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《ps4》【心得】大神 Ōkami 游戏心得-绽放光明的信仰之道(1F无雷介绍 amp;2F剧情分析有雷心得)

2021-05-12 23:05:05来源:巴哈姆特发布:sirb6703 (隱名)

sirb6703 (隐名) #1 2021-04-21 20:12:43
*心得文长图多注意

大神 Ōkami 游戏心得-绽放光明的信仰之道(上) 无雷介绍心得

前言:
大神这款游戏,最初于2006年的PS2上登场,在之后于2012年推出移植的HD版本,当时我玩的是PS3的日文版,不论是音乐、美术画面、创意性、关卡设计、游戏系统及剧情都极为优秀,以动物为游戏主角、3D立体日式水墨画风、运用笔墨概念的笔调系统,以及充满日本神话及传说的世界观,种种独树一帜的强烈特色与创意,时至今日,仍没有 游戏能够取代大神这款游戏的独特风格。
儘管当年在PS2的 量不佳,製作这款游戏的四叶 工作室于2007年解散,卡普空仍于Wii、PS3、PS4、NS及PC等平台推出各种移植版本,并在NDS推出相关外传作品-大神传小小太阳,足以见得大神在玩家间的好评口碑,大神仍在无数玩家心里以及游戏界中,添上无比鲜明灿烂的一笔。
以下心得,将依大神的游戏特色做心得介绍。


美术画面
大神最令人印象深刻之处,便是以日式水墨的美术风格建构而成的3D立体画面,以黑色墨线勾勒出轮廓,加上各式各样的鲜明色彩,描绘出各种人物及背景物件,从风光明媚的平原及山川,到蓊郁苍翠的森林,再到白雪皑皑的北方大地,即使到精緻画面的3A大作纷纷出世的现在,仍然不会让人觉得画面简陋粗糙,保有毫不过时的美感及艺术气息。
角色人物的设计细节也相当用心,简约俐落又不失雅致美感的线条及色彩,描绘出每个角色人物的外观特徵,另外大神的角色设计还有十分用心的一点,除了主要角色群,每个 的外貌长相,几乎没有完全一样的人物模组,这样的设计造就了每个 的独特性,令人印象深刻。

此外,剧情过场及妖怪图鉴採用了浮世绘的图像加以描述,鲜明独特的日式美术风格,与游戏的日本文化氛围融合得相当好,这些过场图画甚至隐含剧情的深厚涵义,这部分将至下篇的剧情心得进行说明。

游戏配乐
大神另一个明显的特色,便是以日本的传统音乐风格为基础的配乐,极为优秀的配乐,不仅衬托着日式和风的背景画面,也带动了战斗及剧情的氛围,让玩家更能融入大神充满独特韵味的世界观。
例如游戏一开始,天照进入被瘴气带覆盖的神州平原,配合阴暗的背景画面,这时配乐是阴郁低沉的曲调,等到天照以神力绽放咲耶姬的神木,此时的配乐「大神降ろし」曲调欢快澎湃,搭配把瘴气带一扫而空的画面,让人耳目一新且心情舒畅,这段画面及配乐也成为大神的着名情节,瘴气带消除后的神州平原恢复本来的模样,背景配乐也随之变得轻快明亮。
游戏配乐配合背景的变化,便会呈现不同的乐曲风格,被妖怪侵蚀的区域是阴沉诡 的曲调,而天照净化后的区域,背景配乐会变得舒畅明亮,每个地区的配乐也有不同的主题风格及变奏,成功烘托出地区场景的气氛。
另外战斗配乐激昂澎湃的节奏,衬托激烈交战的感觉,搭配每个BOSS不同的特色,还有不同的主题战斗配乐,战斗配乐相当出色。
剧情配乐的表现更是亮眼,不论是哀伤沉重、搞笑诙谐或是感人深刻的剧情,配乐都成功地带动角色的情绪及当下的氛围,尤其是最终决战的配乐「太阳は昇る」,洋溢着将黑暗一扫而空的光明与希望,成为大神的经典代表曲。
游戏内风格多变的配乐,却皆以日本传统乐曲的风格为基础,不会失去本身的乐曲特色,表现极为精湛优秀。最后的片尾曲是由平原绫香所演唱「Reset」,优美的歌词及乐曲,呼应了游戏剧情及角色的心境,为大神这款游戏做了美好的收尾及总结。

