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《steam》【心得】《天命奇御》以自身八卦、闯出自我的武林天命

2021-08-23 11:09:26来源:巴哈姆特发布:佚名

a0927931717 (幻影神月) #1 2018-11-06 15:14:53
※文章剧情部分内含剧透,故剧情部分建议游戏通关者再行观看※
秉持着游戏即娱乐之情,内容大多主观、且以优点为主缺点为辅方式撰写


天命奇御
製作公司:甲山林娱乐股份有限公司
发行日期:20180808
游戏类型:ARG动作角色
故事简介:
  北宋初年,天下大势几乎底定,民生、经济日渐繁荣,大城里客商云集,各地路运、河运,甚至海运都极为兴盛。然而,繁盛安稳的背后,历经战乱颠沛流离的人们,开始笃信快速兴起的秘 教,以求心灵慰藉。
  繁华京城不远处的宁静小村中,曾在战乱中险些遇难的幼童柴朔风,在师父的抚养下平安长大。日渐茁壮的少年于意外中涉入难解的神祕事件,因而遭秘 教追杀,数度差点丧命。而自幼相依为命的师父,似乎也受到秘 教牵连而消失无蹤。原来人们所信奉的 的背后,有着隐晦难见的阴谋蠢蠢欲动。
  值此风云变幻之际,被捲入古怪神秘事件的柴朔风,命运从此翻腾转变。他将踏入江湖, 得各派武功,展开人生奇遇。同时,随着谜题不断揭晓,他更将发现一场危及天下苍生的阴谋诡计,正悄悄浮上水面。
影响人生的是宿命?还是抉择?不如一探究竟,剑写天命!




「只要他们能安居乐业、丰衣足食,谁当皇帝有那幺重要吗?」

  大家好,我是以八卦之力行走江湖、在崭新武林世界中立足的幻影
说来今年似乎有不少的华产单机新作上市呢,无论是上半年的《幻想三国誌5》、近期的《河洛群侠传》,亦或是年底的《古剑奇谭参》, 的是很久没有体验到这样的单机…算盛况吧?但其中最令人出乎意料的、想必就是由甲山林所带来的这款《天命奇御》吧?究竟一家知名的建设机构突如其来的武侠游戏会带给我们什幺样的体验呢~?

  其实最初这款作品消息释出的时候,幻某本是不抱什幺期待的,毕竟最初宣传期对于本作的表现实在是差强人意,所幸最终结果的好评也不用幻某多说什幺。反倒是幻某期待又看好的幻三5直接一个大暴死,这大概就是幻某在实况中被观众所调侃的「雷系体质」吧?不看好的作品都好评;期待的作品都暴死,总觉得自己以后还是不要期待任何游戏好了(XD”)。


  那幺再把话题给说回来,本作虽然得到了许多的玩家好评、而幻某在体验的过程中也觉得本作相当好玩,但其中不免还是有些自己所认为的瑕疵与值得未来改进的部分,这些内容也依照惯例留待内文中再来与各位细说吧~

  心得文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,并在呈现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写,重点部分同样以游戏的优点去做分享,希望各位看得愉快啰!

以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中撷取而来,版权皆为原公司所有
(文章内图片皆可点开查看清晰大图)



画面呈现:
  《天命奇御》是一款以宋朝为基础世界观的武侠角色扮演游戏。本作在画面的呈现上是以俯瞰式上帝视角的方式呈现,玩家将在极具有朝代感的城市与乡村之间穿梭探索、于武林世界中闯出属于自己的故事。而场景配色方面虽较为单纯、简单,却也有朴素的美感,整体上使得玩家在体验过程中也具有舒适感。

 从世外桃源的乡村到具有气势的武林门派,这些都是行走江湖的必经之路。

 各个场景皆有属于自己的风格设计与色调,使得每个场景都更具有代表性与深刻感。

 随着不断的冒险与探索,这广大的武林世界便有更多属于自己的足迹。


剧情呈现:
  本作在剧情的演出呈现上,是以维持着俯瞰式视角为基础、再以3D模组配合对话框的方式来呈现。剧情语音部分虽具有一定水準,却仅有前期剧情有语音配合,这部分稍显可惜。

  而角色模组部分、首先剧情上肢体动作与武打剧情的呈现两者流畅性是相当十足的,但在对话框中所呈现的模组则较为粗糙,且从头到尾角色的动作与表情都是一样的,部分角色更有脸部表情微崩的状况,这使得3D模组在对话框上的表现是稍微不尽理想的。

