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《WG龙之谷》【心得】[2楼更新9月进度] 没钱玩游戏 自己做一个不就好了吗? 同人游戏开发日誌(进度<5%)

2020-12-03 12:57:29来源:巴哈姆特发布:BunnyKing (兔K)

BunnyKing (兔K) #1 2020-07-26 23:17:51
先声明 製作本游戏目的单纯是作者本人的游戏製作练习
无任何金钱利益相关的意图
日后亦不会上架以及发售本游戏

--------------------&&--------------------

你厌倦了肝整天依然看不到半个墓碑的生活吗?

或者是没钱课金买币 玩了几年也只有一件线沙吗?
刚换完官方就说要送L时装头 在搞我?
还是PVP手残党啥也没做就被对面接死了?

那你可以把你仅余的技能点数

点在画图跟编程上


...


-------------------- 前言 --------------------

各位安 这裹是兔子
一个在新干线接手龙谷(70年代)时入坑 然后退坑再回锅了N次的玩家

之前在森林龙时期算是有比较认真的玩
只是线沙实在是太贵 财力扛不住
再加上之后换代理 3年之后又会快乐删档
所以又很顺利的再退一次坑了

我自己本来也打算之后要做游戏设计的
所以就想到 怎幺不试试自己做一个龙谷出来
大概3月时 就开始试着规划以及画一些图出来了

是说这个蓝髮实在太像某个公车 之后就改成米白色了


-------------------- 过去经验 --------------------

先讲一下自己之前做游戏的经验

虽然在国中时有用Scratch做一些粪Game出来
但是真正有成品的大概在高中时上一个游戏製作课程
Game Factory和另一个同学做的刺客游戏
当时还用这个去参加比赛

别在意后面那些烂字幕 比赛要求影片要有解释创作概念

这个游戏是我负责程式 关卡设计 介面等等
另一位同学就主要都是画图
比赛最后也只有第二 我就烂

不过做这款真的让我学到蛮多的 像是哪裹要放隐形墙 战斗系统的判定等
之后创作的游戏类型应该也会继续是这种2D横向捲轴

还被我拿去做升学用的作品集


然后己经是现在要做的这个龙谷了(???


-------------------- 概念 --------------------

这段时间自己也摸过不少2D横向捲轴的独立游戏
自己特别喜欢一款叫Dead Cell(死亡细胞)


操作直观 有打击感 4个武器栅位的组合让玩法多元化
让我也忍不住要安利一下(?

Dead Cell是把3D模型 用特别的滤镜
转换成这幺流畅的2D像素动画
不过依然可以给我们一个参考 游戏美术大概要怎样走


说到美术 问题就来了
这次我是自己要做这个2D龙谷的
没了同学 要找谁来画图呢???
有没有朋友可以...


额...
还好我自己会一点FAFA 这次可以试一下自己单刷了(゚∀゚)


就这样生了一堆角色基本动作的动图出来


第一次画像素风跟动图 动作也摸索了一下
效果还能接受吧(つд⊂)

差点忘了介绍这位主角
是我家的大女儿银弓


背景渣


有了角色 也要有场景让她跑动
所以接着我就把凯德拉关卡画出来



为了还原凯德拉 久违的打开龙谷
变相回锅


可能你会问为什幺不画天堂要画凯德拉
额 毕竟只有我一个人画 天堂实在太大了
之后有时间应该会做的



整个画好之后 剩下的就是要把所有东西塞进Unity


7:49后是现时的游戏画面


所以我们现在有:

会喷水的喷水池

不能售票的售票员姊姊

一直在抖的驯兽师姊姊跟商人姊姊

还有辣个把你装备弄碎的男人
以及被他虐待的小猎犬qq

其实还有一些比较细节的 像是镜头控制 背景图层的移动等
在上面缩时影片会看到


-------------------- 进度 --------------------

现在其实只完成了大概不到5%的进度
毕竟只是有一个场景可以乱跑
战斗甚至跟NPC互动的都没有...

下面是大概之后会做的内容 做好之后会继续在这边更新


UI:
其实己经画好了 只是UI介面操作的程式还未写(懒



技能:
龙之谷的精华(认真
大量技能操作起来的爽度一直是让我回锅的原因
不过这幺多的技能也代表我要花一样多的时间
去画图跟编程...


战斗:
把技能做出来之后就可以着手的地方
龙谷背后的战斗系统其实我一直都很喜欢
伤害计算 受伤硬直 霸体跟破霸 都是很有趣和巧妙的地方
期待之后做到这边


关卡/BOSS:
不同的怪物 也代表我要画更多更多的图...(眼神死
不过除了普通的关卡/巢穴怪
我还想试试做人形敌人 打起来会像PVP的
毕竟除了被怪秒掉 PVP被接技接死也是龙谷一个很重要的体验(?
原来是快打旋风啊我还以为是龙谷


故事:
这个有点尴尬 因为其实我对龙谷的主线故事没什幺研究
所以要给我的银弓怎样的剧情去跑我也没什幺头绪
把前面的做完之后应该会研究看看
如果你有什幺想法也很欢迎告诉我w


音效:
没意外的话应该会用回龙谷原本的音效
反正我没打算要卖这个游戏 所以借用一下应该没差
吧?