笔调系统
笔调系统是大神最重要的核心系统,玩家可随时在画面上使用笔调,只要用类比摇桿画出简单的线条,就能在画面上发挥对应的效果,例如天照最初的能力,只要在天空画出圆圈,就会出现太阳。
除了天照的能力,还有 十二笔神散落各处,随着主线剧情发展便能收回这些笔神的能力,例如断神能切断物品以及花神的开花绽放等等,十三笔神的笔调之力,能与背景物件、 、天照的武器及敌人进行各式各样的互动效果,这些效果能用于探索、解谜及战斗,使游玩的过程有许多的变化性,不会过于单调无趣。
笔调系统的设计极富创意与巧思,至今仍少有游戏採用类似的系统设计,流畅的视角转动以及摇桿运笔,让玩家在 作时也不会有卡顿感,可以自由画出想要的线条及效果,基础的 作面上相当良好。
而笔调系统另一个优秀的地方,在于系统设计与故事剧情、美术风格融合得很好,笔调之力等同于天照大神之力,使用笔调时就是使用天照的神力,影响周遭的一切,另外十三笔神也刚好是日本传统文化中存在的十二生肖,再加上生肖传说中登场的猫,与大神充斥着日本神话及传说的世界观十分契合。
另外笔调系统会呈现画卷的画面,画笔就是大神的尾巴,完成后还会出现天照的落款,这些小细节相当用心,笔调系统的呈现,与游戏美术的水墨风格呈现一致性,令整个游戏就像是在画卷上展开的旅行。

地图探索及关卡设计
大神的地图探索也是相当优秀的部分,在原野地图、迷宫及城镇村庄探索时,笔调系统就能和背景环境进行各种互动,发现隐藏的区域或宝箱,像是用爆神的辉玉炸开墙壁的隐藏地区、用风神的疾风吹开落叶寻找隐藏要素,或是以壁神的壁足攀爬到高处,这些隐藏要素的设置相当有巧思,并与背景结合在一起。还有一些场景互动的小细节也相当有趣,例如可以划破纸门看见后面的房间、或是画出 捉弄 ,某些房间的字画后面还有隐藏图画,这些细节可见製作组的用心,让探索的过程添增不少趣味性。
游戏给予玩家的探索奖励,除了常见的道具外,还有各种古董收藏品,以及99颗的はぐれ珠(散落的珠子),收集完はぐれ珠,在游戏破关后便能拿到第100はぐれ珠,在第二轮就能拿到最强的饰品:唯我独尊的数珠,这些收集要素也提供玩家探索的动力。
游戏中的幸玉,则是天照升级的经验值,可以强化天照的生命及墨水量等数值,取得的方式主要透过餵食动物、净化土地、让枯萎的树开花、以及帮助 的支线任务,幸玉的强化系统,强化地图及城镇的探索性,每个 几乎都能对话互动,提供提示及丰富的支线任务。同时,幸玉的设定也呼应了天照大神本身的设定,天照以神力帮助人们,以慈爱之心照耀万物,并净化自然与大地,从中获得的幸褔之情及感谢之心,就会成为天照的力量。
此外,主线的关卡设计融合解谜及战斗,难度不会太高,场景相当丰富多变,有野外遗迹、妖魔基地、海底等等,关卡的其解谜与战斗融合了笔调系统,设计富有创意及变化性,游戏内也有充分的引导提示帮助玩家,让玩家不易卡关。

战斗系统
战斗系统的部分,基础的战斗动作就相当流畅俐落,不会有 作上的卡顿感,而天照可装备的神器(武器)种类分为镜、剑、勾玉三种,分别对应日本古代神话的三神器。
而神器依装备位置,分为表神器跟里神器,并呈现不同的战斗效果,像是初始神器的 经津镜,装备于表神器为一般攻击,里神器则为防御或反击。
另外,战斗配合笔调系统也有各式各样的效果,例如爆神的 、断神的一闪可以攻击敌人,雾隐的笔调则能放慢的人动作,是战斗中很实用的笔调。天照本身的动作、表里武器、再搭配笔调系统,就能使出变化多端的攻击及防御。
游戏则是採明雷式遇敌,在野外地图上碰触画轴,就会在固定範围内与敌人战斗,每种小怪都有不同的应对方式,用对打法之后战斗就相当轻鬆,另外BOSS战难度都不高,就算是不擅长动作游戏的玩家也不会卡关。
战斗方面较为可惜的地方,是一般小怪种类并不多,有些怪物有着相似的模组及动作,只是加上不同的属性及外观变化。另外游戏整体战斗难度偏低,武器及笔调系统只有基础的强化,少有可以深入钻研的部分,因此大神的战斗可能无法满足动作游戏的核心玩家。
即使如此,大神配合笔调系统的战斗设计,仍然富有创意性且有趣,让一般玩家能够轻鬆享受战斗的过程,是这游戏的优点之一。

