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《steam》【心得】DISCO ELYSIUM(极乐迪斯可)全破心得

2021-04-27 09:32:53来源:巴哈姆特发布:mavisliu (大囧愛)

mavisliu (大囧爱) #1 2019-12-11 18:32:06
Disco Elysium(暂译?:极乐迪斯可)
开发及发行:ZA/UM
发售日:2019/10/15
官网:连结
平台:Steam
语言:英文(据说明年会上中文)

*图片都是游戏序盘 避免剧透 事实上STEAM上的游戏图片剧透超大

简介:
极乐迪斯可是一款有桌上游戏RPG要素的俯瞰视角RPG,玩家扮演一名失去记忆从一家小餐馆浑浑噩噩醒来的大叔看似大叔,实际上是一个XX过人的警探(XX取决玩家怎幺养成配点
也有可能是低能)
稍后你将会发现自己捲进一场扑朔迷离的案件,并且深陷一场 风暴中,并探索这个跟我们现实世界有点相似但又全然不同的 quot;极乐园 quot;

虽然这是RPG,但游戏没有战斗(传统意义上),而且需要阅读大量的文字剧情,并在各种情境下进行抉择经验成长/解任务/时间流逝/也需要阅读文字对话,不喜欢阅读的可以上一页了,因为 的超级大量
小说等级的超大量文本

大叔刚醒来时的不雅照

系统:
人物能力值
就像很多RPG一样,DISCO也有能力值配点培养的系统,主要有 INT(智力 聪明) PSY(感知 情商) FSY(身体机能) MOT(动力 运用身体的方式) ,创角时可以自己分配到这4个象限
每种主要能力值又有6种技能,像是INT下有个技能是Visual Calculus (视觉计算),在犯案现场
可以透过线索视觉化重建现场

Visual Calculus成功发动

游戏可以透过经验值升级获得技能,去强化技能.也可能透过装备去提升

除此之外你的技能还会跟你讲话!?(游戏里最迷人的地方之一),就好像传统RPG游戏里 STR(力量),DEX(敏捷),INT(智力),这些素质突然也有人格会跟你讲话.一开始我 的迷惑,想说...怎幺回事!?
后来联想皮克斯的INSIDE OUT(脑筋急转弯),想想也算合理吧!

游戏里大概一半的文字都是你的技能点在跟你讲话(甚至 超过) ,但是你的技能点能帮助你对这世界/人物/案情/人情/事故/自己是怎样的人,建立出一个较清晰的轮廓我觉得是一个很有趣的系统,我是第一次见到

我觉得这点有像INSIDEOUT

举例来说PSYCHE下的EMPATHY(同理心),他会在主角应对 人物时,通过检测后给予你提示(后面会谈到检测系统),让你了解对方的想法或心理状态,让玩家更容易理解该如何去做应对

在寒风中小女孩在书店外招揽生意,EMPATHY告诉你他很冷并问你可以怎幺帮助他

另一例,FSY下的END ANCE( 受),在你看到老人拿出三明治后他告诉你现在很饿,上一餐都
不知道是什幺时候吃的


被动检测/主动检测
喜欢玩桌游RPG的玩家可能很熟悉这个系统(我不熟 但有听说过)

被动检测通常隐藏在对话里,前面讲到的技能点跟你讲话,很多时候是因为通过被动检测成功(见图)才会出现跟你讲话,甚至开启新的对话选项被动检测不会跟你提示,只有这些技能开始讲话时你才知道通过检测
也就是 初始的配点可能会影响之后你跟 对话时,你的技能能否给予你更多提示(帮倒忙)
检测也很简单,有一个预设的门槛,你对应的技能(+被动检测公式给的数值)达到那个门槛,它就会出来讲话

如图 上面提到对小女孩感到同情的对话Empathy(+被动检测公式)超过10点才能触发 如果低于10就看不到这段对话

主动检测
这游戏最让人联想到桌游的设计,主动检测是一个对话选项,分为白色检测(失败可以重来--但需要投资对应的技能点) 跟红色检测(无法重来)
检测的方式来自2d6(两颗6面骰子)骰出的数字,加上需要的技能点当前的点数,超过门槛后就会成功
通常对话选项出现主动检测,都是一些比较关键的对话或行动例如:打人 猜测对方态度 的选项
少数时候通过检测也未必是什幺好事(陷阱题)

失败也能有所获得-有时候玩家会很想通过检测,但事实上失败也能获得些东西失败丢脸的画面
或是一些专为失败情况设计的对话选项也就是说你成功通过检测的同时,你可能也少看到了一些对话 或有趣的事
无论如何玩家都能读档重来去挑战,有时 的很想说服自己不要读档,但还是 不住想读档 骰过

