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《steam》【心得】【HEC】游民模拟器:体验过街老鼠般的艰困生活:HOBO: Tough Life

2021-04-27 09:38:25来源:巴哈姆特发布:devonaoki520 (cxz912422)

devonaoki520 (cxz912422) #1 2021-04-25 15:52:31
STEAM 游戏介绍与推荐


游戏名称: HOBO: Tough Life
游戏类型: 动作、冒险、角色扮演、像素风格
游戏原价 NT$ 378
发行日期:
 2021/4/13
商店连结: https://store.steampowered.com/app/632300/Hobo_Tough_Life/


大家好我是Hec,以下是我製作的游戏介绍影片,内有字卡介绍与游戏实机画面,还请有兴趣的版友前往捧场,谢谢!


本作题材特殊,但究竟好不好玩?


大概四五年前我跟朋友在尬聊的时候,说如果我当游戏製作人的话就要做一款乞丐模拟器,可以睡公园,捡 ,在路边乞讨,拉帮结派等等,没想到时隔两年后他就拉着我说steam上 的有一款这种游戏在EA,但当时看到评论说完成度太低而作罢。上周时赫然看到当初那款游戏正式上市,就抱着试试看的心情来玩,没想到我当初说的愿望竟然都一一实现了。

本作玩家扮演一位街友,背景应该是现代的俄罗斯的某一座小镇,那座小镇有一种投票制度,可以选出乞丐王,但这个乞丐王因为阿哩不打的原因悬置十年之久,所以玩家要重整地下世界,一统丐帮。

以下我就对本作几个特点来作初步的分享:

1. 不是来乱的 GAME,含有内容的生存游戏

其实我一开始玩的时候以为这就是一款搞笑的游戏,随便乱玩消磨个五到十个小时就结束了,没想到第一次玩的时候我连第一天都撑不下去,重玩+稍微查攻略之后才成功渡过前几天,也逐渐发现本作完全是一款超认 的游戏。

生存要素方面,玩家要注意基本的饱食度,睡眠,精神等,还要注意体温跟湿度,甚至是上厕所或体臭等需求,每一个都会影响玩家生存。玩家前期大部分的时间都将会与这些需求作斗争,「如何卑微」的活下去将会是前几天玩家遭遇到的难题,干第一天在那边吃厨余,才知道游戏副标Tough Life 的不是盖的。

身为游民,需要顾及一堆基本的生心理需求

生存游戏能不能好玩很大一部分也取决于「生存」的平衡性做的好不好,拿前几年也蛮红的The Forest举例,一开始在丛林里举步维艰的体验非常吸引玩家,也非常好玩,但随着故事进入中后期,据点与装备上来之后,食物、水份等基本需求完全不成问题,甚至到后期连主要敌人原住民也被玩家当菜虐。

而我自认为一款生存游戏应该设计成不管在甚幺时候「生存的要素」应该都会是左右玩家行为的一个因子啦!而本作我玩到目前约莫30个小时我觉得本作将这个平衡点作得非常好,玩家随着技能与可製作的能力提升,虽然会获得更厉害的东西,但一来能力不会过于强大;二来随着天气变冷,游戏也会变得更难。所以到游戏中后期玩家仍然会觉得乞讨、翻 这些初级的活动还是必要且有趣的。

The Forest不愧为一代生存神作,但很可惜后期的 时间让游戏性下降


2. 丰富的任务与社交系统

另一方面製作组为了避免游戏体验过于单调,设计了一大堆( 的是一大堆)的任务,给玩家,虽然这些任务通常是要玩家给 某某东西,这设计在 游戏就是很鸟,但在捡东西、翻 为骨干的本作,刚好一点也不违和,也使当玩家在翻 找到奇怪的东西时,会下意识地保留下来, 的是巧妙的将玩家带入一个街友的思维:好像甚幺都有点用?那先留下来堆着好啦!

另外游戏也很机贼把所有特殊技能都绑在 上,所以如果玩家要学 特殊技能就必须跟各式各样的 打交道,不能只能埋头翻 翻到通关

此外,本作可以多人连线,可以跟朋友一起当游民,最好笑的地方:正是因为本作的特殊题材,使得连线的本质是「反组队的」,一起乞讨、翻 只会让每个人得到的东西下降,所以有趣的反而是两三个人各玩各的,然后边聊天之后分享今天哪里有好康的,找谁可以学到、 到甚幺东西,不知不觉之间就超像游民之间在那边分享各种好康的资讯一样

随着技能等级越来越高,可以製作的东西越来越多,玩家就会知道哪些东西应该留,应该省,去找谁换,于是会对翻 或乞讨等基本行为更加热衷(当然游戏很会,知道这两件事会一直做,所以设计得很简单又快速)

翻 的小游戏简单直观不无聊

整体而言,游戏的耐完度大大超出我的预期,目前二三十个小时还不觉得腻

3. 糟糕的美术

讲那幺多好的,但想必各位再我看我的游戏画面就知道了,这游戏的画质非常之糟糕,大概是十年前游戏的水準,加上超级多的複製人,使得乞讨或互动时的乐趣降低非常多。还有你们敢相信2021年的游戏竟然没有纸娃娃系统吗?这几点我都觉得颇为致命,大大影响了游戏时的体验。

此外,本作毕竟是小作坊的作品,许多小细节设计都会有点 ,包含初期指引不加,目前版本的汉化程度颇低,以及有特定几个要素有问题导致体验偶尔会很糟糕?甚幺意思?举例而言,有一个与 游民打交道的方式是跟他喝酒,一喝可能要连喝四五灌,然后你就直接酒精成瘾开始扣血,而且这扣血是扣超快的那种,持续多久呢?我有一次40分钟,那段期间我就只能在藏身处里躺40分钟挂着看Youtube,每隔两分钟起来包绷带,甚幺事都做不了,诸如此类的事情偶有发生,大大 体验。

4. 肋的建造系统

游戏有许多个藏身处可以供玩家建造,但一来因为初期时的布料不好拿,所以玩家不会有甚幺盖东西的机会,二来藏身处非常小,可以盖的东西也不多,墙甚幺都没甚幺用,最后其实在进入中期之前,可以有很多 提供的庇护所让玩家去蹭,所以整个建造系统我觉得是蛮可惜的,不然设计城自己组合纸板看想睡哪里也不错。

因种种 使得建造与製作系统显得有些 肋

5. 总结

如果你看到这里,仍然对本作抱有兴趣的,我非常建议各位不要看任何攻略来玩本作,因为我认为本作的核心精华就一个词「探索」,看过攻略之后你都会知道要怎幺玩才能最有效率,去哪边可以拿到东西,将会使游戏最精华的地方消逝。也因此,虽然本作有设计4个脚色,达成特定条件后可以用 角色二週目,但我觉得效益不高,因为其实在玩家知道要怎幺玩之后本作的游戏性也将下降大半了。但总体来说,富有特色且独具一格的本作,我仍然是非常推荐给各位,无论是自己玩,或是找朋友一起;想找款 一 GAME或认 的生存游戏,本作都能满足要求。

好这次介绍大概就到这边,我是Hec,感谢各位观看,下次见!


评分表

看较旧的 5 则留言

无暱称: 昨天 15:31

丐帮模拟器

Shilloya: 昨天 17:29

[a022545877:天野朔月] 给你睡公园用的

你有什幺病没看医生?: 9 分前

能 后变成 集团了

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