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《上古卷轴5老滚5》【情报】Perkus Maximus ( PerMa )) 游戏性,天赋重製

2021-02-22 16:32:01来源:巴哈姆特发布:robert7585 (李奧尼達斯)

robert7585 (李奥尼达斯) #1 2014-11-11 16:21:29

PerMa 连结 &&&&&&&目前语系(英文,德文,西班牙文)
说明+系统设定+天赋整合PDF档案
&
*这个帖子适合你,请继续阅读:
1.想要平衡的游戏体验者
2.更多样化的角色培养
3.硬汉战斗派游戏玩家 想要更好的平台去搭配模组



*这个帖子不适合你,请左转上一页 :
1.专注于性爱实验室者
2.觉得原版的游戏体验已经很棒
3.不具备一定程度的模组能力出错就上来发帖求救&&&&
4. 盗版众



未正式放出前 Beta玩家自製的Trailer
先观赏影片&&



And this

----------------以下为N网说明区渣翻译,为避免语义误差,请移步N网观看原文-------------------------

详细技能翻译在本帖五楼 不定期更新



全文索引 ( Ctrl+F 跳区观看 )
什幺是PerMa
这个模组为何要存在
设计理念
前置需求
如何安装
关于Patcher你应该要知道
Patcher的功能
BUG
模组兼容性
FAQ





什幺是PerMa

庞大的天赋,技能,游戏模式大修. 强化了旧有,及重建了所有的技能树,使其支援我置入了的新游戏

引擎. 这将完全颠覆你如何去朔造一个人物,甚至是你的整个游戏
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
我运用了过往在Skyre方面汲取的经验,使用者们的回馈,投入到了这个我新作的mod. 时至今日

Skyre已经成为了最有名的游戏修改模组之一 , 但我要说,PerMa将会比SkyRe更加地优秀

如果你已经玩过且了解Skyre , 想知道更多差异之处, 请你直接跳到FAQ
&
如果不,请你继续看. 我只会列出少数对技能修改,我认为重要的细节 .

由于说明页面空间不够我写完. 更多资讯得请你们去档案下载区,下载说明档案,自行参阅

&
这个模组为何要存在&&&&
&
在我们谈下去之前,且让我先剖析原版天际的两条天赋树Enchanitng and Alternation

并让我解释为何它门是如此地糟糕&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&
先从Enchanting谈起
&
9个不同天赋,总共可以投资13点 其中的10点,让你强化一级棒,让你数值成瘾,使你不断地提生等级

2点可以减少灵魂石的消耗 ( 公认地近乎无用 ) , 最后1点,让你使用一个天赋,发挥双倍的强化,潜在

平衡破坏者
&
撇开本身强力天赋跟无用天赋的问题,Enchanitng可以让你的法师变成魔法战士盗贼刺客术士圣骑

士,搞得那些其他天赋都是你人物被动已存在的.

当你Enchanting已经100级成为宗师,你仍然无止尽地继续强化,彷彿你还停留在技能15的阶段像个

初心者一样.这一点都不好玩,更不用说到达100是多困难的事情
&
总而言之 , Enchanting毫无深度可言 ,乏味,死板零互动的天赋,还彻底破坏了游戏平衡 . 在我的字

典里就是最烂的游戏设计
&
你可能会说: “生产系的天赋本来就很无聊!”是,它很无聊,但更凸显出非生产系的天赋天生就比较好

的事实
&
接下来是Alteration
&
10点天赋 : 5点可以降低法力消耗,2点增加持续时间(另类的降低消耗) 2点提供对法术的被动防护,

剩下一个是提升护甲术类的术值
&
你看出端倪了吗? 所有的被动天赋都超无聊 ,虽然没比Enchanting更糟,但依然很糟.

没有一个天赋是让你能左右游戏局势的 ,护甲天赋在你到达大师级以后,更显得无用
&
在一个RPG游戏中 ,角色的培养是关键,然而原版的天际天赋系统, 表面是最棒的,事实上却很糟

这就是我为什幺要作这个mod
&
设计理念

天赋点应该要影响你玩游戏的方式,并在对应的游戏模式下奖励你

被动天赋很重要,但不是点了就好,它们也需要某种形式的互动跟投资去展现更高价值
&
多样化的天赋 , 但没有单一点的阶级设计&&&&&&&&&&&
&
只有很少数的天赋点有三级 ,每当升级这些天赋 , 将开启额外的增益效果
&
没有无用的天赋
&
大量的支系选择,至少两倍的原版宽度,让拥有更多选择权
&
好的法师天赋需要好法术配合 , 战士技能点亦需要好的战斗技巧&&&&&&&&&&
&
游戏体验 : 进化的强力感 , 如临其境的大魔王迪亚布罗, 救世主圣彼得 etc.....

钻研你的道路达到巅峰吧, 你将成为一方之霸或者是超越神的存在
&
&
脚本方面我投入鉅大心力,比以往的skyre负担轻上许多 兼容性也是尽可能地作到最好
&&&&&&&&&&&&&&&&&
&
需求

Dawnguard, Dragonborn and SKSE
JRE (Java Run-Time Environment), version 7or better.
&
只有极少数的人不需要Java的帮忙以运行PerMa的Patcher ,
因为他们只有最基本的Load order list&&(本体+DLC+Perma)
档案区有为这些人準备好的PrePatch档案
&
最重要的:
全新的游戏,千万别尝试套用在旧存档上,除非你具备所有一切的知识,我会忽略所有关于此的问题
&
&
如何安装
热腾腾的教学 以Mod Organizer示範 &&S.T.E.P出品&&(!)

版本2



1.模组管理器 哪个都可以&&&&&&&&&(不另外教学MO,NMM,Bash如何使用)
&
2.选择几个主要的模块: (谁不全选….)

PerMa-Warrior&&,&&PerMa-Mage,&&&PerMa-Thief&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(战,法,贼)

patcher program Patchus Maximus (PaMa).&&&PerMa的Patcher (极重要的工具)

As of now, it comes with"Wintermyst" by Enai Siaion. (Perma内含Wintermyst )
&
&&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.如果你不安装所有的天赋模块(战法贼) 你必须手动设定,告诉系统”

You'll need to tell PaMa that you don't useall modules. Go to
skyrim/dData/SkyProcPatchers/T3nd0_PatchuMaximus/PMxml/GeneralSettings.xml
and check out these lines:
&&&<useMage>true</useMage>
&&&<useThief>true</useThief>
&&&<useWarrior>true</useWarrior>
&&&
Each line corresponds to one module. Foreach module you don't use, replace the "true" by "false".
&&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


4.执行PerMa的Patcher (在你Perma模组底下的资料夹SkyProc Patchers内) PatchusMaximusor
&
or&&Debug&&-moreHeapspace&&&(较推荐后者,但需要更多系统资源)&&&&[我自己跑后者会跳错误讯息]
&
5.Patch需要时间去run , 你模组越多越久 (讨论区有人的记录是96分钟) 建议更新JAVA版本至最新

我个人大概在5分钟以内,把生成的PatchusMaximus.esp) 置于Load order的最后一个 !!!


Caution:
1.目前讨论区有部分人无法顺利执行Patcher ,请先检查你的 java版本

2. Java Trouble:

如果你遇到显示"out of heap space" 的或Patcher无法执行问题&&观看此影片 或 遵照下列步骤



(1). 下载Java8&&&here &&&( 注意你系统的位元数&&&)
(2). 从MO 新增 Patcher 进快捷列&&&MO只能执行32位元的Java
(3). 设定该快捷列执行参数&&&详细请看

3....此连结内的两篇置顶文 ,有更多资讯, 内含mo的执行设定..

4.如果执行Patchus的速度很慢,也可以改用新版的"SUM"&&(N网)&&&&


***********************************关于Patcher你应该要知道的事情***********************


执行Patcher非常重要且必须,功能更强于SkyRe的Reproccer所能作的,玩过Skyre的人都知道

Reproccer的强大...将模组新增的物品完美融入的新的系统,使其配合各种天赋

你应该在每次更动Mod list都执行Patcher&&(除非你很了解该模组不影响系统 ex:材质类)&&

不执行,后果自负

欲更白话地了解SkyProc&&(Patcher)的功能&&请见虾球大本帖


*有用Wrye bash作补丁者 请见FAQ

如果你注意到某些武器有怪异数值,请检察XML档内相对应的部分,是否真的很怪异

有问题请私信N网的 raulfin

Patcher功能介绍

修改武器,防具数值
创造武器,防具变种
重新划分武器,防具位阶
NPC武装远程武器且拥有弹药
依据Level lists ,创造出散落在世界各地有附魔效果的武器跟防具
为所有东西创造出锻造跟製作的清单
创造出所有道具的溶解清单
改变现有的锻造规则去配合PerMa
分配所有模组新增的武器,防具到Leveled list内
更动投射物数据
创造配合技能的投射物变种
创造新的製作方法配合新投射物
将法术书可习得的技能种类创造出捲轴跟法仗,并增加製作方法
模组新增的法数也加入leveled lists关联内
移除鍊金,强化系的加成效果(旧三神循环)
玩家起始没有任何习得法术
药水皆为持续性
修改鍊金材料跟药水效果
为玩家,NPC,敌人 注入Perma的核心 ,新增许多重要的能力


Bug&&&&&&&&&&

"确定"是PerMa引起在通知我们

Error: "Null pointer exception"

How to fix: Run the patcher on a minimal load order (only official esms + Wintermyst) and verify it works. Add mods one by one, and run it again after each addition. repeat this until you get the error.
Congratulations, you found a "bad mod"! Go to Skyrim/Data/SkyProc Patchers/EnaiSiaion_WintermystPatcher/Files, open blocklist.txt, and add the mod you just confirmed guilty,

Error: "Java ran out of heap space"
How to fix: Run the patcher via the "Debug - moreHeapspace.bat" file (same directory as patcher). note that mod organizer probably can't run it, as the file assigns more RAM than a 32 bit executable can use. So you'd have to tell MO to increase heap space by a smaller amount than the bat file, which is yours to figure out.

Error: "Array index out of bounds exception"
How to fix: I've only ever seen this error if the xml files the patcher uses reference an enchantment that is not present in your load order. Shouldn't happen anymore though, so report to me, and we'll figure it out.

Error: Using Mod Organizer, "Failed to create Virtual Machine"
How to fix:&&&&here

模组兼容性

PerMa补丁团队,未来将放出更多模组的兼容更新档&&N网连结

进入后开始查看DESC说明区有一些重要的必看:

1.使用PcaPP(补丁网更新简称 )前,需要先安装&&Weapon and Armor Fixes Remade ,
并在安装PcaPP时,勾选相对应的esp

2:Self-Patched MOD:一些模组的作者有自己提供更新 而非由PcaPP製作&&&例如:
Apocalypse - Magic of Skyrim)

3.Mods covered by patch: 这代表下列的模组目前有对应的esp可以在安装选选择

4.Mods covered by xml::这代表下列模组字根已加入xml档内(未列在上面的模组并非不兼容)
有些模组是间接受惠的

5.使用各种兼容patch者 请留意排序 详见该页面FAQ

补丁製作者之一 raulfin建议:
The XMLs that PerMa comes with were update with these a few hours before release. The XMLs expects you to be using WAFR as it corrects a ton of naming errors that would otherwise make several items impossible to patch. You'll want to use the patch for any mod that you have as it will correct issues and make the mod better work with PerMa.

XML档是灵魂, 建议配合WAFR使用,去修正很多命名上的错误,不然有些时候将无法顺利进行patch,你将会需要各种补丁来配合你已拥有的各种模组

6.暂时不要新增任何东西进blocklist&&, it can mess some stuff up




以下是我从Beta group圈收集来的讯息&&都经过作者跟精英群的认证

.你不需要以下这些东西:

1.神机,壕电脑,黑泰坦SLI 诸如此类

2.SkyUI / MCM

3.Wintermystand&&(已内建)

4.SkyRe (仍然可以用,但必须排除跟Main module相关的模块) 见下表

5.Hearthfire

,战斗相关模组-你可以选择性搭配&&&族繁不及备载&&须注意个别模组的细节,以免冲突Perma本体
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.Skyre模块

(部分beta tester指出只推荐AI跟Scaling)
SkyRe_Main&&: X
SkyRe_Combat&&: X
SkyRe_Survivalism&&:X

SkyRe_Races : 可并用 但有部分重叠 不推荐
SkyRe_StandingStones&&: 可并用 有部分重叠 不推荐

SkyRe_EnemyAI :O&&但还有更好的选择
SkyRe_EnemyScaling&&:O

SkyRe_EncounterZones&&:O

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.OBIS&&and OBIS redone&&&:O

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
3.ASIS : O&&&&&(须排除特定选项,具体还需琢磨,个人尚未实装)

note:
(1).官方指定最新ASIS ini file for PerMa&&&here

(2).先run ASIS patch 再 run PerMa patch ;&&PatchMaximus应该保持最底

(3). 部分乡民Automatic perks 是否需要关掉有争议
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

4.Revengeof the Enemies&&:O

5 Enhanced Enemy AI&&:O

6.WTF- Random Encounter Zones&&:O

7.DeadlyDragons : O

8.EpicGameplay Overhaul&&:O

9.Combat Evolved :O&&&&&推荐

10.Duel - CombatRealism :O

11.Ultimate Combat :O&&&&&&推荐但需要关掉timed block跟stagger相关选项,少部分冲突perma

12: Skyre_combat : X

13..Animal Tweaks :O

14.Immersive Patrols :O

15. SkyTEST :O

16.SIC :O

17.ultimate Dragons :O

18.新版的Warzone :O

19.Epic game overhaul 整合&& :O

20.

,其他修改可选搭

种族:&&&&&&&&&&&&&&&&& Resplendent Imperious&&&or&&Skyre Race&&or

Standing stone : Aurora - Standing Stones of Skyrim&&&or Skyre Standing stone

吸血鬼跟狼人 : BetterVampires (需要patch)&&&&,&&MoonlightTales for werewolfs

龙吼&&&&&&&&&&"Shouts Redragonized - designed for SkyRe and PerMa&&"&&

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Thunderchild - Epic Shouts and Immersion&&&&(需要patch)

天赋,技能 Apocalypse&&&&(需要patch&&)

Hunterborn&&&&(已包含在新的xml 更新档内)

colorful magic 需要补丁修正部分法力消耗过高,但目前该日本作者没有回应


四,本模组已内含:

- Heavy Armory
- Weapons of the Third Era
- Recurve Longbows


FAQ (official)

Q: 所以这东西跟Skyre差在哪
A: 更棒的天赋技能树, 更加地模块,自由化 , 诙谐的描述 ,PerMa不是一个困难的模组
T3ndo:&&PerMa == SkyRe-Main with considerably less suck


Q: 版本1.0 ? 还没完?
A:少数设定,材质 尚未完工 , 平衡性修改将会持续,并花费我们一些时间


Q:排序 谢谢
A: 越后面的永远有越高优先 , Patch必须在最下面

唯一例外是 Dual Sheath Redux Patch.esp

官方认定标準排序&&(持续更新中) here

****使用Bashed.patch者 :须先製作Bashed补丁esp再执行PerMa的Patcher
PerMa补丁网专家建议:除了Leveled List 亦必须勾选Import names /stats 汇入之


Q: 有可能会出不需要双DLC的版本吗
A: 不可能

Q: 我已经有用Wintermyst了
A: 不需要了,用PerMa的Patcher

Q: 我需要重开新游戏吗?
A: 理论上有可能性能套用旧存档,但我极度不推荐如此作,出问题请你自负

Q: 天赋的说明在讲什幺啊...都看不懂
A: 请阅读档案的说明&&&不然就装这个 详细版天赋说明

Q: 有什幺推荐的东西吗?
A:
- mysticentity's MFVM
--> 必需品! 让口才天赋树运作更加完美

- 任何难度调整模组 你爱就好

-- SkyRe's EnemyAI, Encounter Zones and Enemy Scaling modules
-- OBIS and OBIS Redone
-- ASIS
-- Revenge of the Enemies
-- Enhanced Enemy AI
-- WTF
-- Deadly Dragons
-- Epic Gameplay Overhaul

- 不管你要装什幺 注意天赋相关模组就是!



短评:

我很认同他对于天赋设计的理念 目前看来到后期都太三位一体化了 毫无特点!

Skyre这神模组是T3ndo一个人作的,有点sense的人就知道伟大之处

因此PerMa这东西在我眼中就是超神级模组&&,

现在,T3ndo跟他的菁英团们共同协力出品,耗费许久,经过数个月严格压力测试...

为了等这模组,小弟也荒废游戏狂模式,当起天际摄影师快半年了...

终于等到了!

是时候了&&重温当初在Helgen差点被砍头的恐惧 ,逃出生天后的新生

彻底的全新RPG !



游戏狂硬汉帖 当然要有杀必死均衡一下 :D





有任何重要资讯 我会尽量即时更新,请持续关注

Patcher,兼容性更新与FAQ 三个部分非常重要 ! !

执行Patcher有问题的人 请至Post区 看置顶文





看较旧的 106 则留言

李奥尼达斯: 10-11 07:22

虽然我还是建议重玩,体验差很多,换新天赋就是要重塑人物,任务什幺的根本没差...

