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《steam》【心得】打发时间的免费FPSRPG——Walking Zombie 2(12/14改版)

2021-04-06 15:27:05来源:巴哈姆特发布:lushipha (愛天使亞夜)

lushipha (爱天使亚夜) #1
CC
2019-11-06 11:05:41
今天要来介绍一款免费的FPSRPG。
首先还是要解释一下,
这是 正意义上的FPS而不是steam意义的FPS。
看标题也能大概明白,
这是一款拿枪打殭尸的游戏。
讲到这里或许你立刻就会跟《左边死四个》联想在一起,
但这游戏还有RPG元素在,
也就是说,
他比较像是《全境封锁》或《远到哭》这样,
吃等级与数值的游戏。


俗话说,
免费的最贵。
这款安卓/苹果的免费 游戏移植上steam,
虽然继续维持免费游玩但其实课金挺贵的,
随随便便都要5€或更多。
喜咖—喜!
这游戏因为没有转蛋要素也没有(至少目前)PVP要素,
因此课金单纯都只是让你「多玩一点」或「轻鬆一点」的程度罢了,
实质上完全不课金也是能玩得很开,
只是记得,
这本质依然是 游戏因此需要长期经营(儘管不需要长时间游玩),
那种爆肝拚速通然后封片的玩法在本游戏中便不太适用。

拿steam截图充当一下www

游戏内容基本上就是玩家在一个殭尸末日里求生的RPG游戏,
主题上来说就跟《行尸走肉》(阴尸路)重複,
玩家也能在游戏中看到《行尸走肉》哏。

这游戏机本免费,
只 商城来维持营运。
这个steam版限定的礼包大概是唯一值得课金的,
大约340块台币吧,
也算是一个小游戏合理的价格。
下去后就没有汽油(体力)问题且包包更大金币更多,
不过对于一个生存类型的游戏来说这样子反而会失去乐趣,
自行斟酌吧。

游戏详细介绍与攻略请见下篇回覆。

看较旧的 7 则留言

花生仔: 12-22 20:46

另外建议 闪光弹,便宜又好用,闪下去一定範围内敌人会自闭不攻击你,脱身反击都好用,手榴弹后期炸不太痛又贵

杰特: 06-30 00:48

额 340能 别的游戏

永恆™: 02-25 09:57

[vr4000:杰特] 没说一定要 啊

lushipha (爱天使亚夜) #2
CC
2019-11-06 11:14:26
游戏系统与攻略建议:

注意!
以下狂雷!
请斟酌服用!!!!!


















先用这张截图来作示範。
左上角的70代表现在玩家有70滴血,
血量精确到小数1位但只显示整数的部分,
因此吃辐射、吃攻击等会出现小数点的都不用太意外。
再来LVL代表等级、XP代表经验值这个应该大家都很熟悉了,
这游戏每次升级会给你5点技能点跟15升汽油,
而等级到达3的倍数时则会给你额外1点天赋点,
这部分是RPG系统主要的核心。
再右边的是汽油,
作为一款 游戏,
汽油其实就是所谓的「体力条」。
不过这游戏很另类,
汽油除了升级以外不会自动恢复,
但是汽油却是移动的必要资源,
因此如何节省汽油开支会是游戏前期顺畅与否的关键之一。
这点其实游戏引导没做好,
汽油实际上是会自动回复的,
只是位置是在课金商城里面的汽油商店(用现金 汽油=课金回体)。
汽油商店的第一格就是免费汽油槽,
大约1分钟回0.1升汽油,
必须至少累积1小时才能提取(会有倒数计时器告诉你还有多久能领),
提取时必须全部提出来然后重新累积,
换句话说,
相当于自然回体每小时约6升汽油,
预设油箱70升也不过是放置半天不到就会满,
因此以手游标準来说体力其实不是太大的问题。
在右边就是银币跟金币,
银币是游戏中的标準货币,
而金币则是课金货币但并非课金限定,
游戏一样每小时会送10金币(不过不能累积),
除此之外开保险箱的时候都有机会开出金币。
金币在游戏前期是极度稀缺资源因此基本上一些吃金币的升级是能避免就避免。
在游戏中后期开始虽然要全部升级都升满还是缺,
但合理运用的话还是会省下非常多。

左边则是基础选单,
画面上标示的是「地图」,
有红色记号的代表任务地点。
如前面所述,
玩家要移动必须消耗汽油,
因此汽油相当于「体力」。
但是汽油的消耗只与路程有关而不像一般游戏是看关卡而定,
因此像这样一口气接好很多任务,
然后踩顺时针或逆时针的顺序依次处理再回到村庄里一起回报任务,
自然就会比各个任务直接往返来得省油。

背包系统。
整个很「异尘余生」的感觉是不是?

首先装备是这样,
主武器、副武器、腰带(2格)、头装备、胸装备、脚装备、鞋子。
右边则是背包有5×7=35格。
装备因为是直接穿在身上所以就不佔格,
因此装备当然是穿好穿满。
不过反过来说,
这游戏的装备基本上只能透过购 的方式取得,
当然刚开始游戏的时候系统会送玩家一些,
但之后就是要到商店 了。
注意!武器是佔两格背包的,
因此没必要的话不要带太多武器在身上,
倒是「铲子」务必要有就是。
武器系统原则上跟「火线猎杀野境」一样,
虽然只能装备2把并用数字键1、2切换,
但实际 随时可以更换装备栏位——即使在战斗中也一样,
因此装备栏其实就只是免费道具栏的意思而已。
包包里面可以放的东西五花八门,
、手榴弹类、回复剂、Buff剂等等,
还有废铁。
废铁佔2格,
但废铁却是玩家「农钱」的主要收入来源,
因此背包越大代表玩家在一次出巡时可以带更多的废铁回来 。
但是扩背包除了天赋外就是要课金,
所以出巡前把不必要的东西都丢仓库就对了。

仓库系统。
仓库系统要到等级4才开放不过这不过是开局30分钟以内的事。
仓库跟背包一样事一个5×7=35格的额外空间,
但被规定了只有在村子里才能使用而无法在任务中存取。
把现在用不到但将来用得到的东西先丢进去就对了。