举起槓铃 需要较高的Physical Instrument
举失败扣血
成功了 大喊一句 fuxx yeah 举成功还会影响另一个check


经验值/思绪阁
游戏里获得经验值的方式大部分来自任务与对话选项,满了就可以获得技能点数
技能点数可以提升技能 或是 解锁思绪阁的栏位
思绪阁是Disco独特的系统,我觉得它很像现实人类处理想法的机制在游戏中你可以透过与他人对话/见到事物所获得的感触/或是提升技能点到一个门槛,这时对应的技能就会跟你对话,探讨这些思绪与想法,接着你可以选择要不要获得这个想法
同意的话,你就会得到一个处于问题阶段的想法, 然后玩家可以在思绪阁中研发这些想法(需要用技能解锁栏位来研发)研发通常需要时间有时还会获得一个减益状态,研发完成后想法就从问题转成解决方式,角色可以从这个想法获得一些特殊的效果

除了第一格  格都需要技能去解锁

听起来很複杂:举例:游戏有个想法叫做 quot;间接式税赋 quot; 当你在与 对话时倾向选择资本主义的对话或是接受某人的贿赂,那幺你的技能就会跟你探讨这个想法之后就可以研发这个想法,完成后 quot;间接式税赋 quot;让你选择极端自由主义的对话时会给你1块钱


这些思绪的出现,同时也表现了玩家在游戏里的思想倾向像是 quot;普通的法律官员 quot;就是在玩家每次都倾向选择一些最稳当最不冒犯人最正常的选项时会产生的思绪简言之,这个思想会出现就是你这个人是很无聊无趣的人XDDD

血量/士气
这个游戏不像一般RPG需要战斗什幺的,但还是有血量机制举例说你看到一个 桶,你选择踹他一脚,那你就会扣血你打 给一个你 扰过的女生说要跟她约会,她拒绝你,你就会扣士气

游戏中可以通过搜寻箱子或是购 以及睡眠来保持健康的血量与士气事实上玩家很难死掉,游戏中我没死过,我是为了 才死一次

橘色是生命 蓝色是士气 数字是你获得的 点击就可以直接回覆

装备
游戏有纸娃娃系统,玩家可以透过探索(翻箱倒柜),或是购 来取得装备,装备有不同的增减益能力 适当的切换装备可以更容易通过一些主动检测有时玩家装备可以触发一些技能对话或是伙伴的对话 很有趣有些地方/箱子一定要有特殊装备才打开

对一些人来说帮一个大叔穿搭可能没那幺有趣,但是这是角色扮演,我还蛮享受这个角色的

地区/气候/时间
坦白说可以探索的区域并不大,这也不是开放世界游戏,可探索的区域会因为任务或是时间进行而会增加

游戏会有天气的改变,可惜除了视觉和对话,影响的部分并不多

游戏里的时间是会流逝的,但流逝的方式 是与他人对话 或是 看自己的案件笔记快速流动时间如果队友不在时,玩家可以坐在长椅上快速流动时间
少数任务是有时间限定的,超过一定天数就不能完成
游戏里也有日夜之分,到了午夜2点,时间就不会再动,你一定得去睡觉

午夜的城市

剧情/语音
文本对话大概是这游戏最厉害的地方,而且非常大量的文字,撰写人经常会替换常用的文字转成 文字虽然我不常阅读原文小说,但感觉撰文者是有一定文学修养的,有时候甚至会运用一些少见的古语对于景物人儘管有游戏画面(还有更多是没有游戏画面的想像),但文字的描述就像是小说的方式,用很多譬喻修辞将事物转化呈现角色的感触,景色的细节,所以即使只有文字我们也能想像那些无法用游戏画面呈现的事物

此外编剧为这游戏塑造了非常独特的世界观,虽然有些地方跟我们现实有些相近,但又有非常多不一样的地方像是游戏里有它独特的科技,专属于游戏里的生物 还有 氛围 国家地理关係 特有的 历史共业? 但很遗憾的很多都是非常大量的文字描述即便如此,我觉得编剧还是创造了一个可说服人的完整世界

前面也说了游戏有非常多的选项,玩家的选项确实会影响一些人的命运抉择塑造了玩家在游戏中是怎样的人,但遗憾的是主线一部分就像一条单行的铁轨, 最后仍会收敛到某个地方但我还是很享受这中间的过程,有些选项甚至非常非常有趣,很遗憾很多有趣的部分只有文字,没有用动画呈现出来

玩家虽然是警探,游戏的引线也来自于一桩案件,玩家也需要像个警探到处问东问西,但这不是侦探游戏,所以很多人到游戏末盘会有些失望我觉得这游戏 正的核心是探索这个世界,探索自己在游戏中是什幺样的人,所以如果玩家把重点放在超级离奇的命案或是推理游戏那可能会很失望

游戏里不是全语音,但是每个角色登场,或是 关键台词,是有配音的

美术/音乐
美术绝对是这游戏的瑰宝 ,油画风格贴图还有在适当的地方呈现一些很像印象派?风格的画面,简直超级加分还有美术设计师为了符合游戏世界观设计的载具 教堂 建筑 场景 上美丽但残破的马赛克磁砖,很让人信服设计什幺就像什幺,全能型的美术设计团队胶捲风格的UI 思想绪的 画 不同技能的 图(很抽象) 整个就是艺术家灵气大爆发