Tann: 10-11 10:08

因为重玩很麻烦,最后在工作坊找到技能重置药水MOD把点数退完再使用这个模组

Jeffrey: 03-04 20:43

请问反安装会很麻烦吗?

robert7585 (李奥尼达斯) #2 2014-11-11 17:48:37
渣翻三大系天赋简介&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

详细版文字说明档案(TXT) PerMa-Docmentation&&

Note: 目前技能栏伤害数字尚未能正确显示 但仍确实作用
(部分招式随着技能树等级变高而威力提升)&&&请静候更新

-----------------------------------------------------Magic-------------------------------------------------------------
涵盖所有法术技能
我不喜欢原版法术最后都会变成强化版本的流程,PerMa让法术保持差异性并各有独特的功能

一些简单的被动天赋依然存在,但更多的是全新功能,甚至是消除部分旧有法术的缺陷&&&&
&&
PerMa新增将近200种法术 ,带来了更多招式跟流派

施放法术所需法力,基本上将不会随等级累进. 但有部分的例外可让你降低消耗…但这是极稀有的

东西…

... the "Novice, Apprentice...." 类似字眼的天赋,在习得后将不会降低法力消耗

,取而代之的是习的随机的法术,并且带有被动效果,更重要的是往进阶天赋移动的先决条件
&
技能等级不会降低法力消耗 . 但会提升伤害/数值/持续时间
&
我这样作是为将高阶法术提早排入游戏时程,你应该试着尽快找到它
&
“专精”天赋
"Focus" perks
任何法术系天赋树都有2个专精天赋 (Enchanting只有1个)
它们需要你技能等级达到95并已习得技能树的Studies: Master XXX天赋的情况下,才可以点选
专精天赋是互斥的 每一个角色只能选一个 , 洗点也无法替换 ,永久持续
唯一例外: Alternation有特殊天赋名为” Architect of Magic” 习得此天赋,你将能拥有2个专精天赋
(要当大法师就要练变化系的意思)
专精天赋可以提供的有 : 被动加成 , 法术 , 能力 , 或是上述的混合 ,绝对没有单纯的被动加成
经由专精天赋习得的法术 , 十分强大 ,消耗法力也巨大, 更甚于大师级法术
但他们可以Carry the world
&
&&
Alteration
新的流派:传送系,动力学 , 武器强化 还有各种功能性新法术
独门天赋点: 施放法术耗费生命而非法力 ,挥舞武器时施放法术, 从他系法术获得增益
创造一个假太阳在空中并将敌人吸入 , 挥舞你的武器同时施放法术, 将飞弹式法术数量加乘….
&
Conjuration
新流派: 非绑定式Daedra召唤 ,延迟性瘟疫附加死尸复甦 ,复活系法术加强版
从倒下的敌人身上搜集尸骸 , 将这些材料转化为骷髅军团
用持续伤害的瘟疫法术杀死敌人,教导法术,让他以僕人的姿态重生…
複製强大敌人的尸体, 并开启一个不可控制的Oblivion传送门从召唤更多的访客…
&
Destruction
新流派: 混合元素法术 ,单次触发性增益 ,开发新天赋将会习得新的法术效果:
可能是死去的敌人点燃烈焰或是冰霜增加抗性穿透并附加物理伤害 ,
也可能是雷电对铠系敌人将会造成更恐怖的惩罚
用一个闪电牢笼烤焦敌人吧 , 或施放一个不断喷射闪电飞弹的法术斗篷来还击敌人,
使用特定的法术当成是特殊装备来强化你
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Illusion
选择一条道路: 心灵操纵 或是 幻影召唤&&或者阴阳双修
很快地敌人将会置于你的控制下………还能搭配更多的法术
从Skyre沿用来的幻象法术,并拥有新的机制 . 在敌人身旁召唤他们
去诱惑人们成为你的随从或是暂时性的助手….透露出更多讯息…或是自杀
&&
Restoration
瘟疫,灵气,诅咒,还有更多
不同于原版,PerMa的恢复系法术更多地是在操作控制生命
但别期待像毁灭系那样有直接伤害型的效果,但拥有更多凌迟,伤害敌人的多种方
法….还有缜密的防护网来保护你自身
用毒伤杀死敌人,然后小蜘蛛就会从尸体内噗次地诞生….!
用灵气跟召唤物支援同伴 或是用Wards来抵挡法术跟不知道哪里飞来的箭..!
&
Enchanting
所有的天赋都对强化有助益,但只投资一点天赋无法产生想要的主效果
从你安装的模组列表中,製造想要的法术卷轴 , 法仗….并开启特殊效果&&&&&&
武器将会隐型化自动攻击敌人,就好像同伴一样 将魔法附加在箭上…
或者开启古老又神秘的禁忌附魔术 , 能让龙吼效果持续运作…..

----------------------------------------------------------Warrior -----------------------------------------------------
涵盖所有战斗系天赋跟游戏战斗机制

原版太简单了,我作了调整 ,套用在所有人身上
武器更痛,护甲更强

武器有各种样式(type)跟每种样式特殊效果
同时武器又可画分为三大(class)分别是 利刃,钝器,穿刺武器
多数天赋运作基于武器的class,&&而不是type
同一武器可能有多个class

Weapon types convey additional stats - bleed, debuff and stagger rank.
武器的type影响不同数值 流血,负面效果,踉跄(重心不稳)等级

Bleed rank 决定 未格挡成功的流血伤害
debuff rank 决定 未格挡成功对铠甲,抗性造成的损害
stagger rank决定 未格挡成功踉跄不稳的等级

武器class/type划分可以在PerMa内自定义


铠甲穿戴种类影响法力消耗,移动速度跟攻击速度,穿戴重/轻甲 将提升技能等级
即时的完美格挡将会使敌人重心不稳
锻造跟镕解提升锻造技能等级
暴击伤害随着技能等级提升伤害及其他特殊效果
每一种武器都有机会打出暴击
即便没有天赋,捕熊陷阱依然可以收集跟置放始用,但有天赋强化会更猛

“宗师”天赋
"Mastery" perks
每一个战士系天赋树高端位都有一个宗师天赋,每个人只能拥有一种

宗师天赋可以给你: 新能力 ,及锻造相对传奇武器防具的可能性

Light Weaponry (was One-Handed)
用长剑,短剑,武士刀,短刀,槌子,大,钺让敌人沉默
巧妙运用时机,攻击敌人
开启剑刃风暴快速连击敌人 或是 将敌人的防具打落

Heavy Weaponry (was Two-Handed)
使用重击教训敌人,粉碎盾牌
将所有在你面前的防御都粉碎,一击必杀敌人
正面重击将可能缓慢时间流逝,精準击中 , 或者横扫所有敌人的弱点

Ranged Weaponry (was Marksman)
短弓:灵活,侧袭,短距离交火
长弓:狙击的艺术,最困难的一箭往往是致命的
十字弓得以附加特殊强化
你将能够穿透一切防护,盾牌 , 或者是射出那威力的箭

Heavy Armor
移动城墙,反弹普通攻击,降低重击伤害,甚至是惩罚那些试图近距离攻击你的敌人
运用铠甲的重量去强化重击的力道吧
当你不断训练,将会获得一打多的能力,越多人包围则提升数值, 后期将可以克服重甲先天上的速度以及法力消耗劣势

Block
使你更轻鬆地格挡,推开敌人,并获得暂时性增益
运用盾牌作为一个暂时的掩护地,就像城墙那样,
盾牌到最后不只是防具,他可以作为强力重击的媒介

Smithing
锻造,强化,镕解
大师级铁匠可以作出毁灭性的武器跟牢不可破的防具,但不能再往上强化
应用锻造的知识,作出各种锻莫矮人器具,珠宝,甚至是盟友!!!


----------------------------------------------------------Thief-------------------------------------------------
涵盖所有盗贼系技能数跟隐身系统,
主要目标是合理的潜行伤害曲线并开启特定机制
潜行伤害随着技能等级提高,倍数加成视武器种类而定
法术也可以伏击,但它们仍然会噗刺地发出声音,初学者最好别玩这招
龙吼提升口才等级,强度/持续时间随技能等级提升增加
钱跟开锁器都有重量 (!)
药水改为持续性慢速作用,且同种类药效不能堆叠
伏击对那些装甲穿戴完善的人效果较低 不死族也有很高的伏击抗性

"Prodigy" perks
“神童”天赋
每一个盗贼系技能树都有一个, 但它们等级需求都很低
甚至可以在游戏刚开始没多久就习得
只能拥有一个神童天赋,没有例外
神童天赋算是天赋树的一个”捷径” 习得,便会解锁两个更高端的天赋
如果你已经藉由正常路径点选的 “神童”可解锁的天赋,你将不能再习得相连结
的”神童”天赋

Sneak
降低敌人侦测範围,更轻鬆地移动或是突然吓他们一跳
箭矢可以在上面附加火源或绳索,吸引敌人注意或是击倒他们
解锁第二特效,例如时间压缩,或瘫痪术来伏击敌人

Light Armor
轻甲不只是轻量版的重甲,逐步去感受差异吧
享受轻甲带来的战斗加成,降低负面作用,在敌人的连击下还能得到额外保护
时刻一到,丢弃所有装甲,来取得额外的加成!

Speechcraft
以简洁的方式享受原版的功能
付费,然后雇用佣兵,甚至能说服NPC来成为你的追随者
龙吼跟口才密不可分

Dexterity
融和原版的扒窃跟开锁两系
製作一些小工具,放到敌人口袋中…然后……炸裂!!!
每个小偷都需要的工具重量减轻
使用全新的武器:指虎,铁爪在战斗中偷取对方道具!

Wayfarer
这个天赋树代表你对世界的知识
解锁更多天赋,了解生物,取得战斗加成,成为同伴或是召唤他们前来帮助你
取得更好的动物皮毛,提高野外的行走速度,或隐匿在原野之中

Alchemy
多款毒药跟爆裂物,可附加在陷阱或投射物上
鍊金天赋跟其他天赋树有密切联节,天赋点不仅仅提供新製作物,更能强化已知物
可以在装甲上涂毒,让那些试图碰触你的人中标…!
钻研后,你将能製造出神奇的药水或是剧烈的毒药…也可能是神祕的药剂
携带型研磨让你可以随时製造物品

看较旧的 9 则留言

孤高之狼: 02-04 00:11

不知是不是金钱计重后有BUG,现在偷窃不管偷多少钱都显示90%

孤高之狼: 02-04 00:12

而实际偷起来绝对没90% - -

人妻惊魂夜: 08-07 16:24

还是留给看的懂英文的人去试吧( ̄∇ ̄)

kenmuron3 (小芳) #3 2014-11-12 01:32:01

此文章已由原作者(kenmuron3)删除

robert7585 (李奥尼达斯) #4 2014-11-12 07:38:44
※ 引述《kenmuron3 (小芳)》之铭言
> 好强大的感觉好想玩,可是和服装及武器的兼容性呢???跑java的方式是不是跟Dual Sheath Redux双持剑鞘一样???
一样,排序在第一篇文有

> 我自已用Dual Sheath Redux只会用它有支援的mod,因为我实在不会替未支援的mod制作模组,即使教学看了再看还是不会
Dual sheath redux 我不清楚也没在用 , 在我认知中,除了玩家自己作patch,就只能等...
> 这mod好像是生成新patch.esp以生成新的武防具,那玩家从网上下载下来的武器防具mod 它都会认得吗????
> 另外因为从网上下载下来的武防具很多不是不能强化不然就是太低或太高,我都会自已修改过基本数值甚至轻重甲种类,用了这mod后 武防数值不满意 我还可以用ck修改????因为我没用过skyre所以这方面不是很清楚

许多好模组是相见恨晚,你作的这些动作只要一个Reproccer就可以搞定(现在是PerMa patcher)

如我上述,将原本不合理的模组新增武器,防具数值重新定义(例如布甲物拥有玄铁级数值)

符合游戏系统,并新增许多参数,将其加入至天赋系统中......

我之所以捨弃安魂曲跟SPERG都是因为 SkyRe的Reproccer&&

让我可以穿上我衣柜里上每一件 霸气铠甲 性感薄纱 , 又不会失衡

本人极注重平衡又喜欢纸娃娃打扮系统&&&这东西简直是......神的存在

> 另外这mod适用自定义独立种族mod吗????不是吸血鬼或狼人的 而是其它的
首先,这只是一个天赋,战斗修改&&&不影响其他东西&&也不需要任何前置模组

唯一影响的情况是,你已使用其他种族大修 又加上独立种族 此时即可能产生能力不平衡之处

吸血鬼跟狼人 作者有考虑进去 ,但相比SkyRe时代,在兇恶的大环境下

原版的狼/鬼天赋一比俨然垃圾...不痛又没用

PerMa显然可以完美平衡 , 你也可以参考我第一篇的推荐模组区 去选择狼人or吸血鬼的扩充模组

> 现在这英文版用了,是游戏大部分都变英文吗????若是部分变英文大概是哪些部份???


这只是一个简单的天赋系统游戏模组 (作者一再强调) ,不更动主要游戏内容的

目前比较难的就是法术效果跟天赋对多数人 来讲吃力些,由其那天赋树预设的说明.....简直抽象&&&
> 想先尝鲜但又怕实在英文苦手,你知道的google翻译机是有多幺的................
直接上吧&&相较于人物剧情那些俚语, 这些根本小意思
> 这尝鲜了之后 还是打算再等汉化出来再用的话 能转回sperg????
强烈建议你打消所谓中途转轨的念头 , 理论上存在可能性 ,但会一团糟,即使成功读入存档

PerMa更棒的点是,已经内建uncapper 换言之,升级速度,技能增长速都是设定好的

不同于原本SkyRe部分天赋可以破100的设计, PerMa技能设计至高就是100

妳应该马上跳槽MO ,Import功能汇入NMM模组,无痛接轨
并使用多存档区功能, 模组各自分离的效果,另开档案重玩
> 有用法禁术要另外下载补丁,但目前我的法禁术是汉化过的能用吗????
Enai本身就是PerMa团队主力 , 补丁是给少部分坚持的人 , 多数人在接触这种超级大修,

多半先选择跟随"作者的指定推荐" , 我自己是没在用Apocalypse

robert7585 (李奥尼达斯) #5 2014-11-13 17:48:08
懒人专用 PDF档(含基本资讯)



目的:唤起更多人对这模组的热情
路过的人们,何不花时间看看这可能陪我们战到上古卷轴6出的神模组


本详细版 翻译 是引用自 官方的 PerMa-Documentation

而游戏内建的天赋树是所谓的RPG版 , 原团队认为数字会杀死代入感 ,
但为了让大家知道自己到底点了什幺 , 故有此翻译的诞生...


版本号 1.1

目前有&&&&法师系: 变化系(全)&&,幻象系(全) , 恢复系(全)&&,附魔&&,毁灭系(全)&&, 召唤系(全)&&[done]

&&&&&&&&&&&&&&&战士系: 重甲 , 重武器 , 轻武器 , 锻造 , 格档 ,远程武器&&&&[done]

&&&&&&&&&&&&&&&盗贼系:&&, 鍊金术 , 口才 ,潜行 , 轻甲 . 灵巧&&&&, 远足&&&&&[done]



请用Ctrl+F跳区 观看
-----------------------------------illusion&&幻象系法术-------------------------------------------------
幻象系 法术类型总览:
&
- Influence:&&&&&&&&&&&&&
直接影响目标行为的法术 , 只作用在活体,非魔族的目标上,通常一次一个目标
- Influence combo:
须施放在已受影响目标身上的法术
- Phantom:&&&&&&
需要指定一个目标,并在其身旁召唤出魅影生物,使目标进入战斗. 魅影生物不强大,但会附加效果影响攻击者或杀死它的敌人
- Phantom combo:&&
须施放在魅影生物上的法术&&&&&&&&
- Buff:
暂时性提高目标能力的增益型法术. 只作用在活体, 非魔族的目标上
- Disguise:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
伪装施法者存在的法术
&
Novice
名称&&&&&&&&&&&&&&&耗费&&&&&&&&说明
------------------------------------------
Fear&&&&&&&&&&&&&&&&&31&&&&&&&&&&&Influence. 目标逃跑15秒
&
Insight&&&&&&&&&&&&&&20&&&&&&&&&显示讯息 ,以等级分野敌我的强弱
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&静音,不会吸引注意 . 只作用在活体, 非魔族的目标上
Claivoyance&&&&&25/s&&&&&&&显示前往任务目标的路径
&
Courage&&&&&&&&&&30&&&&&&&&&&&Buff. 目标不会逃跑,获得额外200点护甲值.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&只作用在活体, 非魔族的目标上
Whisper&&&&&&&&&&&15/s&&&&&&&&&启动时. 施法为静音
&
&
Apprentice
------------------------------------------
Silent Step&&&&&&&&&&&&&&&25/s&&&&&&&&启动时.装甲的噪音降低 50%.

Calm&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&37&&&&&&&&&Influence. 目标停止战斗15 秒

Phantom Mudcrab&&&30&&&&&&&&&&&Phantom. 杀死幻影泥螃蟹的人生命最大值降低&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&25 持续15秒

Scapegoat&&&&&&&&60&&&&&&&&&&&&&&&&&Influence combo.目标等级若低于你 , 则被附近所有生物攻击 ;&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&若否,攻击施术者

Feint Swap&&&&&&&&&&&&&&&&30&&&&&&&&&&&Phantomcombo. 与目标幻象交换位置
&
Feint Strength&&&&&&&32&&&&&&&&&&&&&&&&Phantom combo.&&你15呎範围内的每一个幻象
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&都使你每秒恢复2点法力 ,持续45秒
&
Adept
------------------------------------------
Fury&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&49&&&&&&&&&&&&&&&&Influence.&&目标攻击邻近所有生物 15秒
Stumble&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&19&&&&&&&&&&&&&&&&Influencecombo. 目标步履蹒跚,摔倒在地
&
Mind Fabric&&&&&&&&&&&&&&55&&&&&&&&&&&&&&&&60秒内 所有幻象法术额外多生成一个
&
Phantom Spider&&&&&&&&45&&&&&&&&&&&&&&&&Phantom.&&杀死幻象蜘蛛的人 移动速度降低
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&25% 持续15秒
&
Darkness&&&&&&&&&&&&&&&61&&&&&&&&&&&&&&&&20秒内, 目标成盲视&&
&
Feint Impact&&&&&&&&&&80&&&&&&&&&&&&&&&&Phantomcombo. 目标幻象立刻死亡并爆炸
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&每个50呎内的敌对目标 生命/法力/耐力 最大值 均降低50 持续20秒
&
Rally&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&47&&&&&&&&&&&&&&Buff. 指定地点15呎内的目标 不会从战斗中逃
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&跑 , 并提高25%移动速度
&
Frenzy Rune&&&&&&&&&&&&&99&&&&&&&&&&&&&&&&Influence.符文.低于20等的目标攻击周遭
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&生物. 只作用在活体,非魔族的目标上

Expert
------------------------------------------
Charm&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&57&&&&&&&&&&Influence combo. 目标为你战斗20秒
&
Phantom Bear&&&&&&&&&&&65&&&&&&&&&&&Phantom. 杀死幻象熊的目标 护甲值降低100
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&持续15秒

Invisibility&&&&&&&&&&&&&71&&&&&&&&&施法者隐形30秒
&
Feint Trap&&&&&&&&&&&&&&&&57&&&&&&&&目标幻象若于60内被敌人杀死. 敌人瘫痪3秒
&
Concealing Cloak&&&&&54&&&&&&&&&10呎内的随从跟召唤生物隐形60秒
&
Amnesia&&&&&&&&&&&&&&&&&&50&&&&&&&可再影响上一个已受影响的目标一次

Silencing Orb&&&&&&&&&&&70&&&&&&&&15秒内&&15呎内所有目标都无法施法
&

Master
------------------------------------------
Greater Charm&&&&&&&&84&&&&&&&&&Influence combo. 目标为你战斗20秒,且有可能
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&招募为随从
&
Mind Prison&&&&&&&&&&&&&30/s&&&&&&&&&&Influencecombo. 启动状态时, 目标不能移动
&
Cloak of Despair&&&&&&99&&&&&&&&&Influence. 10呎内的敌人战斗能力大幅下降
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&持续60秒
Call to Arms&&&&&&&&&&&&&86&&&&&&&&&Buff.&&100呎内的每一个非敌方目标
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&武器攻击力提高25% ,且不会逃跑,持续5分钟
&
Anarchy&&&&&&&&&&&&&&&&&&&101&&&&&&&&&&&Influence. 目标攻击周遭生物15秒 .效果作用期
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&间若被杀死 则15呎内的生物呈发疯状态30秒
&
Delirium&&&&&&&&&&&&&&&&&&80&&&&&&&&目标遗忘其中一样装备的法术技能,并受到等同
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&该招式消耗法力数值的伤害
&
Confusion&&&&&&&&&&&&&103&&&&&&&&&&&30秒内&&, 每次目标攻击,受到自身武器威力一&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&半的伤害 , 且攻速减缓10% 持续3秒
&
Focus&&&专精天赋
------------------------------------------
Lose Hope&&&&&&&&&&&&&&&120&&&&&&&&&&&&&&&&绝望
目标立刻自杀. 只作用在等级比自身低的目标, 且已受法术影响(influence)
&
Phantom Army&&&&&&&&&120&&&&&&&&&&&&&&&&幻影旅团
召唤X个幻象&&围绕在身旁&&X=施术者可召唤的幻象数量上限
杀死幻象的敌人 将被击飞
&
&
Special (Quest etc)&&&&特殊类别(任务etc)
------------------------------------------
Vision of the Tenth Eye&&&0&&&&&&看见其他人所不能看见的东西