成长系统。
这里有一些角色讯息,
解释如下:
Karma:业障。正值代表 人、负值代表恶人,会对任务内容及剧情产生影响。
Damage:伤害加成。基本值100%,要强化玩家对敌人造成的伤害的方式主要不在这。
Critical hit:爆率。基本值0%,受技能影响。爆级发生时造成2倍伤害,不是输出的主要来源。
Defense:防御力。基本值0%,由装备与技能求得。玩家被殴的时候减少的伤害量。
Reload speed:装填速度,不解释。
Movement speed:跑速,不解释。
Health regeneration:自然回血速度,基本可以忽略, 太容易取得。
Max HP:最大血量,不解释。
Radiation resistance:辐射耐性,减少受到辐射的伤害。
Kill count:杀害数。不只殭尸,所有杀害都算。

技能:
技能是玩家养成的核心,
所有技能基础值都是20,
但可利用升级时获得的技能点数去强化。
少部分技能可以透过书籍来自动强化,
因此这些技能可以先不投资。

技能:
Speech:口才
 口才是指跟 交谈时的说话技巧,某些时候口才好的话可以坳一些好处,例如 补给等等。
 口才只是开启这些额外对话的门槛,因此多投资是无意义的。
 口才可以透过阅读经典(bible)来提升,而且一次就提升5点,因此不需要特地投资。

Firearms:
  是玩家使用 对敌人造成伤害的主要数值,1点提升1%的 伤害。
 实际造成伤害=武器伤害+武器伤害×数值×1%。
  数值可以透过阅读武器杂誌(Firearm magazine)来提升,因此不需要特地投资。

Laser weapons:雷射武器
 雷射武器是后期玩家会捡到的外星科技武器, 是电池。
 实际造成伤害=武器伤害+武器伤害×数值×1%。
 雷射武器的基础攻击力较 高,但登场太晚且 昂贵,因此不建议投资。

Melee weapons:肉搏武器
 肉搏武器可以无 使用的近距离武器,也是玩家在耗尽 后的最后手段。
 实际造成伤害=武器伤害+武器伤害×数值×1%。
 儘管如此,肉搏武器伤害远不如 ,且近战风险高,加上中后期不缺 ,因此不建议投资。

Critical hit:爆击
 影响爆率。一旦发生爆击将可以无条件给予2倍伤害。
 爆率=数值×0.15%。因为基础值20,所以一开始就有3%爆率。
 1点数值相当于0.0015倍武器伤害,投资报酬率过低,因此不建议投资。

Defende:防御
 影响减伤。增强防具的防御效果。
 防御力算式=防具总防御力+防具总防御力×数值×1%。
 前期防具太差的时期毫无用处,后期防具变好了就比较有用了,可以不急着投资。

Health:血
 就是血。1点增加1滴。
 血量计算式=50+数值。(所以一开始就有70滴)
 这种打殭尸游戏基本上都是进攻远大于防守,加上补血很好取得,因此可以不急着投资。

Curing:治疗
 影响到具的治疗效果,1点增加1%。
 回复量计算式=道具效果+到具效果×数值×1%
 可以透过医学杂誌提升,因此不急着投资。

Outdoor an:户外份子
 影响迴避随机遭遇的机率,1点增加1%。
 遭遇迴避率=载具迷彩+数值×1%-区域难度。
 前期的随机遭遇事件大多数都是好事,因此刻意迴避的意义不大,但后期就难讲。
 但因为可透过自然杂誌提升,所以其实也不用刻意投资。

Lockpicking:开锁
 减少开锁难度。游戏中会在任务中随机出现保险箱,里面可以找到好东东,但需要开锁就是。
  速度减少=数值×0.4%
 开锁基本上是必要技能,而开锁本身是节奏游戏,基本上看个人手感问题,看状况投资。

Driving:驾驶
 减少你旅行时的燃料消耗,1点减少0.3%。
 燃料消耗=移动距离×载具×(100%-数值×0.3%)
 简单说,点满100就能减少30%燃料消耗。由于燃料颇珍贵,越早点高基本越有利。

Trading:
 你 东西时获得折扣,1点折扣0.25%
 购物价格=商品价格×(100%-数值×0.25%)
 点100可以打75折,中期开始资金消耗速度会激增,可以早点投资以顺畅经济。

Radiation resistance:辐射抵抗
 减少辐射伤害,1点减少0.4%。
 由于辐射区域少且伤害又不高,只要行动够迅速基本伤害可以 补血扛过,所以不建议投资。

天赋:
Skilled:技能熟练
 每当你升级时,获得2点额外技能点数,但是获得天赋点数的需求等级变成每4等。
 实用的天赋相对少,一些主要的天赋点出来后就可以点这个了。不过一些重要的天赋仍建议先点。

Scavenger 1:回收商
 当你 出废铁时,获得额外15%银币。回收商2的前置条件。
 基本必先点。 废铁是游戏的主要收入,你不点就是比别人少15%钱。

Animal Language:动物语言
 可以与动物交谈,进而得到新的任务。
 动物提供的支线任务相对经验值很高但没钱,但想完整体验剧情算是不得不点,自己取捨吧。

Gain:获得
 随机一个技能获得10点强化。
 由于废技满多的,所以赌脸赌输的机率不小,基本上可以晚些点。

Fast healing:快速治癒
 自然回血速度快40%。
 因为吃药还是快得多,因此意义不大就是。

Good student:好学生
 升级时获得1点额外的技能点数。
 基本必点,而且最好第一个就点。谁不希望点数多点呢?而且没有副作用。

Berserker:狂战士
 血量20%以下时造成伤害多20%。
 相信敝人,压血绝对不是一个好选择。这游戏敝人虽然不鼓励防守,但最起码不能被秒呀。

Reading:阅读
 你可以看得懂书了,并从中获得技能点数。书虫的前置条件。
 基本必点,否则所有书籍类道具通通都会变成 。

Fast hand 1:快手1
 加快你装填速度10%。快手2的前置条件。
 加快装填减少破绽的效果是明显的,但因为有偷 的方法的关係所以可以不急。(后述)

