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《三国志》RE:【问题】没粮没钱该怎办

2021-02-22 17:15:27来源:巴哈姆特发布:frank1103 (耕豪)

frank1103 (耕豪) #1 2012-03-19 04:38:49
以下解说累积资金军粮的一些重要方法:

1)要先建立一些重要的概念,就是领有都市的最大可见设施数,有10、12、15、18、20、22,基本上不要太奇怪的领地(例如江夏)以外,都可以参考以下建设法:
&&&&&&&&&&&&&&&&&10的话建设1兵营1锻冶场3市3农1造币厂1穀仓
&&&&&&&&&&&&&&&&&12的话建设1兵营1锻冶场1廄社3市3农1造币厂1穀仓1军屯农
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(若是海洋都市的话将廄社或军屯农择一换成造船厂)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(若特产为兵器,则将廄社或军屯农择一换成工房)
&&&&&&&&&&&&&&&&&15与12雷同建设1兵营1锻冶场1廄社5市4农1造币厂1穀仓1军屯农
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(但是替换工房或造船厂时以1市进行替换)
&&&&&&&&&&&&&&&&&18、20、22则是1兵营1锻冶场1廄社1造币厂1穀仓1军屯农1大市场
&&&&&&&&&&&&&&&&&&必备,其余就儘量均衡发展市跟农场
&&& *须注意几点:
&&&&&&1)可以建设一些特殊建设,但是委任军团时还是应该拆除,否则只是"鸡肋"
&&&&&&2)军团委任时应该保持最少3市3农,否则委任军团会私自乱拆
&&&&&&3)鱼市没有建设的必要,因为其收入为LV1的2倍,而LV3加上穀仓或造币厂的效果
&&&&&&&&&为2.25倍
&&&&&&4)军屯农的建设须考量该城市常态下的兵力数,若在33750以下,则没有建设之必
&&&&&&&&&要(线性规划可得,说明到"兵力数三万则为农场收入的两倍",因此计算方式及LV3农场为
&&&&&&&&&LV1的1.5倍,若加上穀仓效果则为2.25倍(1.5*1.5),30000*2.25/2=33750)

&&&&& 5)最大建设数为10的小都市,即便有特产(例如小沛为兵器,安定为马),都不建议
&&&&&&&&&更改以上的建设建议因为会与第二项相冲等等
2)若麾下有富豪、徵税、米道、徵收的将领儘量放置至大都市等设施处多的位置,还必
&&&须特别注意的是,不要认为富豪加徵税或是米道加徵收同时摆在同一都市可以将收入
&&&达到2.25倍(实际只有1.75,仔细读透特技说明会得知,投资报酬率相当低),故应该
&&&分开摆置
3)官职的任用于初期可以考虑不任命,以求减少人事支出,或者淘汰冗官,当然战时就
&&&可以重新任命,不过若研发了"军制改革",则其实可以考虑完全不需要官职(因为兵力
&&&数7000的部队战法发动得伤害投资报酬率最大),当然,这项的争议其实很大,端看
&&&您如何考量
4)善用拥有特技"仁政"的武将,若没有的话可以考虑优先研发内政系的"掌握人心",如
&&&此不仅可以节省褒赏的资金以外,还可以大大减少行动力的支出(当然研发掌握人心
&&&的话可能就是朝种田派发展),(若想快速累积技巧值,可以参考精华区的"霹雳"搭配
&&&米字形石墙)
5)初期的武将数少时,有时会有一些额外可惜的行动力浪费,拿它进行探索吧!
&&&探索的成功率取决是魅力而非。
6)黑市的建设基本上只建议完初级建设,超级的话随便一个探索经常都超过1个黑市的
&&&资金收入
7)善用买卖粮食的技巧可能才是大大最想知道如何快速的获取金钱的方法,以下说明:
&&&1.观看都市情报可发现每个月都市的量价都可能变动(最大7粮=1金,最小3粮=1金)
&&&2.到这应该知道意思藉由月份转换的方式配合S\L以改变粮差
&&&3.但是单纯了解第2点并不足,因为每个月分即便该城市粮价有变化,最多也只改变1
&&&&&&点(不会大幅发生变化),且读档的过程也很烦闷
&&&4.所以较可行的方式,就是当领有多个都市时,可在两个都市以上进行交易(例如A都
&&&&&&市低价买进,B都市却是高价卖出),若能用输送队赶在短期内往返自然是最好,就
&&&&&&算不行,于势力长期来说仍是相当有利
&&&5.但若势力规模不大,或仍嫌麻烦,则可以在一个月内叫该都市93以上的武将,
&&&&&&进行买卖粮各1次(卖粮只能实得80%,但是必须考量武将的所加乘的交易效果)
&&&&&&若运用公式可轻易算出当高于93时,就有赚头了!
&&&6.粮灾并非一直都是坏事,因为不管前一季粮价如何,发生蝗灾时,必定降成1金=3粮,
&&&&&&即便前一季为1金=7粮
&&&&&公式:
&&&&买得粮食R1=所花金钱M1×粮价×交易效果......(1)
&&&&卖得金钱M2=粮食R1÷粮价×交易效果×0.8............(2)
&&&&
&&&&将第1式带入第2式可得若要使M2大于M1,则交易效果要大于1.118,其对应的
&&&&数值即是93

希望这些对你有些帮助...&&

看较旧的 3 则留言

耕豪: 03-19 04:54

在补充一点,发生蝗灾时不论前一季粮价如何,一定会变成1金=3粮,所以发生粮灾时未必是坏事...

没力屎催僕: 03-22 12:34

发现留言不会出现在精华区,看要不要再编辑进去

耕豪: 03-22 21:04

感谢提醒

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