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《Tera》【心得】93版本弓箭介绍及个人心得(5/2更新)

2021-08-22 13:42:28来源:巴哈姆特发布:佚名

stala740529 (喵咪) #1 2019-02-20 05:04:18
大家好,我是游侠喵,我乃企鹅神教教主
我第一次接触TERA是在4年前,玩了约一年后退坑,在看了某部动画后开始怀念起有坦补打的游戏,后来在去年9月回锅,并持续钻研弓箭之道。直至最近,越来越多人跑来问我弓箭的玩法与配置,便让我决定来写一篇文章来向各位介绍弓箭的玩法。

#91;93版本技能改动解说 #93;
如果是第一次看本攻略文的读者请先跳过此段,看完全文后再回来看
1.全新被动-穿透箭矢:每获得0.01额外物理暴击威力时,提升50物理贯通及0.5%蓄力技能扣血后提升的额外伤害。
物理贯通可以在攻击时无视敌人物理抵抗的一定比例,具体公式如下:
抵抗无视比例=物理贯通/(10000+物理贯通),换算参考表格如图:
2.风之步伐BUFF效果强化:使用风之步伐后提供下一招特定技能的增伤,每拥有2000物理增幅时再提升0.1%效果(10万物理增幅时增伤效果由15%增加为20%)。
3.剧毒之箭每一层的中毒伤害附加1倍物理增幅的伤害。
4.风之旋律:技能发动的期间,物理增幅提升5%
5.集中射击/穿透射击:移除斩杀效果(目标血量越少伤害越高),平均约减少这两招18%的伤害,总伤害大约减少4~5%(视个人技能使用情况而定)。
改版总结:毒箭及蓄力技能扣血增伤的效果太低,基本上可以无视,也就是说改版后的玩法跟改版前相同,没有甚幺变动,然后 部分的强化效果也并不明显,且几乎都被斩杀拔除的改动抵销了,因此弓箭在这次的改版中受益的程度不高,需要有足够高的物理增幅及物理暴击威力才能够感受到比较明显的伤害提升,而对于增幅还不够高的玩家来说,这次改版将会使伤害下降。

本文目录(可用Ctrl+F搜寻关键字快速跳至想看的部分)
一、主要技能介绍
二、纹章配置
三、装备属性选择
四、特性选择
五、技能锻鍊简介与建议
六、实战接技讲解
七、提升伤害的秘诀
八、伤害参考图

一、主要技能介绍
#91;一般技能 #93;
速射:按住技能键后会快速发射最多7发的箭矢,其中第一下跟最后一下伤害较高,约为中间5下的4倍伤害。速射具有穿透效果,因此当多名敌人聚集时可以同时攻击到。此外,在风之旋律状态下,最多发射数量变为4发,但伤害大幅提升,总伤害提升为约1.54倍。
集中射击/穿透射击:按住技能键开始蓄力,最高可蓄力到三阶段(红色蓄力条),蓄力完若仍不发射则每一小段时间会扣一些血量并进一步提升伤害,在扣四次血后达到最高伤害,但由于扣血状态太耗时间且伤害增幅不高,因此建议蓄力到红条满之后就发射。
箭雨:施放后会在前方15M处落下箭雨,在3秒内对範围内敌人造成最多7次伤害,打本时建议不要在太 近王的地方施放,否则很容易落空。
雷龙一击:施放后会对前方24M一直线上的敌人造成伤害并击退他们,为弓箭手最主要的攻击技能,同时集中多个敌人时伤害会稍微下降。
连射:在使用集中、穿透或雷龙之后才能使用,主要用途是取消使用这些技能后的后座力及僵直。此外此技能也能中断部分怪物的攻击或施法动作,同时也跟速射一样具有穿透效果,可以击中複数敌人。
追击:使用后向前冲刺一段距离,可使用迴避、连射或风之步伐中断,若已经觉醒,则在使用后5秒内的所有攻击都会是背后判定。
#91;觉醒技能 #93;
弱点观察:如果在準心未瞄準怪物时使用这招,那幺效果就与觉醒前相同,会使下一招技能获得背后判定;如果在準心瞄準怪物时使用,那幺就会在随机方向出现一个指向怪物的箭头,只要从箭头的方向使用雷龙一击、集中射击或穿透射击,该次攻击的伤害就会提高15%,触发一次后箭头会消失。箭头的模样如下图人物左方的地板所示。由于弱点CD不短,所以通常都只会搭配伤害最高的雷龙来使用。
风之步伐:使用时消耗150ST,可在任何时候使用,发动时会取消原本正在施放的技能并朝向準心瞄準的方向射出一支伤害不低的箭,若搭配移动键使用则会朝你移动的方向瞬间冲刺一段距离(不按移动键时则会在原地射箭)。使用风之步伐后还可获得 quot;摇动的弓弦 quot;的BUFF,其效果为提升5秒内使用的下一招雷龙/集中或穿透的伤害10%,且可以与弱点观察提供的伤害BUFF相乘计算。
风之旋律:使用后立即使雷龙、弱点、集中、穿透、速射及连射的冷却时间归零,并在22秒内使这些技能的冷却时间降低50%,风之步伐的消耗减少30ST,增加雷龙、集中及穿透的施展速度30%,并使速射的伤害大幅提高,但攻击次数由7次降为4次。
狂风杀:使用时须蓄力,蓄力完成后会射出一支强力箭矢,随后会出现风刃跟随在后,箭矢造成一次强力伤害,风刃造成六次较小的伤害,射程40M,在技能蓄力完成到发射出去的瞬间以前会有无敌效果。