 对话时的模组呈现稍微差强人意,尤其部分角色的崩坏更是许多玩家一致认同的,
  这时如果再看那位角色的对话内容,总觉得有点没说服力呢(XD”)。

 虽然对话上的表现不足、但武打剧情在动作上却是流畅性十足
  配合刀光剑影的效果,确实让玩家有在江湖上走跳的深入其境感。


辅助呈现:
  本作在辅助呈现的设计上可说是微乎其微,除了上述所提的演出呈现外,仅剩下开场的预录动画与极少数的CG 画。然而数量虽然极少,但这部分的成品表现却是相当十足的,除了预录动画採用了具有武侠特色的画风之外;CG 画也绘製得相当精緻。并且两者在画风之间也使用了相同的风格,让本作的整体武侠感更加的立体。

 一进入游戏映入眼帘的便是本作唯一的预录动画,
  并藉由动画的演出让玩家踏入这剑写天命的武林世界起点。

 CG 画在画风上採用了特别的笔墨,让玩家可以更加的带入情境之中。
  嗯?为什幺要放主角这幺落魄的CG?因为放 张就会直接剧透了(”Orz)。


呈现结论:
  整体来说,本作《天命奇御》在整个呈现的表现上较为单纯,同时也可以看出製作团队的新手生涩感,一眼看去无论是值得嘉许的地方、亦或是明显瑕疵的部分都很明显

  然而,本作在整体呈现的表现或许没有达到一定程度的水準,但作为甲山林的首款PC单机作品来说,製作团队在整个游戏的细节调整这方面还是值得鼓励的,成品也强烈得表现出製作团队想带给玩家最好的决心,这边幻某也期许下一作可以更加的突破。最后口说无凭,就特别放上一张游戏宣传初期的图片,让各位读者对比一下与现在成品的差别吧(XD)~





剧情系统:
  《天命奇御》在剧情推进模式上採用了自由发展的模式。剧情方面除了前期与后期的固定剧情之外,在中段主线部分分为三大主线,玩家可在三大主线中自由选择先后进行的顺序、也可以在中间跳脱剧情去进行另一主线。同时在主线发展的过程之中更包含了许多支线去丰富剧情,整体以「主线为框架、支线补足细节」的方式相辅相成,相互关联并影响最终的结局。

 初入江湖、自然是要先创建一个属于自己的角色才行啊~
  不过本作在创建角色方面较为单纯,仅能命名决定角色的初始能力值而已。

 当前期剧情结束后,将有三大主线让玩家自由选择要先进行哪一条路线,
  当三大主线都告一段落时,便会回到最后的后期主线剧情。

 奔走于主线之时,不妨停下脚步看看城镇中的居民有什幺需要帮助的,
  除了有机会探听到极密的情报之外,也有机会得到有助于行走江湖的道具哦~

 忙碌之余,跟身旁的伙伴打好关係也是相当重要的,
  只有攻略了伙伴的心,才有机会走向多艘跳的完美道路啊!(???)


战斗系统:
  本作在战斗系统上採用了武侠游戏少数的即时制战斗系统。当玩家进入战斗时、便会切换至战斗场景,并在固定範围中进行移动与技能施放,整体流畅性与打击感相当十足。同时主角也可以在故事中学 各路武学以及影响战斗效果的各种心法,可谓简单又丰富的战斗系统。

 进入战斗场景后,双方会宛如比武一般站好定位再开始进行战斗,
  玩家可以在固定战斗场景範围中进行移动、攻击、跳跃躲避等动作。

 每套武学都有不同的技能连携,若是连携正确、便可使出更高级的技能
  同时也有针对防御中的敌人进行破防的技能,适当运用绝对是扭转战局的关键。

 战斗中虽然玩家只能 控主角一人,但若伙伴在队伍中也可以请她协助战斗,
  较为可惜的即是伙伴协助攻击仅有一瞬间,实际效用并没有想像中高

 本作并无等级系统,若想提升自身能力值、则必须进行八卦配点,
  同时在剧情中,也有不少视八卦能力值的多寡来决定能否顺利通关的情况存在
  因此每种挂的能力值皆有所不同,要优先提升什幺样的挂也是玩家须考量的重点。

