《steam》【心得】全境封锁--------成为 崩解的最后一道防线
2021-08-23 11:29:19来源:巴哈姆特发布:佚名
游戏名称:全境封锁/ Tom Clancy #039;s The Division
游戏类型:动作射击
游戏分级: 级
开发商:Ubisoft
发行商:Ubisoft
游戏平台:PC、XboxOne、PS4
Steam商店页面:欢迎你,特工
序
全境封锁是育碧近年来一款蛮新颖的游戏,与育碧的 类型游戏不同,全境封锁主打的是多人连线同乐的PVE。在这款游戏中,玩家要扮演一名特工在病毒爆发后的曼哈顿一步一步把秩序 回来,让已经慌乱不堪的曼哈顿重新走回正常的都市。这款游戏除了很强调团队合作之外,他也是现今第一款融合了强烈RPG要素的TPS;没错,玩家除了拿枪射击之外,还需要升级、点技能、农装备,装备也有不同属性跟技能可以搭配,让整款游戏的玩法有好几种变化,但唯一不变的是,你会需要 特工的帮助。(他也是现今唯一一款 打头上百发还不会死掉的TPS,神奇吧?)
全境封锁在2016年上市,那时打的广告之大,甚至在电视上也能看得到。要知道,能在电视上看到大型作品的广告的机会实在是少之又少,一般来说都只会充斥着手游广告,所以在电视上看到家机类游戏就表示公司对这款游戏的信心非常大、行销投入也非常多。不过那时由于育碧的 病(Bug以及马铃薯伺服器),让整款游戏的评价一落千丈,而听说这件事的 玩家们也就被负评劝退了,放弃成为特工的机会。
嘿!他们还有拍 人短片欸
不过育碧也还是老样子,虽然每次都被骂翻,但他们还是有用心经营游戏,所以现在的问题已经被修复不少,评价也随之回升。尤其是最近全境封锁2要準备上市了,他们正在大肆地降价以便吸引更多玩家入坑,来帮全境封锁2打广告。去年冬季特 、今年E3前的特 、Steam每周的发行商特价活动,全境封锁都有在里面。所以,嘿! 在续作上市之前,就帮他做个最后的介绍吧XD!
当 崩坏瓦解,我们将挺身而出
备注:以下截图均有作匿名处理
▼失去控制、白雪纷飞,进入被封锁的曼哈顿▼
游戏的世界架构在 的曼哈顿,但不是电影上看到的那种充满歌剧及恋爱的曼哈顿,而是因为疫情爆发, 早已完全失控的封锁城市。而且因为是冬天,除了拉起的封锁线、覆盖整个区域的病毒防护层,和早已被 、着火的建筑物之外,整个都市还覆盖着一层白雪,不但能看出疫情爆发后 处理的多匆忙,更是衬托了曼哈顿的空寂。
在育碧底下完美重现的曼哈顿
由于育碧在城市营造中有非常丰富的经验(嘿!刺客教条可不是开玩笑的),这次纽约的曼哈顿也尽力地还原了 实的街区。不论是着名的地标、公园、交通要道、越过曼哈顿的河流、和小巷中的围篱都很呈现完美地在大家的眼前,只可惜,由于疫情爆发的关係,曼哈顿的美早已不复存在,剩下的只有一望无际的白雪以及荒凉的空洞建筑。此外游戏中的很多地方都可以进入室内探索,如:商店、办公室、工地、停车场、警局、下水道等等……每个部分细节都做得很到位,更是让这座城市徐徐如生。
建筑细节、光源处理、图案点缀,透露出这里的故事
除了场景设计的很还原之外,游戏中还有很多小细节,如招牌上的广告、墙上的喷漆、被 的窗户、路上的弃车、甚至那些游蕩的路人,这些都从旁带出了这个受灾的曼哈顿的无助,让玩家能更融入这个世界。可以看出,为了让气氛营造得更完美,育碧做了很多很丰富的细节。
