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《任天堂大乱斗》【心得】SONIC的横B和下B的解说

2021-08-21 11:20:59来源:巴哈姆特发布:佚名

autowalk1003 (autowalk) #1 2016-11-01 07:56:53
过去有听人说过不懂音速小子Sonic的横B与下B的差别在哪里
前阵子刚好也有人问到所以想说必须找时间发个文
就我所知会逛这个哈拉版的人有114514成的人都没有计划要练音速小子的气息
所以只有 作者才需要注意的内容就省略不解释(解释起来也超麻烦的,自己摸比较快)

过去我曾经发过一篇关于怎幺对付量产型音速小子的文
不过现在想想那篇文其实也没多少解释到音速小子这个角色的特徵
对多少有经验的玩家来说那篇文大概形同废文,毕竟这游戏玩音速小子的 玩家好像也只有我而已
既然最近在 玩这游戏不是只是玩欢乐乱斗,想认 打1对1的玩家也在增加的话
我也该稍微认 替不清楚音速小子的玩家好好解释这角色的性质
以后如果我有想到要怎幺解释的话应该会再补 招式的解说
虽然音速小子只要横B跟下B解释完以后这个角色特徵也就几乎讲完了就是
※我的乱斗知识都是日文管道来的所以这篇文的专有名字基本上不会以英文术语为主,敬请见谅
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进入正题
音速小子的横B跟下B乍看之下好像非常相似,但其实这两个除了威力以外还有移动轨道、攻击性质、用途、实用性都是完全不同的。
但是这两个招式却又有互相连动的共通点。

首先是横B和下B的基本知识
横B的招式名称叫做スピンダッシュ(Spin Dash)
下B的招式名称叫做スピンチャージ(Spin Charge)
基本上这两招常被通称为スピン(Spin),这篇文也会把这些有攻击判定的 通称为Spin

Spin的特徵是
的速度只要有集气速度就越快 废话
在地上 的途中跳起来招式并还没有结束,有新的攻击判定。
从空中着地的瞬间按跳跃键的话会小弹跳一下
其实攻击判定很弱,只是 速度掩盖这个缺点而已
出去以后必须跳起来使用二段跳或是空中回避或是 招式Spin才会完全取消
在空中集气时可以用二段跳取消招式
如果 出场外的话只能用二段跳取消,但是这时候的二段跳在跳到最高点之前完全无法左右移动
在地上集气时可以用Spin状态跳起来
的动力没了的话招式也会解除
可以在集气时使出音速小子专用的跳跃
【在某些条件下着地时,在特定状态二段跳会消失】详细后述


・这两招的动作差别
横B使用时按住B键的期间会做出集气的动作,放开B键会先来个小跳跃再向前冲
集气的声音是キュイイイイイイイイイイイイイイィィィィィィィン!!!!!(持续发出声音)
集气的途中会稍微往后退到集满气为止
在小跳跃的途中可以使用二段跳取消Spin
在地上集气时可以保持集气状态跳起来(但是集气本身着地之前都会暂停)也可以解除集气以Spin状态跳起来
保持集气状态跳起来在空中的期间完全没有解除集气状态的手段=完全无防备
而且集气状态无法二段跳,所以用集气状态跳到场外的话就是自灭行为

下B使用时要连打B键集气,放开B键则不会跳起来,直接往前冲
集气的声音是キュインキュインキュインキュインキュインキュイン!!!!!(连续发出声音)
集气途中并不会往后退
在地上集气时只能解除集气状态,以Spin状态跳起来

・这两招的攻击特徵
横B属于一次攻击,即使撞到对手速度也几乎不会掉,被撞到的对手会弹起来
的途中未集满气时的威力一律6%,集满气时的威力则是7%(速度够慢的话偶尔会变成5%?)
若撞到对手时音速小子刚好停下来解除Spin状态而且还贴紧对手的话偶尔会变成二次攻击(6%→12%,7%→14%)
Spin的途中跳起来的攻击威力无论有无集气到满一律3%
在集气的途中以Spin状态跳起来的威力也是3%
另外无论有没有集气,放开B键时的小跳跃到着地为止威力一律5%
由于被横B撞到时对手会弹起来,所以音速小子要接Spin combo有4545成都是用横B→跳跃→ 招式
不过如果对手的%数过高的话,横B撞到对手可能会因为弹太高导致combo接不起来

下B属于连续攻击,撞到对手时速度会暂时大幅降低,速度回复以后攻击判定会复活,被撞到的对手不容易弹起来(属于连续性攻击的原因)
的途中威力依速度而改变,撞到的第一下固定(?)2%,第二下以后速度快时3%,不够快时2%
的途中跳起来的Spin攻击威力无论速度如何一律6%
在集气的途中以Spin状态跳起来的威力则是3%
由于被下B撞到时对手弹起来的高度不够高,所以如果%数不够的话基本上什幺combo都接不起来
如果对手%数达到上述横B的Spin combo接不起来时,反而可以用下B代替横B来使用Spin combo


・集气的取消方式
上面也有提到,横B和下B在 的时候可以跳起来再用二段跳取消Spin状态
当然集气也可以取消,而这两招的集气可以取消的手段和数量却不尽相同

首先横B的集气取消手段有:
1.防御:直接解除整个招式
2.(在空中时)跳、A:直接解除整个招式
3.(在地上时)A:以Spin状态跳起来
※在地上时按跳的话不会解除集气状态