二、纹章配置
上面是必点的纹章,共57点,剩余的点数可依照个人喜好配置,以下是一些实用纹章推荐:
装死-集中纹章:装死在搭配特性后是个非常优秀的长时间原地迴避技能,缩短CD可以更频繁的使用
脱离攻击-连续 斗志纹章若常用脱离攻击来迴避的话可以考虑点这个文章来增加穿透的伤害
剧毒之箭-时间纹章换上新装备后常会有无招可用的情况,这时候就可以考虑来一发毒箭增加接下来6秒内的集中蓄力速度
连射-机会纹章如果使用新武器的话,少了7.2%CD常会使连射的冷却追不上,点了这个纹章可以缓解这个现象,推荐新武器玩家配置
追击-集中纹章:如果有在农怪的话,使用追击后提供的5秒背后判定效果相当实用,点了这纹章可以让你更频繁的运用打背判定,不过打本就不建议配置,除非你没东西能点了

三、装备的选择
#91;新装备解说 #93;
在空岛改版后新增了一套全新的装备,它们与旧装备的比较如下:(新装备比较基準为蓝装+0)
武器:CD少7.2%,但伤害表现大幅提升,且因为没水晶也没背后增伤的关係,不再限定只能打背(不过打背的暴击率还是会比较高),如果不是悲壮武器的话都推荐换掉
衣服:少了集中伤害+10%的属性导致伤害下降不少,且防御能力输有水晶的旧装非常多,因此除非有相当高强化的金色衣服,否则都不建议换掉旧衣服
鞋子:防御能力远高于悲壮+3的鞋子,且伤害也几乎不会减少,极度推荐立刻换掉的部位
手套:防御能力相较鞋子虽略为逊色,但仍然能提供不错的防御提升,但若武器还没换成新装时,旧武器的高爆威会压缩增幅的效益,导致伤害部分只会有相当于略低于呼啸的程度,不过若换上了新武器的话,手套的效益就会提升不少,变成值得更换的选项
简易的装备更换时机表如下,只要新装的强化程度达标就能换掉:
武器:呼啸或以下-蓝装+3 / 悲壮-金装+0
衣服:金装+8(追求输出)或者不换(追求生存)
鞋子:蓝装+0
手套:装备新武器-蓝装+3或金装+0 / 旧武器-蓝装+0(追求生存)或者不换(追求输出)
#91;旧装备属性 水晶选择 #93;
还想继续使用旧装备的话可以参考下面的属性选择,如果只有3条属性则无需选取蓝字的属性
武器:
上:冷却7.2%
下:冷却7.2%、愤怒伤害9.3%、背后伤害6.9%、全伤害6%
水晶: 者威严、审判者的愤怒、卑劣一击、愤怒终结者
衣服:
上:集中射击10%伤害
下:愤怒减伤10%前方减伤6.9%、全攻击减伤6%最大生命8%
水晶: 者的意志x4
鞋子:
抗打4、移动速度6%、缓速效果持续时间减少24%
手套:
力量5、爆击触发9、攻击速度2.25%
#91;暴击需求 饰品水晶选择 #93;
在目前版本中由于暴击公式经过调整,使得角精的优势不再那幺明显,因此这版不分种族,个人推荐的暴击触发数值在有补师BUFF的状态为240,或是绿字+180,也就是说,跟祭司(68锻鍊满)组队的情况需要约220,跟元素组队的话需要约170的暴击触发
至于饰品水晶的部分,个人比较推荐使用快速逆流增加攻速,可以提升蓄力速度并减少硬直,增加接招流畅度,当然,要装力量或是暴击也是OK的,根据喜好选择就可以了