剧情氛围
大神的世界观主要由日本神话、传说故事及历史人物所构成,本作的主角天照,就是源自于日本神话的天照大神,象徵太阳之力,也同时是最高位阶的天神, 配角须佐之男、奇稻田姬及敌人八岐大蛇也是出自于神话的角色。
跟随着天照的一寸则是出自于一寸法师的故事, 还有竹取物语的辉夜姬、里见八 传的八 士等等,历史人物的部分则有牛若丸、安倍及那须与一作为配角登场。
除了登场角色巧妙化用日本神话及传说历史的元素,游戏中的景物及道具也大都出自于日本文化,像是天照的武器便是出自于日本神话的三神器,神社、到场及民房等等则是日式风格的建筑,游戏中最常绽放的植物樱花,也是日本的代表花卉,还有游戏地图本身就近似于现实的日本地形。
游戏处处洋溢着属于日本的文化风情,搭配水墨及浮世绘的日式美术风格,还有充满和风韵味的配乐,令这款游戏本身成为对日本文化的极致礼讚。
游戏剧情基本上是斩妖除魔的王道冒险,虽然是王道剧情的结构,却不会显得过于老套乏味,其中有不少幽默逗趣的过场演出、还有出乎意料的 发展。而配角以及 们的性格特色都相当鲜明,主角及配角们各自的故事,也铺陈相当优秀,剧情过场搭配优秀配乐的情绪渲染,迸发出 挚感人的情感能量。
这款游戏的剧情,可说是王道冒险故事的杰出範本,虽然最终仍有留下遗憾之处,或未能解释清楚的部分,但这些可惜之处,无法掩盖游戏剧情感人耀眼的光辉。
大神的故事,是关于光明、信仰、以及人生道路的故事。
关于剧情心得的部分,将在下篇详细讲述。
酸米: 04-22 14:29

搞不懂 一直垮平台就是不搞中文 不然销量两倍以上了

sirb6703 (隐名) #2 2021-04-21 20:14:36
大神Ōkami游戏心得-绽放光明的信仰之道(下) 剧情分析心得

前言
下篇的大神心得,主要针对大神的角色、世界观以及剧情内容做心得分享。
大神的世界观建立于虚构的中津国,中津国的风格近似于现实的日本,角色化用了日本神话、传说故事及历史人物的元素,场景、服装及物件也充满日本文化的象徵及要素,世界观及剧情从里到外洋溢着日本的文化风情。
除了日本的文化要素, 地方的少数剧情,也呈现了截然不同的风格,例如月之民火箭及宝船的科幻风格,还有已化为灵魂的高天原居民,服装及容貌都近似于西方神话的天使或西洋人,这些截然不同的风格呈现,与中津国的日式文化,产生一种冲击感,却不会显得过分突兀,反而有种另类的趣味性及幽默感。
而游戏剧情的架构,是身为神明的天照,在中津国斩妖除魔,拯救世人的王道冒险故事,其中有幽默有趣的角色互动、哀伤感人的情节、热血激昂的战斗,还有意想不到的发展,而剧情发展也紧扣核心主轴加以发挥,剧情的核心便是光明、信仰及人生道路,这些核心要素最后交汇在一起,迸发出深刻感人的结局,是相当优秀的冒险故事範本。
角色心得(贯穿大神故事的主角群)
天照(白野威、アマ公)
天照为这款游戏的主角,其形象是覆有红色纹路的白狼,在故事中大多数人都认为天照只是普通的白狼(狗),只有具灵力或信仰心的人可以看见其 身。
而天照的名称及形象有着巧妙的双关,游戏名称大神,便是主角天照大神,大神的日文(おおかみ),也是狼的日文发音,与天照身为白狼的形象不谋而合。
天照大神的形象,则源自于日本神话中最高位阶的女性天神,神话中的天照本身就是光明及太阳的象徵,对应游戏中天照自身的笔调(光明)。而游戏中的天照最终取得的三件最强武器(八咫镜、天丛云剑及八尺琼勾玉),则是在日本神话中与天照大神有关的三神器。
在游戏剧情中,天照是出自于高天原的天界守护神,从前与身为月之民的牛若一同对抗八歧大蛇,然后落于下界的中津国。在百年前的传说,身为白野威的天照与伊邪那岐一同对抗八歧大蛇,最后力竭而亡变成石像。
百年之后,也就是游戏剧情一开始,天照被咲耶姬唤醒(咲耶姬源自于日本神话中的木花开耶姬,形象为樱花之神),与搭档一寸相遇,展开驱除黑暗妖物的救世之旅。
一般游戏大都以人类为主角,就算是非人类,也会有类似人类的思考、情感及行为,以加强玩家对主角的代入感。但大神的主角天照,却是游戏界中少数不会说话的动物主角,不管是奔跑、战斗或是跟角色的互动,天照的动作反应都很符合狼或狗的形象,其行为神态完全没有「人类化」的迹象,造就了天照主角的特殊性,也没有失去身为动物的特色。
虽然天照身为动物,无法像人类一样清楚地表现情感及想法,但仍能从祂的行动及反应窥见祂的情绪及性格,虽然天照平时会表现出呆萌憨直的一面,但在战斗时便行动迅速且行事果决,在妖魔手中拯救动物及人类,在情感表现上,天照对距离自己最近的搭档一寸,最后分离之时表现出依依不捨的反应,对过去曾一起奋战的同伴牛若,也表现出亲近之情
而天照是与自然、动物及人类都相当亲近的神明,在旅途中,天照亲自让大自然恢复生机,餵食 动物,或是倾听人类愿望并帮助他们,天照虽贵为天神,有着神明的凛然威严,却完全没有神明的疏离感。
因此,即使天照没有像人类一样清楚地表现出想法,仍能感受到天照的慈爱之心,以及与妖魔战斗的决心,并进而喜欢这个如动物般亲和可爱,并为世间带来光明的慈母大神。