而下B的集气取消手段有:
1.(在空中时)跳、A:直接解除整个招式
2.(在地上时)跳、A:以Spin状态跳起来

两者最大的差别在于横B可以用防御取消招式,下B却无法 防御解除
所以基本上音速小子要试探对手的手段都是反覆用横B→防御,不会用下B来试探对方
另外集气时以Spin状态跳起来的高度比平常的大跳跃还要高,但是上升到最高点之前无法自由前后移动。
如果一开始就是从地上开始集气并且Spin状态跳起来的话可以用二段跳完全取消招式
但如果是从空中开始集气,着地后以Spin状态跳起来的话却无法使出二段跳


・使用音速小子专用的Spin斜前方大跳跃
音速小子的横B在集气时,放开B键的瞬间快速按A键的话可以快速往斜前方使出大跳跃
A要按得非常快却不能过快,使用难度偏高。
而且按A的时机如果有慢个几F,大跳跃没办 确地往斜前方移动。

而下B在集气时仅限于在空中,放开B键的瞬间快速将C桿往除了下以外的方向推则可以简单使出斜前方大跳跃

两者的斜前方大跳跃都需要使用二段跳,所以先用掉二段跳或是在地上保持【二段跳消失的状态】都无法用出这个专用技
另外因为斜前方大跳跃属于二段跳,所以使出这个技巧的时间点就已经解除Spin,换而言之就是没有攻击判定



看到这里大家应该都有察觉到,音速小子的横B可以做的事比下B还要多。
接下来是追加说明音速小子的横B比下B还要优秀的理由

横B比下B还要好接combo, 虽然说下B的连续攻击很强力但其实根本是boolshit
横B随便一个combo就超越下B了
而且下B撞到东西以后速度会大幅减低,所以对上Rosetta Chiko的话下B先撞到Chiko就因为速度不够先被Rosetta拦截下来了

横B在放开B键时会先来个小跳跃,这个小跳跃从开始跳~上升到最高点为止有短暂的无敌判定
下B虽然会直接往前 适合快速攻击,但是完全没有无敌判定
音速小子在集气时对手要打算接近加以攻击
如果是横B的话可以立刻用防御保护自己或是用无敌判定压过去
下B的话就是等着被打或是运气好先撞到对手逃过一劫而已

另外只有横B可以在刚开始集气的瞬间取消集气用Spin跳起来,搭配跑的话这个Spin跳跃可以保持跑的惯性以超快的速度往前跳起来
跑的途中使用横B加防御的话甚至可以利用跑的惯性一边张开防护罩一边往前滑
而且也只有横B可以使用Michael Jackson步法(WiiU版限定)
所谓Michael Jackson步法的意思是上一句提到的跑的途中用横B加防御,利用跑的惯性张开防护罩但却是往后滑

上面提到音速小子的斜前方大跳跃
虽然下B的大跳跃比横B还要来得容易,但是下B的大跳跃仅限在空中使用而已,加上下B无法改变方向所以轨道容易被对手猜中
横B的大跳跃无论空中或是地上都可以使出大跳跃,而且因为横B在空中可以自由改变音速小子的方向所以移动的自由度以及变化当然也更优秀

所以音速小子的立回基本上都会以横B为主轴,偶尔会使出下B突击对方。
对付音速小子的话,从集气的声音听出到底是哪个招式会冲过来并加以对策将是非常重要的一环


最后将说明关于最前面还有途中也有稍微提到的
【在某些条件下着地时,在特定状态下二段跳会消失】
虽然音速小子的Spin非常複杂而且对没有对策过的人来说非常强大且威胁
或许是为了些许弥补这个状况,樱井似乎对Spin施展了神秘的二段跳消失诅咒
这个诅咒一开始我以为是Bug,但是这个问题已经从两年前被发现到现在完全没被修过来
所以确定这是樱井的诅咒,这个诅咒的内容是
如果在集气状态或是Spin状态着地的话,下一次的Spin状态只要有接触过地面就无法使出二段跳!!

这意味着如果这个诅咒发动的时候
Spin 出去跳起来无法用二段跳取消,只能用空中攻击或Spin以外的必杀技取消而已,
导致可以採取的逃跑方式大幅减少,或是本来接得起来的combo接不起来。
从地上使出的横B在小跳跃的途中也无法使用二段跳,所以面向场外用的话就是死路一条
※唯一的例外:诅咒发动时即使从空中集气的状态着地,横B的小跳跃还是可以用二段跳
如果 出场外的话由于本来就只能用二段跳取消了,被诅咒的话 出场外就有364364成的机率自灭
由于Spin是横B下B共通,所以如果在横B的状态发动诅咒的话,这个诅咒也会被套用在下B
解除这个诅咒的方法只有在空中解除Spin状态而已


对音速小子来说这个避免诅咒发生是比什幺都还重要的事情
如果对手可以把握住诅咒的条件,对上音速小子时这个诅咒发生时就是很好的反击机会
用音速小子的人只要也把握住诅咒的事情,音速小子当然也会想办法在最低风险的时机解除这个诅咒
对付音速小子时,这个诅咒也放入考虑的话在攻防时或许可以找到以往找不到的攻略法也说不定
DKyanite: 11-01 10:17

秀言目~斯

库特: 11-02 07:30

为毛我看了这篇文的声音辨别的部分我会想到girigirilove

金!暴力! !马力欧: 11-02 12:15

我很久以前还以为只有连击和不连击的差别

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