《steam》【心得】《Trials of Fire》战棋卡牌与奇幻废土的火花
2021-04-27 10:06:22来源:巴哈姆特发布:handred800 (火柴人)
夏日特 了四款 没想到第一款就让我玩到完全忘记特 会
在网上逛了一圈 卡牌结合战棋的游戏其实不少
那为什幺会被这款吸引呢? 嗯..... 我也不知道 只能说多亏预告片
没错! 就是被打击特效吸引的!(我就是肤浅
还好运气不错 这款虽然目前还在EA阶段 但是内容已经相当丰富
有在下最爱的rogue-like要素 加上打一局花的时间不会太长
于是 Trials of Fire 成了我近期的开胃菜游戏
原价台币 278 内建简体中文
---------------------剧情简介---------------------
Ashe(阿什) 曾经是一片各种族共存共荣的世界 却因精灵的魔法研究引发了大灾变
毁灭性的爆炸席捲了整个 残存的人类聚集起来建立了避难所-特拉林
在这严酷的新世界中寻找一丝希望
泥 以为我看不出来这是核爆末日吗 (开发组还强调是魔戒 + MAD MAX
目前有三个短副本可以玩 都以远征冒险为基底(魔戒like) 更多世界观设定会在副本中揭露
除了核爆级魔法有点夸张之外 设定还有结合到 play 整体而言算是挺新鲜的
w 也有无尽模式、每日挑战、竞技场模式 可以让打腻副本的玩家专注在对战
---------------------游戏特色---------------------
1.战棋为骨干的战斗
以战棋为基底;玩家有三名角色 每回合都会各抽出3张牌(共9张)
包含移动、普攻、技能和被动 也就是说卡片其实就是代表该角色的可以执行的动作
假如A角色这回合没抽到攻击牌 一般来说就没办法进行攻击
当然也有很多应对方式 利用重抽的机制选择弃牌再抽出对应张数
或是利用辅助型技能让 角色抽牌等等
而卡牌游戏中常见的 quot;消耗、魔力池 quot;的系统 这款是依 每回合的弃牌来产生意志
如果要发动消耗2的牌 就要弃掉2张手牌转换成意志 这个设计迫使玩家做取捨
当然也有 转换方式 比如一次获得大量意志的技能牌、进攻获得意志的被动能力等等
角色站位和攻击範围也让策略加深一个层次
远程有视野阻挡的 、魔法则无但有射程範围或高消耗
範围 buff/debuff 的被动能力、会传播至邻近目标的伤害技能等等 经常是逆转局势的关键
2. 一点美式RPG的味道
毕竟製作团队都说是 quot;奇幻废土 quot; 那当然少不了一些资源控管捡破烂与分歧选项啦
副本主要的进行方式是在大地图上格状移动 前往主线任务的地点
路途上会有各种事件/地点可以触发 这些事件都有选项给玩家选择
最常见的结果就是当然是开打 毕竟是战斗向的游戏 也会有获得装备/奖励、支线任务的事件
为了避免玩家 quot;农 quot;到忘记拯救世界,游戏中还设定了体力与士气这两个
在地图上移动会消耗体力 必须找到休息点消耗食物来回复 否则会影响战斗
士气则是会持续消耗 只有朝主线方向移动或是解支线任务才能稍稍回复 归零该局直接结束
3. 牌组建构
目前7种职业的牌都有各自的特点 辅助坦的战争领主、连击潜行的刺客、偷取吸收的巫师...
