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《任天堂大乱斗》【心得】大乱斗WiiU amp;3ds 与Lucas的五个月的时光

2021-08-21 11:20:54来源:巴哈姆特发布:佚名

r1251333 (雪藏 绿) #1 2018-11-26 21:23:22
○ 前言 :


はちです。大家都叫我小八,忠 小八
我也很喜欢这个称呼,谢谢店长 (?)

我是从Mother这款游戏才知道任天堂明星大乱斗这款游戏
所以我很喜欢Lucas跟Ness。リュカネスください !

是想说S 4要结束了,其实充满了不捨跟难过,因为错过了很喜欢玩家的时代跟这款游戏,
如果能的话 我很希望 X 就有机会进来玩了

想打个心得文章,很拢长,自己也不是多老的老手,所以请斟酌观看

也会写一些Lucas的东西,但是我想不适用下一代
可以用Ctrl+F来搜寻文字。

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目录 :

前言

杂谈

‧ 平常纪录

‧ Lucas的使用心得

‧ 结论

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杂谈 :

6月底第一次比赛跟聚会,还有摸到GC摇桿这东西,到现在11月底最后一次比赛,

时间过得 的蛮快的

明明我也加入没多久,却帮忙画了重要的 巴哈摊位图 还有 製作Youtube 的影片封面

的是蛮开心的期间。

但7~8月公司实 ,聚会又都在平日,完全没办法过去练 GC的 作

心觉得是很空窗的时期,但这段期间跟3DS的前辈们网连

练 到很多我自己擅自跳过的基本观念还有冷知识。

很多一些想玩的技巧也算有在这短期间练起来,虽然ダウン连依然只能接一半。


杂谈2号 :

下一代理想是能把Ness也练进去:



自己S 4只玩Lucas,原因是因为这段时间太短,没时间跟没能力顾及到Ness的东西

据前辈所言,下一代角色那幺多,一定有个很糟糕的MU,所以还是要练个几只比较好
但没有PKTA的回场,我脑中没有任何想像图,所以名单上一定是Lucas跟Ness了呢。
主要是也想玩回复队伍 ( 小声 )

---------




上面可能有兴趣,但是自己脑太弱没办法记住所有玩法,比赛应该不会拿来使用。

但最近看大家玩医生玛莉欧玩得好帅气,加上 的好喜欢医生袍跟床单模组的物理引擎,
有燃起想练看看的心情 !

虽然推特之前也有贴一些想玩的,但似乎跟现在的名单不一样了 (ry

杂谈3号 :

希望下一代能 惯网路连线的延迟(完全的オフ势)

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平常纪录 :


前言 :


有稍微听闻一些...自己实力竟然可以在这短短时间变强...的...样...子 (小声)
但我自己是不太敢去说自己现在很强什幺的,大致是因为看自己影片因为 作失误跟坏 惯的问题
不过想要努力改 这些问题之前S 4就结束了。

上个自己的MU表,大部分都是聚会打一打觉得自己很直接的感受 (弱)



虽然住台北,但下来台中来读书,所以平时的聚会都没办法参加,
只能抓比赛当天或是连假假期回来聚会练 ,所以常常会先做这些作业带去聚会。

1. 观看动画、制定目标

我都看日本那边比较多,可能汉字看起来比较有熟悉感,想听懂欧美的就会看这个去搭配

日本蛮常开平日线上大会或平日オフ大会的,都有实况,吃饭也可以看,也很开心 !

