补上个人建议
※ 引述《bcsleeh (苹果骑士)》之铭言
> 一、弓手:远矢/骑射/火矢/乱射/回射+搭配技任一
> 阵形配钩行/雁行
如果是我,我会把乱射去掉换成速攻和火神,速攻追击突进用,火神可增加火矢威力,况且这样体力值才有用到。
> 二、勇者:无双/威风/奋发/速攻+搭配技任二 (武将武力/勇名/士气要高)
> 阵形配一突击阵(鱼鳞/锋矢/偃月)和一机动阵(锥行/长蛇)
这边倒是建议配上倾国或心攻或沉着三选二,倾国有相当机率让敌人混乱,近战很适合,心攻则看个人,沉着可以减少近战中计机会,不过要用心攻魅力值要高。
> 三、智者:混乱/同讨/挑拨/心攻/伏兵+搭配技任一 (武将智力/魅力要高)
> 阵行配防守阵(箕行/衡轭)
既然是防守阵,搭配回射是一定要的。
> 四、后勤:鼓舞/收拾/治疗/灭火/探知/祈雨 (会变阵的为佳)
> 阵行配鹤翼和一机动阵(锥行/长蛇)
后勤的话,基本上鼓舞收拾灭火都是多余的,接近就要浪费一回合,鼓舞和收拾,还不如用激励去拼运气,而祈雨可以直接换成天变不是更快?两者机率基本上差不了多少。
&
另外后勤用鹤翼和机动阵? 这个配法很奇怪,既然是后勤,速度应该不需要比前头先锋部队快才是。会用鹤翼也只会是因为一齐的关係,后勤我倒是建议用箕型和钩型,会治疗的话,搭配这两个死亡率低的阵型反倒比较好配合。
> 五、护城:笼城/落石/铁壁+逆境/无双/回射 (城防/训练要高)
> 阵形配方圆/箕行
> 六、山海:水神/水计/落砂/落穴/猛兽+搭配技任一
> 阵形配水阵/衡轭
> 七、神兵:占卜/天变/仙术/妖术/幻术/激励/幸运 任选(会降低游戏难度 xd)
> 阵形配一机动阵(锥行/长蛇)和一防守阵(箕行/衡轭)
> ※搭配技为:阵立/逆境/火神/沉着
> 其他不建议使用的特技:潜入/火计/籐甲/强行/特攻/倾国/反计
> 绿色部份为全46特殊能力(未重複)
> 阵行12个都有配到
> ps~其实想要一个可以改变风向的"风神"特技~(怨念啊xd)
> 去八代拜访孔明或许可以学到哦~~呵呵
> 以上皆为本人原创研究 欢迎讨论及指教 ^^
后面五六七基本上对我来说都算是多余的,我说一下我的配法好了。
基本上阵型是一山一平地为主,不考虑强化兵器。
另外幻,仙,妖术,幸运不考虑,这算是bug技。
激励占卜和天变祈雨会的其实不少,要说是神兵有点超过了。
不过本身能自由搭配特技就是件很破坏平衡的事情了~
&
弓手:远矢/骑射/火矢//回射/火神/速攻,阵型搭配雁行和钩型,
追击+远程。
&
猛将:无双+威风(倾国)+速攻+沉着+回射+阵立
威风和倾国建议二选一,男武将威风,女武将倾国,一个降士气,一个让敌混乱,都很方便,配上阵立随时变换阵型,不减行动回数,可加快进攻脚步,配上沉着可减少中计机会。
阵型则是偃月和锋矢。
&
文官:
伏兵(猛兽)+水神+回射+挑拨+沉着+远矢,基本上是很bug的组合,
想想自己在有利地形,用挑拨把敌人引过来后,用伏兵或是猛兽让敌人混乱,配上在旁的武将,一回合ko是件很简单的事情。阵型搭配冲轭方圆水阵三选二。
如果体力没了,还可以用箭加减攻击,
&
基本上乱射,奋发,笼城,铁壁,占卜,这几个算是我觉得没啥用的废技.
乱射和奋发看似威力很强,但是乱射误伤机率还满高的,如果搭配骑射还有点用处,但是我不做单骑轻进这种冒险的事情...
奋发则是能打多个部队...但是能打多个部队代表已经被围炉了,被围炉了不想办法拖时间等待援军或是逃离被包围的状态? 而且别忘了侧面伤害多30%,背后伤害多50%,有时间用奋发,还不如跑到敌人身后或是先避免被围再说.
笼城能提高耐打.....不过与其笼城我还宁愿用回射...至少NPC有可能会因为你回射而停止攻击,况且佔有地利伤兵恢复的优势,
铁壁不用说,耐打一回合,早死晚死还是死(殴飞)
占卜...应该没多少人喜欢用吧,敌我双方机率各三分之ㄧ,其他相关三分之ㄧ....浪费体力又不见得有用的技能,多惨~与其占卜还不如用乌鸦嘴(幸运)
&
&