四,特性选择
重要特性:建议优先点满,对输出影响相当大的特性
雷龙-重新装填(雷龙命中时减少一定秒数的CD)
集中-连打(集中射击命中时一定机率重置CD并提升蓄力速度)
强韧的攻击(提升力量)-如果点数不充裕时请优先升级上面的两个特性
实用特性:建议都先配置1级,之后再视个人需求与喜好点高
坚固的防御(提升抗打)
强韧的凤凰(复活后一定时间内减少受到伤害)-点1就好,不必点高
箭雨-铁壁(施展中减少所受伤害)、神速(提升施展速度)
退避-战斗加速(使用后3秒内提升移动速度)、重新装填(使用时一定机率获得150 ST)
装死-演技大赏(使用后一定时间内无敌)、重新装填(一定机率重置CD)
速射-猛打重叠(命中时一定机率提升爆击触发)
其余这边没提到的特性对PVE都没有甚幺帮助,基本上可以无视。

五、技能锻鍊简介与建议
#91;锻鍊效果简介 #93;
66锻鍊(连射)-使用技能时以(0.83x等级)%的机率造成2倍伤害(max 50%)
每3级+1力量(1,4,7,10...)
68锻炼(箭雨)-增加(0.3x等级)%暴击率(max 18%),这里的暴击率会加在最终暴击率上.也就是说假设原本有50%暴击率,那幺点满后就会有50+18=68%暴击率
每3级+1力量
70锻鍊(风之步伐)-增加(0.7x等级)%暴击率(max 42%)
每3级+1抗打
67锻炼(箭雨)
左-技能命中玩家时,在10秒内减少30%受到的治癒量
中-命中怪物时在20秒内减少3%抗打,可叠3层(会被补师破防盖掉)
右-箭雨的範围减少约一半,但伤害增加20%
锻鍊(风之旋律)
左-技能持续时间+15%(22秒- gt;25.3秒),持续时间内风之步伐消耗ST-10(120- gt;110)
中-使用技能后12秒内使周围友军+80跑速
右-持续时间内攻击玩家的伤害+20%,但受到伤害+10%
#91;建议升级顺序及开放选项 #93;
升级优先度:70 gt;68 gt;66,如果点数太多而锻鍊捲不够的话可以先点68跟66拿力量
锻鍊开放选项建议:
67锻鍊-中间(农怪用) or 右边(打副本用)
缎练-左边,有在玩PVP的人可以考虑中间或右边