-----------------------------------illusion幻象系天赋-------------------------------------------------
Studies: Novice Illusion
随机习得新手级幻象系法术. 幻象系法术耗费 -20%
&
Studies: Apprentice Illusion
随机习得学徒级幻象系法术. 每一个已学会的影响类法术,都提高3%机率 , 可使你免疫敌方的近战伤害 
[包含Calm, Fear, Fury,Frenzy Rune, Anarchy. 机率以乘法叠加计算]
&
Studies: Adept Illusion
随机习得应用级幻象系法术。每一个已学会的影响类法术,都提高3%机率 , 可使你免疫敌方的毁灭係法术攻击 
&
Studies: Expert Illusion
随机习得专家级幻象系法术。受影响法术作用的敌 ,你提高30% 暴击机率.
遭受影响法术 或幻影的负面效果作用的敌人,毁灭系法术威力提高 15%
&
Studies: Master Illusion
随机习得大师级幻象系法. 解锁幻象系专精天赋
施放任何原始法力消耗等同或超过100点的法术 , 你进入灵体状态5
&
Deep Analysis&&&&&&深层扫瞄
法术Insight 可以双手施法对不死族,机械,魔族作用. Insight现在额外显示
目标的个别抗性
&
Unknowable Horror&&&&未知的恐惧
法术:Fear可以双手施法对不死族,机械,魔族作用. 时效延长30%
&
Debilitating Terror&&&&&衰老恐慌
法术:Fear 对生效目标吸取目标少量的耐力与法力
&
Invigorate&&&&&&&&&动起来
增益型幻象法术的时效延长30% . 可以双手施法对不死族,机械,魔族作用.
&
Transcendental Mantle&&&&&卓越加护
增益型幻象法术额外再提高目标的生命与耐力值
&
&
&
Soothing Voice&&&&&&&舒缓之音
法术:Calm可以双手施法对不死族,机械,魔族作用. 时效延长30%
&&&
Subjugation&&&&&&&&&臣服
法术:Calm 对生效目标吸取少量的生命
&
Raging Heart&&&&&&&&&&愤怒之心
法术:Fury 可以双手施法对不死族,机械,魔族作用. 时效延长30%
&
Maniacal Surge&&&&&疯狗浪
法术:Fury 额外提高目标的近战武器伤害与移动速度
&
Quiet Casting&&&&&&&寂静施法
潜行时施放法术 现在为静音 . 但耗费30%额外法力值
&
Hallucinating Echoes&&&&幻觉迴荡
提高幻影上限 1 可以双手施法一次升成两个幻象
*在PerMa 幻影是另外计算的召唤系统 . 机械也是自己独立.
&
Waning Presence&&&&&&&存在感薄弱
当召唤一个幻影. 施法者进入消音与隐形状态 持续7秒. 但不影响施法产生的音效.只有移动
&
Retaliating Echoes&&&&&&&惩戒动荡
杀死幻象的敌人 魔法抗性 降低30% 持续15秒&&// 额外再减少200点护甲值
&
Vessel&&&&&&跳板
原本需要施放在幻影体之上的法术. 现在能施放在已受Fear, Fury or Calm影响的目标身上
&
Phantom Host&&幻影主宰
每一个存在的幻影都使你提高4%的武器伤害. 减少敌方4%的武器伤害
幻象係法术现在耗费降低4% .&&冒出五个幻象
&
Recursive Insanity
施放幻象法术在已受Fear, Fury or Calm影响的目标上. 额外生成一个幻象
*预设有 3/4的幻象法术 需以敌人为目标
&
&
Focus: The Minddweller&&&专精天赋: 心灵鸡汤
法术: Fear, Fury and Calm. 耗费降低25%. 获得法术 Lose Hope 破灭希望
Lose Hop: 如果受到Fear,Fury and Calm影响的目标等级低于你,则目标立刻死亡
&
Focus: The Puppetmaster&&专精天赋: 魁儡大师
提高 幻影上限 2 . 获得法术: PhantomArmy&&幻影旅团
"Phantom Army"&&&&&是唯一不需要施放在敌人身上的法术 .指定一个地点以其为中心召唤许多幻影战士数量以你的幻影上限为準.
例如:你的上限为5 , 现有一个幻影存在则 召唤出4个幻影战士

----------------------------------alteration变化系法术-----------------------------------------------

-Kinetic:动能系法术 ,採共同冷却时间制 ,施放越强力者越长
- Shift:转移系法术 , 採共同冷却时间制 , 时间固定10秒

- Mage Armor: 魔法护甲&&增加护甲值的法术,得开启第二特效 持续60秒

- Enhance Weapon:强化武器类: 附加特殊效果至武器攻击,记算机制会将敌人装甲强化为1.5倍,取
消正常击中效果(流血,防御减益,踉跄) . 持续20秒

- Utility:功能系法术 ,轻功水上飘 , 生命侦测 etc…

法术名称 | 耗费 | 说明

Novice&&&&&&&&新手级
------------------------------------------

Oakflesh&&&&&&&&33&&&&&&&&&&魔法护甲 , +40护甲值

Candlelight&&&&&21&&&&&&&&&&创造出一个徘徊在身旁的移动光源 60秒

Leeching Spikes 42&&&&&强化武器:武器每秒吸取敌人的血/魔/耐2点 持续四秒

Warp&&&&&&32&&&&&&&&&&&&&&&&&&功能系. 时间缓速一半 3秒., 自身移动速度2倍 2秒

Waterwalking&&43&&&&&&&&&功能系. 轻功水上飘60秒

Equilibrium&&&&&1/s&&&&&&&&&&每秒转化25点生命至法力


Apprentice&&&&&学徒级
------------------------------------------
Kinetic Push&&&40&&&&&&&&&&&&动能系&&(强度:10, 冷却: 30秒). 推开敌人,施放需近距离

Stoneflesh&&&45&&&&&&&&&&&&&&&魔法护甲 , +60护甲值

Magelight&&&31&&&&&&&&&&&&&&&&创造出一个指定位置光源 60秒

Phase Shift|&&&30&&&&&&&&&&&&转移系.&&瞬移至60呎範围内的指定位置

Rusted Blade&&&&&40&&&&&&&&强化武器:武器对敌人每秒造成1点瘟疫伤害跟毒素伤害 持续10秒

Weaken Gravity&&&&84&&&&功能系. 120秒内,重力降低一半 ,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&所有人可跳越两倍高度,动能系法术强度双倍计算

Telekinesis&&&&25&&&&&&&&&&&&功能系. 把物体拉来自身之处

Waterbreathing&&51&&&&&&&&功能系..水下呼吸60秒

Transmute Mineral Ore&&&50 功能系..点铁成银 点银成金 (矿,非锭) 需要物品栏内有指定物存在

Arcane Generator 2&&&&&&&功能系.. 完全恢复法力, 每10分钟可使用一次

Adept&&&&&&&&&&&&&&应用级
------------------------------------------
Combat Shift&&&40&&&&&&&&&&&&&转移系 ,瞬移至40呎範围内指定处,并立刻转身180度

Detect Life&&&&32/s&&&&&&&&&&&&功能系. 室内100呎 室外200呎内的生物,得透视观测到蹤迹

Ironflesh&&&&&&&&&&&&&&&62&&&&&&&&魔法护甲 , +80护甲值

Transmute Weapon 100&&功能系. 将持有的已强化武器提升至优越级, 忽略锻造天赋需求

Transmute Ski&&&&&&&&&&71&&&&功能系&&60秒内 ,利刃武器伤害降低25% , 但其他武器伤害提高25%

Spell Eater&&&&&&&&&&&&&70&&&&&&&强化武器:武器可造成敌人10%法力值的额外伤害(可格档)

Kinetic Pull&&&&&&&&&&40&&&&&&&&&&动能系&&(强度:-18, 冷却: 60秒)&&将50呎範围内的敌人拉过来

Ash Shell&&&&&&&80&&&&&&&&&&&&&&&&功能系: 目标瘫痪30秒 .计算害时,目标视为鬼魂类

Accelerate&&&&&&&&&&&50&&&&&&&&&&功能系 .移动增快30% 直到中断(捡取物品,潜行,静止)


Expert
------------------------------------------
Detect Dead&&&&50/s&&&&&&&&功能系 . 室内100呎 室外200呎内的不死生物,得透视观测到蹤迹

Ebonyflesh&&&&&79&&&&&&&&&&&&魔法护甲 , +100 护甲值

Inverse Shift&&&&&55&&&&&&&&&&转移系. 施放法术后8秒,传送回起始地点

Sunlight Blade&&68&&&&&&&&&&强化武器:武器可造成10点日光伤害,对不死生物加倍

Artificial Sun&&&&&80&&&&&&&&&&创造出一个人工太阳300秒,施术者离开后消失.室内无效

Sunburst&&&&&&&&&100&&&&&&&&&&目标被人工太阳吸引并瓦解.杀死目标并摧毁尸体跟道具
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&处所没有人工太阳时,此术无效. 本法术将可能破坏任务进行
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&请注意&&&

Master&&&&&&&大师级
------------------------------------------
Kinetic Wave&&100&&&&&&&&动能系&&(强度:0~20, 冷却: 180秒) 直线推开200呎内的目标
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&强度取决于目标与本身的距离&&

Dragonflesh 88&&&&&&&&&&&&魔法护甲 , +120 护甲值

Imprison 150&&&&&&&&&&&&&&&&立刻将移除目标至异空间,使用"释放"以解放该目标至现世.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏内3天过后, 目标死亡. 一次只能监禁一个目标.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&本法术可能破坏任务进行&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Freedom50&&&&&&&&&&&&&&&&&&&在所在地,释放被监禁的目标,未曾监禁过目标,则本术无效

Explosive Saliva 117&&&强化武器:武器可对目标造成15秒后的延迟爆炸效果,500单位範围内造成
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&15点伤害

Rewind 40&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&功能系 施放30秒后,恢复生命/法力/耐力值至施放法术当下的状态
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&每20分钟可以使用一次


Focus&&&专精天赋法术
------------------------------------------
神罗万象
Kinetic Shift&&&&&50&&&&&&&动能类,转移类 (强度: -10, 10). 25呎範围内的所有人,将吸往中心点
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&恰好位于25呎範围的所有人将被震离
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&冷却时间 20秒 (不受任何天 赋影响)
咒术稜镜
Spell Prism&&&&&170&&&&放置一个器具于地面上,并对所有袭来的法术起反应,扩大或改变&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&


---------------------------------------alteration变化系天赋------------------------------------------------------
Studies: Novice Alteration (0)&&&&&&&
随机习得新手级变化系法术. 变化系法术耗费 -15% 延长15%

Studies: Apprentice Alteration (20)
随机习得学徒级变化系法术. 每一个对你的攻击都使你恢复总法力的3%

Studies: Adept Alteration (40)
随机习得应用级变化系法术. 每一个你已经学会的 “魔法护甲” 类法术 ,永久提高你装甲数值25

Studies: Expert Alteration (65)
随机习得专家级变化系法术. 每一个你已学会的 “动能”跟”转移”类法术,永久提高你攻击/移动速度 2%

Studies: Master Alteration (90)
随机习得大师级变化系法术. 解锁专精天赋. 所有需要双手施放的法术现在只需要单手施放

Mage's Toolbox (25)
“功能”类法术 例如光源,侦测 . 现在只需要一半的法力

Mindforge (30)
“强化武器” 类的法术. 持续时间加一倍

Mindcutter (60)
“强化武器” 类的法术不再对目标的铠甲等级产生加成效果
(*)“强化武器” 类的法术作用机制,与SkyRe不同
攻击目标是法术效果作用,但取消既有的战斗效果(例如流血伤害)
初始计算机制会将目标的护甲值提高50%以上

Spellweaver (25/45)
所有”法师系”的法术 降低 5%/10% 法力需求

Spellbinder (40)
习得切换式能力 "Spellbinder"
开启模式:右手挥舞的武器,将会自动喷射你左手装备的法术,只要你法力足够
法力消耗等同该法术平常的施放量, 除非该法术”施放需求时间超过一秒”
则法力消耗跟额外秒数成等比计算

Mage Armor (30/50)
没穿胸部的轻/重甲时, "护甲类" 法术 效果为1.5倍/2倍

Second Skin (60)
"护甲类" 法术 强化10% , 并解锁第二特效(仍须胸部未着轻/重甲) 见以下:

Oakflesh: 钝器减伤10% , 重击消耗耐力减少20%
Stoneflesh:钝器以外武器减伤20%
Ironflesh: 所有武器伤害 减少5 , 免疫所有晕眩(踉跄)效果
Ebonyflesh: 毁灭系法术 减伤10%
Dragonflesh 冰/火系法术 强化15%

Sacrificial Casting (45)
习得切换式能力" 血魔法"
开启模式: 法术耗费从单一法力改为法力+生命平均消耗, 降低治疗系法术跟增益类药水的作用 90% , 至少需要开启30秒才能再度关闭

Lifelink (65)
习得法术"生命连结" , 只能开启"血魔法"状态下施放此术
并需要一位召唤型生物或同伴 (非机械)
对友方目标造成伤害 (至高50点) , 治疗自己双倍数值 ,
本法术施放不受"Sacrificial Casting"影响

Flesh to Power (85)

当关闭"血魔法"模式 , 周遭30呎範围内的所有人麻痺4秒,每秒吸取其5点生命,持续8秒

Kinetic Crush (50)
动能法术得以双手施放取得两倍的威力, 动能法术造成的伤害现在无法格档

Blink (45/75)
转移类法术距离提高50% / 100%

Chronokinesis (80/95)
动能/转移法术 将缓慢时间流逝 30% 持续3秒 / 50% 持续4秒 ,
动能类法术需确实对目标作用才能触发

Focus: The Spherebender (95)
专精天赋&&动能/转移法术 法力耗费降低50%
习得法术 “神罗万象”&&
&
Focus: The Creator (95)
专精天赋
习得法术 ”咒术稜镜”

Architect of Magic (100/100)
没作用 ; 解除专精天赋限定一个的限制

-----------------------------------Restoration 恢复系法术-------------------------------------------------
恢复系 法术类型总览:
- Aura:&&&&&&&&&&&&&
可切换式範围灵气. 依级别不同,降低自身生命/耐力最大值.
10/20/30/40/50for Novice/Apprentice/Adept/Expert/Master.&&同一时间仅能启动一种

-Curse:
长距离的负面状态法术. 受诅咒的目标若死亡, 会自动在200feet範围内转移到新目标身上
达成某些条件的情况下. 也会自动尝试再诅咒一个新目标. 预设机制尝试次数为1次
诅咒持续60秒 .

- Plague:&&&&&&
中距离的负面状态法术.&&瘟疫每3秒会自动从起始主要目标扩散到邻近次要目标. 但不会从次要目标身上扩散. 不会二次感染主要起始目标 . 瘟疫持续12秒

- Healing:&&
恢复生命值的法术. 作用于活体或不死族

- Ward:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
法术护盾. 能够格档 物理,魔法攻击

-Anti-Undead :
针对不死族的净化,反制型法术. 无法作用于活体
&
Novice
名称&&&&&&&&&&&&&&&耗费&&&&&&&&说明
------------------------------------------
Chastise&&&&&&&&&&&30&&&&&&&&&&Aura. 30 呎内的不死族&&降低200%的生命/耐力/法力 恢复速率
&
SpellWard&&&&&&&25/s&&&&&&&ward.&&至多吸收200点的法术或龙吼伤害. 受龙吼击中时护盾会立刻
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&破碎 , 并重心不稳(蹒跚效果)&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Recovery&&&&&&&&&12/s&&&&&&&&每秒恢复10点生命值
&
&
Apprentice
------------------------------------------
ArmoredAscension&&&&40&&&&&&&Aura. 30呎内.友方目标提高50点护甲值 10%近距离武器伤害

Curseof Infestation&&&&40&&&&&&&Curse. 目标每秒受1点毒素伤害,持续60秒. 若效果持续中,目标死&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&亡 尸体处生出3只小蜘蛛.&&&等级为你自身 的40%

CurePoison&&&&&&&&&&&&&&&&60&&&&&&&&消除施术者受到的任何毒素状态 , 并恢复10点生命值
FastHealing&&&&&&&&&&&&&&&&64&&&&&&&&立刻恢复40点生命值
HealingHands&&&&&&&&&&&&33/s&&&&&每秒恢复目标20点生命值

Kingsbane&&&&&&&&&&&&&&&&&&45&&&&&&&&&Plague. 受到影响的目标 耐力值恢复速率降低400% , 每秒损失现有&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&耐 力值的10%&&&&
BrainmeltSyndrome&& 45&&&&&&&&&Plague. 受到影响的目标 施放法术皆须额外消耗50点法力

NecromanticHealing&&15&&&&&&& 每秒恢复不死族目标15点生命值

Cleansing&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&40&&&&&&&击晃目标. 若目标现生命值低于总生命的40%, 立刻死亡
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&若否, 损失现有生命值20% . 只对受Chastise 影响的作用

SunFire&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&30&&&&&&&&目标不死族每秒受到10点日光伤害. 持续5秒 . 作用视同Chastise


Adept
------------------------------------------
Cryomancer's Sight&&&&50&&&&&&&&Aura. 範围30呎 对敌方目标造成每秒4点的霜寒伤害(生命/耐力)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&降低10%霜寒抗性 10%移动速度

Grand Blaze&&&&&&&&&&&&&&&50&&&&&&&&Aura. 範围30呎 对敌方目标造成每秒4点的火焰伤害(生命)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&降低10%火焰抗性

Upcoming Tempest&&&50&&&&&&&&Aura. 範围30呎 对敌方目标造成每秒4点的雷电伤害(生命/法力)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&降低10%雷电抗性

Curse of Blood Magic 50&&&&&&Curse.每当目标施法,损失现有生命值 15%.
Cure Disease&&&&&&&&&&&&&80&&&&&&&治疗任何疾病.恢复10点生命
Stream of Life&&&&&&&&&&&&&44/s&&&&&每秒恢复30点生命值
Heal Other&&&&&&&&&&&&&&&&&&90&&&&&&&恢复目标60点生命值
Heal Undead&&&&&&&&&&&&&&90&&&&&&&恢复目标不死族60点生命值
Poison Rune&&&&&&&&&&&&&&&52&&&&&&&Rune.对引爆範围内目标 造成每秒3点的毒素伤害. 持续30秒