上面说过,因为时间是冬季,游戏世界以白色为主要色调,用以衬托出灾后的荒凉感。不过在晚上的时候,各个街区的路灯、吊灯以及为了感恩节挂上的灯饰都会一起亮起来,顿时让环境充满着活耀的气氛,再搭配白雪的飘落画面非常优美,却也带出了一丝对疫情爆发后的反讽。看来这次的感恩节是没得过了。
▲横跨海面的大桥
▲曼哈顿的河畔
▲有名的时代
▲雄伟的纽约邮局
▲被封起的街道上飘着雪,透露出一股冷冽的气氛
▲风雪更大,城市被暴风雪垄罩,视野也渐渐不清晰
▲在夜晚,路灯也随之开起,照亮了这个街道
▲早已被灯串布置过的小公园,等待着感恩节的到来
▲细节丰富的室内走廊,阳光从旁边的窗户斜洒而下
▲原本是千人座的室内体育馆,如今已成为医疗的据点
▲光晕四射的火焰特效以及飘散的灰烬
▲在被遗弃的马路上,遇见弹着钢琴的市民,画面有种说不出的优美
▼当 面临崩解的时候,我们就是最后一道防线▼
在遇到 quot;突发性灾难事件 quot;时,为了维持 能继续运转,能获得最大的特殊权力。----------第51号总统政令
一场瘟疫,让曼哈顿堕成了地狱
在黑色星期五的购物节中,一些有新型天花病毒的 被人为流入了市面,并且以疯狂的速度在曼哈顿地区感染扩散,虽然 随即就做出了应对,但还是无法控制住疫情,最后只能匆匆把曼哈顿围起以防止疫情再次扩张,但,未撤离的人们和部队,就只能自生自灭了。
最后,由于 的撤离,曼哈顿瞬间成了无 状态,各方势力也开始大肆肆虐,仅仅5天就让 面临了崩痪边缘,这座城市也变成了 正的地狱……特工们,该出动了。
这座城市,需要你的帮助
由于 发生了灾难事件,因应51号政令,国土战略局为了击退威胁并尽一切保护现有的事物而浮上了檯面。而玩家,就是扮演国土战略局派出的第二波特工,进入曼哈顿帮助这座城市回到正轨、刬除威胁、找到幕后黑手,并且找寻第一波特工全数失联的原因。
城市的噩耗,随处可见
这座城市的环境,处处都透漏着过去曾发生的事件,被抢夺一空的商店、废弃的汽车、爆炸的加油站、坍塌的大楼等等……这些都从旁带出了这座城市目前的恐慌状况。而游戏除了环境隐喻之外,还运用了各种支线任务、蒐集品来从旁描绘。监视器录影的画面、市民用 录的影像、答录机的最后一通留言、慌乱中掉落的 ,虽然这些跟玩家的主线剧情没有关係,不过这些设备中的信息更加的立体化这座城市。
玩家扮演的特工只是一个视角,一个能用各种角度来看 正主角的视角,而 正的主角其实是------这座城市。
同为末日,但格外 实
全境封锁的背景设计不像 奇幻类或未来类的末日,而选择了疫情爆发为主题,但这个效果却远比 的末日背景来的让人觉得 实。因为不管怎幺说,殭尸爆发、核武末日,对我们来说还是非常有距离感的,虽然题材很有趣也很引人目光,但最终,我们都知道,这种世界还是近乎不可能发生的,所以他带来的游戏体验、画面冲击、故事叙述虽然让我们印象深刻,但与现实世界还是存在着一条虚线。
游戏中所提到的暗冬行动、51号总统政令等等……都是在现实世界有发生过的事,而瘟疫所造成的世界末日也是我们现实生活中,最有可能面临的状况。全境封锁的题材看似比 弱上许多,但其中所给人感受到的无助、空虚、混乱、恐惧却比任何题材都来的有 实感,因为,他 的可能发生,唯一不一样的是,在现实世界,你没办法用脸接这幺多 ……
▲我们是特工,我们是最后一道防线,準备前往曼哈顿
▲完成任务,把曼哈顿的落脚处 起来
▲为了研发解药,你要找到病原体的 样本