Cat:猫
 你就像是猫一样,在首次受到致命一击时可以活下来。
 有做好血量 的话基本上是用不太到,但 个保险还算可以。敝人是还没点啦。

Life giver:生命赠与者
 每当你升级时补50滴血。
 不解释。

More critical 1:更多爆击1
 爆率+5%。
 相当于33点爆击技能,不过期待爆击始终不太稳定。可以晚点投资,但迟早会点的。

Nothing:没东西
 啥都没有,所以别点。
 ↑这是游戏中的叙述,所以敝人也没点。无法确定是开玩笑还是认 的便是。

Adrenaline:肾上腺素
 进入地点后的第一枪必定爆击。
 效果才1枪,因此废技认定。

Hacker:骇客
 骇客系统的跑条速度减缓10%。
 就是让骇客变得容易而已。看需求点。

Lover:爱人
 与女 谈时「口才+10」
 由于口才可以透过道具强化,因此不太需要点就是。

Speed demon:超速魔
 旅行(载具移动)时速度+20%
 除了节省实际游戏时间以外感受不到具体效果所在。

Extra XP:额外经验值
 经验值+10%
 基本必点。因为系统上前期只能 承接任务取得经验值,因此这会直接影响到游戏进行效率。

BookWorm:书虫
 从书籍里获得的技能点数+50%(不包括「技能书」)
 也是基本必点,早点让角色强大起来不好吗?

Better critical:致命爆击
 爆击发生时增加20%伤害,但不影响爆率。
 若爆率撑高的话这就必点,而在那之前这天赋的优先度不高。

Grenadier:掷弹手
 你的手榴弹增加20点伤害。
 手榴弹其实颇贵的,所以不会太常丢。但会丢手榴弹时通常都紧急状况,因此还是有点的价值。
 敝人属于节俭派所以没点这招就是。

Steady aim:稳定瞄準
 你的準星散发速度减少40%
 使用全自动武器并且依赖腰射的话很需要、使用半自动武器且肩射为主的话不必要。

Trap immunity 1:陷阱免疫1
 当你踩到陷阱时有15%的机率免疫效果。
 15%机率太低,基本上仔细观察地板或角落即可,因此敝人没点。

Additional fuel tank 1:追加油箱
 油箱最大值+5升。
 基本上是不急啦,但如果你属于会长时间放置的玩家,就相当于每次游玩都多5升汽油可以使用。

Lucky child:幸运之子
 每个开放世界(关卡)中的战利品多5%。
 游戏后期探索开放世界是最主要的收入来源,因此迟早还是要点,但不用太急。

特殊天赋:
当玩家抵达开放世界后还可以花金币跟 学 特殊天赋,
当中有一些天赋是不得不学的存在。
只要有金币就能全部取得,
但因为金币是极度稀缺资源所以还是稍微挑一下吧。
I am a zombie:我是殭尸
 殭尸距离玩家50m以上的话则不会察觉玩家。
 原则上,距离50m以上玩家也不好瞄準,所以意义不大。

Bad :坏
 每当你杀死1个敌人时获得1XP。
 在你取得这个天赋之前你只能透过承接任务来成长, 得此技能后就更能加快你的成长。
 实测证明,实际上杀怪是获得10XP,因此搭配Extra XP天赋变成11XP效果非常大。
 当你取得此天赋后,游戏中有个可重複承接的任务会瞬间变成农等天堂。(后述)

Zombie hunter:殭尸猎人
 每当你杀死10个敌人就获得10银币。
 学 成本300金币,300金币可兑换6000银币(兑换率1:20),相当于要杀6000只殭尸后才会赚。
 要回本的需时很长,但如果慢慢玩的话迟早会回本,因此可以尽早投资。

Comp 2000:罗盘2000
 延长罗盘表示範围25m。
 开放世界需要的技能,探索时有用,比较不会迷路,可尽早学起来。

Comp 3000:罗盘3000
 罗盘表示範围再延长25m。
 如果是路痴的话可以学,不然体感上应该是可以省起来了。

Cyber hand:生化手
 让你能从更远的地方捡到具。
 其实玩家手满长的老实说。

Radio:无线电
 玩家可以掌握探索区域内拥有的建筑物情报。
 开放世界需要的技能,特别是寻找有商店的区域特有用( 枪啊不然)。

商城页面的金币页面。
看得出来,
360金币要价将近4€,
以现在的汇率来算大约1台币换3金币,
很贵!
不过每小时会送10金币,
所以每次进游戏时记得去点钱,
不拿白不拿呀。

商城的汽油页面,
基本比率1金币换1升汽油,
一样贵炸。
不过其实大约每10分钟就会给你1升免费汽油,
汽油会累积在FREE那栏里面,
所以放置也不会浪费。
只是,
领取时就必须全领,
且领取后至少要放置1小时才能再领就是。


武器系统:

再说一次,
这是RPG游戏。
所以基本上还是数值至上。

游戏中登场了很多种武器,
主要参数有:
 价格:这影响你要花多少钱 以及 掉可以拿多少钱( 价的四分之一)
 伤害:白字是武器基本伤害,绿字是技能影响后增加的数字。
 攻速:两次射击间的间隔时间,因此数字越小越快。
  类型:就 类型啊。
 弹匣容量:就弹匣容量啊。
 装填时间:就装填时间啊,当然也是数字越小越快。
除此之外,
上的瞄具类型会大幅影响肩射时的视觉,
但这部分因为无法预览所以就只能看 外观去猜啰。
瞄具类型有:
 开放式照门:无倍率,但瞄準时视野良好。AK47或多数的 是这种。
  孔式照门:无倍率,且瞄準时视野很差。主要是M4A1等突击 是这种。
 狙击镜:高倍率,打远处时好用,但近距离很吃反应, 标配。

基本上,
越后期的枪价格越贵。
不过注意数值才是重点,
越贵的枪不一定越好。
例如游戏中葛拉克17跟柯特1911的数值完全相同只有外观不一样,
但柯特1911的价格是葛拉克的约1.5倍(摊手

游戏中原则上武器都要钱 ,
敝人玩到开放世界从 手上获得的武器也就几把,
而且都是马上就会被淘汰的家伙。
要游戏顺利的话投资武器千万不能省。
另外商城每天都有特 会 课金枪或金币枪,
性能都比原版好一点但基本没必要 (捐款开发者目的例外)。
不过刚创帐号的一天内会送一把免费MP5记得去领,
能带玩家度过前期而且 掉的话也是一笔钱呢。

推荐武器:
M1格兰特(7.62mm/威力7/射速0.4/容量8/价格2872)
 初期装备二选一中可以选择,另一把是StG44。
 游戏开始时因为玩家缺 所以半自动高威力的格兰特是比较好的选择,德军厨例外。