Vampire's Bane&&&&&&&&&70&&&&&&&範围15呎&&对不死族造成每秒10点的日光伤害,持续6秒.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&视为"Chastise".
Sun Cloak&&&&&&&&&&&&&&&&&&59&&&&&&&範围10呎 . 对不死族造成每秒6点的日光伤害 持续60秒
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&视为"Chastise"
Expert
-----------------------------------------
Soul Consumer&&&&&&&&&60&&&&&&&&Aura. 每当範围30呎内的敌方目标死亡 . 杀死目标的人恢复最大值&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&20%生命/法力
Thorn's Embrace&&&&&&60&&&&&&&&Aura. 範围30呎 .友方目标能反弹50%伤害值

Curse of Greed&&&&&&&&80&&&&&&&Curse. 每秒一次.500单位内的任意目标损失10%现有生命值.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&伤害额度加到最大生命值上. 累积伤害一旦超过60%原始总生命值
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&目标立刻死亡并爆炸.&&爆炸会击飞成30呎内的所有人但没有伤害

Repulsive Ward&&&&&&60/s&&&&&&护甲值提高150 并能吸收至多150点法术/龙吼伤害或效果&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&受到近战攻击时, 攻击者立刻倒地

Purgatory&&&&&&&&&&&&&&&&60&&&&&&&&击晃目标. 若目标生命值低于40%. 立刻死亡并爆炸造成200单位範围的&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&80点非元素伤害. 若否, 损失25%现有生命值.只对已受"Cleansing"的目&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&标生效

Thornswreath&&&&&&&&&&80&&&&&&&Plague.&&感染者每1.6秒 都有50%机率自己晃倒

Master
------------------------------------------
Curse of Roots&&&&&&&90&&&&&&&Curse. 每当目标被击中.有20%机率立刻死亡,变成一颗树木.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&过程中,目标的尸体跟物品摧毁
Mirror Ward&&&&&&&&&&&&83/s&&&&阻绝至多 5000 点的法术/龙吼的伤害或效果.反射击中施术者的法术

Resurrection&&&&&&&&&&120&&&&&复活目标,摧毁物品
Legionfall&&&&&&&&&&&&&&&129&&&&&&Plague.受感染目标 每秒生命/法力/耐力 受到X点伤害.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&X=总感染数目*5
&
Focus&&&专精天赋
------------------------------------------
Curse of Binding&&&&&150&&&&&Curse. 目标生存时. 免疫目标的武器伤害/毁灭係法术. 施术者本身
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&的 法力消耗提高 50%. 只对受瘟疫感染的目标有效

Aspect of Brilliance&&&&&&&&&&&Aura.&&範围30呎 友方目标 提高15% 武器/毁灭係法术伤害
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&非友方目标 则降低15% 武器/毁灭係法术伤害

Special (Quest etc)&&&&特殊类别
------------------------------------------
Lesser Ward 34&&&&&&提高护甲40点 . 至多吸收40点法术伤害
Perks [Restoration]

-----------------------------------------Restoration恢复系天赋-------------------------------------------------
Studies: Novice Restoration (0)&&&&&新手级
随机习得新手级恢复系法术. 所有的恢复系法术消耗法力降低20%
&
Studies: Apprentice Restoration (30)&&&学徒级
随机习得学徒级恢复系法术. 站立不动施放保卫法术,降低法力消耗30%
站立不动且守卫吸收法术伤害时.立刻恢复10点法力
&
Studies: Adept Restoration (40)&&&&应用级
随机习得应用级恢复系法术. 战斗中,15呎内的每一个不死族.都提高你5%魔法抗性跟30护甲值
Studies: Expert Restoration (65)&&&&&&专家级
随机习得专家级恢复系法术. 施放任何非专注型法术. 立刻恢复10点生命.
此恢复能力不受任何加成
Studies:Master Restoration (90)&&&&&&大师级
随机习得大师级恢复系法术. 解锁专精天赋. 施放基础法力超过100的法术.
则魔力恢复速度提高为2倍.持续1分钟. 无法累加
Purification (30)&&&&&&&&净化
只对已受”惩罚”影响的目标有效:&&法术效果若为” 目标生命值XX %以下,则…..”
的类型, 该百分比提高20%
例如: Prgatory效果是立刻杀死生命值40%以下的目标,经强化后,改为立刻杀死生命值60%以下的目标
&
Regrowth (20)&&&&&&再生
治疗法术提高效果25%, 可以双手施法提高治疗量
Respite (55)&&&&&&&&&&&&&&&&喘息
1- Healing spells additionally recoverStamina by 50% of their magnitude.
治疗法术额外地恢复耐力. 恢复量以生命治疗量的一半计算
Auramancer (30/50) 灵气大师
灵气範围提高 35% / 70%
Life and Death (50/80)&&&&&&&&生死界限
攻击性灵气 效果提高 X %&&X=你的治疗系等级
/&&效果提高 X %&&&X=治疗系+毁灭系
&
Ward Deflect (30/45)&&&&保卫偏移
使用保卫法术时, 减少20% 远程武器伤害; 装备法术时得到50点装甲 ,防御时再得到50点装甲
&
/ 使用保卫法术时, 减少35% 远程武器伤害 ; 装备法术时得到75点装甲 ,防御时再得到75点装甲 ,能以守卫法术使出完美格挡
&
Ward Absorb (50)&&&&保卫吸收
以保卫法术格挡法术时 . 恢复你总法力值的20%.&&现在更有效地吸收龙吼
&
Carrier (45/65)&&&&&&带原者
瘟疫扩散範围提高至20 / 30呎. 可以双手施法再提高50%的範围. 已受瘟疫影响的敌人,降低敌方伤害5%. / 10%
&
Plaguelord (50/80)&&&&瘟疫之王
瘟疫每2 / 1秒 自动感染下一个目标.
(*)一律从起始目标开始扩散至邻近目标,起始目标不会二次受到诅咒
Malediction (50/75)
诅咒扩散範围提高至20 / 30呎. 诅咒持续时间内,当旧目标死亡,两次性地自动寻找下一个新目标.
(*) 旧目标死亡,诅咒会在範围内自动寻找新目标. 直到尝试直到成功或效果消失
&
Tortured Soul (70)
只能对不死族生效的法术,现在可对受诅咒的目标作用
&
Meditation (70/80)
血量低于 40 % 恢复系法术法力消耗减少15% ,低于20% 减少25%
血量低于 40 % 恢复系法术法力消耗减少25% ,低于20% 减少35%
&
Defy Death (95)
如果你的血量低于 50% , 则生命恢复速率提高50% . 低于20% 则提高100%.
低于10% , 立刻恢复250生命值
Focus: The Idol (95)
治疗法术 强度提高20%. 灵气现在不需要承受额外减益.获得法术
"Aura - Aspect of Brilliance". 是唯一同时影响友方跟敌方的灵气. 友方武器/毁灭系法术伤害提高15%&&, 敌方则相对降低15%.
Focus: The Defiler (95)
对受诅咒或瘟疫影响的目标 , 武器伤害提高10%.
获得法术"Curse of Binding"
是只对受瘟疫影响目标作用的诅咒型法术.&&生效期间. 免疫来自目标的任何伤害. 但法力消耗提高50%

------------------------------Echanting 附魔-----------------------------------------------------
Enchanter (0/50)
你的附魔现在提高X%效果 [X= 0.5 *附魔等级&&] 最高25%
/&&附魔现在提高X%效果 [X= 0.5 *附魔等级&&] 最高50%

Basic Scripture (15) 基础卷轴製作
解锁”製作卷轴用鹅毛笔” 可于融炉锻造:
使用背包内的该鹅毛笔,来创造新手级或学徒级的法术卷轴(需要墨水跟纸张)
所有附魔现在提高4%效果

Advanced Scripture (30) 进阶卷轴製作
使用背包内的该鹅毛笔,来创造应用级的法术卷轴(需要墨水跟纸张)
所有附魔现在提高4%效果

Elaborate Scripture (45)&&高阶卷轴製作
使用背包内的该鹅毛笔,来创造专家级的法术卷轴(需要墨水跟纸张)
所有附魔现在提高4%效果

Sage's Scripture (70)&&&&&贤者的传承
使用背包内的该鹅毛笔,来创造大师级的法术卷轴(需要墨水跟纸张)
所有附魔现在提高4%效果

Split Enchant (40) 分裂强化
习得能力”分裂强化” 当开启:
能将同时两种功能,附魔在武器上.但效果降低40%. 所有附魔现在提高4%效果

Soul Siphon (25/50)&&灵魂虹吸
杀死一个非人类的敌人,自动替杀死敌人的武器充能.能量为敌人魂魄的10%
所有附魔现在提高4%效果

/杀死一个非人类的敌人,自动替杀死敌人的武器充能.能量为敌人魂魄的15%
所有附魔现在提高4%效果

Soul Squeezer (40)&&&&灵魂压榨
灵魂石现在武器充能效果提高50%. 所有附魔现在提高4%效果

Arcane Archery (25)&&&奥术箭法
习得切换式能力: “元素箭-豪火球” “元素箭-雷霆击” “元素箭-霜之息” 一次可以开启其中一种能力. 所有附魔现在提高4%效果

当你张满弓后射击,三种能力会自动同步地射出法术.每一次喷发都消耗30法力.你至少需要拥有50%的法力值.

元素箭-豪火球: 30火焰伤害
元素箭-雷霆击: 20 电击伤害, 範围20呎
元素箭-霜之息: 20 冰冻伤害.并降低移动速度30%&&3秒
元素箭受毁灭术天赋伤害加成,但不会拥有第二效果

Echanted Quiver (40,60,80)&&&祕学箭袋
奥术箭法需求法力值降低为40% / 30% / 20% ; 消耗法力降为 27 / 24 / 21点法力


Staffaire (40)&&&&魔仗製作
解锁魔仗合成表 , 製作魔仗需要一根棍子以及对应的法术书,并已习得该法术.
所有附魔现在提高4%效果

Channeler (50/70)&&&&&能量汇聚
1- While a staff's charge is below 50%, it recovers by 5 every 5 seconds automatically.
All enchantments are 4% stronger.
2- While a staff's charge is below 50%, it recovers by 10 every 5 seconds automatically.
All enchantments are 4% stronger.
魔仗能量低于50% . 每5秒自动恢复5点能量. 所有附魔现在提高4%效果
/魔仗能量低于50% . 每5秒自动恢复10点能量. 所有附魔现在提高4%效果
&&

Animate Weapon (35)&&&&&&&动态武器
习得能力 “动态武器”所有附魔现在提高4%效果
动态武器能将你现右手装备的武器,转为自动行动并攻击敌人 持续15秒
效果期间,武器呈现隐形状态,且不受战斗天赋加成.
结束后,武器回到你的背包 . 双手武器不适用
如果该武器是既有魔法物(魔神道具etc…),本能力会自动为其充能. 如果不是,将会清除掉附魔.并回复残存能量损失的10%至你的魔力

Combat Enchanter (60)&&&战斗附魔师
如果你双持两把武器或是箭盾组合. 动态武器将会同时作用两者 持续25秒
所有附魔现在提高4%效果

如果你一手装备法术,一手装备附魔武器. 则武器的附魔量将提高你该手装备的法术持续时间与效果 加乘数 x= [1+ (物品充能 *0.01) ]
最高为 1.1 (能量1000时) , 所有附魔现在提高4%效果
/ 最高为1.15 (1500时) , 所有附魔现在提高4%效果

Focus: Great Infusion (95)&&&&专精天赋:神龙附体
取得物品 “龙隐符文-铠甲” “龙隐符文-武器"&&&并习得能力”神龙附体”

拆解物品以习得”龙嚎” 龙翼”两种附魔,所有附魔现在提高10%效果
神龙附体需要消耗一个龙魂以启用,持续时间10分钟

龙嚎:武器增加10点火,冰,电伤,忽视敌方50点护甲值,跟20%魔法抗性,持续5秒
龙翼:防具提高40点护甲值,魔法抗性提高10%. 攻击与移动速度提高4%

两种效果都需要”神龙附体”处于启动状态才生效
----------------------------Destruction毁灭系------------------------------------------------------------
&
- Fire: 在一小段时间内造成火焰伤害 使目标进入焚烧状态受到额外伤害&&&&&&&&&
- Frost:s :&&造成寒霜伤害 减损生命与耐力值. 并降低移动速度30%&&3秒
- Shock:&&&&造成雷震伤害减损生命与法力值
- Multi-elemental: 多元素混合型伤害. 同时受惠主三系天赋加成
- Skin: 增益型法术 一次只能有一种皮肤. 触发后消失, 未触发前可持续10天
&&&&&&&&&&&&&&&&
Novice
============--------
Spell name&&&&&&&&&&&&&|&&&&&&Cost |&&&&&&Decription
------------------------------------------
Sparks&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&|15/s&&&&&&&| Shock. 每秒 12点伤害
Flames&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&|15/s&&&&&&&| Fire. 每秒 12点伤害
Frostbite&&&&&&&&&&&&&&&&&&|15/s&&&&&&| Frost. 每秒 12点伤害
Static Skin&&&&&&&&&&&&&&&|45&&&&&&&&&| Skin. 下一个shock法术 强度提高50%
Charred Skin&&&&&&&&&&&| 45&&&&&&&&&| Skin. 下一个远程攻击你的目标. 会被地面的火焰喷泉攻击. 每秒20点伤害
Crystal Skin&&&&&&&&&&&&| 45&&&&&&&&&| Skin. 下一个近距离攻击你的目标将被困于冰环中10 , 遭受攻击.则提前解封
&
&
Apprentice
------------------------------------------
Firebolt&&&&&&&&&&&&&&&&&&&|37&&&&&&&&&| Fire. 造成30点伤害
Fire Rune&&&&&&&&&&&&&&&|40&&&&&&&&&| Fire. 符文 , 範围内造成30点伤害
Fiery Touch&&&&&&&&&&&&|29&&&&&&&&&| Fire. 近距触摸法术 , 造成35点伤害
Ice Spike&&&&&&&&&&&&&&&&|33&&&&&&&&&| Frost. 造成30点伤害
Frost Rune&&&&&&&&&&&&&|42&&&&&&&&&| Frost. 符文 , 範围内造成30点伤害
Chilling Touch&&&&&&&&| 28&&&&&&&&&| Frost. 近距触摸法术 , 造成35点伤害
Lightning Bolt&&&&&&&&&| 33&&&&&&&&&| Shock. 造成30点伤害
Lightning Rune&&&&&&&| 43&&&&&&&&&| Shock. 符文 , 範围内造成30点伤害
Sizzling Touch&&&&&&&| 29&&&&&&&&&| Shock. 近距触摸法术 , 造成35点伤害
Prismatic Beam&&&&&| 27/s&&&&&&| Fire/Frost/Shock. 三元素各造成5点伤害
&
&
Adept
------------------------------------------
Fireball&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&|69&&&&&&&&| Fire.&&爆炸範围10呎内造成40点伤害
Flame Cloak&&&&&&&&&&&&|79&&&&&&&&| Fire. 披风. 10呎内 每秒造成10点伤害,披风持续60秒
Implosion&&&&&&&&&&&&&&&&&|100&&&&&&| Fire. 目标被8个火球包围. 每颗火球10呎内範围造成10点伤害
Frost Cloak&&&&&&&&&&&&&&|76 |&&&&&&Frost. 披风. 10呎内 每秒造成10点伤害,披风持续60秒
Ice Storm&&&&&&&&&&&&&&&&&|63&&&&&&&&| Frost. 冰风经过路径均造成40点伤害
Frost Field&&&&&&&&&&&&&&&&|60&&&&&&&| Frost.&&冰刺从指定区域地表不断喷出.每个冰刺造成20点伤害 总共有25根冰刺 喷发间隔0.14秒

Chain Lightning&&&&&&&&&| 57&&&&&&&| Shock. 造成40点伤害, 并弹跳至20呎内的目标
Lightning Cloak&&&&&&&&&| 79&&&&&&&| Shock. 披风. 10呎内 每秒造成10点伤害,披风持续60秒
Static Discharge&&&&&&&| 40/s&&&&| Shock.每秒一次 自动挑选100呎範围内的随机目标电击 ,造成30点伤害 , 只能在户外施放
Whirlwind Cloak&&&&&&&&| 90&&&&&&&&|&&10呎内的敌人 每秒有50%机率被风吹走 ,法术持续60秒
&
Expert
------------------------------------------
Incinerate&&&&&&&&&&&&&&&&&&|110&&&&&&&| Fire. 造成100点伤害. 施法时间1.5秒
Wall of Flames&&&&&&&&&&| 37/s&&&&&&|Fire. 每秒造成15点伤害. 若瞄準地面,
可引燃该区域, 每秒可造成20点伤害. 引燃火焰不受天赋加成
Icy Spear&&&&&&&&&&&&&&&&&&|81&&&&&&&&&| Frost. 立刻造成50点伤害,&&后续追加每秒3点伤害,持续15秒
Wall of Frost&&&&&&&&&&&&&| 35/s&&&&&&| Frost.每秒造成15点伤害. 若瞄準地面,可冷冻该区域, 每秒可造成20点伤害. 结霜雪花不受天赋加成
&
Thunderbolt&&&&&&&&&&&&&&|81&&&&&&&&| Shock. Deals 50 points of damage.Deals twice as much damage to Magicka.
Wall of Storms&&&&&&&&&&| 35/s&&&&&| Shock. 每秒造成15点伤害. 若瞄準地面,可导电该区域, 每秒可造成20点伤害. 地表余电不受天赋加成
Arctic Blaze&&&&&&&&&&&&&| 65&&&&&&&&&| Fire/Frost.&&&六道雾气缓绕在身上. 每道雾气造成40点伤害
Tempest Cloak&&&&&&&&| 108&&&&&&&|Shock/Frost. 披风. 10呎内 每秒造成10点寒霜伤害,披风持续60. 若被远程攻击命中. 披风会以闪电反击该目标 造成40点伤害
Pyroelectric Orb&&&&&| 22&&&&&&&&&&| Fire/Shock. 三元素各造成5点伤害.当装备状态 所有的火焰与雷电法术均强化20%