一寸(イッスン)
一寸的形象,源自于一寸法师的主角,游戏剧情里为天照的搭档,体型就像动物身上的跳蚤,在 配角的眼中就像个虫子,大部分的时候,一寸的外观只是散发绿光的黑点,只有天照缩小时才能清楚看见 外貌。
他体型的设定,一寸极小的体型,在游戏中有一定的作用,能让他一直黏在天照的身上,跟着天照一起旅行。一寸在跟配角们对话时,也不会因此挤压到天照身为主角的存在感,如果一寸是跟人类一般大小,就很容易让不说话的天照变成只是跟在他身旁的动物,失去身为主角的存在感。
另外,一寸多话健谈的性格,让他成为负责游戏提示及世界观说明的角色,同时也让他担任跟配角 对话,推动剧情的人物,所以一寸不管是剧情或是游戏设定上,都是非常重要的角色。
一寸的性格为好色、多话、好胜心强、也有侠义之心的一面,初登场时自称是旅行各地的云游画师,为了学 天照的笔调而跟着天照去旅行,但实际上,一寸是天照百年前的搭档──一尺的孙子,他受不了成为天道太子的绘画修行,而偷走家中的咲耶姬名画,愤而离家出走,这时的一寸也没有成为天道太子的绘画实力。
然而,一寸仍以学 笔调为由,决意跟着天照去旅行,可推论出他早就认出天照是百年前 的搭档,即使一寸的心中存有对绘画的排斥跟迷惘,但他仍无法彻底放弃绘画的道路,因而决定踏上跟百年前的 相同的旅行──与天照大神一同斩妖除魔的光明之道。
在游戏的旅途中,他与天照一同冒险犯难,成为天照与人们沟通的桥樑,与天照培养出深厚的伙伴情谊,但在这过程中,他面对牛若的指责,以及未来将会与天照分离的现实,感到迷惘困惑。
然而,见证旅途中无数人的决心与人生,当他与百年前的一尺相会,看见当年 与天照一起冒险的模样与决心,学完天照笔调的他,最终仍必须面临与天照分别的时刻,经过牛若的预言及话语,一寸体认到必须完成自身使命的决心。
天照在方舟大和与常暗之皇的奋战中,留在人世的一寸成为 正的天道太子,展开 传道之旅,将天照拯救世间的旅程与神之威光,藉由 绘画传达给世人,成为传递大神信仰的桥樑,将信仰的力量传递给在黑暗中孤独的天照。
而游戏剧情经常出现的过场绘画,便有天道太子一寸的署名,此时才会发现,这些过场绘画其实是一寸成为天道太子后,纪录他与天照斩妖除魔的旅行,而过场绘画所出现的旁白,是身为天照旅程见证者的一寸本人,将天照的事蹟讲述给世人,展开 传道之旅。
所以整个游戏过程,是天照消除世上黑暗,带来光明的旅程,也是一寸讲述天照事蹟的传道之旅,即使分隔两地,天照与一寸各自信仰的道路,最终仍将他们连繫在一起,并为世界带来光明与和平。


牛若(ウシワカ)
牛若的形象出自日本历史人物源义经(牛若丸),外貌是吹着笛子的阴阳师,是西安京阴阳特搜队的队长,在游戏剧情中屡次出现在天照及一寸面前,以预言预示他们的未来,指引旅程的方向。
牛若初登场时便带着挑衅的口吻与天照战斗,在之后暗中观察天照的行动,并在剧情发展的关键点,出现在天照面前给予暧昧不明的预言。捉摸不定的行蹤及态度,让牛若这名角色充满了神秘感,让人猜不透他 正的心思及目的,直道剧情最后方舟大和现身,才揭发牛若的过去。
原来牛若也是金髮的月之民,阴阳特搜队科幻风的建筑科技便是他引进的产物,牛若在过去也是天照的伙伴,曾在高天原与天照一同对抗八岐大蛇,并把方舟大和带来高天原,却没想到方舟潜伏着妖物,将方舟里的天神族 杀殆尽,妖怪也随着方舟抵达中津国。
为了弥补自己的过错,牛若在中津国等待着天照的复甦,并用预言引领他来到最后的方舟大和,在天照打败常闇之皇后,牛若跟天照搭乘方舟大和,前往高天原继续打倒妖魔的救世旅程。
天照过去信赖牛若的预言,等待预言之人伊邪那岐打败八岐大蛇,最后天照与牛若特别亲近的互动,足以见得天照跟牛若是信赖关係相当深的伙伴。
可惜的是,牛若在剧情里的戏份并不多,玩家对他没有更近一步的认识,最后故事的结局及尚未解明的伏笔,可以推测製作组预计在大神二代,讲述牛若和天照的高天原冒险,阐述牛若更深入的过去及故事。
然而随着製作团队解散,关于牛若的月之民 相,以及他和天照的冒险及故事,没有机会被人看见了,令人感到些许遗憾。