Kar98(7.62mm/威力25/射速0.9/容量5/价格5300)
 以初期来说要凑5300是个大门槛,
 但却是游戏初期能取得的7.62mm枪当中威力最大的,甚至比中期的AK47还大。
 栓式的射速很慢,但没有瞄準镜,开放式照门因此肩射手感很好,就是注意尽量不要射偏了。
 射速虽然只有格烂特的一半但威力却将近4倍,基本上爆头都是一枪一只的非常爽快。

AK47(7.62mm/威力10/射速0.14/容量30/价格18550)
 开放式照门在肩射时手感很好,因且因为射速的关係单位时间输出比98k还大。
 不过单发 的威力被压得很低,而且会跟98k抢 ,所以要不要入手需要仔细评估。

M24(7.62mm/威力41/射速0.9/容量5/价格24338)
 栓式 ,手感上是98k的 版,威力也很大。
  惯狙击镜视野的话完全可以作为98k的上位互换。

M4A1(5.56mm/威力11/射速0.14/容量30/价格17917)
 最便宜的5.56mm枪,中期时才能入手,用来消化前期捡一堆却用不到的5.56mm 好用。
 威力比AK大到底(黑人问号)。
 但因为採用 孔式照门所以肩射时视野很差,因此主要依 腰射输出为主。

MP5(9mm/威力4/射速0.15/容量30/价格4489)
 商城里免费送一把,记得去领。初期用来消化9mm 比起葛拉克有用的多。
 免费的加减用, 孔式照门总是不好瞄準。性能比同期商店 的斯登还差到底(黑人问号+1)。
 游戏中期后就可以替换掉了。

Vector(9mm/威力7/射速0.14/容量30/价格11401)
 中期川普(?)市长送的 ,性能 打MP5与斯登。
 9mm 因为实在太多了,用它来消化是很好的选择。

VSS(9mm/威力16/射速0.3/容量10/价格23744)
 俄国产的9×39mm消音 ,口径是9mm没错,但在这游戏中竟然跟 共用 这到底www
 到中期为止是9mm 威力最大的枪且附带瞄準镜,就是 得有点贵。
 消音效果没 用就是。

温彻斯特1912(散弹/威力22/射速0.5/容量5/价格5382)
 前期商店唯一贩 的 ,用来消化前期捡到的散弹好用。
 伤害来说单一破片在近距离也不会比较痛,但近距离可以有更多破片命中,所以还是 。
 散弹在游戏中相对比较稀有,太过挥霍是会不够的,但也不用过分吝啬,尤其打王。
 另外这把 可以装一发打一发而不用全部装完才能打,可 用。

870(散弹/威力40/射速0.5/容量5/价格13 8)
 中期登场,手感跟温彻斯特一样,但威力多了一倍。
 跟突击 相比价格也实惠得多,可以 一把作辅助武器使用。
 不过过一阵子就能从 手中获得另一把 因此也可以省下来。

梅花 (散弹/威力50/射速0.5/容量3/价格12142)
 可以从 手中获得,威力比 更强,但容量少2。
 装填的问题比较大,但如果运用一些技巧则不是问题。

防具系统:
防具系统相对于武器而言比较不重要,
毕竟游戏多数时间面对的都是没有远距离攻击能力的殭尸,
只要掌握好清怪效率基本上受伤的机会不大,
而且 份量也相当充足,
基本上装备都是挑紫色背景有加爆率的 就可以了。

道具系统:
道具基本上分成:
  :各种 的 来源,可以叠,貌似没有上限。
  9mm:主要是 、 、VSS的 来源
  7.62mm:主要是 、半自动 、AK47、StG44的 来源
  5.56mm:AK跟StG44以外的突击 的 来源
  散弹: 的 来源
   ↑以上4种 存在所谓强化弹,中期以后登场,让 威力变成1.3倍
  火箭:榴弹发射器(课金枪)的 来源,很贵,基本无视
  电池:雷射枪的 来源,很后期才会出现

 医 :立即性的补血道具,但需要包扎实间,可以叠,貌似没有上限。
  绷带:回复15滴血,相当容易取得,中期 房子后每小时自动变出1个,防卡关神器
  急救箱:回复40滴血,比较稀有。但因为可以叠所以敝人都收在仓库里就是。

 食物:持续性的补血道具,但瞬间使用,不能叠,很佔空间!!
  水:50秒内,每秒回0.1血。佔位置,也很容易取得,却是后期合成汽油的材料(水变油?)
  零食:30秒内,每秒回2血。很补的东西,可以带一个防身,多的还是 掉吧。
  豆子罐头:15秒内,每秒回0.5。常常捡一堆, 价也便宜,补血时可以考虑优先使用。
  乾粮:60秒内,每秒回1血。跟零食一样补但补比较慢。因为价格不错,基本上 钱用。

 强化道具:Buff道具,瞬间使用,可以叠。因为价格不错,所以敝人基本上都是 掉就是。
  运动饮料:3分钟内跑速+20%,可準备几个打带跑用,反正只佔1格。
  狂暴药丸:3分钟内伤害+20%,希望短期决战时有用,但效果其实还好。
  Red-X:3分钟内辐射抵抗+40%,换钱用
  Red-X Extra:3分钟内辐射抵抗+80%,换钱用
  维他命:3分钟内装填速度+20%,换钱用
  头脑药:3分钟内口才+10及 技能+20, 技能20相当于5%折扣,
      购 原价超过16000的道具时吃了会赚。

 手榴弹:投掷型的爆裂物,有引信时间,但直接丢到敌人身上会瞬爆。对付大群殭尸特有用。
  St24木柄手榴弹:基本的手榴弹,便宜好用容易取得,攻击力100随距离递减。
  Mk2手榴弹:木柄两倍伤害力的手榴弹,价格也两倍,攻击力200随距离递减。
  Mk2 Extra:Mk2两倍伤害力的手榴弹,价格也两倍。咱们穷人丢不起,都是 掉换钱。
  M84闪光弹:没有伤害力,对人战有点用,但你为什幺不乾脆丢木柄呢?