 行走江湖,或多或少会有机缘取得各路武学的图谱,
  学 更多的武学套路,在往后的战斗中才能更加得心应手、击破各方敌人。

 学 心法、可以在战斗中得到各式各样的辅助效果,
  每种心法的效果皆有很大的不同,要优先提升什幺心法也是玩家须考虑的部分。


辅助系统:
  本作除了上述所提的系统之外,更设计了部分与行走江湖相关的辅助系统,像是听闻江湖上的传闻、协助处理悬赏单上的犯人等等,让玩家奔走在剧情之余,更可以体验这些系统、不仅增加了游戏世界观的带入性,更是丰富了这款作品的武林世界

 听闻江湖上的传闻,不仅可以找出什幺稀世珍宝之外,
  或许还可以知晓什幺惊世秘密也说不定哦?

 身上总是有一些奇怪的道具吗?那不妨依照线索拿给可能的关键之人看看吧,
  说不定会意外触发什幺影响自身命运的发展也说不定呢~

 这些恶霸欺凌弱小、掳人为质,行径卑鄙下流,简直令人髮指!
  不行,身为一名大侠,一定会撕下悬赏单惩 除恶、绝对不会放过这种人的!

 行走江湖若没什幺银两, 不起武器药材那该怎幺办呢?
  没关係!藉由「锻造、製药、酿酒」等系统
  身上从缺装备、缺道具,甚至缺药材,都是可以自行製作出来的~


系统结论:
  整体来说,本作《天命奇御》在系统的设计上可谓小而精简,虽然要素不多、但整体却是完 的,并且做到了系统串联剧情,让玩家游玩之余更可深入去钻研这武林世界。
  而在即时战斗方面、从打击感到流畅性都具有一定水準,武学心法等要素也更加丰富了此战斗系统,唯一较为可惜的即是伙伴在战斗中几乎没有太大的帮助、参与感薄弱,多数都是主角一人应对全场。而八卦系统的能力差异影响剧情发展也算新颖设计,但影响的内容多为中段剧情的小差异,对于后续走向与结局并无大方面的改变,也算小有可惜之处。

  虽然在系统上仍有瑕疵,但也可以看出製作团队努力求新、跳脱传统的决心,更不断藉由更新来优化作品,这也是幻某认为值得给予鼓励与好评的地方,也期望除了后续的DLC丰富游戏内容之外,下一款也可以继续带给玩家眼睛为之一亮的作品。




  《天命奇御》是一款全新的原创作品,故事虽以宋朝为基础的世界观,但仅作为背景设定,剧情中并不会牵扯过多的历史故事,同样的游戏剧情也并无与任何游戏作品具有关联性,是一款属于任何玩家都可以毫无顾虑来游玩的作品。



  本作在起始剧情上、是以一个偏僻的小村庄来展开,主角柴朔风原本在这村庄中平稳的生活,与师父练武、解决村民的困扰,如此日复一日的生活着。怎知某一日村中却闯入了一位外人赵妽,让生活起了不同的变化,更经由一起事件,柴朔风便闯入了江湖之中……

  是的,有没有觉得这段剧情似乎在哪里看过呢?毕竟是作为武侠作品的老梗起始剧情,类似剧情的作品也不计其数,但也正如幻某常说的、此模式虽然老梗却也很好进行发挥。本作在这样的剧情中、先是藉由片头的故事再到师父与婶娘之间的对话去带出主角的不平凡,最终经过一连串的事件后便深入江湖之中,如此常见的开场不仅简单易懂、更可以让玩家迅速带入其中,这或许也是许多作品喜爱此开场模式的原因之一。
(虽然本作没有固定的灭村套路让幻某超级意外的就是XD”)



  本作的剧本在整体上、长度并不长且较为单纯,中段故事以「三生三死饮」作为重点来展开、并划分三大城镇分别发展关于「三生三死饮」的三条主线,当这三条主线都完成后便会进入最后的尾声剧情并进行最终决战、并且视过程中的支线完成度稍微影响结局的走向。

  与一般固定式角色扮演游戏不同、本作中段剧情的三大主线可以随玩家喜爱自由进行、自由更换发展,这便是本作剧本的特色。同时在主线中还隐藏了许多关于幕后事件与 相的支线故事,让玩家在自由进行主线之余、也可以藉由支线去辅助主线来更加了解整个故事的细节。如此在一般的剧情作品中加入探索要素,不仅可以让玩家如同侦探一般不亦乐乎的体验故事之外,也让玩家可以更加带入剧情之中,以幻某体验来看、这便是本作带入感极佳的重点。



