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《任天堂大乱斗》【情报】樱井政博对任天堂全明星大乱斗3DS / Wii U获得了全球奖日本作品部门的心得

2021-08-21 11:44:04来源:巴哈姆特发布:佚名

Alen3822 (高学历马力欧) #1 2016-10-13 16:29:35
任天堂明星大乱斗得奖新闻


樱井:这 是令我太吃惊了让我不禁感叹“!?怎幺可能会有这种事”
2016年度的日本游戏大赏,“任天堂全明星大乱斗为3DS / Wii U的”获得了【全球奖日本作品部门】奖项。这奖项单纯是看销量决定的,即是说,在今年度的销量集计,【大乱斗被确定了是“全世界 得最多的日本游戏”!】
单纯是这点就已经很令人惊讶了,其实更吃惊的是相同的奖项上一年度就得到过了!换句话说,就是【明明上一年度和这一年度在销量统计期间和销量数目都不同,却还是各自在不同年度成为了世界第一好 的日本作品。】
“ 的假的!?是哪里搞错了吧!?”如此这般,我怀疑自己听错了。实际上,日本作品部门和海外作品部门这次都是史无前例。据说这是在设立全球奖以来第一次有这种事情海外作品部门说的是全世界销量最高的那个游戏(“COD:BO 3”,和大乱斗一样,相同游戏连续两年卫冕)。
我觉得这 是留下很厉害的记录啊。再次感谢爽快地借角色和世界观给我们用的各位,感谢尽全力于这高难度开发的工作人员,宣传人员, 人员,还有感谢一直以来支持我们的粉丝们。虽然距离大乱斗发售已经过了2年了,不过这应该还是值得庆贺的。
不过,作为一名製作人我还是无法发自内心地感到开心啊。因为,【全球销量best10里,日本的游戏渐渐地消失在视野】了。
今年度也有受全球认可的游戏。比方说
Splatoon,super mario maker,DARK SOUL 3,
MGSV幻痛…等。虽然各个都 得很不错,但还是很难进入销量前10。
全球市场上,日本的游戏被拉开差距的倾向在持续着。唯一只有当“口袋妖怪”新作出了的时候才能勉勉强强进入前10,过去有过“的Wii Fit”,Wii的游戏机的世界性质的热门,但那也只是2010年以前的事了。
“全球的游戏机市场日本的存在感一年一年地变小”这件事已经被数据证明了。最近虽然“神奇宝贝GO”席捲了世界,但那是奈安蒂克社和PM社的努力成果,并非是日本游戏的总体实力回升了。
【世界的AAA游戏高墙非常厚!】只要大家实际地玩一玩就知道那里投入了相当高水平的技术和大量的资金,做得非常用心的出色游戏也非常多。非常遗憾,那是要我们倒过来也模仿不来的。
不过,这里我想郑重声明,【单凭销量不能代表一切!】缩小锁定目标用户层,并受到那个用户层狂热的追捧也是非常正当的作品形式。毕竟对那个用户层来说,那游戏是至上的。
话虽如此,【难得做出来的作品,自然还是想让更多的人能够玩到吧?】
其实并不是有什幺隔阂。对製作人来说,日本和世界都是一样的。目的都是想让玩家能够玩得开心。
虽然得看自己接到工作的内容,但我以后的工作还是会在“让日本游戏能够受世界通用这”点上做出微小的努力的。
非常幸运的是,【“大乱斗”是个能够给各个游戏支援的企划】。事实证明了只要能作为战士参战,其角色和游戏都会带来宣传效应。能够支持各种各样的游戏我非常高兴。
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恭喜大乱斗蝉连两次得奖
这次大乱斗在连线和平衡方面比上代改进许多
而在角色使用的特色上也做了很多的创意
希望到了下一作后
也能改 今作的问题,变得更好



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