和多数卡牌游戏一样也都有再细分下去的打法 比如速攻猎人、动物猎人之类的
影响牌组构成的除了角色职业之外 另一半来自 quot;镶嵌 quot;在装备上的卡片
一名角色有6格装备槽 装备依等级有0~3张卡片不等
有趣的是游戏中装备侷限性低 连法师都可以拿近战武器
记得有一局法师剑盾锤拿好拿满 成了货 价实的近战法师 (打起来还不差~
因为如此角色的可塑性相当高 常常莫名发掘出特殊流派打法 非常有趣
---------------------截图与闲聊---------------------
目前仍在EA阶段 不过内容够你刷好几个小时
打击感 的爽快 特别是打出连锁效果的时候可比一般卡牌游戏痛快好几倍
开局选择游戏模式 目前有3个副本+3种模式(不含副本) 还有难度选项可以调整
欢迎来到阿什(Ashe) 荒芜与混乱的危险世界 的很MADMAX
任务指示避免玩家像无头苍蝇乱走 多触发路上的问号来农等农装(尤其是有建筑物的)
有时候硬干收穫不会比较好 所以别天天找架打 ,如果有特定的角色还会有隐藏选项可选(如图)
角色 不会移出游戏 而是会出现各种负伤状态也就是debuff卡 对战局影响颇大
扎营除了可以回血+体力之外 也可以製作装备、複製/消除卡片、治疗负伤
随从类似于大地图buff 可以製造高级装备或是扎营有机率不消耗食物之类的
战斗的介面 上方的大数字是共用的魔力 每回合会归零重算没用完的会被转换成护甲
被动能力卡加乘效益很大;是影响战局的关键之一 但是有耐久 只要损失其耐久值的血量就会自动解除
元素使擅长群体伤害魔法 高消耗高伤害的法术用起来超爽
战士先把敌人集中起来再用横扫 不过消费很高所以要考量好
中boss幻术师会不断製造分身混淆视听 没有範围伤害的话就等着被幻象淹没
战斗之后可以升级一名角色 除了提升最大血量 还可以替换一张职业卡到卡组中
橘色装备是最高等级 除了卡片之外还会有额外的被动效果
------------------------结论------------------------
战棋与卡牌加上稍稍变化的规则 不会太烧脑但变化性仍然足够 拿捏得很好
世界观、配装(配牌组)升级、多选项事件以及大地图探索 浓浓的冒险RPG元素
美术风格有精緻桌游的感觉 打击效果 的讚
推荐给喜欢RPG战棋的你
现在刚好有特价入手
玩完了第一个剧本后的感想是大推!
随机性和带入感超好,战斗要思考的地方很多,会花很多时间玩的一款游戏
缺点是目前没什幺攻略资料可查询,只能慢慢摸索
再来装备提供的卡牌太多,越后期越庞大难以专精核心牌,而且一旦有好装备替换后,之前升级的旧装备就浪费了,希望之后能多个拆装回收素材的功能
不过目前觉得地图上的事件太单一
战斗虽然是棋盘
但好像没有侧面 背面的判定?很可惜
在来是技能距离除了有些法术会直接写格数
的不大知道距离判定
被动最多叠四个
但好像会被打掉
什幺时候会掉呢
玩了17小时的心得
先说缺点
1.目前觉得地图上的事件太单一,无止境的战斗跟没有灵魂的故事线
2.身为战斗棋盘,但没有侧面、背面及地形高低的判定,很可惜,这这个大概是最扣分的地方
3.因为还在EA 连打的怪和BOSS都差不多
再来讲讲职业和装备
装备因为在出牌的时候有个特别的换取能量设定+能洗牌
所以意外的装一些没这幺好用的牌也不会太卡
所以传说装备的效果我认为引导整个战斗的导向
先拿到优质的传说装备 gt;你的九张技能卡 应该是让技能卡配合装备QQ
好的装备效果 的可以一路轰到打王 ~舒服
职业的话 简单来说 法系 gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt; gt;ALL
无範围判定的法术太强势了 火法一路轰到结尾 动都不用动 移动卡换掉也没差
一样定位成输出的猎手+视野很麻烦 某之王自带身体会档视野
输出也没法系高 惨到不行 选只老鼠 赛还不太耗能量 舒服多
近战的话 其实都不错 不过如果单压一只脚色当主输出 还是半兽人阿姨的辅助比较全面
整体还是半兽人 gt; gt; gt; gt;战士 因为可以无消耗激活全体移动太强了
希望可以慢慢改好 不要到一半就不认 开发了
算是有机会变让人有深刻映像得作品
目前还有一段距离
但还是推荐这个游戏 大概把3个故事线破一破 就可以休息等更新
火柴人:
10-02 10:15
[james0603060:一串很想睡]被贴脸确实GGhttps://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/29.gif 我会让辅助跟着或是配飞行/潜行移动的卡
本游戏 杉果平史低特价中(-50%):
已亲身验证 游戏本身就只有全球KEY,澳洲可以激活。
玩了很久 好像就少一个隐藏成就
从 的成就页面去查 好像一个叫「Nuclear」的成就
但是没有任何说明...
从 的成就页面去查 好像一个叫「Nuclear」的成就
但是没有任何说明...
我想问问...有人知道如何完成这个成就吗
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