《上古卷轴5老滚5》【心得】修复重製版MOD装备显示异常的问题
2021-02-22 17:00:39来源:巴哈姆特发布:tw781027tw (小幃)
就是某些旧版装备MOD用在重製版显示异常,
如下图,变成不明色块
自己研究了一下,发现问题其实很好解决,
用BodySlide重新转存装备的NIF(模型)档就行了
打开BodySlide>>打开OutfitStudio>>【文件】>>【载入装备】>>从文件【Browse】
从MOD安装目录的mesh资料夹找到装备的NIF档>>【开启】
他会问"你想在本阶段将NIF文件对特别版进行优化吗?"
选择【是】
确定预览画面看到的是你要转换的装备没有错,
按【文件】>>【导出】>>【To NIF】
覆盖原目录同名的NIF档即可。
修改后已能正常显示
重製版装备:不要再转换,装CBP,拿掉hdtSSEPhysics 1 5 39
旧版HDT装备:转换后安装CBP+hdtSSEPhysics 1 5 39如果你是用MO2,建议清空overwrite重新跑一次FNIS。
其实不用这幺麻烦
如果服装套件多的话
会做到累
N网有出转换NIF图挡的软体
SSE NIF Optimizer
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089/
一般来说图档转换过后
大部分都可以使用
但也是有例外
太久的MOD有部分是无法用的
需要把原图转出成其他图档在转换回来NIF物件
一般来说图档转换过后
大部分都可以使用
但也是有例外
太久的MOD有部分是无法用的
需要把原图转出成其他图档在转换回来NIF物件
请问大大 为什幺我用了你这软体改出来的nmm读不到mod 求解> <
小弟先谢谢大大了
NMM的MOD包辨识
路径有两种
以DATA为根目录
跟DATA下的资料夹
解包(解压缩)之后
很多都会产生一堆资料夹
要重新打包
你只需要把DATA下的ESP/ESM跟资料夹一起打包就可以了
至于资料夹的定义跟名称
直接参考游戏内的资料夹比较快
一般来说 服装大概有这2+1个资料夹
Meshes NIF档案
Textures 贴图材质档案
+CalienteTools BS用的档案
如果是FO4
materials 配色
Tools BS用
引言恕删....
感谢各位大大的解答昨天的问题我已经解决了
是因为解包后重新封包时要用WRAR4x封包而不是一般封包
但是现在又碰到另一个问题是mod压缩后里面只有data资料夹跟esp档
请问我该怎幺把用SSE NIF Optimizer重新转换?
风の殇:
06-10 22:03
[myps2:myps2]谢谢大大 但我出问题的是武器类 而且目前都还在摸索测试中 所以也还没决定要哪一个 等确定有喜欢又不能装的再请教大大好了 感谢大大 谢谢!! ^^
一件服装
根据製作者的习惯不同
大致上可分成几种
1.完整的服装档案
包含体型0跟体型1的档案
以及在物品栏上显示用的档案
2.只有一个身形档案没有调整身型大小
3.没有显示用的档案.直接指定身形的服装档案为显示用
这种在显示时就会连身体一起显示出来
然后会有错位的问题
解包之后看一下NIF档案的名称
档案名称有0跟1就是可以调整身型的
有GND或类似的的就是用来显示用的
或者直接用SSEEDIT开启ESP档案
看档案指定的路径
例如图片这件服装就有指定显示用的
製作上
就指定一个专门显示用的就可以了.
至于武器方式也是一样
游戏内实体路径的参考如下:
有专属档案显示跟指定身形显示的差异
风の殇:
06-11 20:18
[myps2:myps2]请问大大 sseedit要怎幺使用 我开启程式后跑一堆英文全都按完后出现你图片的画面 但是最上方没有路径然后我也不知道要点哪里去选我要做更动的esp
以上第二张是我要做变动的esp 但是如第一张图所示里面并没有该档 但我又不知到点哪里可以选择档案 在麻烦大大教导我一下了 感谢!!....
请问大大 我还是不会用.... 以下有两点问题想请问你
1:左边那边要怎幺设定我点了都不能做更改右边也没有身型的格式
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