是觉得看动画是最快能够看到全部整理的结果,技术小偷
但是自己每个时期能看到的东西我觉得都很不一样
所以我会一直重複看同个影片

看到リュカ的影片就看一下,然后看影片同时看自己的MU表,写角色对策
写完之后就是到聚会 , 后进行角色对策的修正,慢慢找出一套方法。

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角色对策举例 :
むらびと

种树会长食物 樱桃 橘子 梨子 苹果 桃子 看到可以去吃 (?)
ドクターマリオ

回场时注意下B阻止
蛇要挂边的时候请注意药丸

ソニック

空中蛇
防守重要
回场注意跳台
中距离维持
上强
读跳跃
场外PKF
※蛇请慎重

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日文好的话推荐可以看看はかだまさん跟じむさん的实况

有时候会听到一些他在对战中的分析 (但我也是半听半懂)
虽然藉由影片快速提升实力,但其实自己这样偷吃步的感觉,
自己也是玩得很不安,果然还是想要有一点自己的风格


他会帮自己的对战上字幕,写一些吐槽跟对于这个角色该注意的东西,很有趣也很有帮助

所以从动画稍微收集一下自己理想目标

○想让Lucas看起来动起来快一点的感觉
○下摔Combo最大输出并无Miss跟复归没Miss的事情
○能够 用ヒモヘビ絶
○ダウン连的机会有抓到
○回场选项多元化

大致是这样 ... 但好像都是Lucas基本该有的 (笑)
所以不论玩家玩得好不好,我觉得能看到玩家有自己专属的特色风格就很厉害 ... (?)


2. 爬一些上位玩家的Ask或是质问箱

たいへいたさん的 Ask + 最近公开的部落格食用,帮助蛮大的,虽然日文差看得一知半解,
所以自己有没有去吸收,我自己是觉得没有 (欸)
但大概基本的角色对策都是来自这里,然后+我打聚会的状况去做更动。

还可以学到一些人生大道理,推荐去看一些玩家的质问箱,超棒的。

3. 鼓起勇气询问上位玩家和上位玩家游玩

我基本上还是秉持着,自己找答案比较多 (其实是 又怕怕的也不知道怎幺问)
但 的已经到了终点,想破头的时候,就鼓起勇气去问前排的玩家吧 ! (小声)

游玩的话,虽然会一直输,但是是最快能够得知自己的选项问题
甚至还有机会得到建议喔喔喔喔 (土下坐)

结束后就写一下纪录,建议也把日期写上去,比较好知道每个月自己的状况去评估调整。


4. 看自己的比赛影片跟聚会完成后去做纪录反省与快乐的吐槽

这是我十月对自己的反省后的结果,当然应该还有更多需要改的,只是我能力只看出这些 (?)

1. 用空N进去敌人範围非常危险 改成冲刺防御 或往后跳 急降抓敌人
2. 空中PKF 并没有后退 很危险
3.反抓蛇 作失误造成冲刺抓的超大破绽 而且累犯
4. 距离太近 不要用斜下PKTA 除非有办法用像内 但目前阶段练不好
5.カムイ PKF 空前 抓慎重

大致上是类似这样的整理,之后聚会就尝试对这几项进行改进跟加强

5. 网连

3DS虽然帮助很多,但玩了一阵子之后,
因为空上击坠%都打不到,让我觉得很错愕,于是就封印了。

但我想网连跟オフ的角色对策可能有所分辨
所以之后会打算做一些分开



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Lucas使用心得 :

这边以下都是以S 4为主,所以SP能用到的实用性可能趋近 0

因为下一代Lucas没有下摔Combo了

立回 :

玩五个月怎幺写这个 ! 但还是写了看看

大致从资料得知:

Lucas是个擅长中距离的角色,所以怎幺保持中距离是一个很大的课题
要让角色站的位置到达最佳的位置我觉得是很困难的事情,因为这很吃对战经验值

大致整理基本立回招式是 :

急降小跳
空前
PKF
空中蛇

要看对方的角色去进行调整这些的数量比例

所以我觉得一开始玩最好是练 自己的 作精度,毕竟要架构一个立回跟火力输出

作精度佔据比较大的元素。( 哽咽 )

但我立回方式大部分是看たいへいたさん的方式 ( 死去 )

所以交给たいへいたさん了 - gt; たいへいたの余谈だよ

( 逃走 )

回场 :

