- Preview Release ----- (2013/1/20)
新版本尚未释出,档案整理中敬请见谅
好久不见
这次的调整往更强调临场感与游戏氛围,加入了许多电影的镜头语言
色彩加入了墨调,厚重却不失细节
看版娘未完成QQ
新版本尚未释出,档案整理中敬请见谅
- Final Release ----- (2012/4/14)
使用方法
- 将选定资料夹的内容(共7个档案)全部複製到上古捲轴主程式的目录底下,例如:\Program Files\Steam\SteamApps\common\skyrim\ (注意! 不是放到Data里面)
- 到C:\Documents and Settings\.......\My Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,
设定 bFloatPointRenderTarget=1。如果没有此参数请增加在[Display]后面
- 请自行挑选适合自己电脑环境的版本:
有黑框(Letterbox) -- 品质高(High)、中(Medium)、低(Low)
无黑框(Letterbox Off) -- 品质高(High)、中(Medium)、低(Low)
- ※在游戏中可随时使用热键 Shift + F12 关闭ENB的效果
其他选项
4/14
v3-Bata 释出
- 改写了光线呈现的逻辑,白天可能会有较多的炫光出现,平衡优化依然在进行中
- 高彩度、对比的色彩配置,接进肉眼或正片射影的色调
- 整体空气更为纯净,减少雾化,锐化边缘
- 整体较v2版更为明亮,更偏重光线表现
- 夜晚亮的跟白天一样(笑) 大家就自行斟酌吧
- 其他撷图请见此
v3看板娘
对照图
4/13
新增分流载点
4/5
感谢各位帮忙测试的朋友,v2-03BATA似乎存在很多不稳的因素Orz
载点会保留,正常使用请用v2-02,感谢m(_ _)m
4/3
重新上传了ENB_EricSetting_v2-02
新增v2-03BATA
做了很多零零碎碎的调整
1.简而言之整体亮度提高,阴影的对比不再一片黑
2.更多的光害,夜晚与地下城的环境更清晰
3.书本不是那幺亮了
4.景深的散光会更贴近原本物体的颜色
4/1
更新至v2-02
因应Realistic Lighting With Customization 3.4的鲜豔天空做了些微调与修正,饱和度稍微下降些
取消夜晚及地下城光线补正。Realistic Lighting With Customization已经提供明亮的夜晚的选项
3/29
今天青年节放大假,乾脆不睡了通宵来调ENB。
第二版的製作着重在写实光线的演出,并且加强材质纹理的光线效果,给予更多丰富的层次与真实的质感。其中一个重要的工作是平衡黑暗处过暗的问题。
最近有幸工作上接触到RED数位摄影机,它的色调凝聚非常令人惊艳,也给了在下不少启示,希望能把这个惊喜的感觉传递出去。
我的电脑环境是PhenomX4 945、3GB RAM、GTS250、Windows XP 32bit
游戏设定解析度1680x1050、 AFx12、无AA、FxAA、材质品质高、阴影中等
除此之外没有安装任何高解析度材质
以下为游戏画面撷图
晚间拍摄,不再一片黑
以下旧文
3/19
过了好长一段时间,国外一群ENB高手不断更新版本,小咖我只好趁周末抽空摸摸
还越调越退步...本来浓郁的LOMO色染都不见了Orz
唯一欣慰的是角色还能看,下图是我的设定与Superl3比较
更多图片请见11楼~
应该会朝两个方向分开发展下去
不知道大家喜欢真实光线风格还是LOMO风格 呢?
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3/4
重度LOMO风Preview,颜色又炸掉啦~调好再放上来
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这次打算以写实风格回归游戏
花了几天专心研究与调整ENB的光线设定,有些小心得感觉还不错,在这边跟各位版友分享:)
有试过的版友也请提供撷图,我也还没在自己的电脑以外试过
每次抓N网上高手的作品感觉都没办法像那样好xD
陆陆续续在调整中,也欢迎有兴趣的版有一起讨论,感谢:)
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