Master
------------------------------------------
Fire Storm&&&&&&&&&&&&&&&|126&&&&&&&&&&| Fire.&&100呎内 ,目标受到100点伤害.
位于65呎内,再受75点伤害 ; 25呎内再受50点伤害
&
Lightning Storm&&&&&&&| 51/s&&&&&&&&|Shock. 每秒50点伤害
&
Blizzard&&&&&&&&&&&&&&&&&&&|115&&&&&&&&&&| Frost. 生成一个大範围风暴每秒30点伤害 持续5秒 . 不受天赋的附加效果影响
Hellfire Cage&&&&&&&&&&&| 136&&&&&&&&&&&|Fire/Shock.&&以牢笼困住目标,使其不能移动
每秒造成4*8的火焰伤害 持续6秒.&&外围30道支柱不会伤害目标. 但任何接近的人都会被电击 每道支柱可对生命与耐力造成8点伤害. 对龙,巨人,猛玛象无效. 但对免疫瘫痪的目标有效
Heavy Fireball&&&&&&&&&| 91&&&&&&&&&&&&&| Fire. 25呎爆炸範围内造成40点伤害.击飞附近所有人. 包含施术者. 本法术的发射物受重力影响
&&&&&&&&&&&&&&&&
&
Frostburn&&&&&&&&&&&&&&&&&|&&X&&&&&&&&&&&&&&&| Frost.
造成40点伤害.若双手施法. 消耗80%法力值 10秒内,可造成双倍消耗值的Dot伤害.&&&(Damge of Time: 需要一段时间 逐渐造成伤害额总值)
Blue Flames&&&&&&&&&&&&&|49/s&&&&&&&&&&&| Fire/Frost. 每秒造成15点伤害.缓速目标50% (通常的冰霜法术是30%). 该法术无法被吸收 (天赋/护盾)
&
Corroding Touch&&&&&&| 56&&&&&&&&&&&&| Frost/Shock. 两种元素各对生命值造成10点伤害. 对耐力值造成300点寒霜伤害. 对法力值造成300点雷震伤害
Prismatic Skin&&&&&&&&&| 80&&&&&&&&&&&&&| Skin. 下一个命中你的攻击将使得毁灭细法术强度提高30% 持续15秒. 不会堆叠
Great Thundercall&&&| 40/s&&&&&&&&&&&| Shock. 专注施法直到释放才有效果,
以施法者为中心造成电爆. 集气越久, 範围跟伤害越大
&
Time (s)&&&|&&&&&&Area (f)&&&&|&&&&&&Damage
< 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&20&&&&&&&&&&&&&&&&&10
1-2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&30&&&&&&&&&&&&&&&&&&20&&&&&&&&&&&&
2-3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&35&&&&&&&&&&&&&&&&&&40
3-4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&40&&&&&&&&&&&&&&&&&&80
4-5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&45&&&&&&&&&&&&&&&&&160
> 5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&55&&&&&&&&&&&&&&&&&&320
&
Focus
------------------------------------------
Heavenlapse&&&&&&&&&&&|160&&&&&&&&&&|Fire/Frost/Shock.
流星雨从天而降 共50枚. 每个投射物在10呎内均造成40点伤害.
範围随着施法者移动而变更. 室外限定
&
----------------------------Destruction毁灭系天赋-----------------------------------------------
Studies: Novice Destruction (0)
随机习得新手级毁灭系法术 , 毁灭系法术威力提高15% 法力消耗降低15%

Studies: Apprentice Destruction (20)
随机习得学徒级毁灭系法术 , 施放毁灭系法术3秒内再施放任意毁灭係法术 ,
第二个法术威力提高15% ,可以连招 , 但不能堆叠加成效果

Studies: Adept Destruction (40)
随机习得应用级毁灭系法术 , 广域型毁灭系法术 提高30%作用範围

Studies: Expert Destruction (65)
随机习得专家级毁灭系法术 , 批风型法术提高对应的元素威力15%

Studies: Master Destruction (90)
随机习得大师级毁灭系法术 . 解锁专精天赋 , 施放基础法力消耗超过100的法术 , 下一个毁灭系法术 威力为3倍

Ambitious Methods ()
提高 毁灭系法术威力 10% ,&&技能等级每4级 , 额外再提高1%

Geomancy (50/80)
提高单次符文数量上限至 3/4 , 施放距离提高 1/2 倍
*预设一次两个符文

Defiant Concentration (25/55)
法力值低于20% 时&&, 火霜电 法术 弱化70% 但法力耗费也降低80% / 95%

Sigil of Flame
所有火法术将降低目标X护甲值5秒 , X等同法术威力

Cradle of Fire
火焰法术能双手施放以增加威力 ; 一次作用于一个敌人 , 双手施放的火法术命中时,可以卸除目标武器

Sigil of Ice
寒霜法术 额外造成3分之1威力的物理伤害

Pristine Frost
寒霜法术能双手施放以增加威力.&&若敌人寒霜抗性大于或等于40% ,则额外造成3分之2威力的物理伤害

Sigil of Thunder
雷电法术造成额外X伤害且不受抗性抵免 , X等于目标护甲值的10%

Primordial Thunder
雷电法术能双手施放以增加威力. 双手施放的雷电法术可麻痺目标3秒, 一次作用于一个敌人
Conflagration
若目标受火焰法术作用时死亡 , 则爆炸造成15呎範围内 每秒20点伤害, 持续两秒

Pyromancer's Contract
每个未习得且关联寒霜/雷电的天赋点 , 都让你的火焰法术强化 2%
*译者注:专精才能登峰造极?

Raging Inferno
飞弹式的火焰法术 弱化35% , 但改为单次施法发射两枚

Arcane Conduit
提高雷电法术对法力造成的伤害50%

Electromancer's Contract
每个未习得且关联火焰/寒霜的天赋点 , 都让你的雷电法术强化 2%

Battery
每个装备中的雷电法术 ,提高你法力恢复速度30% 移动速度10%

Absolute Zero
施放寒霜法术可在自身周围引发小範围冰爆 , 10呎範围内 对生命与耐力值造成10点寒霜伤害
Cryomancer's Contract
每个未习得且关联火焰/雷电的天赋点 , 都让你的寒霜法术强化 2%

Chill of Death
所有寒霜法术可造成额外25%的耐力伤害 , 并将伤害值转移至自身耐力值

Focus: The Elementalist&&专精天赋:元素大师
每一种元素(霜/火/电)都降低目标对应抗性30% 持续5秒 . 效果无法堆叠
习得法术:天国子民.&&可在施法者周遭範围 , 持续降下三种元素的流星雨,
每枚可造成40点该元素伤害 .

Focus: The Siege Mage&&&&专精:重装秘术师
习得 切换型能力:攻城模式. 启动后,移动速度降低(系统强制增加负重2000)
依剩余法力值百分比,提高毁灭系法术威力.&&
例如,法力值全满(100%状态) ,则威力提高100%.
攻城模式下 , 可以单手施法来触发双手施法的效果 (招式跟天赋皆满足)
攻城模式需至少开启10秒 ,才能再度取消

-----------------------------Conjuration 召唤系----------------------------------------------------------
-Regular Daedra Summoning: 召唤一个小魔族 , 等级随同自身成长 ,至高到第五级别的魔族

- Unbound Daedra Summoning:永久召唤一个小魔族,没有等级限制,且等级为自身两倍.但无差别-
攻击周遭 . 不列入召换上限
-Skeleton Summoning:召换具有时限的骷髅. 等级跟随自身成长,为你的70%,无上限. 持续60秒

- Skeleton Conjuring:以材料创造出骷髅,永久跟随你.不属于召唤系统. 等级为自身的85%或110%

- Reanimation:复甦一个死尸,永久跟随
- Mark:死亡标记,对活体造成疾病伤害,在临死前转化型态 ,随后复活. 有等级上限
- Vein: 将特殊效果附加在复甦的尸体 , 代价是复活法力耗费提高 , 效果互斥(一次只能拥有一种)
可切换它种或取消
- Bound Weapon:召唤出无重量的武器 持续2分钟, 收刀可解除

Novice
============--------
Spell name&&&&&&&&&&&&&&&&|&&&&Cost |&&&&&&Decription
------------------------------------------
Raise Animal&&&&&&&&&&&&&&&&&|74&&&&&| Reanimation. 复活任何动物 永久为你战斗
Conjure Weak Flame Atronach&&|52&&&&&&&| Regular Daedra Summoning.&&召唤一个弱化的火焰元素精灵
Bound Dagger&&&&&&&&&&&&&&|30&&&&&&|&&Bound Weapon. 召唤匕首
Bound Sword&&&&&&&&&&&&&&&&|40&&&&&&| Bound Weapon. 召唤 单手武装剑
Vein of Necrosis&&&&&&&&&&&| 0&&&&&&&| Vein. 每当殭尸遭受攻击 , 攻击者受10点疾病伤害
&
Apprentice
------------------------------------------
Conjure Flame Atonach&&&&&|69&&&&&&&&&|&&Regular Daedra Summoning.&&召唤火焰元素精灵
Mark of Decay&&&&&&&&&&&&&|41&&&&&&|&&&Mark. 每秒3点疾病伤害 持续15秒. 转变目标为尸鬼,保留原先的武器及盾牌.

Vein of Dark Souls&&&&&&|0&&&&&&&&| Vein. 复活的殭尸 拥有额外150点护甲及50点生命
Bound Battleaxe&&&&&&&&&&|50&&&&&&| Bound Weapon. 召唤一把战斧
Summon Boneman&&&&&&|64&&&&&&| Skeleton Summoning. 招换一个骨头人
Soul Trap&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&| 35&&&&&| 目标60秒内死亡,则将灵魂吸入魂石

Adept
------------------------------------------
Conjure Unbound Flame Atronach&&|80&&&&&&&|Unbound Daedra Summoning. 召唤未束缚的火焰元素精灵
Conjure Frost Atronach&&&&&|99&&&&&&| Regular Daedra Summoning. 召唤寒霜元素精灵
Reanimation&&&&&&&&&|126 |&&Reanimation.复活一个人形尸体(可游玩的种族或法莫) 永久为你战斗
&
Bound Shortbow&&| 72| Bound Weapon. 召唤一把短弓
Bound Longbow&&&| 72| Bound Weapon. 召唤一把长弓
Banish Daedra&&&&&| 54|&&对魔族造成20点伤害 . 可击晃魔族..能驱逐召唤来的魔族.
Conjure Mistman | 68|&&&Skeleton Summoning. 召唤一个迷雾行者
Mark of Bound Spirits&&| 88|&&&Mark. 造成5点伤害 持续20秒.&&以灵体型态复活目标 , 300点护甲值加成 , 但魔法抗性降低50%


Expert
------------------------------------------
Conjure Storm Atronach&&&&&&&&&&&&&&&&120| Regular Daedra Summoning.&&召唤一个风暴元素精灵

Conjure Unbound Frost Atronach | 110| Unbound Daedra Summoning.召唤一个未束缚的寒霜元素精灵

Mark of Power&&| 138|&&&Mark. 造成5点伤害 持续20秒. 复活目标将拥有自身大部分的召唤/毁灭系法术

Vein of Raging Undead | 0|&&&Vein. 殭尸移动速度 提高25%&&, 近距离武器伤害 提高25%

Conjure Wrathman&&&&| 114|&&&&Skeleton Summoning. 召唤一个雷霆使者

Master
------------------------------------------
Conjure Dremora Kynreeve&&&&| 133| Regular Daedra Summoning.&&召唤一个魔族重战士

Conjure Dremora Markynaz&&&| 133| Regular Daedra Summoning.&&召唤一个魔族术士

Conjure Dremora Valkynaz&&&| 133| Regular Daedra Summoning.&&召唤一个魔族游侠

Conjure Unbound Storm Atronach&&| 140| Unbound Daedra Summoning.&&召唤一个未束缚的风暴元素精灵

Vein of Unliving Magic |&&&0| Vein.&&&殭尸的毁灭/恢复系法术 提高25%威力

Command Daedr a&&&|&&&101|&&&&击晃目标魔族, 并将其纳入自身麾下

&
Focus&&专精法术
------------------------------------------
Gates of Oblivion&&| 250|&&&&湮没之门 :召唤一个传送拱门. 自动生成随机魔族,会自己行动.
过不久,召唤将停止, 拱门需要手动去关闭.&&
一次只能开一道门. 施放本术以犯罪行为论并计数. 每4秒一次, 共10次召唤传送魔族至现世
风暴元素机率为 15% 寒霜元素机率为25% 火焰元素机率为60%


Seven Souls&&&&&&&| 170|&&追魂七杀&&&随机从系统清单挑选7个尸体.&&并将其置于施术者周围,
一口气复活之. 本法术可以暂时解除召唤上限 , 但若于此法术运作时 , 擅自召唤或复活尸体.
将会影响已经在运作的法术.
由"追魂七杀"召唤的殭尸 ,等级为自身一半.&&以下是可能召唤出来的类别:

afflicted 受感染者, warlocks术士, vampires吸血鬼, bounty hunters赏金猎人, soldiers士兵,
bandits 强盗, alik'r 阿力克战士, thieves 窃贼, assassines 刺客 , forsworn 弃誓者.


特殊类别 (Quest etc)
============--------
Spell name |Cost|Decription
------------------------------------------
Summon Arvak&&&| 136|&&召唤亡灵战马 60秒
Flaming Familiar&&&| 57|&&&&召唤炎狼 6秒&&被其攻击或召唤时限结束. 会爆炸造成320单位内60点伤害

Conjure Ash Spawn&&| 78 | 召唤沙尘使徒60秒
Conjure Seeker&&&&&&&&&| 107| 召唤追蹤者 60秒
Conjure Ash Guardian&&| 120|&&召唤一个永久的沙尘守卫 . 若没有heartstone 在背包内,则暴走

Summon Arniel's Shade&&&&| 71| 召唤 Arnie的影子 60秒

----------------------------conjuration召唤系天赋------------------------------------------------
Studies: Novice Conjuration (0)
随机习得新手级召唤系法术. 召唤系法力消耗降低20%
&
Studies: Apprentice Conjuration (20)
随机习得学徒级召唤系法术. 召唤系法术 时效延长20% . 召唤型武器 提高X % 伤害&&,&&X=召唤系等级一半
&
Studies: Adept Conjuration (40)
随机习得应用级召唤系法术.. 每当召唤的生物杀死目标, 你恢复总法力值10%.
复活的殭尸不属于此处的”召唤” , 唯一例外是"Mark of Decay"召唤出的尸鬼
骷髅一样不属于此处的召唤物
Studies: Expert Conjuration (65)
1- Grants a random expert level Conjurationspell. While below 50% health, summon limit grows by 1, and summoning boundweapons is free.
随机习得专家级召唤系法术. 血量低于50%时 , 召唤上限提高1 ,召唤型武器免法力消耗
&
Studies: Master Conjuration (90)
随机习得大师级召唤系法术. 解锁专精天赋供点选 . 当至少有一个召唤生物存活时, 敌方武器跟法术伤害降低10%. 仅能以确实”召唤”的生物触发本效果.
骷髅系列因为是经由能力 , 故无法获得加成
&
Advanced Summoning (35)
召唤提高距离 1.5倍
Ancient Rites (50)
殭尸跟魔族的召唤上限 + 1
Harvest (15/40)
进入潜行状态,并对準一个人型生物启动 ,可开启一个对话窗, 能选择”Harvest”採集器官与人体部位材料 ,关闭物品栏后, 尸体消失. 下表为部位机率
&&&&&&&&
&&&&&&&&Item&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&|Count | Chance (%)
&&&&&&&&====================================================
&&&&&&&&Bone- Foot&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&|2&&| 25
&&&&&&&&Bone- Arm&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&| 2&&| 25&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&Bone- Leg&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&|2&&| 25
&&&&&&&&Bone- Hand&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&|2&&| 25
&&&&&&&&Bone- Ribcage&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&|1&&| 25
&&&&&&&&Bone- Skull&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&|1&&| 25
&&&&&&&&(Elven,Human or Beast) Heart&&&&&&&&&&&&| 1&&| 15
&&&&&&&&(Elven,Human or Beast) Flesh&&&&&&&&&&&&&| 1&&| 30
等级2的本技能,可提高概率与数量,见下表
&&&&&&&&
&&&&&&&&Item&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&|Count | Chance (%)
&&&&&&&&====================================================
&&&&&&&&Bone- Foot&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&|2&&| 40
&&&&&&&&Bone- Arm&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&| 2&&| 40&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&Bone- Leg&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&|2&&| 40
&&&&&&&&Bone- Hand&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&| 2&&|40
&&&&&&&&Bone- Ribcage&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&|1&&| 40
&&&&&&&&Bone- Skull&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&|1&&| 40
&&&&&&&&(Elven,Human or Beast) Heart&&&&&&&&&&&&&&| 1&&| 23
&&&&&&&&(Elven,Human or Beast) Flesh&&&&&&&&&&&&&&| 2&&| 45
&
Bone Mastery (25/45/65)
获得法术 “骷髅戏法”&&可开启一个对话窗,供你选择要製作的骷髅类型.
等级1可召唤骷髅战士 ,以近战武器为攻击模式
骷髅战士需要: 臂骨x2+腿骨x2+手骨x2+趾骨x2 +头骨+肋骨 + 空的灵魂石(common或以下)
*注:骨头数跟人体组成部位一样就对了
&
骷髅战士永久存在,并类似随从.不列入通常召唤序列. 缺少材料,则施术失败
等级为自身的85%
&&&&&&&&
等级2可增加 “骷髅弓箭手” 供选择&&,以弓箭为武器
需求,等级,运作模式皆同骷髅战士
等级3可增加 “骷髅法师” 供选择&&&&&
需求,等级,运作模式皆同骷髅战士 , 以寒霜法术为武器
&&&&&&&&
&
Bone Conservation (40)
解放骷髅随从, 收回部位材料的机率提高到70%
&
Great Bone Mastery (90)
增加 “骷髅大法师” “骷髅领主” “骷髅神射手”等强化版本骷髅供选择召唤.
需求人体部位材料与原型骷髅相同,&&但灵魂石需要空的greater或更高级别
“骷髅法师霸主” 需要额外消耗一个精灵族心脏
“骷髅战士霸主” 需要额外消耗一个人类心脏
“骷髅弓箭手霸主” 需要额外消耗一个兽族心脏
&
每当召唤出霸主骷髅, 会立刻献祭并摧毁其他骷髅(不论级别)
每有一个被摧毁, 骷髅提高100点生命/法力/耐力.
至少需要有一个骷髅供献祭 , 否则施术失败 , 缺少材料亦同
&&&&&&&&&&&&&&&&
霸主骷髅 永久存在,与随从相同,不属于召唤序列的限制
霸主骷髅等级为自身的110%
&&&&&&&&
&
Tongues of Old (50)
获得能力 "Call Undead" .
"Call Undead" .能够聚集你所有的召唤骷髅与殭尸在你身旁
能够以启动的方式打开你麾下不死单位的背包.
也能够解放以"Bone Mastery"系列召唤的骷髅单位, 取回灵魂石与材料
人体部位材料取回机率为30%
&
Gravebound (45)
原先限制目标等级需低于自身的复活型法术, 现在可以放在同等级目标身上
&
Recurring Nightmare (75)
获得能力"Recurring Nightmare -Recreate".&&能够对準一人型尸体启动,
选择"Store Essence" 可储存并记忆该尸体其后摧毁之. (储存尸体不含物品)
&
一次可以储存一具尸体. 储存新的尸体将会取代旧的.
&
Elemental Potency (20)
魔族召唤法术可以双手施法来提高时效. 取消召唤魔族的等级上限
*预设仅到级别5
Oblivion Binding (40)
将灵魂束缚,转化不死,驱逐等效果附加在召唤型武器
&
&
Chaotic Binding (50/65)
召唤武器每秒可吸收敌方2点生命持续5秒
// 额外再吸收法力与耐力,伤害与时效同吸收生命
&
&
Reclaim (30/50)
可对召唤的魔族启动 , 开启"Reclaim"选项 , 能立刻驱逐魔族回异世
并恢复部分法力,数值见下表
&&&&&&&&FlameAtronach: 30
&&&&&&&&FrostAtronach: 50
&&&&&&&&StormAtronach: 70
&&&&&&&&Dremora:90
&&&&&&&&
等级2可额外恢复生命,数值见下表
&&&&&&&&FlameAtronach: 15
&&&&&&&&FrostAtronach: 25
&&&&&&&&StormAtronach: 35
&&&&&&&&Dremora:45
&
Daedric Shell (45)
"Reclaim" 额外获得增益状态,取决于送回的魔族类型
&&&&&&&&FlameAtronach:&&30% 火焰抗性 20秒
&&&&&&&&FrostAtronach:&&&30% 寒霜抗性 20秒
&&&&&&&&StormAtronach:&&30% 雷电抗性 20秒
&&&&&&&&Dremora:&&&&&&&100点护甲 20 秒
&
Promise of Power (60)
当召唤一个Dremora ,而没有人类心脏时, 你遭受的生命值伤害降低到35%
*在预射PerMa中 预设的Dremora法术固定消耗一个人类心脏,若物品栏内没有, 你将会被吸收最大生命值70%作为代价 (有可能死亡)
&
&
Elemental Fury (40)
你召唤的火焰元素精灵 减少来自寒霜与雷电的伤害20% ,提高火焰伤害25%
你召唤的寒霜元素精灵 ,减少来自火焰与雷电的伤害20%提高寒霜伤害25%
你召唤的雷电元素精灵 ,减少来自火焰与寒霜的伤害20%提高雷电伤害25%
&
Synergetic Link (60)
当召唤元素精灵,你获得增益,取决于元素类型. 不叠加
&&&&&&&&FlameAtronach:&&20% 火焰伤害 20秒
&&&&&&&&FrostAtronach:&&&20% 寒霜伤害 20秒
&&&&&&&&StormAtronach:&&20% 雷电伤害 20秒
&
Pact (75)
1-&&&&&Daedra summoning spells last25% longer and are 15% cheaper to cast.
魔族召唤时效延长25% ,法力耗费降低15%
&
&
专精天赋 The Gatekeeper (95) 守门员&&; 习得烟没之门
专精天赋 The Necromage (95) 死灵法师 ; 习得追魂七杀
&
-----------------------------heavyarmor重甲天赋--------------------------------------------------
Conditioning (0/30/60)&&&&&&&準备行动&&&&&&&
重甲重量现在减轻 20%&&/减轻25% 取消重胸甲的移动速度惩罚
/减轻30% 取消重胸甲移速惩罚与重手甲的攻速惩罚&&&&&