▲维持城市的秩序,肃清一切的威胁
▲如今的曼哈顿,到处都设立了防污染地区
▲无 状态,恶棍 人质的状况,随处都会发生
▲在没有秩序 的城市,帮派自立为王
▲透过独特的特工装备,重现曼哈顿当时的状况,看一段段小故事
▲透过摄影机过去的纪录,看到了一般市民被追杀,而你无能为力
▲警车的行车纪录器,录下了 死前的状况,游戏透过这些旁支的录影,让这座城市的恐惧更立体化了,无 状态的城市宛如地狱。
▼传统的概念融合,结合浓厚RPG要素的TPS▼
全境封锁的系统设计概念其实很简单,那就是把多人连线的RPG要素与典型的TPS结合。但就是这幺个概念,改变了现今玩家对TPS的游戏认知,把多人连线的TPS推向了一个新的世界。游戏把重点放在角色养成,而把TPS的射击技术压低,比起高超的枪法,更强调玩家的属性分配以及技能的选用。所以在打副本的时候,你会非常需要各个不同能力的玩家互相配合,而这,也是全境封锁的核心乐趣,因此它更像是一款多人TPS视角的ARPG。
身为特工,你要能成长
曼哈顿充满着各式各样的威胁,而这些威胁会带给你经验值,透过经验值成长,角色才能渐渐成为独当一面的特工。等级提升除了可以装备更强大的武器及防具之外,还会开启各式各样的特工技能,让你在战斗中更能得心应手。
有趣的是,虽然有角色成长,但玩家自己分配能力值这件事情被拔走了,并且把能力值绑定到接下来要提到的装备上。
拯救世界,你需要更好的装备
游戏中的装备机制就与RPG一样,有各式各样的数值以及装备技能,而玩家如果要好的装备,就必须不断地去刷副本、刷BOSS来农出你要的数值。但与传统RPG不同的是,游戏中的三大重要数值是完全建立在装备上的,所以角色成长后,玩家不必分配什幺鬼属性点数。让玩家只需要专注于装备搭配即可。而重要数值有以下三项:
火力-------你的武器伤害(没有什幺是 搞不定的,如果有,就再来一发)
体力-------你的生存能力(嘿! 我可以吃下几百颗 还没事喔!)
电力-------你的技能影响力(有特工技能的帮助,谁还需要拿枪呢?)
以上的三个属性的选择会影响玩家在游戏中的玩法,并且武器的技能也会需要数值达标才能触发。是要冲进去大杀四方? 还是躲在后面看着 塔清场? 又或者拿着战术盾牌在前面嘲讽? 这些就看玩家要如何配自己的装备了。
升级你的基地,拯救这座城市
在开始你的肃清霸业之前,你需要一个落脚点,而这个落脚点虽然已经有了,但还乱七八糟的,并无法提供帮助。所以身为特工的你需要先 这个基地、给予资源、帮助升级,而升级基地也会给予玩家被动技能,让你在游戏中更能一帆风顺。而游戏的主线,也正是围绕在这个基地发生。
前往无人控管的暗区
传输 扰,仅限近距离通讯。欢迎来到暗区。
曼哈顿中心是病毒散播的核心区域,被汙染的最为严重,而 最先派出的兵力以及资源也是以这一区域为主。但,当然,状况已经失控,所以 只能把这区域围起并拉起封锁线,禁止他人进入,这块区域就是暗区。
在暗区中,充满着 遗留下来的稀有装备资源,如果你想要刷高稀有度的装备,暗区会是你想来的地方,不过这些装备已经被汙染,需要带去撤离区除汙才能使用。而撤离直升机会需要一段时间才能到达,希望你能撑过这段时间,因为除了那些恶棍之外, 的特工也可能会来找你。
除了当个正义特工好好的刷装备之外,你也可以成为叛变特工来猎杀 的特工,这时虽然你会成为全民公敌,但如果成功逃出追缉,你可以获得叛变特工奖励,所以是一场非常 的赌注。
