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《steam》【心得】当肉聊游戏➤鼠邦Ratropolis➤带领老鼠来保卫城市◆老鼠+卡牌+Roguelike游戏介绍

2021-05-02 16:14:53来源:巴哈姆特发布:asdkindkind7 (當肉)

asdkindkind7 (当肉) #1 2021-05-01 20:50:22
影片介绍
我有为此游戏做影片介绍,有兴趣的可以看看

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游戏名称:鼠之城邦 Ratropolis
游戏类型:塔防+卡牌+Roguelike
语言:繁体中文
发售平台:PC Steam
Steam售价:298
Steam评价:极度好评
游玩时间:一局约1小时左右

游戏介绍
鼠之城邦是由韩国游戏厂商C el Games开发并发售。
在游戏里,我们需要建设村庄来抵御左右边袭来的30波怪物
那也有各式各样的随机事件来丰富牌组与各种资源,间接的强化玩法丰富度。

六种职业,三种区域
在游戏中可以挑选六种职业开局,每个职业都有不同的 玩法
有的能快速赚大钱,也有的职业是越后期越强。
那也有三种区域可供挑战,有些区域的怪物非常多,有些则摧毁建筑物很有一套。

金钱与人口
敌人会从左右两边过来,而我们的抵御手段是出牌召唤生物或者丢技能卡牌来造成伤害
但卡可不是毫无 地丢,每张卡牌丢出去时会消耗金钱
而召唤生物卡牌则有人口的 ,你的人口若不够多的话,生物也会 在那边的。

怪物宝箱
每打倒怪物都有机率获得宝箱,打开宝箱我们能获得三选一的奖励
有的奖励是增加卡片、删除卡片,也有的奖励是直接送你金钱,让你稍微缓解金钱压力。
而每过几波怪物就会有BOSS的出现,但只要熬过去,所拿到的宝箱奖励也会更加丰富。

随机事件
游戏中会有各种随机事件,比如卡牌商人的到来,让你增添卡牌加强战斗力。
也有固定事件的出现,比如扩充领地到一个地步,就会冒出个选项
看要减少金钱、减少人口,或者休息时间更少,怪物将会频繁地出现
而要如何抉择,就看你自身的玩法了。

优缺点
优点
1.六职业的 变化与三区域的挑战类型,丰富度可说是做的很够喔

2.游戏有30波怪物的 ,但卡牌种类却五花八门
这就代表每一局玩的变化都会有所不同,而且随着游玩时间发展
也会解锁更多的卡牌,这就间接地拥有毒性,让你一玩时间就这样不见了喔。

缺点
1.游戏主线有点薄弱,简单来说就是抵御30波怪物而已,减少了一点诱因
但这类玩法有故事没故事都无伤大雅,玩到你腻为止。

2.游戏里有建筑卡牌的存在,每张建筑卡都有不同效果,而观看方式则看卡面就可以
但是一旦建设出去,卡牌就会消失,而此时你忘记建筑效果想要再次观看的话
可以在场上点你所建设的建筑来观看就行。
但如果建筑效果说明词太长,字会无限压缩导致看都看不清。
解决办法就只能多玩了,多玩总会记住卡牌效果的XD

3.游戏少部分卡牌说明有些不直觉

心得
游戏推不推荐呢,非常推荐喔,好玩,有够毒
我很喜欢这种卡牌结合Roguelike的作品
丰富度也很够,沉迷了一小段时间
那缺点方面的话
其实缺点都不是说太严重
我都能,能够 受
所以我玩的很开心
推荐给你们


a545 87 (911之神) #2 2021-05-02 11:05:44
游戏本身是还蛮好玩的
但整体来说有点单调,有蛮多小瑕疵,卡牌强度也有过于明显的差异
有些流派非常难用,凑不齐没威力,凑齐也没多强
另一个问题则是资源获得和处理几乎卡在特定卡牌上,没抽到会
像是市场、拆除这两张基本上是必拿,尤其是市场,想凑出完整的流派只 商人和打怪掉的一定不够
其次是拆除,除了可以移动防御建筑和在后期拆掉用途不大的建筑外,最重要是升级后的拆除可以拿LV2建筑回手,直接省下扩建卡和建筑空间。
再来就是人口卡,人口在这游戏和钱一样重要,但能凑人口的卡非常少,少到不行,一定要有一两张蓝色的人口卡。

最后稍微讲一下这游戏的各领袖的常用玩法
商人:钱很多很好赚,被动可以重刷一次商店,某次改版雇佣兵不用人口后直接起飞
经济、人口:撑过前期后, 领袖技能基本上可以把钱维持在99999,人口因为雇佣兵不耗人口所以不重要
军队:
雇佣兵:卡牌需求低,不用太多人口,钱可以 领袖技能来凑,度过前期就稳赢的流派,可以轻鬆凑出数百 军,多次镀金后甚至可以凑出hp破千的部队
核心:黄金雇佣兵、黄金弓手、商团 人、镀金(越多越好)
机制像是破产、税金、劳动甚幺的就没那幺好凑牌了,也缺乏稳定远程输出。

军事:高稳定度,被动额外人口非常有用
经济:稍微无力,主要得依 赏金来赚,由于卡很多,通用的制定预算偶尔能用
军队:
成长:不管是海弓兵还是盾牌兵都是不错的选择,配上军事学院可以爆出大量优质部队,只是没有额外成长的技术卡或建筑容易卡住。
受伤医疗:理论上没有成长上限,但是时间需求太长,高难度没时间
黑骑士、继承:弄得好可以创造出超强的卡,但高难度没时间,没弄出来就是早早下去

建筑:明明是建筑师,特色建筑却多半是 ,导致主动技能很吃运气,而且没抽到拆除会想哭
经济、人口:建筑税一张搞定,人口有花园,整体不差
军队:
军队普遍不错,而且有优秀的效果,缓速、晕眩、AOE、击退该有都有
但建筑产出的弩炮、投石车、坦克生产时间高,也没比较强,可以不管
但后期伤害不够,对上血量5000的尾王有点无力
防御建筑:九成是 ,最好用的还是通用的哨塔
兵、 库、零件维修堆起来可以到一发几百伤害,配上水车的工作卡牌,可以打出非常噁心的输出,是建筑师后期的主要火力

科技:
中期经济最糟的领袖,而且技术牌的费用高,也没有稳定可以凑人口的手段
军队:
整体来说偏弱,也没有高火力的可 远程,只能当肉垫,堆卡片伤害然后 无尽的放电AOE扫光敌人比较稳

巫术:
经济卡大多需要堆灵魂、杀人或自己死人,使用时要注意,熟悉后不算差,但一样较缺人口
军队强度不错,有肉有伤害,但大多都是近战,对上有AOE的敌人会 ,还是得準备伤害型的技术卡处理敌人

航海:
唯一可以 赛拿全卡牌的领袖,偶尔可以赛出神组合。
稳定一点的经济手段是 逮捕和高恶名卡,各国建筑多了之后观光也是不错的选择。
军队:
吟游诗人很强,範围加攻buff,配上迫砲兵或是 有範围伤的远程兵种算是稳定的过关手段
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