大神──核心为「信仰」的剧情故事
大神剧情的核心,简单来说就是「信仰」
剧情中所展现的信仰,不光是对象徵光明的神(天照)的信仰,还有自己使命及价值的信念,这是属于自我人生道路的信仰,不论是主角群、配角乃至于 ,都在剧情中表现出强烈的信念,并在自己所信仰的人生道路上向前迈进。
对于神明的信仰、对于光明的信仰,以及对自我价值及人生道路的信仰,汇聚成大神的故事,藉由优秀且感人的剧情铺陈,表现得淋漓尽致。
以下心得,将阐述这些关于「信仰」的内容。

对于神明(天照)及光明(太阳)的信仰
在游戏剧情的设定中,主角天照本身就是象徵光明及太阳的神明,本身的笔调──光明就是在天空画出太阳,而天照大神及太阳本身,也象徵着日本的核心精神,与游戏的日式文化风格相当契合。
在许多的传说故事,黑暗是代表不祥与恐惧,妖魔所在的地方是黑暗之地,与黑暗相对的光明,便代表着希望与和平,人们自古以来就有这样的向光性,象徵光明的太阳之神也成为古今中外的人们膜拜信仰的对象。
游戏剧情的主轴,就是太阳神天照要斩除世间的妖怪,驱散黑暗,为世间带来光明的故事,而人们对天照的信仰心,会化为天照的力量,这份信仰心也包含自然万物及人类对天照的感谢之情。
这样的剧情设定,融合进游戏的系统设计,大多数游戏的经验值,是藉由打败敌人取得,但大神的经验值系统相当特别,大神增强能力的来源「幸玉」,并不能从敌人身上直接取得,而是天照从净化土地、餵食动物及帮助人们的支线中取得。
对于自然万物,天照以神力净化被瘴气覆盖的大地,使树上的花朵绽放,让四叶幸运 破土而出,餵食或帮助动物们,使自然大地恢复生机。
对于人类,天照在旅途上拯救许多人的生命,并帮助他们实现心愿,即使大多数人不知道天照就是帮助他们的神明。
对于世间,天照将会驱散黑暗,打败作乱的妖魔,让世间重归光明与和平。
不论是大自然、动物、人类甚至是整个世间,天照都会以慈爱之心对待万物,就像太阳般抚照世间万物,而自然万物及人类的幸福及感激之情,就会化为「幸玉」,增强天照的能力,符合天照会因信仰心而变强的剧情设定。
自然与人类都信仰驱散黑暗的光明,信仰着宛如太阳的天照大神,所有的信仰心最终成为天照的力量,引领世间走向光明。

对于人生道路的信仰
除了对于神明及光明的信仰,主角群、配角乃至于支线 ,对自己的人生有着无法捨弃的事物,无法放弃的使命,坚定的热情及想要实现的生命价值,这份信念,是属于自我人生道路的信仰,也是剧情的重要核心之一。
天照大神自身所信仰的道路,就是消灭黑暗的妖魔,为世间带来光明与和平,这也是游戏最主要的目标,也是贯穿整个游戏剧情的核心主轴。
配角一寸所信仰的人生道路,是藉由绘画成为信仰传道师的天道太子,成为神与人们沟通的桥樑。牛若则是以预言引导天照,为了自己过去的错误赎罪。
须佐之男则是追求剑道及自我力量的强大,奇稻田姬则是奉献于酿酒卑弥呼与龙王为了守护人间与海洋,而献出生命的决心;オキクルミ则是为了保护村子及故乡的决心。
许多的 也有自己所信仰的人生道路,名も无き男专注于陶器的技艺、玉屋对于烟火的热情、森之子コカリ和梅太郎的成长物语,八 士们守护重要之人的决心,每一个不同的 有着不同的故事,也都怀抱着不同的信念与热情,天照为了回应人们的信念而帮助人们,而人们的信仰,也将成为天照的力量,两方的信仰成为正向循环的力量。
不过在信仰的人生道路上,即使怀抱着热情与信念,仍会遭遇无数的困难与迷惘,就如同笼罩世间的黑暗一般。
大神的故事便描写出关于在人生道路,将会面对的迷惘、困境与牺牲,但如果能抱持坚定的意志继续走下去,终有机会看到光明灿烂的道路。