 书本:免费的技能点,不能叠,基本上拿到就立刻吃(?)掉就对了。商店出现的话也基本必 。
  诗集:没效果,也不能吃,只能 10银币,开玩笑的东西吧大概。
   书: 技能+2
  百科全书:技能点+2(可以点在任何技能上,但不受书虫天赋强化)
  急救书:治疗技能+2
  经典:口才技能+5
  自然杂誌:户外份子技能+2

  :
  撬开保险箱时要使用的道具。正常来说是非消耗品,但 作不当的话会折断。
  开锁时, 会深入钥匙孔内并来回穿梭,玩家要在正确的时机点击以撬开锁头,
  一旦5个锁头都被撬开就成功开锁,但如果没打到锁头则有机率折断。
   只要不折断就不会消耗,因此 作得当的话基本上都是免费拿。
   有3种,从基本到最好分别是70%、50%、30%的折断率。
  但折断率只有没打到锁头时有判定,因此够熟练的话最烂的 足矣。

 藏宝图:吃下去的话会开一个寻宝任务,且收益比 价还高,但需要有一把铲子才能挖就是。

 汽油罐:里面装有汽油,吃下去可立即补充汽油。想多玩的话看到就 ,否则的话可以无视。
  汽油罐:15升汽油。
  大汽油罐:30升汽油。
  残余油罐:不能直接用,但可在开放世界里加水合成汽油罐, 心水变油啊这游戏www

玩家日誌:
在选单画面里点击玩家名字就会出现玩家日誌,
随着玩家等级提升会提供各种有用的道具,包括枪。
原则上看心情选就好,
但这里必须要说,
Lv4的 跟 二选一记得选 ,
敝人选了 心被雷到不要不要,
理由是,
跟初期装备的M1葛兰特抢 而且容量才3发且射速慢,
商店的98k都比它强。
虽然也比商店 的温彻斯特弱,
至少它能帮你消化不同种类的 。

【小提示】

1、
游戏刚开始的时候会要玩家选枪,
记得选M1格兰特比较省 。

2、
正式开始后的第一个任务会要玩家进行肉搏训练,
会要玩家从铲子、棒球棍与平底锅之中选一个,
请选择铲子。
肉搏武器基本上没用,
但铲子却是寻宝任务的必要道具,
因此一开始就选铲子得话就能省下 铲子的钱了。

3、
等级4的时后送的枪记得选 。
除了瞄準镜需要 惯以外,
跟葛兰特抢 是最致命的。

4、
游戏中一旦进选单更换装备的话,
如果把一把枪放进装备栏里,
那幺那把枪的 就是满的。
利用这点,
战斗中用光 的话只要开选单把枪拿下来再装上去就能直接把 填满而不用花时间装填。
两把枪都 用光的场合只要两把枪的装备位置互换即可效率更高。
但是注意,
虽然开选单时游戏是暂停的,
但是选单介面开启的这一小段时间是无防备的,
儘管这段破绽相比于装填时间是短非常多的,
但还是要注意使用时机以免白白损血。

5、
开放春田(Spring Field)区以后基本上不太有机会回到树林(Woodland)区,
主要是因为路途遥远(烧油)且此时树林区的任务基本上已经没有了。
但在入手汽车以后可以找时间回去,
这是因为树林区的商店 很会 书本,
是玩家获得额外技能点数的好机会——当然,记得多存点钱。
另外请不要吐槽为什幺汽车比机车省油还省到两倍之多,
改造的话优先把耗油率改满会更轻鬆。

6、
初期集中投资Trading跟Driving绝对会让游戏变得更顺利。
Driving在前期可以省下很多燃料消耗,
尤其是城市间的长距离移动更是如此。
而Trading则可以让玩家 东西更便宜,
点满100是75折、点满200是半价,
由于玩家会需要购入大量书籍跟 枪,
所以早点点满相对是比较赚的。

7、
千万不要在任务未完成的时候登出(或关游戏),
你会被强制判定 。
会强制回村且血量只有20,
并且会失去所有任务中获得的道具。
特别的是,
你消耗掉的 虽然不会还你,
但如果你消耗掉的 跟捡到的 相同的话则会抵扣,
例如,
消耗50发9mm却捡到60发9mm,
那幺 时则只会扣你10发9mm,
也就是说实质上没有消耗。
另外,
玩家也可以选择撤退,
但撤退的话一样会失去任务中取得的战利品,
并且会需要消耗约1升的油料(=开车撤离到旁边)。
当然,
你要再回去就又要再花费一份油料就是。

8、
回村时没事想休息的话可以挂着回血。
但记得,
开着选单画面的话是暂停的因此不会回复。

以上就是本篇文章的全部内容了,
希望您会喜欢。

看较旧的 12 则留言

瞎a阿笨a: 06-21 21:13

I Am a Zombie 距离应该是5m, 多打一个零

瞎a阿笨a: 06-28 17:21

Cyber hand 用处就远距离拆陷阱、捡辐射区道具

金甘丹: 02-16 12:10

补充 远处拆 可以随机遇到雷神鎚有用 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202102/978516ba2d5d58434b8fff8ea70f058a.JPG?w=300 还有这种陷阱可以远远开 如果不行这招就废了

lushipha (爱天使亚夜) #3 2019-11-08 11:02:39
抱歉自顶了一次,
看到留言回头看自己的文章才发现自己忘了补充说明刷经验值的方法,
因此就补在这里了。


基本上按照这影片的说明去打就对了。
我们要刷的任务地点在春田区的Ace任务,
这是一个可以无限接取的任务只是需要来回跑罢了。
由于距离很近因此可以很省油,
而且因为在春田区的关係所以很快就能玩到,
只是还是建议主线先推到开放世界后去找教练学到坏 跟殭尸猎人会比较有效率。

另外补充几点提示:

1、
天赋「Nothing」还 的只是个玩笑而已。
确实这的天赋点下去没有任何实质的效果,
但会立刻还你2点天赋点,
也就是说点下去就是免费多1点天赋,
因此应该要第一个点才对OTZ

2、
各项技能的上限不计加成是200,
加成的部分则可无视上限。
当中,
Trading技能点满上限200就是所有物品半价 ,
不过 价还是维持四分之一。
然后头脑药的售价是800,
吃下去会暂时性多20Trading,
因此会再折扣原价的5%。
以上限200+20来说就相当于半价再九折,
尤其是到沙漠区(City of the sun)后开放的后期枪原价随便都4、5万起跳,
这颗吃下去相当于 一把枪省好几千因此请好好把握。