Exploit Weakness: Heavy (30)&&&&&&&洞悉弱点
对至少穿一件重甲且无轻甲的敌人 忽略其20%护甲并造成10%额外的武器伤害

Deflective Cage (20/35)&&&偏斜牢笼&&&
着全套重甲(头胸手脚)时 闪电伤害降低20% 优先于魔法抗性计算
/闪电伤害降低25% 利刃,穿刺型伤害降低10% 优先于魔法抗性与装甲值计算
&
Against All Odds (40/55)&&&&&&&&当我面对他们
着全套重甲(头胸手脚)时, 8 / 16呎範围内的每个敌人,都使你装甲值提高40

Unbreakable (60)&&&&&&&牢不可破
着全套重甲(头胸手脚)时, 敌人拥有的减少护甲天赋无效

Monolith (80)&&&&攻防一体
着全套重甲(头胸手脚)时, 击中你且未格挡的攻击,都使对手踉跄
&
Stalwart Defense (20/35)&&&&&劲防
着全套重甲(头胸手脚)时 敌方重击减伤30% / 50%
&&&&&&&&
Just Rage (40/55)&&&&&&&&&公正怒火
着全套重甲(头胸手脚)时,每当你血量低于30%&&/ 45%,
时间流逝减缓10%, 近距离攻击与毁灭系法术强化10%&&&
&
Unshakeable (60)&&&&&&&你动摇不了我
着全套重甲(头胸手脚)时 免疫踉跄不稳的效果

Bull's Charge (80)&&&&&&&&猛牛式冲锋
着全套重甲(头胸手脚)时:&&未行格挡,冲向敌人将可撞倒他们
对鬼魂 龙 巨人无效&&(猛玛象表示:….)

Stone Wall(30)&&&&&&&&&&&石墙
以重盾格挡时 ,敌方毁灭系法术效果/伤害降低10% 优先于魔法抗性计算
.取消持重盾的移动速度惩罚

Ancient Bulwark (50)&&&&&古式壁垒
以重盾格挡时,龙吼伤害/效果降低50% 优先于魔法抗性计算.
取消重盾移速惩罚
&
&
Heavy Lifting (40/75)&&&&&增重
着重手甲时, 重击伤害提高15% /提高20%+降低10%耐力消耗
&
Juggernaut(40/75)&&&&&&&剑圣
着重手甲,且移动时 所有近战伤害提高 8% / 15%
&
Secure Shell (65)&&&&&&&&硬壳
着重胸甲时 敌方造成的流血/负面效果 -1等级&&&&&&&&&&&&
&
Mind Cage(65)&&&&&&心灵闸
如果你有装PerMa_Thief , 取消穿着重甲的施法惩罚
着重盔时 袭来的法术提高你的魔法抗性10%&&4秒
&&&&&&&&
Mastery: Unyielding Tower (95)
宗师天赋
习得切换式技能 “不屈铁塔”
当开启 ,移动速度降低30% , 敌方所有武器跟法术伤害降低50%
总共可以开关四次,每次休息后重新计算次数

-----------------------------Heavy Weaponry重武器---------------------------------------------------------------

Heavy Weapon Combat (0/40)&&&&&尚武风气
重武器伤提高害20% / 40% 轻武器伤害提高 5% / 15%

Heavy Weapon Handling (20)&&&&&&掌握重武
重武器重击伤害提高20% 解锁”斩首”动画

Great Critical Charge (30)&&&&&&&&&蓄能冲斩
重武器现在能够 “冲刺重击” , 必定造成暴击且暴击伤害提高50%

Savage Strikes (45)&&&&&暴烈击
重武的重击现在造成的负面效果(Debuff) 等级提高1

Beatdown (60)&&&&&&&&击倒
重武的重击现在造成的踉跄不稳(stagger) 等级提高 1

Sweep (35)&&&&横扫
侧面的重击可以攻击前方的所有敌人

Warbringer (50)&&&&&战狂
向后的重击 可以击倒敌方,一次一名 ; 后重击对生命值剩余30%以下的敌人伤害提高300%

Perfect Precision (55)&&&&&&完美校準
向前的重击 , 时间减缓流逝50%

Wallbreaker (85)&&&&&&破城使徒
重武的重击可以破坏敌人格挡中的盾牌

Crushing Impact (20/45)&&&&&&粉碎冲击
所有钝器忽略30%护甲值 /
忽略40%护甲值,若敌人没穿装甲,忽略对方所有护甲值

Open Wound (25)&&&撕裂苦痛
所有利器的攻击 提高流血(bleed)等级1

Heart Seeker (20/45)&&&&&&刨心者
所有穿刺型武器的攻击(未被隔挡), 减少对方的现有生命值3% / 6%

Boiling Point (60)&&&&&沸点
挥舞利器或钝器类的”重武”时 , 每个敌人的攻击均有10%机会触发一个增益状态,使你的重武器伤害提高50% ,持续12秒

Scarred (60)&&&&&&&&&伤痕
利器与穿刺型武器”重武”的重击,将会标记敌人,被标记者额外受到10%伤害,并减少10%伤害输出

Reaper's Verdict (60)&&&&死亡审判
穿刺类武器与钝器”重武”的重击,使你提高攻速4% ,伤害提高6% 持续5秒,效果可累加

Great Cleave (80)&&&&&&&巨劈斩
利器”重武”的普通攻击,可击中你前方所有敌人

Final Breaker (80)&&&&&&终焉破坏者
钝器”重武”对血量低于70%的敌人造成额外25%伤害
血量低于50%的敌人造成额外40%伤害

Reaper's Gambit (80/90)死亡低鸣&&&
穿刺类”重武”的伤害降低10% /15% 消耗耐力降低25% / 40%

Mastery: Warrior Heart (95)&&& 宗师天赋:战魂
&
习得能力”战魂”&&&每次休息后可再次使用,当启动:

与剩余血量成反比,提高武器伤害

并额外提高攻击速度如下表
99% - 80% Health:&&&+10% attack speed
79% - 50% Health:&&&+15% attack speed
49% - 20% Health:&&&+20% attack speed
19% - 0% Health:&&&+25% attack speed
持续20秒. 状态结束后耐力归零

-----------------------------rangedweaponry远程武器------------------------------------------------

Eagly Eye (0/30/60)&&鹰眼
持远程武器瞄準目标时按下格挡可放大视野&&/ 视距更广并缓慢时间流逝20%&&&&&&&&&/视距超广并缓慢时间流逝30%&&&&
&
Point Blank (20/45)&&&&近在咫尺
当敌人位于30呎~20呎之间 + 15% / 15% 短弓伤害 ; 当敌人位于20呎~10呎之间&&+25%/35%短弓伤害 ; 当敌人位于10呎内 +35%/55%短弓伤害

Mobility (40)&&&&&&&灵活度
张短弓时可全速移动

Flanking (50/70)&&&&&&&侧袭
短弓攻击敌人的侧,后边(180度範围) 伤害额外增加 25% / 40%

Prominent Flanker (60)&&&&&游击手
[战斗击中机制 优先度2]
短弓侧袭敌人,将导致目标踉跄不稳,每15秒可作用一次
若为複数敌人状态,个体之间也将有冷却时间 (参见战斗机制)

Arrowhail (70/95)&&&&&&&&&箭连弹
[战斗击中机制 优先度3]
短弓短时间内连续击中敌人可造成额外10%伤害,目标不需同一人
至多可叠加额外伤害至30% (共4箭) / 50%(共6箭)&&&&&4秒后未击中则重置

Power Draw (20/40)&&&&&&&&&&劲射
若张长弓至3.5秒 / 5秒 则总共可获得 30% / 50%的伤害加成
3.5秒才能得到第一阶效果

Keene's Lance (30/50)&&&&&&&&&基恩之矛&&&&&
当敌人位于40呎~70呎之间 + 25% / 25%长弓伤害 ; 当敌人位于70呎~100呎之间&&+40%/55%长弓伤害 ; 当敌人位于100呎外 +65%/85%长弓伤害


Baneful Elan (45/65)&&&&&&箭气浸透
[战斗击中机制 优先度2]
长弓袭中移动中的敌人, 将致目标踉跄不稳 / 将致目标击倒在地(一次战斗中限 一个目标),其他敌人维持踉跄特效

Prey (60)&&&&猎物
长弓攻击敌人的后边, 伤害额外增加100%

Takedown (70/85)&&&&&&&&&灭除
对已被击中不稳的敌人,长弓暴击机率提高50%,暴击伤害增加100% / 150%

Coup De Grace (90)&&&&致命一击
远程武器对血量低于30%的敌人 , 造成双倍伤害

Advanced Missilecraft (20/35)&&&&改良式弹药
製作系统解锁:可锻造强化跟超强化的弩箭矢 ; 解锁荆棘弩箭矢,可造成5点流血伤害与缓速目标20%的效果 持续6秒&&&
特种箭矢的爆炸风圈为60个单位(搭配其他天赋用)

Aspiring Engineer (40/55)&&启发级工程师
解锁反曲式十字弓:可造成额外伤害 ; 解锁十字弓模组改造工具包
/&&解锁碳纤化十字弓:重量降低30%,射速提高10%

Proficient Engineer (50/65)&&熟练级工程师
解锁贯穿式十字弓:对格挡中目标造成50%额外伤害,并增加他们重量20%
/ 解锁寂静式十字弓:潜行伤害加成倍数增加0.5 ,但射速降低15%

Crossbow Technician (80)&&&&弩弓科技
可以将两种改造法并用在一把十字弓上

Mastery: Skillshot (95)&& 宗师天赋: 巧射
习得能力”巧射” 开启后: 远程武器伤害提高50% ,并可对10呎内的敌人造成布娃娃效果(?)(至少需张半弓) , 效果持续15秒


----------------------------------轻武器 Leight weaponary-----------------------
Light Weapon Combat (0/40)&&&&轻量武器战斗
轻武器 伤害提高15% / 35%&&, 重武器伤害提高 5% / 15%
&
Blunt Impact (25/50)&&&钝器冲击
钝器的侧向重击 可以打傻目标 10/20秒
[击中机制 优先等级1]
&
被打傻的目标 , 武器伤害 有30%机率 只造成原有伤害的10%
&
Clear Cut (25/50)&&&&&俐落切&&&&&[轻武器]
刃器的暴击率 提高 5% / 10% 伤害提高 40% /80%
&
Piercing Thrust (25/50)&&&刺穿&&&&[轻武器]
穿刺武器对没有着装重甲或盾牌的敌人 , 忽视35% /50% 护甲
&
Blindside (45/65)&&&&&&盲区&&&&&&&[轻武器]
穿刺与刃器 攻击敌人背后的80/120度 範围内 , 提高伤害 25%&&/ 35%
&
Penetrate (60)&&&&&&穿透&&&&&&&&&[轻武器]
穿刺与钝器的重击若被格档 , 降低格档者的 护甲值200&&持续5秒
&
Dervish (60)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&[轻武器]
对方攻击时若受到穿刺与钝器伤害 ,对方将摔倒在地 ,
[击中机制 优先等级2]
&
Blood Price (80)&&&血之代偿&&&&&[轻武器]
穿刺武器 对流血中的目标 提高30%伤害 . 所有穿刺武器的流血等级提高1
&
To Black (80)&&&&&打入黑暗&&&&&&[轻武器]
正向的钝器重击 可击倒没着轻,重头盔的敌人 , 若有 ,目标呈打傻状态60秒
只在本身耐力值 50%以上时的攻击有效
[击中机制 优先等级1]
&&&&&&&&
Rising Wings (80)&&&&战意高涨&&&&&[轻武器]
未被格档的刃器普通攻击 增加你的速度3% 持续4秒 , 可持续叠加
&&
Mastery: Combat Sense (95)&&&宗师天赋: 战斗直觉
获得能力 , 每次休息后可以使用 . 启动后,时间流逝减缓75% , 自身速度提高15%&&持续20秒 . 效果结束后 耐力值规零
&
Light Weapon Handling (20)&&&&掌握&&&&[轻武器]
重击耐力消耗降低20%&&, 解锁 斩首的战斗动画
&
Critical Charge (25)&&&&&&&&&&&蓄力&&&&&&[轻武器]
解锁冲刺式重击&&.&&冲刺重击 必定暴击 并造成额外50%暴击伤害
&
Proficient Strikes (30)&&&&&&&&&精通&&&&&&&[轻武器]
重击造成的 负面效果等级 提高1
&
Skilled Slashes (45)&&&&&&&&&&&熟练&&&&&&&&[轻武器]
重击造成的 流血效果等级 提高1
&
Dual Wield (20/40)&&&&&&&双持武器
取消双持的惩罚&&/ 双持武器时 ,增加攻速与伤害 10%
&
*PerMa中&&双持没有天赋加成 降低伤害30%
&
Elemental Twister (35)&&&&元素操弄者
双持武器时 , 攻速增加 5% , 火焰/冰霜/电击 伤害提高25%

Savage Storm (55)&&&&&&&&残虐风暴
双持武器时 , 站立重击可击中你前方所有敌人

Counter (70)&&&&&&&&&&&&迅速反应
双持武器时 .&&发动攻击可使你免疫武器伤害0.4秒

---------------------------------锻造Smithing--------------------------------------
Craftsman (0/50)&&&&&工匠
淬鍊 效果提高25% /&&X % [X=锻造等级*0.5]&&
&
Material: Leather (20)
解锁:皮革锻造 当穿着全套时 , 获得15% 火/冰抗性
&
Material: Moonstone (35)
解锁:月石锻造 当穿着全套时 , 法术的法力消耗降低5%
&
Material: Corundum (50)
解锁:刚玉锻造 当穿着全套时 , 生命与耐力 恢复速度提高20%
&
Material: Malachite (70)
解锁:孔雀石锻造 当穿着全套时 , 吸收10%的法术效果
&
Material: Dragons (90)
解锁:龙锻造 当穿着全套时 , 提高10% 火/冰属性的伤害 , 移动速度提高5%
&
Material: Steel (20)
解锁:钢铁锻造 当穿着全套时 ,敌方的伤害: 弓箭降低10% , 十字弓降低20%
&
Material: Dwarven Metal (35)
解锁:矮人金属锻造 当穿着全套时 , Falmer与锻莫机器的伤害降低 15%
&&
Material: Orichalcum (50)
解锁:星殒石锻造 当穿着全套时 , 兽人武器的伤害提高15%
&
Material: Ebony (70)
解锁:乌木锻造&&当穿着全套时 , 魔法抗性提高10%
&
Material: Daedra (90)
解锁:魔族锻造 当穿着全套时 , 敌方的刃器伤害降低10% , 魔族召唤持续时间提高25%
&
Material: Gold and Silver (30)
解锁:金银锻造 , 珠宝与武器
&
Material: Refined Silver (45)
解锁:秘银锻造&&可製造更优秀的秘银武器
&
Copycat (55) (X)&&&&&&&拷贝猫
解锁: 神器精华与魔族神器仿製品 锻造&&(须先拥有该物品)
&
神器精华可于熔炉(Smelter) 制作 , 需要一个魔族之心与三个灵魂石碎片的随机组合.&&只在物品栏拥有魔族之心时 才可以看见制作表 , 唯一的用途就是做魔族神器的複製品
&&&&&&&&
魔族神器仿製品 需要一个神器精华与三个灵魂石碎片. 只在你的物品栏内拥有神器时, 才会出现制作表
&
Meltdown (25) (X)&&&&&融炼
可融炼你已解锁的锻造精通物品 . 皮革/皮/服饰在制皮架&&&金属于熔炉
&
Armorer (40) (X)&&&&&&&&&
能够重铸你已精通锻造的护甲.&&重量降低30% 护甲值提高15%
&
Weaponsmith (40) (X)
能够重铸你已精通锻造的护甲.&&重量降低30% 攻速提高15% ,伤害提高10%
&
重铸的製作表不会出现 , 除非已拥有可重铸的物品在物品栏内
&
Animunculi (35/55/80) (X)
解锁製作表 锻莫蜘蛛
材料: 1 lesser soul gem, 2 dwarven cogs, 2dwarven oil, 3 dwarven metal ingot
&
解锁製作表 锻莫球与&&锻莫弩车
材料:
[Container - Dwarven Sphere]: 1 common soulgem, 2 dwarven cogs,
3 dwarven oil, 4 dwarven metal ingot
&&&&&&&&
[Container - Dwarven Ballista]: 1 commonsoul gem, 4 dwarven cogs, 1 Large Dwemer Strut, 4 dwarven metal ingot
&&&&&&&&&&&&&&&&
解锁製作表 锻莫百夫长 (冰霜/火焰/蒸气)
材料:
[Container - Frost Centurion]: 1 grand soulgem, 1 dwarven centurion core,
3 frost salt, 12 dwarven metal ingot
&
[Container - Fire Centurion]: 1 grand soulgem, 1 dwarven centurion core,
4 fire salt, 12 dwarven metal ingot
&&&&&&&&
[Container - Steam Centurion]: 1 grand soulgem, 1 dwarven centurion core,
6 dwarven gyro, 12 dwarven metal ingot
&&&&&&&&
锻莫系列製作完成,会以方块的形式储藏在你的物品栏 , 将物品丢在地上即可召唤出机器 . 机器呈启动状态 , 与其对话 可再次收纳进物品栏
&
Mass Prodution (70) (X)&&&&&福特主义
锻莫机器储藏体的重量降低80%
&
Repair Unit (45) (X)&&&&维修部队
解锁製作表 锻莫蜘蛛-医疗型 .
比原型笨动且巨大 但具有医疗附近其他锻莫机器的能力
&
Hunting Grounds (30/55) (X)&&&&&&&狩猎庭园
解锁製作表:捕熊陷阱 ; 获得能力 置放陷阱 . 将开启一个选单 , 得选择欲置放的陷阱 与处所 , 放置距离最大为10呎 . 也能以丢弃物品至地上的方式,来放陷阱
&
解锁製作表 钉爪刺
钉爪刺能 触发多次 但无法在使用后再次回收
&
捕熊陷阱 基础伤害 60 钉爪刺 30 , 都受到对方护甲值的影响
&
Inexorable Grip (40/70)&&&&残忍之握
物理陷阱 伤害 提高40% / 80%&&
&
Legcutter (70)&&&&&&断脚筋
物理陷阱 无视对方护甲
&&
Mastery: Warforged (50)&&&&&宗师天赋:&&战争重铸
能将重铸的物品 再次升级为更强大的版本 . 数值更棒 但无法被附魔
使用战争重铸的武器 不消耗耐力 . 穿着至少4件战争重铸的防具时(可混搭不同种类的金属).&&你获得所有已知的锻造天赋被动加成
--------------------------------Block格档-----------------------------------------------
Safeguard (0/40)&&&&&&&&保全
盾牌护甲值提升 15/30 %,格档效果增加 15/30 %。