  然而本作在剧情发展上虽是自由的,主角柴朔风的高智商人设也令玩家津津乐道,但在女主角方面的撰写却稍显薄弱了些,以设定来说三条主线会分别对应一位女主角的戏份、并且在剧情中协助主角,如此便造成了三位女主角最终无法同行的状况、三人最终也是互不相识,除了在系统上伙伴无法给予明显的协助外,就连剧情方面以队伍性来看也是着实薄弱。

  接着再将话题又拉回到剧情方面,本作的剧本将大量的细节与重点皆藏于支线之中,这表示大多数的重要伏笔解答也在支线上,若是游戏从头到尾仅体验主线剧情的话,主线派玩家想必是一头雾水的,这便与仔细游玩支线的玩家有着决然不同的体验。幻某认为,支线丰富主线的设计是可以建立在「主线剧情是完整的」这个基础下才成立的,显然本作在这方面的平衡是稍微偏颇的,若是两面可以更加平衡、想必剧情的完整性与游戏性可以更加坚固。



  而当三主线皆完成后,本作的剧情便进入最后的终章,但在终章的发展上却与前中期的发展步调不同,从摩尼教奇袭到柴朔风成为武林盟主迎战柴曜这一连串的剧情都过于快速,不仅突然且突兀、有着急于结尾之感,与前中期细心铺成的剧情对比之下便稍显可惜。另外,结尾的部分虽然是欢乐大结局,却又过于美好、敌方的全数洗白也更加显得说服力不足。
(尤其从头到尾领便当的几乎都是好人,在此特地帮婶娘QQ)



  整体来说,本作《天命奇御》以自由发展的剧情、再配合系统双方面的设计之下,所营造出的武林世界令玩家不知不觉便深陷其中,带入感可说是相当强烈。虽然剧本的格局与整体长度都不大、且结尾部分也稍有瑕疵,但本作无疑是款国产武侠单机游戏的一匹黑马,整体的表现也出乎不少玩家的意料之外。而幻某在接触本作之前、也几乎仅有体验单向式的角色扮演游戏而已,这一次藉由本作、首次有了焕然一新的武侠游戏体验之外-

更是游走了一场剑写天命的武林世界。





推荐给玩家的部分:
● 流畅且丰富的战斗系统,即时制武侠游戏的少数选择,喜爱两者的玩家不容错过。
● 可自由发展的剧情系统,丰富的武林世界等您来闯蕩。
● 极具带入感的系统设计,并且轻鬆好上手、让您的江湖之路更加顺遂。

不推荐给玩家的部分:
● 画面呈现上较简单,对于画面呈现有所要求的玩家不予推荐。
● 剧情虽为自由发展、却并非全面自由,对开放性玩法有一定要求的玩家不予推荐。
● 整体剧情小而精简,对剧本格局有一定程度要求的玩家不予推荐。




  其实写完这篇心得后,幻某立刻冒出了「 是尴尬的时间点」这个想法,毕竟本作的DLC似乎剩不到几天就要开放了,从目前的消息来看、似乎剧情方面是延续结局之后呢,总觉得会修正很多这篇内文关于剧情的一些想法呢,但毕竟DLC还是属于扩充剧情的定位,所以还是决定将这篇分享上来,到时候DLC开放之时自己再去体验一下好了(XD)。

  那幺这篇心得完成后,身上终于没有拖欠的心得啦!开箱也没有计划、存档也可以慢慢做了,有种无债一身轻的感觉呢(XD),之前就是生活上有太多过于忙碌的事情才会把一堆拖欠的文章揽在身上吧?希望之后也都可以用这样的步调慢慢更新小屋啰~

  最后,支持幻某小屋创作的各位、今后的创作也请各位多指教啰~
  感谢大家的支持!
                           By:幻影 2018 . 11 . 06


















看较旧的 14 则留言

幻影神月: 11-07 14:44

至于觉得太过专业、这边也要说声感谢鼓励,但我个人是觉得还有很多进步空间啦XD quot;

Hugo21000: 11-07 15:51 编辑

其实也不用帮婶娘QQ,DLC预告就看到她把便当吐出来塞进镖局大 嘴里了XDDD

柳云: 11-07 16:43

其实这款就中规中矩 想要表达给玩家的内容跟质量在新手村就呈现完了 后面只是为了剧情而重覆在做一样的事情而已 整体还行啰 期望他们可以再做出更好的作品

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