整理一下自己回场的选项,但常用的还是那几个我想

1. PK FIRE
2. ヒモヘビ绝
3. 挂在边边时 下+空N or 横强 or 空下
4. 下+跳跃+空迴避回来
5. PK サンダー
6. 跳跃+下B

Combo :

Lucas的Combo那幺多,但其实也可以 下摔+美乃滋头髮(空上),就可以打天下了。

但这样一定不满足才会有一堆非确定Combo的诞生 (ry
所以整理出一套自己理想的Combo出来
主要是为了让自己不会犹豫太多造成错失击坠跟火力上的最大输出

ダウン连S 4结束前没办法稳定所以看角色来放在第二顺位

例如 : ガノン、シュルク、ミュウツー ルキナ、シーク、ロイ

初盘 ( 0%~40% )

基本确定,注意 空N 会被 SDI 掉

下摔- gt;空N- gt;空上or空前

↓这是非确定,所以会失败

0%~40%左右限定
下摔- gt;空后陨石- gt;再抓 2回

中盘 ( 60%~90% )

基本确定
下摔- gt;空后or空下or空前or空上

↓这是非确定,所以会失败

或许空后前,把人物转个方向会好一点 (?)
下摔- gt;空下- gt;空N- gt;下强- gt;抓- gt;下摔- gt;空后陨石- gt;空上


终盘 ( 90% ~ 120% )

基本确定

空上击坠时要看DI,可以往80°左右跳再打

下摔- gt;空前or空上




大概对方90%左右会尝试这样的Combo

↓一样非确定,所以会失败

下摔- gt; 空后陨石 - gt;空上




空上怎幺击坠也是Lucas的大前辈告诉我才注意到。 (土下坐)

当时还没练好是每天抽空用3DS用练 模式练个一小时,大概有成效吧 (笑)

但要注意自身%造成的Rage,所以蛮讨厌自己100%对方120%的状况
除非对方很重,不然基本上都是摸不太到了 ( 软烂 )
要尝试的话就是去读对方的空闪再打。
除非对方很轻可以直接上丢解决。

然后如果不管怎幺样都错过击坠%,想办法打到140%~150%就直接往上丢了 (软烂)



结言 :

以上如果有错误,拜託拜託来指正 ( 土下坐 )

其实也是觉得Lucas的Combo好玩,还有高难度ダウン连,每一次非确定Combo都觉得有挑战性
所以脑中常常容不下Lucas以外的角色

可能因为たいへいたさん对Lucas的精神实在太令人感动。
还蛮希望这样的精神能够继续传承下去
下一代Lucas虽然没了Combo,但我想还是会继续玩,继续钻研看看。

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结论 :

其实S 4结束之前,还蛮希望跟大家对战都有动画化,只可惜自己能力不够,比赛很快就被刷掉了(ry

自己格斗游戏的经验,大概只有三小侠
所以大乱斗对我来说是很新鲜的体验
但如果说哪一天我跑去萌 作品的时候,会不会放掉这款游戏我也不太清楚

跟人面对面玩游戏感觉在这个世代已经是很难办到的事情
没有想到在大乱斗这个社群里每週都能够有这样如此梦幻的事情
加上聚会的 家都很好心,感受到所谓的快快乐乐 又 的好地方 (?)

玩到后面开始查一些比较关于心理层面跟比赛前的心理建设跟準备之类的
因为自己比赛常常紧张就 ,而且还在配信台上。


然后蛮希望有长期的 2v2 好伙伴,想玩玩看回复队伍,
虽然看影片总是很漂亮但两人的契合度要这幺高,
私底下要做多少训练我想是数不清的。
不过前提还是有 2v2 比赛之类的 (小声)



其实在知道たいへいたさん引退之后,一直想查 引退原因
除了萌Lucas跟Ness以外,这是我玩大乱斗的主要目标
但没有想到他在11月中旬重新开放了 部落格,虽然 文很废读的半知半解

完成了 ! 可以退休结束大乱斗人生了呢 ! END !