3、
这是敝人这几天才发现的,
多余的 是可以换钱的。
售价(原价)分别是:
9mm→1元
5.56mm→2元
7.62mm→2元
散弹→3元
电池→6元
强化弹则是上述2倍的价钱。
由于 价是四分之一,
因此乍看之下 不到钱,
其实,
只要一次 掉大量的话就可以了。
例如9mm的 价是0.25所以 不到钱,
但是一次 100发就能收入25块。
会担心亏钱的话只要一次都 出4的倍数就没问题了。

4、
可以穿怪!
实际运作的原理是,
会同时射出很多发破片,
而当杀死一个敌人所需的破片量少于发射数时,
剩下的破片就不会被尸体阻挡而是会穿过去打到后方的目标,
因此有意识地在敌人站成一直线的时候开火将有机会一砲双响。

5、
游戏提示也有出现,
爆头会造成3倍的伤害。
实际上,
肩射的话伤害会再多10%且弹道会密集很多,
连 都会变成集束弹(但还是会稍微分散就是)。
不过这个10%是小数点捨去的,
并且只算本体伤害,
爆头的话不是爆头后的伤害多10%而是本体伤害多10%小数点捨去后再乘以3倍,
因此有可能实际增加不到10%。
(例如本体36伤害→39,暴头则是108→117,就不到10%了)

6、
开放世界的规则是,
首先基地里的雷达站会先找寻有价值地区,
接着该地区会出现在地图上让玩家可以去探索。
该地区从出现开始会有一个倒数计时,时间到就消失。
而该地区同时会显示一个可收集品总价值,
以「换钱」来说因为 价是四分之一的关係因此实际上可赚到的钱就是四分之一。
而这总价值也会随着时间以及玩家的探索而逐渐减少,
当数值减少到0的时候玩家将注定探索不到道具,
但杀怪的掉落物则不算在收集品价值内,
玩家当练功顺便农农野怪也未尝不可。
开放世界是「残余汽油」的主要收集来源,
残余汽油+水可以合成汽油,
基本上 作得宜就相当于是无限汽油了。
而开放式界最有价值的东西莫过于书柜,
书柜一定会开到书籍=免费的成长来源,
也难怪游戏中要有「诗集」这个道具来佔玩家格子了,
根本就是书柜中的安慰奖嘛!
另外开放世界中如果区域里有商店会更好,
因为可以边探索边 换钱,
探索前可以先注意一下。

7、
春田区跟沙漠区都能 房子,
不过要价不斐。
房子内会有桌子每小时生 (可指定)跟绷带。
虽然以房价来说要 这些资源弄到回本可能会等到心碎XDDD
不过绷带这种东西虽然可以放在腰带上,
但直接按快速键使用的话会需要包扎动作因此混战中的反应会慢很多。
事实上,
当你滨死的时候你只要开选单画面出来然后点绷带按使用就能立刻回血,
也因此急救箱将变得不具有实际意义,
毕竟价格跟回血量的比例是一样的,
反而急救箱在curing高的情况下回复量超过血量上限根本就是浪费。

8、
后期 性能提示:这些枪都要在沙漠取购 ,要闯开放世界前先来添购装备吧!
布伦轻 (7.62mm/威力30/射速0.15/容量30/价格48202)
怎幺又回到二战枪了OTZ
沙漠登场的7.62武器,
有AK47三倍的威力,
也就是说它不爆头等于AK爆头的伤害,
不过 孔视野非常差,
基本上还是腰射点射比较方便。
性能面上小输下述的SCAR-L,
而且沙漠开始主要的敌人开始变成持枪的人类,
因此带着一把 还是比较好的。
由于沙漠没有开放新的 ,
因此春田区的M24依然还是最强 。

P90(5.56mm/威力15/射速0.08/容量50/价格47700)
明明是5.7mm的说。
不过威力比AK跟M4A1都大而且射速又超快实在很有事。
威力只有后述的SCAR-L的一半但射速是两倍,
不过容量没有到两倍因此相对续战力较差而且较花 。
恐视野没有AK好但比SCAR-L好不少,
基本上与SCAR-L是二择的程度。

SCAR-L(5.56mm/威力30/射速0.15/容量30/价格53873)
威力最大的5.56mm枪,
数值面上跟布伦相同但装填速度更快(4秒vs5秒),
但 孔视野一样差,
基本上也是腰射点射到底。

AA12(散弹/威力52/射速0.3/容量12/价格48015)
坏到不行的 ,
威力巨大不说射速又快容量又大,
装填也不慢,
要说缺点就是不能打远吧。
还有散弹但要相对来说昂贵又不好取得。

到沙漠区为止看起来是没有9mm武器了,
VSS虽然半自动且容量有10发但总输出比不过M24因此 还是M24好用。
不过因为后面还有一个未开放城市,
加上商人贩 的道具是随机的(例如敝人一直在道进入沙漠区后才在春田区的商店看到波波沙),
或许只是敝人运气不好没刷到过?

※ 图片是取自这里:武器
 这里有一些敝人没见过的武器,
 不过基于负责态度,
 敝人没用过的武器基本不做介绍请见谅。
ro3441 (RX-93 ν) #4 2019-11-10 03:02:30
被外星人抓后得到一个天赋,貌似没做用?
还有野外事件有一次出现宝箱 用2151开出一把雷射 。但 不到电池。
春田区 第二件房子说有3张工作桌,除了 /绷带 还有什幺?
水跟残余汽油要怎幺合成?