Exhaust (35/55/75)&&&&&&&&&耗竭
格档近战攻击后,攻击者的近战攻击伤害减弱 25/30/35 %,持续 4/6/8 秒。

Quick Reflexes (25/55)&&&&&&快速反应
即时格档的有效时间增加 0.5/0.6 秒。

Replenish (35/70)&&&&&&续战
成攻即时格档会每秒恢复20点体力,持续 1/2 秒。

Shatter (50)&&&&&&&冲击
重甲盾牌有50%机率缴械攻击者。

Shove (55) (X)&&&&&&猛推
[BASHING SPELL priority 2]
当体力大于60%时,重甲盾牌的强力盾击会击倒(ragdolled)目标;
当体力大于75%时,重甲盾牌的盾击会击倒(ragdolled)目标;

Dispel (50)&&&&&&&&袪除
轻甲盾牌的即时格档,受到远程及魔法攻击的伤害减少80%。

Overwhelm (55) (X)&&&&&&&&&&&&&&&&压制
[BASHING SPELL priority 2]
当体力大于50%时,轻甲盾牌的强力盾击会增加你近战攻击力25%以及攻击速度15%,持续2秒。
当体力大于70%时,轻甲盾牌的盾击会增加你近战攻击力25%以及攻击速度15%,持续2秒。

Sanctuary (20/40)&&&&&&&&&&避难所
当格档时,血量与魔力恢复速度提高20%;格档法术伤害的体力消耗为原本的15%。//
当格档时,血量与魔力恢复速度提高20%,站定不动时效果加倍;格档法术伤害的体力消耗为原本的10%。

Blade Barrier (45/75)&&&&&&&&&&剑刃屏障
以刃器格档会减少攻击者的血量 4/7 %。

Blunt Supremacy (60)&&&&&&&&&&&钝器至上
钝器的强力格档推击会击中面前所有目标。

Debilitating Bash (20/50)&&&&致衰重击
[BASHING SPELL priority 3]
盾击(含武器格档攻击)会减少目标体力、魔力及血量恢复速度300%,持续8秒。//
所有格档攻击造成额外300%伤害。

Power Bash (40)&&&&&&&&&强力重击
可以强力盾击(含武器格档攻击)。

Block Runner (65)&&&&&&&&&&持盾奔驰
盾牌格档时增加移动速度。

Shield Charge (80)&&&&盾牌蓄力
持有盾牌时冲刺会每秒消耗10点体力,每秒造成4点伤害并且击倒敌人;对龙及巨人无效。

Master: Last Stand (95)&&&&&&&&&最后生存者
习得"Last Stand",休息后可使用一次。
受到 被格档的伤害 减少至0,持续20秒。持续时间结束后体力归零。


--------------------------------鍊金术Alchemy-----------------------------------
Alchemist (0/30/60)&&&&&&&&鍊金术士
&
你製造的药水或毒药现在品质提高:
X %&&&&&[X=10 + (鍊金术等级) x0.2 ]并能融合出T3药水&&(两罐T2)
X %&&&&&&[X=10 + (鍊金术等级) x0.4 ]并能融合出T4药水&&&&同
X %&&&&&[X=10 + (鍊金术等级) x0.6 ]并能融合出T5药水&&&&同
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Prodigy: The Tinkerer(20)&&&&神童:飞跃的药师
1- Instantly grants "FieldAlchemy" and "Skilled Enhancer" rank 1
立刻习得天赋 “&&随时配药&&&“与”金手指"
&
Adhesive Explosives (35)&&&&黏着炸药
解锁合成表”黏着炸药” (製造地点为烹饪锅)
每秒1点毒伤,持续15秒, 结束时,下列三种特效,发生其一:
1.&&&&&目标未在战斗状态,则立刻死亡
2.&&&&&目标处于战斗状态,且不是龙族,造成总生命值25%之伤害
3.&&&&&目标龙族处于战斗状态,造成总生命值10%之伤害
&
同时,炸药将产生非元素伤害的爆风,对25呎内的敌人造成30伤害并倒地
&
Fuse (60)&&&导火引信
解锁合成表”投射炸裂物” 可以在融炉 强化既有的箭与弩矢
能够造成 暴风圈150单位内的敌人60点非元素伤害,并使其倒地
&
Advanced Eplosives (75)&&&&高级炸药
解锁合成表”定时炸弹” 可于融炉强化强化既有的箭与弩矢&&&&&&&&
能造成4秒后启动的爆炸,暴风圈150单位,造成120点非元素伤害并倒地
&
解锁合成表”爆裂陷阱” 可以在融炉强化捕熊陷阱
当捕熊陷阱启动或遭破坏时触发 , 暴风圈30单位,造成60点非元素伤害并倒地
&
Elemental Burst (35) 元素喷发
&
解锁”火,冰,雷”三种元素对捕熊陷阱的强化
每秒造成25呎範围内所有单位对应的元素伤害5点,持续5秒&&
元素陷阱有30%机率于触发时毁坏
&&
解锁”火,冰,雷”三种元素的”软膏” 作用同毒药,得涂在武器上
火:5点火伤持续6秒 (对起火目标有额外伤害)
冰:5点冰伤持续6秒 (血,耐)&&&&&&&
雷:5点雷伤持续6秒 (血,魔)
&
Elemental Bombard (60)&&&&元素炸弹
解锁”火冰雷”三种类型之弓箭/弩矢,可于融炉强化
强化过的投射物,对目标造成30点元素伤害,範围20呎
&&&&&&&&&&&&&
Skilled Enhancer (80/95)&&&&&&金手指
一份工具现在可以强化3 / 4 个陷阱&&;投射物附加强化提高20% / 40%&&;
软膏多作1 / 2条
&
Distillation(25/65)&&&&&猛毒
武器涂毒效果现在可作用2 / 3下
&
PoisonBurst (40)&&&剧毒喷射
解锁”毒性投射物” :可于融炉强化 箭/弩矢 ,造成3点伤害,持续30秒,暴风範围150单位
&
解锁 ” 捕熊陷阱麻药工具”&&“捕熊陷阱涂毒工具”&&“钉刺涂毒工具” :
可于大锅製作,用于强化陷阱. 每次使用可强化2个陷阱
(拥有陷阱数量低于2,仍耗费一个工具)
&
麻痺式捕熊陷阱: 触发时18呎範围内的的人踉跄不稳;12呎範围内的人麻痺4秒
毒式捕熊陷阱: 触发时 25呎範围内造成 10 x [ 1+ (鍊金术等级/100 ) ] 的毒素伤害
毒性鸡爪钉:效果同”毒式捕熊陷阱” 但没有範围效果,可以重複触发
捡起陷阱,将恢复起始状态(无毒)&&&&&

Venomous Coercion (50)&&&强制灌毒
你製作的毒药 (恐惧,暴怒,冷静) 效果提高 X %&&(X=鍊金术等级 x 4)
&
Poison Armor (35)&&&&&&&&装甲上有毒
解锁”毒药瓶 “并获得切换式能力“装甲上有毒”
启动能力时,若物品栏内同时有” 毒药瓶“ 则每一个对你的近战攻击(不论格挡与否),都消耗一个毒药瓶并对敌方造成 10 x [ 1 + (鍊金术等级/100] ] 的毒素伤害
&
Overdose (70)&&&&&使毒成性
现在装甲上有毒 一次消耗两罐毒药瓶,并造成双倍伤害.
现在一份材料可产出8灌毒药瓶&&(原先5)&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&
Physician (25/45)&&&仁医
恢复型药水(血魔耐) 现在作用时间增加 25% /50%
&
Overstimulation (50)&&&&药物刺激
所有增益型药水 现在作用时间增加 15% . 服用增益型药水时,鍊金术成长速度提高15%

Mutation (40)&&&突变
非恢复型药水时效增加1倍

Fast Metabolism (50)&&&&快速代谢
恢复型药水现在药效为双倍,持续时间降为一半

Field Alchemy (70)&&&&&随时配药
解锁”药台”,可于融炉锻造.&&可锻造/购买药台 , 以随时製药

Purity (90)&&&&&纯粹
毒药现在不再有正面效果 ,&&药水不再有负面效果

--------------------------口才Speechcraft-----------------------------------------------
Linguist (0/30/60)&&&&语言学家
购/卖价格 优惠 15% /25% /35% , 龙吼冷却时间减少5%/10%/ 15%
&
Prodigy: The Diplomat (20)&&&神童天赋: 外交官
1- Instantly grants "Masquerade"and "Leadership"&&
直接习得&&化装舞会 跟 领导力
&
Eloquence (20)&&&辩才
说服机率提高30% 恐吓成功率提高为双倍
&
Bribery (30)&&&贿赂
解锁对话选项 , 得行贿守卫来无视犯罪
&
Disarming Charisma (35/55)&&魅力解消
只穿”服饰”时&&&&&(非轻甲/重甲) , 且其中一个部位是高级品 ,
降低敌人的武器伤害25% /&&X %&&&&(X=口才等级 *0.5)
这些天赋需要两个部位的服饰其中至少一个高级品&&
以下这些服饰 被定义为”高级品”&&
- Fine clothes
- Embroidered Garment
- Radiant Raiment Fine Clothes
- Refined Tunic
- Embellished Robes
- Ulfric's Clothes
- Emperor's Robes
- Party Clothes
- Redguard Clothes
- Fine Raiment
- Sheogorath Outfit
- Wedding Dress
- Fur-Trimmed Cloak
- Hammerfell Garb
- Noble Clothes
&
&
Masquerade (50)&&&&&&&&化装舞会
穿着下列全套的装甲 , 你将会被认为是他们的一份子
&&&&&&&&党派&&&&&&&&|&&&&&&需求数量
&&&&&&&&
&&&&&&&&Bandit&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4
&&&&&&&&Cultist&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3
&&&&&&&&Dawnguard&&&&&&&&&&&&&4
&&&&&&&&Falmer&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4
&&&&&&&&Forsworn&&&&&&&&&&&&&&&4
&&&&&&&&Imperial&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4
&&&&&&&&Stormcloak&&&&&&&&&&&&&&3
&&&&&&&&Thalmor&&&&&&&&&&&&&&&&&&3
&&&&&&&&Vampire&&&&&&&&&&&&&&&&&&3
&
Grand Facade (95)&&&
解锁锻造 : Dark Cowl&&&在製皮架
穿着Dark Cowl ,认罪时 , 金额将不会与所犯罪名关联 , 除非被目睹装/卸下备Dark Cowl
穿Dark Cowl时&&,无法主动开始与他人的对话
&
Affection (40/80)&&&&&&影响力
可将有良好关係的异性 , 纳入成为自己的随从
可将所有良好关係的人, 纳入成为自己的随从
&
Battle Anthem (20) 战斗圣歌
解锁能力&&;
每5分钟一次 使用后 所有100呎内的非敌方目标提高25% 近战伤害 2分钟
&
Heroism (30/45)&&&英雄主义
战斗圣歌额外提高护甲值100 / 再额外提高毁灭系法术及远程武器的效果 15%

Lasting Impression (70/85)&&&&
若敌人 口才等级+本身等级 低于你的口才等级&&战斗圣歌可杀死对方 //
&
战斗圣歌 可再降低所有敌方的移动/攻击速度15%
&&
&
Leadership (35)&&&领导力
获得能力&&使用后开启一个对话视窗可让你招募至多两个佣兵
佣兵的职业不一定相同
每名佣兵需花费1000金 . 只能在户外使用 佣兵等级为本身的40%
&
选择招募mage时的 ,有5%机率可叫出精英巫师Julian ,而非普通法师
Julian 拥有额外的招换系法术&&等级为玩家的80%
&
选择招募warrior时的 ,有5%机率可叫出精英狂战士Kaige ,而非普通战士
Kaige使用双手武器 拥有额外天赋强化重甲与双手武器等级为玩家的80%
&
Loyalty (45)&&&&忠诚
可以召募两名相同职业的佣兵
&
Strength in Numbers (60/90)&&&人多势众
总共可以招募3名 / 4名 佣兵
&&&&&&&&
Merchant (40)&&&商人
可以卖任何东西给任何商人
&
Investor (50)&&&投资客
1- Can invest 500 gold with a shopkeeper toincrease his available gold permanently.
可以投资商店500金 使其永久增加储备金
&
Fence (70)&&&斡旋
可以卖赃物给已投资过的商家
&
Master Trader (85)&&&商贾
全世界的商店都拥有额外的1000储备金
&
Fluent Speaker (35/65)&&&&&&&流利演说
每5分钟一次,发动龙吼可以减少龙吼的冷却时间 15% 2分钟 /&&20% 3分钟
&
Ancient Magic (50/75)&&古式魔法
伤害型龙吼 提高 X% 强度&&[X=毁灭系法术等级*0.25]&&&//
伤害型龙吼 提高 X% 强度&&[X=毁灭系法术等级*0.5] , 召唤型龙吼 持续时间提高 X %&&[X=召唤系等级*0.5]

-----------------------------------Stealth潜行------------------------------------------------
Stealth (0/50)
敌人的侦查视野减少 25/50 度,潜行效果增加 15/30 %

Prodigy: The Infiltrator (20)&&神童:侦蒐密探
立刻习得Thief's Toolbox 等级1 与 Shadowbound 等级1
&
Chameleon (50)
成功潜行时,轻甲减少30%影响力。
译者注:比较难被注意到

Thief's Toolbox (50/60)
解锁锻造:可于融炉製作:绳索,发声器,噪音矢
// 追加解锁油矢 火矢 水矢(?)

Blackjack (40)
当潜行且 徒手或手持钝器,动作(E)以击杀目标。只有目标未穿着头盔才可以使用。

Last Breath (60)
动作(E)以击杀一个熟睡目标。

Silent Roll (40)
可以无声翻滚。

Assassinate (95)
当潜行且手持匕首,动作(E)以击杀目标

Opportunist (50/80)
潜行攻击对已进入战斗的目标有 25/40 %额外效果(stronger)。
译者注:我认为是倍率+25/40%,例原本被率为2 变为 2.25 / 2.4

Arcane Assassin (60)
潜行法术伤害倍率提升至1.5

Light Foot (30/60)
不会触发陷阱 / 不会触发陷阱且,减少20%因潜行而减少的移动速度。


Infiltrator (45)
当非法进入时,潜行效果增加30%并且增加15%伤害

Anatomy (55/75)
潜行的穿刺攻击忽略 45/90 %护甲,且增加 10-25 / 25-40 %效果(stronger)。
译者注:我认为是倍率提升,同Opportunist

Ambush (70/85)
单手潜行攻击后,时间缓滞25%,持续 2/4 秒。

Spinebreaker (65)
潜行钝器攻击忽略护甲效果*。
*在 PerMa中,穿戴头盔、盔甲会受到潜行攻击的伤害会减少

Malevolent Touch (70/90)
潜行的接触法术伤害倍率提升为2 //
潜行的接触法术伤害倍率提升为2,且目标会瘫痪1秒

Muffled Movement (30)
护甲造的音减少30%

Shadowbound (70/95)
每 5/3 分钟,进入潜行时使你隐形2分钟。

Vaermina's Refuge (85)
当隐形时,血量、体力及魔力恢复速度增加50%,且移动速度增加25%。
译者注:是"隐形",Shadowbound的能力

----------------------------------Light Armor 轻甲--------------------------------

Nimble Warfare(0/30/60)
PerMa_Warrior为启动时:当头盔、护腿、盔甲及护腕均为轻甲时,受到的 蹒跚/流血/减益 效果减少等级1
PerMa_Warrior未启动时:增加轻甲 10/20/30 %护甲值
译者注:PerMa_Warrior就是当初安装PerMa时,问你要安装法师、战士、盗贼哪一个的其中一个,一般来说都有安装。
* 头盔、护腿、盔甲及护腕均为轻甲,以下简称"全身为轻甲"。

Prodigy: The Wind Walker (20)&&神童:风行者
1- Instantly grants "Adrenaline Rush" and "Agility" rank 1
立刻习得 Adrenaline Rush 与&&Agility等级1

Avoidance (20/40)
当全身为轻甲时,受到的近战攻击减弱15%。

Exploit Weakness: Light (30)
敌人穿着至少一件轻甲且无重甲时,忽略20%护甲且造成额外10%伤害。

Thick Padding (30)
穿着轻盔甲且满血量时,受到武器攻时击减少75%伤害。

Clear Mind (45)
PerMa_Warrior为启动时:取消轻甲施法惩罚。
当穿着轻头盔时,受到法术攻击时会增加你25%法力恢复量,持续4秒。

Agility (40/75)
当穿着轻护腿时,冲刺的前三秒被远程攻击不会受伤//
当穿着轻护腿时,冲刺时被远程攻击不会受伤

Disjunct Dispersion (45) (X)
习得一可切换能力"Disjunct Dispersion"。
当启动时,你的魔力归零。当启动时且无穿着重甲,魔力不会恢复,魔力恢复效果减弱100%,魔法抗性增加50%。
译者注:"魔力恢复效果"指的是喝药水或是附魔。

Swiftness (50)
PerMa_Warrior为启动时:取消轻甲攻速惩罚(maluses)。
PerMa_Warrior未启动时:未穿着重护手时,增加5%攻击速度。