八岐大蛇-神木村篇:人生道路的迷惘与逃避
游戏开头,讲述百年前的天照(白野威)与伊邪那岐击退八岐大蛇的传说,百年之后,天照再度复甦,与一尺的孙子一寸相遇,展开新的冒险。
在日本神话中,伊邪那岐与 妻子伊邪那美为开拓日本土地的创始神,而须佐之男全名为建速须佐之男命,另一个名字素戋呜尊,是天照大神的弟弟,奇稻田姬则是 妻子。
神话中的须佐之男性格暴戾兇残,喜怒无常,最着名的英勇事蹟就是斩杀八岐大蛇,传说他假扮成奇稻田姬的模样,以酒灌醉八岐大蛇,并把他们的头砍下,并得到天丛云剑,这段日本神话也是游戏中神木村篇的故事蓝本。
游戏中的须佐之男,是伊邪那岐的后代子孙,刚登场时自称是古今无双的大剑士,给人的印象却相当怠惰,喜欢夸大自己的力量却没有相应的实力,从天照找到他劈开神木村的大岩石时从县之森到 薙村都可以看到 身影,就像是在逃避着什幺般,情绪相当不稳定。
到了故事后期,才得知是须佐之男拔出月呼,解开八岐大蛇的封印,他厌恶着自己继承伊邪那岐的血脉,八岐大蛇因此趁虚而入,成为 心魔不断 着他,须佐之男从最初开始,就不断逃避着自己的过错、自己的血脉、他人的期待及压力、与妖魔战斗的宿命。
须佐之男在自己的人生道路感到迷惘,并不断地逃避着,就如同一寸承受不住 施加的期待与压力,逃避成为天道太子的使命。
但是,须佐之男为了一直相信着自己的奇稻田姬,来到天照与八岐大蛇决战的场地,他拒绝了八岐大蛇力量的 ,为了弥补自己的过错,选择背负伊邪那岐的子孙的使命,在天照的帮助下斩杀了大蛇,同时斩断纠缠自己的心魔,成为 正的大剑士。
须佐之男以自我的意志,走出了迷惘与逃避的心理,他将一生奉献于剑道,奇稻田姬也奉献于酿酒,他们两人对于自身技艺的信念,对于人生道路的信仰,最终帮助天照打败了八岐大蛇,为神木村重新带来安宁和平。
神木村篇的故事,便是以八岐大蛇的传说为主体,并描述核心人物须佐之男的迷惘与成长,即使对自己的人生感到迷惘,有着想要逃避的事物,最终仍必须以自己的意志跨出阴霾,朝自己所信仰的人生目标迈进。


九尾妖狐-两岛原篇:付出生命的信仰与决心
神木村的事件落幕后,天照为了追蹤八岐大蛇临死前放出的妖气,来到了两岛原地区。此时两岛原的大海有狂暴的水龙作乱,西安京则被不明浓雾而陷入混乱。为了平息混乱,天照缩小身体潜入宝帝体内,制伏了浓雾的根源──妖物エキビョウ(疫病),接着进入水龙体内取得龙玉,水龙身死之后,天照将前往鬼岛,消灭这一切灾难的幕后黑手九尾妖狐(キュウビ)。
两岛原篇的故事调性,相较于神木村篇的故事更加沉重而哀伤, 的氛围更加浓厚,天照在西安京遇到的馅刻寺住持ツヅラオ,一开始以亲切温和的外表 近天照,请求天照的帮助,但实际上她是九尾妖狐所假扮, 正的ツヅラオ早就被九尾妖狐所杀,直到她的灵魂指引天照,天照才在密道发现她的尸骨。九尾妖狐在游戏中的形象,也与日本传说中妖狐 于假扮成美女,魅惑及危害人类的形象十分相似。
相反的,被视为灾难的水龙,其实是第27代的龙神族族长──龙王海神,为了守护族人与龙宫,而使用龙与化为龙的型态,与妖魔王率领的大军战斗,却因为妖魔王的妖器而发狂,杀害了无数人类,在天照取回龙玉的当下,龙王海神恢复神智,却仍必须面临 的命运,背负杀害无数生灵的罪恶,沉眠 深处。
龙王海神的妻子──乙姫,其形象出自日本童话浦岛太郎的同名人物,在游戏剧情中她继承了丈夫的族长之位与意志,以龙玉施展龙神族的仪式,抱着必死的觉悟化为龙身,打破鬼岛的结界,成为联繫两岛原与鬼岛的桥樑。
而西安京的女王卑弥呼,其形象出自日本古代邪马台国的女王卑弥呼,在游戏剧情里拥有强大灵力的卑弥呼,为了找出鬼岛的所在地,以自己的生命为代价,用计让九尾妖狐吃下千里水晶,以妖狐的妖力令千里水晶找到鬼岛的位置。
ツヅラオ、龙王海神及卑弥呼接连死去,为剧情添增阴郁悲伤的氛围,但他们的 并非毫无意义,为了守护重要的事物,即使牺牲生命也在所不惜的强烈的决心。
龙王海神、卑弥呼及乙姬不惜付出生命的决心,以及对天照的信赖之心,为天照打造通往鬼岛的道路,天照背负着他们的信仰及信念,前往鬼岛,最终打败了妖魔王九尾妖狐,鬼岛消散成花瓣落 ,是对已死之人的凭弔,也是对他们决心的回应。
两岛原篇的故事,以妖魔王九尾妖狐的灾厄为主轴,展现对抗灾厄的意志与决心。在人生道路上,有些事物的价值超越自我的生命,为了那些守护那些事物,即使要付出生命也不会后悔,这样强烈的意志,也等同于一种信仰。


