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《任天堂大乱斗》【心得】大乱斗WiiU 3ds法尔科Falco角色招式介绍+心得

2021-08-21 11:31:56来源:巴哈姆特发布:佚名

chad100 (阿德)#12017-01-20 21:33:12
摸了一下感觉蛮帅的就练了…
我相信不少人是因为这样练的XD


法尔科-Falco
拳脚体技为主的角色,
有稳定不错的摔技combo,
另外也有有远距离牵制的B雷射枪和下B反射盾,
走路很快、跳跃高度很高、上下移动速度很快,
空前A容易阻止回场并场外击飞,
缺点主要是体重太轻(比席克重一点点),
冲刺不快、空中左右移动太慢在空中被压制很难逃走、摔距离太短,
远距离招式B和下B虽然发招快但是硬直也很大。
回场轨道明显容易被阻止。
本篇介绍招式和一些心得让大家了解这个角色


AAA发生2F伤害3%→2%→0.4%*n+3%
主力技,出招快範围大又远很容易使用,
第一、二下硬直小且让对手有小浮空,命中后可以看角色(太重、落地快除外)继续给予压制,
通常我都是A接下A给对手浮空居多、太近会换上A、看%数也可以换前A,
有些角色也可以AA接AA接AA…直到他逃走,
第三下连续攻击小心会被sdi、在场边出完招会取消硬直直接掉下去。
可以看下面影片範例(4:27处):


前A,发生6F伤害9%对应方向(上、中、下)
主力技,我很喜欢用的一招,
距离远、出招速度、硬直不大,
小心对手低%踢到也是不利,
如果对手大约70%左右被踢到会踢飞,对手没受身成功可以接combo或down连
(down连请看这篇最下面连结猜考)
实战还蛮常接到的,down连是大角色限定(玛莉欧大小就会常常B射不到)


下A,发生7F伤害12%(近距离)、9%(中间)、11%(尖端)
主力技,硬直跟前A差不多,
低%~中%打到人可以接combo
近距离击飞能力不错(约140%)


上A,发生5F伤害4%→5%
打正上方判定很不错,
通常空A把人带下来之后很容易用这招继续压制,
对手%数太高也可以拿来击飞用(约170%)。


冲刺A,发生8F伤害9%、6%(轻判定)
就是一个冲刺飞踢XD
抓一些破绽或是往后迴避会拿来用,
对手%不高的时候轻判定踢到可以再踢一次做combo,
说 的Falco跑很慢会很容易很想用这招…小心破绽即可…。


前S,发生17F伤害15%、10%(轻判定)
判定和範围很不错,配合走路快看到破绽或着地也很容易使出。
对手抓在边边也会砍的到。


上S,发生7F伤害4%→12%
击飞主力,出招很快看到破绽可以直接出做反击,
对空性能也很好,
有时运气差就会只踢到一下…Orz


下S,发生7F伤害15%、12%(两脚中间)
照理上应该很好用,不过我自己是很少用…?
两脚中间判定打到会是往上的击飞而且击飞力不强很难击飞人


空A,发生3F伤害3%→2%→2%→4%
总共四下,
近距离反击可以拿来用(角色不要太矮…),
很适合做combo起始或结尾用,
第四下判定如果刚好着地并打到对手,可以按下取消硬直,可做比较大伤害的combo,
其实不难…地上小跳起跳空A直接出之后疯狂连打按下就好但还是要练一下。
下面影片範例(最后一下用下B不太适合就是了…)


空前A,发生10F伤害1*5%→4%、3%(着地)
鸟嘴会发亮…
判定很不错,非常适合阻止回场。
平常用小心着地硬直很大,
着地的时后会多一下攻击判定,


空后A,发生4F伤害13%、7%(轻判定)
击飞主力,出招超快整体硬直小,
请务必练好冲刺转身小跳出这招,
範围有点小要小心。


空上A,发生7F伤害10%
主力技,主要是上摔combo用和对空,
着地硬直也不大,有时可以用来combo起始,
这招持续让对手在空中下不来,可以累积对手不少伤害,
记得上去踢对手偶尔猜一下空中迴避。


空下A,发生16F伤害13%、8%(轻判定)
陨石技,我很少使用的一招,
跟空A一样,这招踢到人如果判定刚好着地发生的时后按下可以取消硬直,
成功可以像影片这样接combo,但这招不好命中,且要取消又是高难度就是了…。


B(雷射枪),发生11F,伤害3%
出招不慢但是硬直大,只适合远距离用,
可以连射,连射我喜欢空中小跳先射一发,如果中了地上之后也容易再中一发,
对限定角色可以做down连。


前B,发生18F伤害7%(对手在地上)、6%(对手在空中)
回场可以用这招,跟前作不同如果回场失败之后还可以按上B。
空中版的前B硬直比较小,请务必先跳再用!!!
对手在地上命中会往上飞,看%数和位置可以接空后A,
对手在空中命中则是陨石,
虽然不容易被抓破绽,不过小心在前面等你冲过去…|||


上B,20F伤害全中31%
除了回场实用性很低…|||
有时对手 惯抓前B回场时机的时候可以换这个回场。


下B,发生5F伤害5%
可反弹飞行道具的飞行道具,反弹倍率1.2倍,
出招快距离远很适合牵制,有时后也会让对手跌倒,
虽然很好用但还是要小心被挡住或闪掉会产生破绽。


抓,发生原地8F、转身11F、冲刺10F
虽然是体技为主的角色,但是要抓到对手不太容易…|||


抓人攻击,伤害2%


前丢,伤害4%→3%
轻轻揍一下,只有丢出场外才用的到。
顺便一提多人的时候也会揍到附近的对手(或队友…)


后丢,伤害6%→3%
有机会击飞对手但是也常常雷射枪被DI没射到对手保住一条命…|||


下丢,伤害2%→3%
combo用的摔,
摔完可以接冲刺A、上S、空A、空后A
因为现在很多人 惯后DI的关係我 惯30%以内用这个摔,
超过30%数我会建议改上丢。


上丢,伤害4%→4%
172%可击飞玛莉欧..当然有时后面雷射枪会被DI躲掉(跟后摔一样)
跳很高的关係上摔接空上A的容许%数也蛮高的,
一般轻中型角色约0~75%、重量型可以到100或更高左右,
急降快的容许範围会再高一些甚至可以击飞,
尤其法尔康容许%数可以到110%以上combo击飞,
之后接不到的%数可以猜空中迴避,
每个角色接起来感觉不太相同,请务必要多练,
下面有接一些角色的combo影片,主要%数範围参考

------------------- 补充-------------------

down连系统解说:

参考资料:
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / for Wii U まとめWIKI

江侑:11-21 22:02

请问 &上摔COMBO 有要取消什幺的吗?? 为什幺我接上踢都接不到==

阿德:11-22 00:17

[or99154388:江侑]没有特别取消耶,手感或是时间点的问题?

江侑:11-22 00:32

可是我感觉我疯狂案跳 &也是跳慢了

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