Free Movement (55)
PerMa_Warrior为启动时:取消轻甲移速惩罚(maluses)。
PerMa_Warrior未启动时:未穿着重甲时,增加5%移动速度。

Endeavor (55/85)
当遭受到未格档的攻击攻击后 , 你免疫武器伤害 持续 1 / 2秒



Reckless Abandon (55/90)
习得"Reckless Abandon"
当使用时,护甲值减少50%,武器伤害增加x%,x为减少的护甲值的10%,持续20秒。休息后才可再次使用,只有当无穿着重甲时才可以使用。

Secure Grip (60)
当穿着轻手套时,强力攻击消耗减少10%,并且不会被缴械。

Adrenaline Rush(60)
受到强力攻击时,增加移动速度30%,持续2秒。

Potential (70)
PerMa_Warrior为启动时:锻造技能给予的被动能力提升一倍。
PerMa_Warrior为启动时:给予锻造技能的被动能力。

Adrenaline Overload(75)
当Adrenaline Rush发动时,每秒恢复10点体力,并且增加25%武器伤害。

Killing Spree (80/95) (X)

未穿着重甲时,以近战攻击击杀敌人会获得5%移动速度,持续10秒,可堆叠。
//未穿着重甲时,以近战攻击击杀敌人会获得5%移速、攻速,持续10秒,可堆叠。

-----------------------------------------灵巧Dexterity----------------------------------------------------

Sleight of Hand (0/40)
偷窃成功率增加 10/30 %;锁位会在画面起始开锁器位置的 45/25 度範围内。

Prodigy: The Pilferer (20)
1- Instantly grants "Greed" and "Unarmed"

Unburdened (25/55)
负重量增加50点&&//
负重量增加100点;杂物类减少50%重量,杂物包含锭、矿物、毛皮、矮人杂物(dwarven scraps)、高脚杯(goblets)以及其他物品。

Infest (25)
1- Inverse-pickpocket a poison or adhesive explosive to trigger it at the target.
能将毒药或黏着炸药(鍊金製作) 反偷窃放置于目标身上,并且触发计时器。

Inventor (30/45/60)

1) 解锁"Finger Trap"及"Semiconductive Device",可于融炉製作。

将Finger Trap反偷窃于目标身上,当目标尝试攻击时,有30%机率踉跄。每次触发时有50%机率破坏Finger Trap。
将Semiconductive Device反偷窃于矮人机器,目标会无法行动10秒。当效果开始作用时,消耗Semiconductive Device。

Finger Trap製作材料:开锁器、革带、钢锭
Semiconductive Device製作材料:铁锭、虚无盐

2) 解锁"Tripwire Bond",可于製皮架製作。解锁"Spike Powder",可于融炉製作。

将Tripwire Bond反偷窃于目标身上,当目标尝试移动时,会被绊倒。每次触发有70%机率破坏Tripwire Bond
将Spike Powder反偷窃于目标身上,当目标攻击时,会减少5%当前生命。当目标第一次攻击后,消耗Spike Powder,但效果会持续至目标死亡。

Tripwire Bond製作材料:亚麻裹尸布、2皮革
Spike Powder製作材料:铁锭、骨粉

3) 解锁"Spellbomb"及"Oil Container",可于融炉製作。

将Spellbomb反偷窃于目标身上,当目标施放法术时,目标会被击倒在地且损失一半当前魔力值。效果处发后消耗Spellbomb。

将Oil Container反偷窃于目标身上,目标会一直在地板留下油,油可以被火点燃,效果持续至目标死亡。如果目标被火焰法术或爆炸效果击中,则目标漏油效果结束且造成爆炸。当Oil Container放至于目标身上即消耗。

Spellbomb製作材料:小型或普通灵魂宝石、麦芽酒、火炬
Oil Container製作材料:空酒瓶、2矮人油

Inventor物品的规则:
同种物品效果不会堆叠。目标身上有5个Finger Trap只会被计算一次30%,并且当它破坏时,剩下的4个毫无效果,但是你击杀目标后可以拾取回来4个放置在其他目标身上。
不同种物品效果可以分别做用。

Utility Belt(40)
下列物品将没有重量:
Inventor的物品、陷阱、开锁器、非製作的毒药/药水、由鍊金perk製作的"有固定值"的毒药(像是Poison Burst系列)、由Wayfarer製作的迷彩药剂。


Snatch (40)&&&&&&
不装备盾牌时,拳类武器(拳刃,指虎,钢爪)的完美格档会偷窃攻击者的武器。不会被视为犯罪。

Monkey Grip (60)
1- Attacking a blocking target that carries a shield with a fist weapon steals the target' shield
with no additional crime being commited.
拳类武器攻击 以盾牌格档中的目标时,会偷窃目标的盾牌。不会被视为犯罪。

Removing the Scaffold (80)
拳类武器攻击穿着护甲且未格档时的目标时,偷取目标护甲,不会窃取盾牌。不会被视为犯罪。
偷取机制的优先顺序:护手、头盔、护胫、胸甲

Open Sesame (30)
当开锁的目标有钥匙时,製造一枚相同的钥匙;窃取钥匙成功机率增加80%。

Secrecy (45)
开锁不会被视为犯罪。

Nose for Coin (35/50)
于宝箱中找到更多金钱&&//
于宝箱及NPC找到更多金钱;每个NPC身上的额外金钱,以三个1-100的骰子的加总定之,如果骰到"7"则额外增加777元。

Greed (50)
钱没有重量。

Treasure Hunter (40/60)
现在有&&&5/10 %的&&机率在箱子找到特殊宝物。

Unarmed (55)
可以窃取目标装备中的武器。对目标的"眼睛"要闭上。

Ace's Mark (80)
可以窃取目标装备中的装备。对目标的"眼睛"要闭上。

Conviction (95)
允许偷窃机率提升至100%

-----------------------------------------------远足 Wayfarer--------------------------------------------------------

Traveller (0/30)
获得 5/10 %冰寒抗性;增加 4/8 %户外移动速度。

Prodigy: The Beastmaster (20)
立刻习得 "Harmony" 与 "Lore: Forces of Nature"

Gatherer (25/50)
从动物身上拾取战利品时 , 有基会获得额外一块的毛皮.&&普通毛皮机率为40%
优质毛皮为20%&&类型视动物品种而定

Race|Possible Items
==================================
Wolf| Wolf Pelt, Quality Wolf Pelt
Sabre Cat| Sabre Cat Pelt, Quality Sabre Cat Pelt
Snowy Sabre Cat| Sabre Cat Snow Pelt, Quality Sabre Cat Snow Pelt
Deer| Deer Pelt, Quality Deer Pelt
Fox| Fox Pelt, Quality Fox Pelt
Bear| Bear Pelt, Quality Bear Pelt
Black Bear| Black Bear Pelt, Quality Black Bear Pelt
Snow Bear| Snow Bear Pelt, Quality Snow Bear Pelt



优质毛皮在製皮架可以转为优质皮革与皮条 .&&&以优质系列製作的物品都更昂贵
制作表在你没有拥有相对物品前 不会显示

If you also have Leather Smithing, quality leather and quality leather strips can be used
to create quality variants of all craftable armor that has the material leather. Quality
leather armor variants provide 30% more armor, are 10% lighter and 150% more expensive
than their basic counterparts.

如果你精通皮革制作. 优质毛皮系列作防具 可提供额外30%护甲

Quality leather armor needs the same crafting materials as the regular variants, with
all regular leather/leather strips replaced by their quality counterparts. The recipe
will only show up if you have the Material: Leather perk, at least one quality leather
(should the recipe need it) and at least one quality leather strip (should the recipe
it need).

2- Doubles the chance to get additional pelts and quality pelts with "Gatherer". Increases
chance to recover used arrows to 66% (from 33%).
当你拾取一动物尸体时,有机率获得额外的毛皮(40%)或优质毛皮(20%),毛皮种类决定于动物种类。//
当你拾取一动物尸体时,有机率获得额外的毛皮(80%)或优质毛皮(40%);增加回收箭矢的机率至66%(从33%提升)。

可以于製皮架将优质毛皮製成优质皮革,可以再将优质皮革製成优质革带;所有优质的皮革及其製品价额高于普通品质,所有于製皮架的优质製品如果材料不足就不会显示出来。
如果有习得锻造天赋 Material: Leather,可以製造出优质的皮製护甲;相较于普通品质的皮製护甲,优质皮製护甲提供30%额外护甲值及减少10%重量以及150%额外价值(可以卖更多钱)。
优质皮甲的製作材料与普通品质皮甲的製作材料数量一样,但是需要将普通品质的材料换成优质的材料。只有在习得锻造天赋 Material: Leather,并且拥有至少1优质皮革及优质革带时,才会显示于融炉/製皮架中。

Green Thumb (50)
採集植物时可以获得额外一个材料。不会做用于奈恩根及赤红奈恩根

Lore: Foreign Armor (60)
全身穿着下列护甲时,获得额外效果:
骨製甲:减少10%来自钝器的伤害,获得20%火焰抗性。
几丁质(?)甲:减少4点来自武器的伤害,如果为刃器再减少4点。
Morag Tong:潜行攻击系数提高0.5。
魔冰甲:受到有害龙吼效果减少30%。此抗性效果为最高优先级。
雪精灵甲:获得50%毒抗性。
诺德甲:获得50%冰寒抗性。

Tracking (25/45)
习得一可启动能力 "Tracking"。
当 Tracking 启动时,可侦测半径100码内已知的生物。//
当 Tracking 启动时,可侦测半径200码内已知的(非)生物。

译者注:点出天赋 Lore 系列后,该Lore内指的生物会变成"已知生物"

Camouflage (45)
解锁"Camouflage Tincture"。
于户外且拥有 Camouflage Tincture 的效果时,不攻击且在光线等级≦55的区域时,站定两秒会隐形。一个 Camouflage Tincture 效果可以持续10分钟。
Camouflage Tincture 材料为:5蓟 5苔原棉 2鹰羽毛 1阿尔托酒

Chosen Fiend (30/50/70)
受到已知生物的伤害减少 5/10/15 %;对已知的生物造成的武器、火焰、冰霜及闪电伤害增加 5/10/15 %。

Harmony (70)
所有已知的生物不会将你视为敌人。 Lore: Humanoids and Lore: Dragons 内的生物不在此效果内。

Lore: Lesser Creatures (20)
习得鹿、麋鹿、沼泽蟹、狐狸、野兔、雪鼠(Skeever)、Venomfang Skeever、狼及食人鱼的相关知识。
elderscrolls.wikia.com/wiki/Venomfang_Skeever


Lore: Predators (35)
习得树精、Spriggan Matrons、剑齿虎、雪剑齿虎及Ice Wraiths的相关知识。
elderscrolls.wikia.com/wiki/Spriggan_Matron
elderscrolls.wikia.com/wiki/Ice_Wraith


Lore: Forces of Nature (40)
习得黑熊、熊、雪熊、三眼巨魔及冰霜巨魔的相关知识。
简化:习得熊及巨魔的相关知识。

Lore: Solstheim (55)
习得Ash Hoppers、RieklingsLurkers、Netches及Netch Calves的相关知识。

elderscrolls.wikia.com/wiki/Ash_Hopper
elderscrolls.wikia.com/wiki/Riekling_%28Dragonborn%29
elderscrolls.wikia.com/wiki/Lurker
elderscrolls.wikia.com/wiki/Netch_%28Dragonborn%29

Lore: Cavedwellers (60)
习得查鲁斯、查鲁斯收割者、冰冻查鲁斯、查鲁斯猎手、寒霜蜘蛛、大寒霜蜘蛛及巨形寒霜蜘蛛的相关知识。


Lore: Mountainous Monsters (80)
习得猛玛象、巨人、龙、不死龙和奥杜因的相关知识。


Lore: Humanoids (90)
习得布莱顿人、高精灵、木精灵、黑暗精灵、诺德、红卫、帝国、亚龙人、兽人及雪精灵的相关知识。


Wild Companion (30/50)
习得"Wild Companion"。
使用 Wild Companion 会开启一个选单,可以选择一个野兽做为你的伙伴直到牠死亡。
每个Lore天赋会解锁一新的伙伴,野兽伙伴等级为你的70%。
休息过后才可再次使用。

Lesser Creatures:三只雪鼠 // 三只venomfang skeever
Predators:剑齿虎 / /雪剑齿虎
Forces of Nature: 三眼巨魔//冰霜巨魔
Solstheim:Bull Netch (龙裔的)//Betty Netch
Cavedwellers:查鲁斯//查鲁斯猎手


As One (60)
战斗时,每个非敌对野兽或生物会使你每秒随机恢复1点生命、体力或魔力。


Forerunner (70)
如果"As One"至少检测到一个野兽或生物,你的移速和攻速提高5%,护甲提高50点。


看较旧的 45 则留言

兔萌: 05-16 15:11

感谢您的用心翻译 只是我可能还是要观望到有中文版出来才会投入 请原谅我看到英文就怕怕啊 ・゚(ノд`゚)

李奥尼达斯: 05-16 15:46

你可能要等到上古卷轴六了(真心不骗),民间的话可能要问问K大他们,倒是有可能先中文化本体

李奥尼达斯: 05-16 15:48

就扩充武器跟防具还有法术纳入整个天赋系统而言,Java Patcher是不可或缺的,大环境影响下,多数模组本就是英文,所以很麻烦,非常

kenmuron3 (小芳) #6 2014-11-14 09:52:24

此文章已由原作者(kenmuron3)删除

robert7585 (李奥尼达斯) #7 2014-11-14 10:17:18
※ 引述《kenmuron3 (小芳)》之铭言
> 终于弄好了,原来还挺容易的,有弄过jar的应该不会花太多时间,但我也花了快2个钟头
> 跑一遍jar,虽没仔细算时间 但10分钟应该有了
> 我是先还原成英文版,然后把所有mod卸掉 只留dlc和非官方补丁 及Perkus Maximus,确定可以跑完jar后才开始装mod
>
>

> 而且我是要用的mod一次装,共6x个有了吧,结果没想到改动这幺大的mod兼容性挺好的,装的mod都没出问题,包括我最爱用的1把带有中文化的武器,防具不清楚 因为我的防具载来都是英文没有中文,我连中文化的sexlabe都装 也是一次过,可能我的sexlabe只是装了1个特别的自定义种族
> 所以影响不大吧@@
>
>

> 但跑jar也不是那幺顺,虽没错误 却一直出遗失主档案的视窗,英文苦手的我弄了一阵才懂啥意思,
> 原来是它Perkus Maximus灌好后的5大esp也有排序的问题,master必须排在5个中的最前面,不然先装的esp会找不到档案,再加上我有用法禁术的兼容补丁,也是弄了一下才知道要排在Perkus Maximus的后面,而且怪的是 给2个不同的兼容esp也没说要排,害我法禁术的兼容补丁也是一直跳遗失档案
>
>
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WAFR patches (Masks, True Weapons, Arrows. If you use the 'all patches' option installing WAFR they will be merged into the main file)
CCF
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Anything that changes existing Weapons/Armor/Spells or adds new ones.&&
(改变既有武,防,法术或新增者)
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Immersive Weapons (UU & IW can be in any order)
WeaponsArmorFixes_ImmersiveWeapons_Patch.esp
Unique Uniques (UU & IW both make edits to Dragonbane)
Pre PaMa IW Patch
CCOR
PerkusMaximus_Master.esp
PerMa Expansion 1 - Wintermyst.esp
PerkusMaximus_Mage.esp
PerkusMaximus_Thief.esp
PerkusMaximus_Warrior.esp
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AS - LAL Patches
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Pre PaMa CCF Patch (Bash Mergable)
Pre PaMa CCOR Patch
TES5 Edit Merge patch (watch&&Sharlikrans video and make sure to clean masters after deleting LLs)
Bashed Patch (Guide)
Automatic Variants
ASIS - Dependency
PreASISPatchEEO.esp
ASIS
EveryBody's Different Redone
PatchusMaximus.esp
Dual Sheath Redux Patch.esp (here or lower)


CalTexRN 针对某个求救的玩家 PO出的load order点评&&

""That is one messed up load order, WAFR and it's Patches need to be above your weapon and armor mods, your weapon and armor mods need to be above your PerMa modules, all your Pre-PaMa patches need to be at the bottom under AS-LAL... and much, much more than I want to address at one time.

Please refer to Raulfin's load order guide, under the Forums Tab, in FAQs. It will help immensely.

Oh, and not having at least a Merge Patch is killing you.&&&&&"




> 跑完jar进游戏一直跳出,想不到是哪个mod冲到,最后跑tes5跑后台才发现也是法禁术补丁的问题,跑完jar 要进游戏不能2个esp都用,跑jar是2个都勾,但进游戏More Apocalypse那个不能勾
> 给有用法禁术的人说一下
>
>
作者在讨论区的回应:

Load order:

1/ PerMa

2/ Apocalypse

3/ More Apocalypse (if you are using it)

4/ Apocalypse - PerMa Compatibility Patch

5/ Apocalypse - More Apocalypse - PerMa Compatibility Patch (only if you are using More Apocalypse; if you are not using it, do not include this file into your load order or you will crash)
看来你是漏装了东西,或是排序错位 ,你有用一定要加载否则没有 more法禁术
另外PerMa patcher不管如何都是最后在跑

> 另外中文化的武器好像也不是不能用Perkus Maximus,就只是进游戏显示不出名字 一率是一排小正方形而巳,但要用还是能用,武器也能正常显示,但就不知道武器有没有受用perk,再来好像也不用开新游戏,我开5级刚进第1镇时的档案也能正常进去,兼容性真的挺好的
>
先检查看看有没有被确实分类(class , type)&&&理论上都吃得到游戏加成
> 但讨厌的是我的脸变形=.=,变大鼻子 似乎ece的旧数值套用存档角色怪怪的,害我要重捏脸
>
ECE新版有滑块变动 须重捏
> 目前还不知道有啥问题,先改回中文化然后试试Dual Sheath Redux双持剑鞘能否再套用原版武器再上来看看
>




看较旧的 9 则留言

李奥尼达斯: 11-14 21:13

1.我不熟稔CK无法回答你这个问题 2.武防部分正确,后半部没兼容更新则不一定可顺利融入游戏(吃到加成,经验)Apocalypse就是一例

李奥尼达斯: 11-14 21:14

部分特殊武防类IA IW需要特殊兼容档,那种单件式直接让java抓去解析就好,另外Enai的Thunder child龙吼修改似乎要出兼容档了,你有兴趣再看看

kenmuron3 (小芳) #8 2014-11-14 22:43:41

此文章已由原作者(kenmuron3)删除

kenmuron3 (小芳) #9 2014-11-15 04:19:33

此文章已由原作者(kenmuron3)删除

T095288433 (瞇眼熊猫) #10 2014-11-15 06:17:55
安装完成
也成功进入游戏了
但是....英文苦手.....
一直切视窗找翻译来看技能说明- -
估狗翻译机 看不懂
李奥尼达斯: 11-15 10:42

文字档的技能翻译缓慢进行中...请勿期待QQ 目前是打算每一系轮流翻一个

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