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《明日方舟》【讨论】有关方舟未来游戏性的大方向

2021-07-11 11:38:34来源:巴哈姆特发布:佚名

C12536 (【寻者】夜豹) #1 2021-06-11 17:37:04
我在想,明日方舟前六章的关卡设计是让三星以下的队伍能够通关的。那幺,是不是以 剧情的角度,角色练度不应该成长得那幺快呢?
只是由于玩家已经 惯用肝换练度,要嘛不练,要嘛封顶,而设计关卡又是很花时间的。
因此 做出的 就是理智,而且在以前的版本,嗑源石回理智一天最多10颗,然而玩家慢不下来,多次反应后 接触了 ,却造成了更大的问题:玩家练度溢出。
相信各位都有一种感觉,以前绞尽脑汁才通过的关卡,现在用高练度的角色轻鬆碾压,爽是爽,却缺乏了许多游戏性, 为了照顾这些努力认 的「模範玩家」,推出了危机合约和集成战略,但是仍然有欲求不满的玩家,在肝满了所有角色练度后,开始感到无聊,从而对游戏失去热情。
而游戏正常进程所需的最高练度,目前仍保持在精二40级技7。对于那些角色全部满练的玩家来说,一次活动只需要两三天就全部通关,剩下的依旧是枯燥乏味的刷刷刷;而对于新入坑的玩家,在短短的活动週期里要能够成长到活动全通是相当有难度的,这就造成了一个两难局面
到底是要开放提升等级上限,还是亡羊补牢 一天能提升的练度与获得的材料,又或者有 方法能解决这问题呢?欢迎下面讨论

看较旧的 33 则留言

米米抛: 06-12 03:05

6星干员 异客化! 什幺问题都解决了 ~

嗄恩: 前天 05:04 编辑

这好像之前有人讨论过(?),我是觉得每个玩家体验来源都不同,就算关卡不够难,也可以试着用最少干员通过,YouTube很多外国影片 作, 的是把这游戏玩成不同次元,超扯

【寻者】夜豹: 前天 16:07

[a57753930:嗄恩] 前几天还在b站上看到三星队7-18,超扯

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