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爱天使亚夜: 11-10 22:11

不过加爆率的骷髅装 心难刷,敝人到现在只 到裤子跟鞋子,头盔跟衣服都怀疑是不是不存在了OTZ

RX-93 ν: 11-10 22:19

我看过头 但按到刷新 洗掉就再也没看过了,身上穿 衣裤

RX-93 ν: 11-10 22:20

没见过鞋

lushipha (爱天使亚夜) #5 2019-11-11 10:51:32
司马光SMG3000(9mm/威力24/射速0.1/容量30/价格72765)
最强 没有之一。
敝人之前说到沙漠后都没有9mm武器,
结果在解完所有任务后它出现了OTZ
这把 没有安装罩门,
所以肩射时是直接用鱼骨头瞄準这是什幺play啦www
由于上半部没有遮蔽所以视野良好,
但因为瞄準点是鱼骨正中央而没有凸起物提示因此需要相当时间 惯。
射速仅次于P90但使用超便宜9mm 加上威力又比P90强60%,
原则上是改造都不会后悔的东西。

要你命Rifle3000(7.62mm/威力32/射速0.15/容量30/价格83822)
最强实弹突击 ,
攻击力虽然只比SCAR-L好一点点而已(32vs30),
但是肩射视野良好不会遮东挡西,
虽然不像 那样可以简单容易对付远距离目标,
但瞄準中距离或近距离瞬狙拿肩射10%Buff是绰绰有余。
单发火力虽然高但算上循环射速的话DPS小于SMG3000,
原则上End 以后都 这两把在玩了。

小型雷射 (电池/威力36/射速0.14/容量20/价格82109)
最强突击 ,
单发威力最高就算了,
肩射视野是超好用内红点,
射速也比一般突击 都快,
不愧最强之名。
但主要难点在于技能的部分,
实弹武器的技能吃书都能吃到200但雷射武器必须自己花点数点,
若不点技能的话那威力其实远远不及实弹武器;
再加上电池不会掉落,
所有补给都必须透过商店购得(每3小时刷新一次,顶多刷1000发),
同样价格还不如去 强化弹,
而且容量只有20发,

另外 有发免费序号。
在这个页面里按Redeem Code,
然后输入「THANKYOU」跟「KILLZOMBIE」看看会发生什幺吧!

另外在春田区、开放世界跟沙漠区的村子里应该都会发现武器檯子,
玩家可以用这个来升级武器,
但是很~贵~
强化幅度所有武器都是固定的:
威力+10%/每级,最多30%;
射速-10%/每级,最多30%;
装填时间-10%/每级,最多30%。
强化威力的部分因为要花到金币所以一般是没办法,
不过改满+30%输出相当于免费升级强化弹而且还可以再透过强化弹进一步加强威力。
射速-30%相当于DPS1.4倍左右,
虽然相对来说要花更多 但 不会很缺所以还好,
只是End 后已经没有BOSS要打了有点可惜呢。
装填时间因为有荒招的关係所以不是很必要改,
但是改满的话其实还是有好处,
就是搭配天赋+20%装填速度后实际耗时来讲可能会比开选单还短,
一些没危险的战斗下直接在敌人面前装填还比较省事就是。
然后改涂装统一价30金币,
就看玩家想不想花了呗。

看较旧的 33 则留言

爱天使亚夜: 11-20 12:59

原来等级可以破100= =a

RX-93 ν: 11-20 19:52

金币枪 一直出火箭砲, 不到雷射 ‥‥不过我雷射技能也还没点满。

爱天使亚夜: 11-21 07:18

M202毕竟是爆炸武器且吃 技能,伤害力中心有400算是不弱,缺点就是没有爆头3倍跟 很贵还有佔格吧

lushipha (爱天使亚夜) #6 2019-12-14 10:14:14
2019年12月13日,
steam版发布了新一期的更新,
不过因为时差的关係,
大约到14日的凌晨左右才开放。

公告的更新内容:
 沙漠区第三部:沙漠区的最后部分
 新任务、新动画、新BOSS战
 新的小游戏:修复电路板
 新的固定式武器:防空
 新的RAGE模式(详细未知)
 新的格斗武器:柴刀、消防斧、链锯
 圣诞节装饰
 春田区:你可以尝试「究极困难」难度的骇客小游戏
 优化:修复了一些大型地点的错误如科学基地或下水道
 在路径点上的探索区图示有了新的视觉提示
 任务中有了新的玩法:观看摄影机
 3个新的武器外观
 树林区的图像大幅变更了
 增加了敌人增援时的提示
 商店:动态性的加入更多武器
  :加入了最大射程
 新的奖励序号
 从游戏中移除了Twinkies这个道具(其实11月的热修就已经改成鬆饼了,效果相同)
 许多bug修正(超过300件)

暂时性的游戏心得以及 没说的部份:

新追加的武器消防斧跟柴刀有相同的DPS并且售价也相同,
消防斧攻击力32但每秒1下而柴刀攻击力16每0.5秒1下。
由于按着可以连发的关係,
实质上柴刀的泛用性远高于消防斧,
并且体感上柴刀的攻击範围似乎大上那幺一些。

链锯尚未入手,
或许要等到所有任务解完才会开放?

防空 跟RAGE模式因为敝人尚未触发所以详细不明。

新的奖励序号是:INEEDGAS
11月的奖励序号分别是:THANKYOU、KILLZOMBIE两组,
还没输入的可以试试看还能不能用。

这次更新可以明显感受到敌人血变多了,
攻击力公式没有变且玩家的数值上限也没有增加,
结果就是相对来说敌人变难打了。
反过来说,
以前MK3手榴弹几乎就能通吃所有小殭尸,
现在则是MK4手榴弹只要距离稍微远些就只能炸残血的程度,
MK4手榴弹总算有消费的价值了。

沙漠区的地图之前是没有保险箱的,
现在有了可以找找。
ACE的任务「Clean the cemetery」因为保险箱的位置的关係,
如果出现的话右侧必定卡怪……

成就系统也已经实装了,
有兴趣的可以去看一下。

商店部分,
掉装备时会出现确认画面了。
敝人已经不只一次不小心把铲子给 了,
这算是 吧!
反过来说,
身上有废铁的状态下商人头上也不会出现惊叹号了(之前会),
因此每次回城可能要养成自动找商人整理的 惯。

总之先到这里打住,
有新的资讯敝人再整理放上来。

看较旧的 1 则留言

爱天使亚夜: 12-14 19:51 编辑

骇客游戏在ACE旁边的建筑物里,Rifle3000一枪不死,你有试过98k3000吗?www

爱天使亚夜: 12-14 16:23

不过某些怪还是一枪不死OTZ

瞎a阿笨a: 06-21 20:12

树林、春田区的挖宝图每次都会捡到一把铲子可以 npc,不过身上还是得放一把最好的铲子

lushipha (爱天使亚夜) #7 2019-12-14 20:38:18
成就列表:

菜鸟殭尸杀手
熟练殭尸杀手
专业殭尸杀手
殭尸复仇者
杀死 100 / 1000 / 1万 / 10万 只殭尸
累积型成就,基本自动达成
小小盗贼
开锁艺术家
开锁天才
专业保险箱 者
打开 5 / 50 / 500 / 5000 个保险箱
累积型成就,基本自动达成……可能要稍微农一下
春田区的Rocket Days任务是个不错的农点。
婴儿?
推车?
浪人?
行走的人?
旅行 2 / 20 / 200 / 2000 公里
累积型成就,基本自动达成
掏金客
宝藏猎人
印第
挖掘 2 / 20 / 200 / 2000 个宝藏
累积型成就,基本自动达成……其实并不容易
一张藏宝图只算1个,想农的话要 用树林区的随机遭遇
开放世界某些点可以挖掘,一次可以挖出3个甚至更多
炽热一击
狙击手
处刑人
高地人
命中头部 50 / 500 / 5000 / 5万 次
累积型成就,基本自动达成
跳红字就算。用你最弱的连发武器(去树林区 MP5?)近距离对特定怪物狂 即可
小气鬼
浏览者
爱购物
败家狂
花掉 1000 / 1万 / 5万 / 25万 银币
累积型成就,基本自动达成
游骑兵 找到5个隐藏道具
剧情成就,基本自动达成
第一滴血 杀死你的第一个敌人
剧情成就,基本自动达成
匿名先生 以最高难度骇入电脑
春田区,市政厅出来左前方的建筑物内有4部电脑的其中1部
髒鬼 找到包里斯的手錶
剧情成就,基本自动达成
慷慨 给乞丐(beggar)钱
树林区的随机遭遇,给他100银币换取5业力
奇怪了 被外星人绑架
春田区的随机遭遇
动物演说 跟动物说话
学会天赋「动物语言」后随便找个动物讲话即可
要爆炸了! 在任务中炸掉矿坑
剧情成就,基本自动达成


刚刚把游戏玩破,
这次更新的几个重点上面没提到的这边再做一下补充:

1、
敌人的血量跟攻击力都有显着的提升,
由于玩家的数值上限没有提高,
所以会感觉敌人变硬了。
这使的战斗中受伤的可能性比以前高了许多,
因此预设的70滴血可以想见地会打得非常辛苦,
防御也理所当然地不能通通都省略,
商城中有 一套金币的套装(装甲不错又+25%跑速)可以考虑——如果你金币还够的话。

2、
都破关了还是连个链锯的影子都没看到……
新武器试用下来柴刀还是比消防斧强些,
但始终近战就很没意义……
新追加的98k3000攻击力高达55且容量有7发可以好好利用,
并且因为是Tier2武器所以春田区就会 了,
不过没狙击镜所以不完全能取代M24,
且 孔视野实在是烂到爆。

3、
春田区有个建筑物里面有4台电脑可以玩骇客小游戏,
其中最高难度那台电脑骇成功的话会得到成就同时获得新的免费天赋,
效果是降低骇客游戏中游标的移动速度5%。

4、
开放了重新开局的功能,
问题是谁会想砍掉重练是个问题……
RX-93 ν: 12-17 14:18

重开新局可以保留技能点的话‥‥‥‧

爱天使亚夜: 12-17 15:05

当然不行www重新开局就只是砍你存档让你从头玩而已

花生仔: 12-22 20:41

重玩选项就是删档,但是如果你有购 终极PC版(就是送20包包+免油那个)会保留

linbo0205 (キト) #8 2019-12-17 19:40:37
看了你的介绍文 感觉超级好玩 就跑来玩 版的了XD

想请问一下:
1.下图奖励选择枪比较好还是装甲比较好(你的攻略文内好像没提到)
这是春田区应该蛮后面的任务奖励了


2.目前有任务送的汽车 到后面如果不 车的话还会获得 交通工具了吗?我有点想花金币升级汽车的油耗怕后面又会送更好的交通工具

先谢谢回应!


题外话 版的金币 好赚 唯一可惜的是广告有够多 而且相比M24 我个人偏好kar98k 因为m24不会自动开枪XD

看较旧的 17 则留言

金甘丹: 01-24 09:16

回楼上这游戏手游会随机当机喔

金甘丹: 01-24 09:17

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/0b7755af339bb16fe6d76ce14541ee8c.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/3b0e9fbf12ca8595d9ab1dbea4516568.JPG?w=300

金甘丹: 01-24 09:18

就走到一半 聊个天 点个背包都会当掉 就画面完全不会动 要是在外面接任务 直接算任务失败 油跟 血 都白耗 白玩了

MrDickFace19 (DuskYlutE) #9 2020-03-10 0 :24

【删除】qlra77:无字

lushipha (爱天使亚夜) #10 2020-03-11 22:18:36
既然有人又顶上来了,
敝人就好人做到底更新一下补充介绍。

游戏的更新速度慢下来了,
而且是慢到非常慢的慢。
或许是因为steam版10月才上架但 版年初就上了的关係因此有更新很快的错觉,
现在steam版与 版的进度已经相同了,
而下一次更新会在这个月月底,
距离上一次更新足足有3个月。

游戏本身是好玩的,
但并不耐玩。
剧情虽然长,
但任务跑来跑去其实也就那样,
久了其实很容易腻。
再来就是RPG要素的平衡,
初期玩家使用栓式 打头非常爽快,
但游戏后其敌人的数值膨胀过头,
特别是血量的部分,
导致玩家就算把攻击力点满到极限也得面临一枪打不死一颗手榴弹也炸不死殭尸的状况。
无法一击打倒殭尸也就算了,
玩家的 对殭尸还丝毫没有半点牵 用,
到最后变成都只能换血硬拚而失去了那种割 的爽 。
(等等,在殭尸游戏里寻求割 是不是搞错了??)
嘛,
你说殭尸耐打还开罢体我们也就勉强接受算了,
那人类的敌人血量比殭尸还多这又该怎幺算?
重点是人类敌人是拿枪的啊!

这个游戏让我们看见,
用脚做的平衡是如何毁灭一款好游戏的。

看较旧的 44 则留言

DuskYlutE: 03-25 13:34

我赖id 是 th thelastone 加个好友一齐聊吧。。

爱天使亚夜: 03-26 21:41

[MrDickFace19:DuskYlutE]aya_ayase,虽然很久没上WZ2了

金甘丹: 01-24 09:31

0.0

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