六、实战接技讲解
在弓箭的世界里,没有所谓的技能迴圈,只有技能优先顺序的概念,而根据你是否处于风之旋律状态下,技能的优先顺序也会有些不同。因此以下将分成开场热机、爆发(风之旋律)状态、一般状态以及风之步伐的运用这四个部分来讲解:
#91;开场热机 #93;
弓箭有个隐藏的被动,就是每当我们使用速射、连射、风之步伐及普通攻击时都可以获得集中叠层,其中速射及普攻每一次命中都能叠加1层,连射及风之步伐命中可叠加3层,累计10层时即可获得集中效果,在10秒内提升蓄力技能的蓄力速度50%、0.4倍爆击威力及7%爆击率,是非常重要的效果,因此,在开场时的思路就是以最快速度发动这个被动效果,然后进入爆发状态开始输出。
开王时,先用冲到王的背后,再使用将自己的位置调整好并获得3层集中叠加(如果风之步伐手残射空了可补上+),最后再射满7下,即可获得集中效果,有了集中效果后就可以把+这两个大招丢出去,然后开启进入爆发状态。如果有要开图腾或啤酒,可在蓄力完成要发射出去的空档使用,便能达到最大效果。
#91;爆发(风之旋律)状态 #93;
在爆发状态下,技能的优先顺序如下:
如果没开 的话, gt; gt; gt;,不使用箭雨
如果有开 的话, gt; gt; gt; gt;
在这个顺序下,我们的招式打起来会像下面这样:
....,直到雷龙转好后再重回第一步开始,而其中要特别注意的是,要随时注意速射有没有触发纹章的冷却重置,如果重置了就继续使用速射,直到他进CD为止再使用 技能。另外,在蓄力集中或穿透时,如果有 更高优先度的技能转好了,就请不要犹豫,直接放掉它直接去使用那个技能,这样子才能够打出最高的输出。
#91;一般状态 #93;
在一般状态下,技能的优先顺序如下:
gt; gt; gt; gt;
在一般没爆发的状态下就比较没有稳定的迴圈了,几乎可说是看到哪个技能亮起来就按哪个,比较需要注意的点是要看集中有没有触发特性重置来决定接下来要怎幺放技能,此外,在这个状态下会建议穿透跟集中都拉满,比较能够减少空窗期的产生。如果打到没技能可用的空窗期的话,就会需要使用填充技能来填补空档,比较推荐的填充技能有以下三种:
A.普通攻击:优点是硬直短,可随时反应,且每次普攻都能回复10ST作运用,相当灵活,但缺点就是伤害较低。
B.剧毒之箭(搭配神速纹章):技能本身几乎没有伤害,但能够让接下来6秒内使用的集中射击蓄力速度增加30%,进而增加输出效率。
C.爆发陷阱箭矢:填充技能中伤害最高的技能,但需要抓距离使用,太进或太远都会导致没炸到而浪费掉。
#91;风之步伐的运用 #93;
如同前面所介绍的,风之步伐是个集伤害、位移、增伤于一体的强大技能,而它最为实用的地方在于,它可以随时中断任何技能的施展与硬直,简单来说就是个超级强化版的连射,因此,较常需要使用这个技能的时机如下:
-使用雷龙、集中或穿透之前.提供增伤buff
-需要取消使用技能后的硬直时(特别是使用速射之后,因为它是唯一不能接连射来取消硬直的技能,因此我个人在速射之后都会 惯接一个步伐)
-弱点方向在较远的地方时
-王转头需要追背时
-闪避不须/无法使用无敌效果躲避的範围技能时(Ex.殿堂尾王扩散甜甜圈、城上二王水属性漩涡攻击等)
正因为它是个超级灵活的技能,所以才能使弓箭手有着相当大的发挥空间,如果要看一个弓箭会不会玩,只需要看他能不能 用这个技能就能够知道了。

七、提升伤害的秘诀
1.以脱离攻击取代退避,将ST转化为更多的输出
在一般的弓箭眼中,ST是你的保命能量;但在专精的弓箭眼中,每一点ST都是DPS,每使用一次退避,就几乎相当于少放一次风之步伐,也就是大约相当于少了半个集中射击的输出,而且也不须担心脱离攻击动画太长的问题,因为使用脱离攻击途中随时都可用风之步伐来中断。只要能够 惯这种闪法,DPS一定能够提升。
2.将速射射好射满,不要过早中断
如同上面技能介绍所说,速射的第一下跟最后一下伤害最高,因此一旦将速射过早中断,没打出最后一下,就会损失非常多的伤害。如果想知道自己速射有没有射好射满,请打开你的神罗伤害表,点开速射的技能,会看到如下的画面
将你的最后一击次数除以使用次数,就能得到最后一击率,努力提升这个比率,输出就会跟着提升。
3.加入企鹅神教,伤害+10%(大误

八、伤害参考图
以下是目前打贝尔副本的装备、输出伤害及攻击次数参考图

贝尔一王
贝尔二王
输出次数参考图(贝尔二王)

以上就是本人对于弓箭的一些浅见,希望能够帮助到想接触及学 弓箭的各位
如有疑问可在下面留言或回覆,感谢各位的观看

看较旧的 102 则留言

NienYao: 06-20 02:41 编辑

特性的 速射-猛打重叠 是不是一定要点速射-强化? +特性伤害 没用又必须点...

喵咪: 06-20 10:14

是的,要点10级伤害才能点满猛打重叠,不过把比较有用的特性点满后还会剩下很多点数,所以多花这10点其实也影响不大就是了

NienYao: 06-20 12:16

[stala740529:喵咪]好的 谢谢你

stala740529 (喵咪) #2 2019-12-05 04:26:39
成功克服懒癌更新了,推个

Autumn: 12-05 12:28

是师父!

利物浦: 12-05 19:55

企鹅的骄傲

stala740529 (喵咪) #3 2020-05-02 14:56:38
93版本更新~~
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