双魔神-カムイ篇对于使命的迷失与执着
消灭妖魔王之后,天照前往北方的カムイ地区,在寒冷的冰天雪地里,天照遇见拿着宝剑クトネシリカ(虎杖丸)的オキクルミ,展开一场战斗。
カムイ篇以日本的阿伊努族所居住的虾夷地区,以及阿伊奴文化为背景,而カムイ篇的核心人物オキクルミ,其原型则是阿伊奴神话中的英雄神及祖先神,宝剑クトネシリカ(虎杖丸)则是阿伊奴神话传说中出现的宝刀。
游戏中的カムイ地区,遭受双魔神モシレチク及コタネチク袭击,终日被风雪侵袭,为了打败双魔神拯救故乡,战士オキクルミ私自带走宝剑クトネシリカ,不断打败妖怪,就是要让クトネシリカ发出青灰色光芒,得到强大的力量。
但オキクルミ对于力量的过度执着,让他无法看清应该守护的事物,以及自己 正的使命。和天照一同来到百年前的他,一心只想斩杀八岐大蛇,却忽视被抓走的ピリカ,在天照与双魔神的战斗中,不顾天照劝阻只想斩杀魔神的他,在将死之际被百年前的白野威所救。
之后オキクルミ犹豫要斩杀双魔神还是拯救天照,当他选择拯救天照的那一刻,宝剑クトネシリカ才发出 正的青色光芒,オキクルミ这才意识到,宝剑所渴求的不是妖怪的鲜血,而是他守护的意志。
カムイ篇的剧情主轴,就是天照及一寸,与百年前的白野威与一尺,跨越百年时空的相会与意志的传承。还有核心人物オキクルミ对于力量的执念与迷失,以百年前白野威的性命为代价,オキクルミ才理解到,他应该追求并非力量本身,而是守护的使命与信念,守护故乡才是他 正的初衷,他 正信仰的人生道路。
正觉悟的オキクルミ,最终和天照一同打败双魔神,并下定决心与村人们一同守护村子,カムイ篇的故事剧情,是见证オキクルミ对于力量的迷失,最终得以醒悟成长的过程。
人们在追逐人生目标过程中,总会迷失自己的方向,过于执着名利或是 的事物,而忘记对于目标的初衷,即使如此,人们还是只能以自己的意志摆脱执念,回归人生目标的初衷,行走于自己所信仰的道路。