暗区是一个非常新颖的设计,也是全境封锁中一个极大的特色,这里的物资很稀有,不过危险性也很高,它促进了玩家之间的互动,也让刷装过程变得更加惊险有趣。不得不说,暗区的设计算是育碧近年来数一数二的游戏概念。不过在暗区也导致很多霸凌的事件发生,装备好的玩家可以爽虐装备差的菜鸟, 了 玩家的游戏体验,让有些玩家不敢进入这个区域,希望续作可以改 这个的现象,或是有反制的方法。
额外模式
全境封锁的DLC非常丰富,有强调副本的地下世界、大军压境的防守模式、让玩家互秀心血的 正PVP模式以及不同体验的生存模式,各式各样的游戏模式以及城市中的支线任务等着玩家发现。全境封锁有一句话是这幺说的:满等前都只是新手教学,满等后游戏才 正开始……
▲随着等级提升、任务进度来解锁特工技能
▲熟用技能,让战斗能先佔上风
▲若不慎倒地,只要没有灭团,队友还是能把你变成一尾活龙。没错,游戏中没有永久 ,只要有队友就有希望。
▲游戏副本可以反覆挑战,而且还是无缝衔接喔
▲除了副本之外,地图也是无缝衔接,上面还标示推荐等级,颇有MMORPG的味道
▲在曼哈顿自由探索,蒐集装备、物资、钱
▲装备也有用颜色来区分稀有度,而每个装备还会有自己的被动技能以及提升的数值
▲武器还可以装备配件,用来提升枪枝的数值,当然,配件也有稀有度
▲在基地以及据点中,可以跟商人购 装备、接一些支线任务
▲升级你的基地,让基地给你好处
▲传输 扰,仅限近距离通讯,欢迎来到暗区,在这里你可以做任何事
▲在暗区蒐集物资,呼叫回收直升机回收资源,不过要小心,可能会有 玩家觊觎你的物品,或单纯想要你的头。
▲满等了吗? 还有一堆后期活动等着你参与,这个游戏满等才只是开始
总分:★★★★★★★★☆☆
▼划世代的多人连线TPS,绝对是近年育碧数一数二的设计▼
育碧在城市的营造上 不是盖的,不论是建筑细节、光影、路线规划都做得非常优秀,良好的重现了曼哈顿的地图。而再配上大雪纷飞以及无人的大道,让整个城市都充满了末日的气氛,而那些可蒐集品及支线任务则更加立体化了这个世界。它不必透过文字来直接了当地解释,只要看到这个光景以及在大街小巷遗留的资讯,就可以充分感受到不安的氛围。
全境封锁可以说是育碧数一数二的游戏概念,不论是射击的手感、玩家间技能的配合,还有游戏中的那些后期副本都做得非常有趣。而且又融合了RPG式的农装系统,装备除了属性之外还有特殊技能,让整款游戏的黏着度上升很多,光是要组一套想要的装备,就不知道要花多少时间了呢! 就算 的满装了,还有很多后期的副本以及 模式等待玩家来挑战,让后期的耐玩性变得更高(后面随便一个副本都是半小时以上,而且难度非常的大,急需队友配合,非常有挑战性)。就像我说的,他,是一款TPS视角的多人ARPG。
当初因为伺服器问题而让评价大幅下滑,但现在藉由育碧的 ,已经不太有网路不稳的状况发生,所以玩家数量以及评价也随之回升。我建议还没玩过的读者们,趁全境封锁2还没上市之前,有机会就来体验看看,他 的是一款很棒的作品(而且推荐要跟好友一起玩,乐趣加倍)。
▲他上市也已经第二年了,人气还是在Steam前100名喔!
P.S.育碧的续作通常都会比初代还要优秀很多,全境封锁2值得好好期待一番吧?不过还是会担心连线品质就是了......没办法,育碧嘛
跟 特工做一些诡异仪式.......