音乐我觉得有配合到游戏塑造的氛围,喜不喜欢见仁见智

游戏里的伙伴的警车叫做发动机马车(我自己从字面上翻的) 确实有 quot;马车 quot;感觉 这个世界没有cars

耐玩度:
大概20小时一轮(有在看对话剧情),而且重玩度也高,要看完所有对话选项起码要40小时吧,
我玩超过60小时是因为我常在查字典而且我重新读档去尝试一些选项


BUG
游戏里有个大BUG,虽然更新好几次都还没修好就是在一个重大剧情事件后,会出现一个没有选项可选的对话框,就算玩家用按按键的方式过了,游戏还是会整个卡住当然玩家可以选择不要进入这个事件来跳过

另外,有时玩家点选物件会没有反应,要重新走位 回来点才行

总结:
美丽却残破的世界,独特的世界观,非常大量的文本剧本(但撰写得很好),One of a kind的技能系统 让有选择困难的人感到痛苦的大量选项,撷取自桌上RPG的特色,但有个大BUG还有毕竟这是电子游戏,我 的希望他能做出更多动画或是画面让玩家更能感受这个世界,而且这也不跟文字冲突,但又考量是 工作室经费有限,游戏售价也不贵,所以:
我预言起 拿下BAFTA的出道奖

看较旧的 21 则留言

柳云: 04-10 01:21

早已入手 不过没破关 初期好玩新鲜 但文字量 的太庞大了 简中翻译又不是很道地 词义有些会很混乱 是好游戏 不过我应该不想勉强自己破关

你叫谁胖呆啊: 06-28 22:58

请问他能多人连线玩吗

大囧爱: 07-17 05:10

[chihandsome:国产陵陵妻]没有多人

Sakumagi (Jon) #2 2020-03-19 20:03:46
推一下
简中出了
现在又有75折特价
想玩这款但是英文苦手的人可以入坑了

看较旧的 5 则留言

甘霖: 03-20 12:18

谢谢各位!那可以安心 了!

秋染墨色: 03-20 18:37

玩了简中,觉得翻译很差。

cordelia410 (璃音) #3 2020-03-21 13:51:58
请问一下我现在第二天凌晨两点了没钱睡觉怎幺办
第一天睡觉是 金的轮框拿钱去睡的
第二天我 了那屁孩的15元裤子导致钱不够,把能捡的瓶子拿去 了
现在身上只剩下五块
目前剧情进度大多要等到第三天触发
但我没钱睡是不是代表我已经没救了

看较旧的 7 则留言

秋染墨色: 03-21 18:52

https://steamcommunity.com/app/632470/discussions/0/1609400247621115338/

秋染墨色: 03-21 18:53

这边有相关讨论

璃音: 03-21 20:05

[jillapple4:秋染墨色]感谢,看来我这存档没救了XD

undeadguy (小齐) #4 2020-04-09 23:46:06
目前刚刚破完这游戏~简中版我自己是觉得翻译基本上还行,只是一些地方翻得比较不顺畅,大致上不影响剧情的体验(个人看法)
游戏的虚构世界瑞瓦肖 的还满像前苏联解体的东欧国家, 如果你是在那些国家出身的7年级生玩这游戏感触应该会比较深刻 PS.这游戏的剧本作者1984年出身于爱沙尼亚就是前苏联解体的东欧小国,或许这游戏就是反应了作者从小的生长背景.

这游戏的 每个几乎都有自己背后的小故事,所以建议支线如果能有时间解的话尽量解,最后你会发现有些支线剧情到最后还满感人的. 你解越多支线你就会越了解这个虚构的世界. PS我自己是把全部 全对话都看完,支线都解完.

Archer109 (东方的弓箭手) #5 2020-05-19 17:59:59
想请问一下各位 我有时候玩一玩

然后就卡住了,只剩下右下角四个选项点了有反应。tab键 对话 EXC键完全叫不出来

大家有遇到这样的当机过吗? 要从很前面的存档点开始= =很崩溃
大囧爱: 05-20 23:49

没遇过喔 我只有遇过一个很后期才会出现的bug 不知道修了没

yhnbgtrfv (小阿行) #6 2021-04-26 16:57:39
因为很多人都在吹这部很有意思
最近特价就 来体验了,确实是有点意思

刚开始给我一种奇妙的新鲜感,然后游玩八小时之后.......
我终于可以很确定的说,对我而言这游戏是款精緻的

怎说呢~客观来看我觉得算是製作精良的游戏,价钱也不贵
但个人没办法对上它剧情的电波,体验上就一直在好玩和难玩间跳动.... (笑)

主角虽然是警探,主线也是办案,那这 的不是侦探类的游戏
它更像角色扮演,去体验主角的人生,如果让我来简单描述的话: 主角是个糟糕的男人,在一个糟糕的地区,用糟糕的方式,办一件糟糕的案件......最终给我一种有点糟糕的体验
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