最终,汇聚世间无数信仰的光明之道
ラヨチ湖浮现出通天之道方舟大和,此时天照与一寸分别,进入方舟大和,得知当年天神族的悲剧,与身为月之民的牛若 正的决心。只身而来的天照大神,与潜伏于方舟大和内的最终BOSS常闇之皇,展开最后的决战。
这决战的剧情,被许多玩家视为最感人的经典场面,理由就在于最终战的游戏设计与剧情方面,给予玩家旅程的总结及回馈感相当强烈,游戏过程中一路走来的旅程,所积累的一切,在这最终决战里获得最大的发挥,因此迸发强大的情感能量,加上优秀的配乐,更将感人的氛围及振奋人心的情绪渲染开来。
在游戏设计方面,天照在旅途中获得的幸玉,增强自身的能力,并用从各地收集的最强武器与常闇之皇战斗,十三笔神的能力在这场决战中全部都能发挥作用,没有一个笔神的能力是完全无用的。
不论是能力、武器或是笔神的能力,所有在游戏过程中得到的一切都是有用处的,这样的设计给予玩家很大的回馈感。另外在最终阶段,玩家必须在黑暗天空中画出太阳,让世间重新绽放光明,符合游戏始终如一的主旨。
而在剧情设定方面,将信仰及道路的涵义诠释得相当精湛。
天照旅行的目标,主要是驱除黑暗的妖魔,为世间带来光明,但祂所做的并不只有战斗,祂在旅途中净化大地、爱护动物,也与无数的角色相遇,帮助他们完成各自的人生目标,天照是光明与信仰的道标,引领世人前进的道路。
而一寸身为天照的搭档,见证天照的旅途,也见证无数角色的信念与选择,历经迷惘与挣扎后,一寸最终下定决心成为天道太子,将天照大神帮助世人的过程传达给人们,唤起众人的信仰心,世人的信仰与感谢,成为天照的力量。
正如牛若对一寸所说:「人生不论任何事都重在觉悟,不论结果如何,能不能有所觉悟,决定了人生的价值,那些有价值的人生,你已经见证过不少了吧。」
以及オキクルミ所说的台词:「要将一条道路走到极致,终将被问及成功或失败,但是,在这条道路上前进的过程,拥有任何事物都无法替代的价值,相信自己的力量,在自己选择的道路上走下去
游戏剧情中的信仰,是对于神、对于光明,对于人生目标的相信之心与强烈意志,在最终决战中,天照与一寸所信仰的目标,以及世上众人的信仰及谢意,成为划破一切黑暗,通往光明的道路。
这段剧情之所以令人感动,是因为玩家同样见证天照的旅程,天照在旅程中帮助过的人,最终成为了祂的力量,主角天照与配角及 们的联繫感非常深厚,所有在旅程中相遇的人事物,在最后都有其意义及价值。
最终,汇聚世间信仰的天照,打败常闇之皇,为世间带来光明及和平。
但祂们的旅程仍会继续下去,天照与牛若前往高天原继续祂们的救世之旅,一寸延续传道的旅程,オキクルミ仍会与 同伴们一同守护村子,乙姬生下她与海神的孩子,结为连理的须佐之男及奇稻田姬看顾着他们的孩子,即使故事结束,角色们仍会延续各自的人生旅程,在自己选择的道路继续前行。


结语
大神的创意性、美术及音乐极为优秀,和剧情设定融合的游戏设计十分出色,精湛的演出将剧情内涵表达得相当深刻感人,在游玩的过程中,便能感受到製作组的对这转游戏投注的用心及热情,远超出所谓游戏销量及利益的价值,身为游戏玩家,能玩到这样的单机游戏作品,是非常幸福的一件事。
不过,大神这款游戏终究是叫好不叫座,四叶 工作室解散,天照在高天原的后续冒险,以及剧情留下的谜团解答(月之民、天神族以及八歧大蛇背后的 相及原因),这些剧情随着二代的消失,再也没有机会呈现在玩家面前,这是这款游戏留下的遗憾。
即使如此,大神仍是款优秀且感人的作品,在我心目中仍没有 游戏能超越 独特地位,因此在这款游戏发售多年之后,仍想写篇心得记录及分享这款游戏。
对我而言,大神的故事,不只是斩妖除魔的王道冒险故事,更是充满正向思考且激励人心,阐述着何谓 正的信仰(信念)的故事。
即使人生历经伤痛与挫折,有时也会逃避、迷惘、陷入执念,人生及世界就像垄罩在黑暗中,但为了那些值得付出生命的事物及目标,人们仍能以自己的信念继续前进。
相信终有一天,会看到光明灿烂的未来,就如同天照给予世间的光芒一般。
月: 04-21 21:28

我比较遗憾的是没中文化,虽然PC可以打补丁,但我还是想在PS4平台玩,有时很想寄信给卡普空

焚天丸: 04-22 13:33

[ajw0627:月]同感

玄: 04-23 03:23

希望中文化让更多人体验到这部好游戏

nokla0618 (NOK) #3 2021-04-23 22:05:04
你这个…
我一年前也发过一样的心得推广

虽然很感谢各位支持点讚
但我得到的结论是太难推广,大部分留言都是玩过的人
没玩过的人看到没中文化就直接弃了

现在要中文化感觉不容易,要另外聘人来做这个赔钱作品,大神只有叫座但没叫好过,如果不是看攻壳我根本不会玩这部…

但白金 没考虑再做类似的作品吗…
隐名: 04-23 23:41

移植超多次但就是没 中文,感觉 就是不会特地弄中文化了

NOK: 04-24 00:16

这幺久的游戏是不会中文化了吧,还要特地聘专业翻译

月: 12 小时前

我也想玩,但要我一边玩一边看中文翻译,做不到。

mygravity (霸王别姬) #4 2021-05-12 04:19:40
我云玩家,但我弟很爱。

没办法,现在没中文已完全不会考虑了。

大神的故事感觉很有意思,画风当然是最大 点,我有嚐试要试试,但年纪大了,已非当年p1p2小屁孩那般对看不懂的剧情也能玩的下了。

希望有 心人士中文化阿
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