荒练 推荐
建议站位祭司左边(闪大迴旋)元素右边一人一边顾小怪
远处的小怪推荐由手很长睡很久的元素(27M)帮忙
祭司负责睡秒数比较少且近
因重複睡怪的效益很低
建议事先沟通或透过语音或是无言的默契(?)
...然后祭司脚 的很短大家雷射拜託尽量放右边qwq救命
3. 邪恶的奥路卡神殿(神上)
*推荐打手一远攻一进战以应对二王进战/远攻减伤
一王如果有元素推荐去关石头(来去自如的顺移)
尾王推荐打手打电球的时候可以由元素协助打球
大招可以留着打电球/破盾用
除了以上可能还有一些我没有观察到的部分
如果有更多发现也欢迎补充
感谢协助我进行无聊研究的补补大老和路人们
祭司元素一家亲 lt;3
附上本人废到笑的元素谢幕
也谢谢耐心看完文章的你
*额外感谢热心抓虫的版大和提供资讯的朋友们
考量到 版进行了格式调整伤眼抱歉