时装/其他职业:
要做时装的话基本上就是要我把所有角色动作的图重新画一次
不知道工作量有多大的话可以给你看看现在资料夹的图

这裹只是基本移动的图的数量
你可以想像一下之后还有0转1转2转的技能
真的要时装做的话应该要再画至少几百张图吧
至少不会是我短期内想做的事...

至于职业的话 虽然会比时装更麻烦
但是做好的话就可以套用在我刚刚说的人型敌人那边
所以应该会比时装优先
暂时预定下一个职业应该是我二女儿风行
抱歉啦我弓手厨

-------------------- 结语 --------------------

先感谢你这幺长的一篇看完m(_ _)m
这个游戏做到一定程度应该会给大家下载来玩玩看w

虽然现在製作进度少的可怜 毕竟只有我一个边缘人在做
但是如果你喜欢的话 希望可以GP或者留言支持一下
你小小的鼓励也会给我继续做下去的动力喔
至少让我知道有人在期待这个东西rrr

最近我也有回锅很休闲的肝一下
路上看到欢迎拍打喂食w

以上 谢谢观看~



看较旧的 62 则留言

兔K: 07-29 20:18

下次会注意的 也感谢版主对我作品的喜爱^^

永恆™: 08-07 18:02

*小旋C* ღ: 10-03 22:23

太厉害惹~

BunnyKing (兔K) #2 2020-09-09 03:10:12
各位安 这裹是兔子
在开始前 先贴个IG: 连结

毕竟在巴哈更新的间隔可能会比较久
IG的话应该会不时贴一下进度跟其他创作
欢迎乃追蹤跟分享.w.

脸书的话我没弄专页就是



-------------------- 进度 --------------------

上次发文之后
龙谷有了这个改版活动
嘻///

原本只是休闲肝的我
突然变成了一个一天肝100多颗巧克力的肝帝...

ヽ(✿゚▽゚)ノ\ 全 员 兔 耳 /



...

好的扯远了
上次进度去到己经画好的UI

所以我们就要把他塞进去Unity


结果一塞就塞了一个礼拜...

为什幺???

首先是背包
原来做包包之前 还要先有可以捡的道具rrr

半个多小时的教学 淦


在第一次用unity 还有教学影片是用3D的debuff之下
千辛万苦终于把

建立面板设定面板大小对位背景图片设定图片边界分割位置建立物品框设定物品框大小
对位背景图片像素比例
建立物品框内物品图片显示框建立物品框内物品图片按键
调整按钮设定把
物品框製成预组件建立物品框列设定包包内物品框列容量...(下略)

压缩成下面这个结果

欸等等... 石榴石怎幺没有叠起来..


原来教学没有教怎幺做堆叠道具= =


之后我自己改了他教学给的程式
再研究了一下怎样显示文字
最后还是能把石榴石变成可叠加的



然后就是血条了
这个就没什幺要调的
反正现在也没有敌人会攻击 暂时不用做有互动


最后是技能条 但是要有技能条就要先有技能
然而我连平A跟踢都没做好
所以...

就先做这两个吧
特殊攻击(右键)

一般攻击(左键)


对的 五个角度都要画一次
这工作量/_\


这裹的準心也随便画了一下


可是 攻击做出来之后也要有个靶去测试
看来只好抓一个活靶回来了




可能你会说为什幺还原度不太够
那是因为原本龙谷的哥布林超好动
就算站着也要东张西望 所以我画的这个看起来会有些违和感
为了画他们还去了考察
他们就这样一直来回跑了几分钟也不敢打我 笑死

不过暂时只是想用来测一下攻击 就先不画太多了

当然 当靶就要受伤一下


最后只要加上一大堆
计算滑鼠与玩家的座标方向在射程内有没有怪物或者怪物在不在踢击的碰撞箱裹
然后再去计算命中伤害有否爆击再把哥布林的动画改成受伤再给予受伤的击退力度
顺带一提其实还有计算受伤来源是哪个方向再决定面向哪一边跟后退方向的
的程式



最后再重新画一下準心 再做个显示伤害
就有我们的最新进度了




-------------------- 后话 --------------------

最近大学也开学了 空闲时间也慢慢变少

其实原本打算暑假可以直接把0转几招做出来
只是我有点懒 还有肝太多龙谷
进度稍微落后

不过上一篇发表之后收到这幺多支持的留言
真的很意外和有些感动,w,
在这再一次感谢大家m(_ _)m

日后一定也会尽力去更新
也欢迎大家去IG监督我进度(?


下台一鞠躬

看较旧的 2 则留言

兔K: 09-09 10:46

[mizhelansi:Daphne]看过哥杀之后我己经再没有这种想法了(?

纳斯塔夏: 09-09 22:18

不推不行https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/19.gif

没时间: 09-14 11:41

兔兔好香(吸

TAG: 进度   好了   不就

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