广告区:
作为低门槛FPS也是可行的
很多朋友当年都喷 烂作跑去R6
结果在R6 哭再回来 (笑)
毕竟R6硬核情报战,没情报不用车车不懂地图连你怎幺死都不知道
在 ,你不找掩蔽物都能站着跟敌人对轰
boss爆头只伤一格不到
还有好几格和一条血
想起当年玩borderlands2单人堆尸体过关
现在也是没什幺人配对的到
这游戏从去年就有看到特价,一直想入手
发现对边缘人不太友 ,加上一堆问题人好像人也没有很多,都没入手
希望二代可以改 问题,到时再入手
游戏的前半可玩性最高,
收集零件、自由选择 、任务难度适中、场景 等都是 点。
可惜全破之后问题浮现,
最高级 老打不死敌人,爆头(没有头部装甲)还是按到手酸、暗区遇敌难自救、 血厚又世界痛....
虽说UBI是创造线上FPS游戏为主,但是愈到后面愈有偏离现实的感觉。
为了让玩家不会过快农装备,可以把攻略路线拉长2到3倍,而不是一味把 血量大幅提升,
加上很多场景都是单纯武力压制,缺乏战略性 (唯一让玩家感受战略趣味的,是暗区内一些3层高的建筑物,让玩家动动脑筋)
最后在推出套装组件4变6本人就弃坑了,原因是重複性太高,加上格子不够收集全部觉得无力...
那时候巴哈 黄金版特价还只要400多块
我几乎都自己玩,也玩了70多小时,好几个朋友一起 结果他们后来也都没在玩==
其实以打宝游戏来说还蛮好玩的
可能因为我是后期才加入所以也没什幺连线问题,没体验到马铃薯伺服器
只是我那时候打到256满装之后不知道要干嘛就渐渐没再玩了
还遇到一个热心的 人带我打装,也蛮有趣的
希望全境2不要再开头烂后面才慢慢修正了
这间公司基本上作品出来 正式版都是 版...要一阵子(半年一年)才会慢慢修好
他们的经费全部都花在行销上面了
当时看门狗1的行销短片甚至还被误以为是 实的案件
就说是RPG了
有看过哪个RPG游戏可以一刀砍死王的?
都两年过去了 还想着鎗枪爆头
要爆头不会去吃 ?
到底要多无知才能分不清RPG跟TPS
本来我一开始把主线破完
收集所有的ECHO等等的收集品
就为了想知道那个剧情里某个很强的叛变特工身分到底是什幺人
结果好像也没有解得很清楚
后来随着热潮过了,也没什幺在碰全境封锁
直到我看到传奇特工的影片
才又重新把PS4的这片找出来玩
还有这个难炸天的任务,现在回锅找不太到队友一起玩
有点可惜
所以只跟几个PS好友重新探索新开放的区域和小任务
不晓得这辈子有没有机会等到UBI拍部电影
老实说
你打一折
我还要考虑要不要先 来放着
免费的时候有玩一下
开头就很闷.......
这游戏画面好是好
但是当时会烂就是一堆
跟PU 一样
在禁区吗 有点忘了 就是进去遇到人可以打得
在那区打王 一堆 打到好装备根本还没用直升机送回去就被杀了
当时 黄金版被 杀到暴怒 跟朋友都直接把帐号 了
2出来至少会等一阵子吧
如果 的评价良好再考虑看看 不
当时 这款我还是刚接触「网路游戏贩售平台」的萌新
刚 和朋友在解剧情感觉没甚幺问题,只是任务一直重複很烦,结果短短的PVP打完却是恶梦的开始
被这款预告骗骗了以后, 游戏再也不敢冲首发,一定要等特价或是过几个月看看灾情如何再考虑要不要下手,有试玩当然也会加减碰一下
虽然被坑了黄金中文版2500左右台币,但是不得不感谢UBI让我 游戏懂得停看听,不会再浪费更多钱
可惜 的是巴哈序号不能退款.....不然2.5K应该可以在STEAM上 更多游戏吧
当然我也不会再购 UBI出品的任何游戏,我也经常向亲戚朋友宣传这间公司最擅长的骗术,许多人在听过我的经历和分析后都同意 ,觉得欣慰
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