骗人的。

因为还是有一些事情在身,所以SP会继续探索,还请多指教 (土下坐)


每日一句 : がんばリュカ!



补上一个蛮久之前做日文MEMO表格

漂亮的回复 :




一些蛮喜欢资料 :






※ 可能想到什幺还会再+资料进去就是了 ... 应该

看较旧的 8 则留言

雪藏 绿: 11-27 00:22

[A971438:库特]已经 了XD 期待XD

库特: 11-28 12:53

DA应该是Dash Attack的意思

雪藏 绿: 11-28 13:22

[A971438:库特]当时主要是给自己看的 所以就比较省略一点 谢谢WW

r1251333 (雪藏 绿) #2 2018-11-27 19:35:42

虽说补充一下一些 quot; 感觉 quot; 比较进阶的东西好了

就当冷知识看看 (?) 但会用的话,战术上跟实用性帮助蛮大的我觉得。

而且又帅

至于下一代这些会不会保留我就不太清楚了

--------

ヒモヘビキャンセル

※所有锁链角都可以使用

抓 - gt; 下 - gt; 跳 - gt; 抓


抓到崖的瞬间快速案下,然后再跳起来抓边,可以搭配ヒモヘビ絶使用。

但你被攻击案下崖离的时候,1秒 之内就不能再抓,蛇虽然会出去,但是碰到崖边会萎缩不抓边

※抓边最多只能 3 回

一样版上大大的资讯 - gt; 传送门



---------

ヒモヘビ絶





根据影片,有两种方法:


1. 下- gt;下B- gt;前跳- gt;抓- gt;下


建议一开始先从这个开始练 ,我觉得比较容易

看到这个诡异的画面就成功一半了


但在有墙壁的关卡 ( 例如 : 威力博士基地 ) 就不能使用这个方法了

最后一个 quot;下 quot; 的部分要把类比往场地的方向推

※ 类比推失败会往外喷出去请注意


2. 前跳- gt;抓- gt;下

※所有锁链角都可以使用

这个方法我觉得算难,但 惯之后你几乎是少了先抓边再上去的动作 ( 废话 )




而且可以依造蛇的高度,也就是说你比平台高的状态下,只要有用蛇抓到边也是可以用的

但目前我找不到相关的影片,我大概弱弱画一下



因为还在空中,也可以用空中攻击来攻击对方

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崖绝


出自はかだまさん说的一句小推文 - gt; 传送门

是不是叫做崖绝我也不太清楚,还是一样的东西,但我想还是跟ヒモヘビ絶有所分辨比较好 (?)



这招几乎看不到你有用蛇抓边

也就是说视觉上,感觉是没有受到蛇的引力上去,而是直接上去

帅炸了 ☆

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サイマグ空ダの1〜4式

这招我到现在也是可能运气好就用出来,找很多资料但这块资料 的蛮少的

觉得用这个的Lucas蛮少的,看到最兇是はかだまさん

不然就是我眼残分辨不出这几式的差别

目前只有看到3DS的リュカ窓主分享的影片,只能佛系学 了 (?)


1〜4式相关有版上的大前辈整理

其实一直很喜欢这系列的文章 推推 - gt; 传送门

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4式PKF

影片的 0:40 左右


我用不出来 ( 软烂 )

大致搭配版上的文章跟影片,应该就会用出来了

可以先把时间条慢,变成 1 / 2 练

这个影片我也蛮推荐的全部看的!

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吸收キャンセル

这边版上的前辈有写 ↓ 写得很详细还有影片 推推 !


但我还是想贴个很像变魔术的gif图

影片


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一样如有错误或是问题麻烦提出来了 ( 土下坐 )

其实蛮多东西似乎都是从X引进来的,有兴趣可以看看这个

虽然我不知道里面 PKFJ 的按法是什幺 ( 弱 )


至于ダウン连相关的东西

版上大大好像都写过了,我我有需要再写吗XD ( 小声 )

TAG: 五个月   时光   心得
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