《ps4》【心得】《往日不再 Days Gone》没有媒体评价说的那么差 (有雷)
2021-04-21 15:12:49来源:巴哈姆特发布:setuna123 (洗腳腳)
影音好读版
哈啰 大家好 我是蠢羊
今天要聊一款末日生存游戏:往日不再
往日不再是一款PS4本家游戏,从2013年开发到2019年发售,製作了将近6年的时间,这段期间开发人员也从原45人增加到103人,以人力来说,个人觉得仍处于不足的状态。
同样具备开放世界条件的地平线→开发人员250人
开发近8年的碧血狂杀2→开发人员超过1000人
举例的条件仅以拥有开放世界的游戏做为参考,在这样人力条件下,往日不再究竟能被发挥到甚幺样的程度呢?
往日不再游玩起来就像是在体验末日的日常,在这个被蹂躏的世界,主角迪肯骑着机车四处奔波,地点建立在 俄勒冈地区,这个地区同时也是开发商所在地,开发商想要藉由游戏让玩家感受当地的大自然美景,森林、雪地、营地,画面既 实又壮丽,游戏里也刻意添加骑车看风景的过场,玩着玩着我都想飞去 看看了,不知道遇不遇的到异变者的巢穴。
对我来说往日不再是一款慢热型游戏,在前期,在资源匮乏的状态下步步为营,不时的注意机车油箱有没有被我耗尽,随着时间迪肯资源逐渐变多,步步为营的体验也开始有了变化,从暗杀转变成正面迎战,武器充足后就来挑战暴走潮,被暴走潮迎面而上的感觉,阿斯~
技能上个人学 顺序是求生→近身→远程,技能顺序视每个人的 惯学 ,没有硬性一定要先学完特定技能在接下一个,本人胆子小,喜欢潜行暗杀,被发现就逃跑,找机会再重新暗杀,所以技能就以求生为先,也因为喜欢玩暗杀,武器也就没特别精挑细选,身上有甚幺就用什幺,反正能杀掉都是好事一桩。
BUG算是游戏最大的缺点了,本人从1.05版本开始玩起,一直玩到1.2版本,最多次遇到的BUG莫过于过场剧情没有字幕露出,满影响体验的,也许是从比较后面的版本开始玩起的关係,遇到的BUG并不多,撇除字幕的关係,BUG并没有降低我的游戏体验。
剧情上是交错进行的,呈现起来就显得较为破碎,带入的情感并不连贯,前期像是布局般的叙事,既混乱又让人摸不着头绪,这样的叙事手法也许不是最佳,但并不表示故事 的很差劲,迪肯和酒鬼之间的基情(?)、和老婆的爱情、和瑞琪的煽情(?)、和死对头的旧帐、营地里的各种交流,用平滑的方式叙述迪肯在这末日的生活,最后爆炸让我震惊,当时 的以为酒鬼死掉了,心情就如同迪肯般难受,老婆终于没有情敌了。
人物的塑造严格来说并不讨喜,迪肯和酒鬼佔了非常多的戏份,两位的互动也 的是….(基情满满),在这电玩看女角的时代,酒鬼没有得体的外型,前期又佔了那幺重的篇幅,沉闷的末日日常配上不出众的外貌,没有一定耐心,很容易在前期就被游戏的节奏劝退,假设把酒鬼换成是女角的话,或许评价又会变得很不一样了。
游戏发售后媒体的评分出现一个很有趣的现象,那就是『专业偏见』,媒体和玩家间的评价不一,评价和销量成反比,媒体认为和 同类型游戏相比,没有特别突出的创意,评比出低迷的分数,而我对于往日不再的看法呢?我觉得2016年的预告内容和现在的游戏正片相比有很大的差异。
从介面看,地图和武器摆放的位置并不相同,尸体是有的,车子并不能捡消音器,在伐木场触发暴走潮前并没有遇到任何活人,数量实际游玩后也有很大的不同,从这部预告片可以看出,在发售前几年,游戏进行了不少的变动。
发售前系预告片几乎没有针对暴走潮的资讯做任何的特别更新宣传,宣传方向不外乎是,这是一个充满危机的世界,你在这个世界奋战生存,在这样的情况下会玩家因为好奇在发售前跑去翻阅过往的预告片,资讯的不对等造就与事实不符的期待,上市后又没有立即体验到这样的 感,自然就会失望。
儘管如此,暴走潮仍旧是整部游戏最有趣的桥段,被一大群粉尸追杀的感觉超爽,边路跑边 用地形、机关、手上的物资,一点一滴的磨掉他们,成功后 的是无比的喜悦,主线和支线的暴走潮,机关和地形差异满大的,支线的暴走潮大多在洞穴或是房屋这类的阴暗处,地形上也不像主线可以边跑边触发机关,除了油桶我几乎没看到有甚幺令人印象深刻的机关,大部分都是使用自己身上的物资处理暴走潮,支线没有营造出像主线那样的 感,我觉得挺可惜的。
说了那幺多,来做个总结吧,游戏的步调并不快,写实的末日日常玩起来非常舒服,我并不会因为总是在找油箱感到烦躁,也不觉得任务有作业的感觉,对我来说这些都是末日生活的一部份,我很享受迪肯的生活,骑着车细细品味,探望这个危机四伏的世界。
目前游戏仍持续更新,也推出新模式,堪称是最困难的模式,喜欢挑战自己的人可以玩玩看生存模式,另外也不定期更新挑战任务,和当初发售相比,游戏现在更新了满多东西的。
独孤紫英:
07-25 01:14
我觉得往日不在缺点是,摇桿设定没办法更改,明明PS的动作游戏很多都可以更改,偏偏往日不在不能改,这点让我觉得大大扣分,因为我 惯视角反转(从以前玩魔物猎人online的PSP版设定)
也不能拿来当作参考
游戏驴子的比较有参考价值
虽然他多数都在酸
我自己的个性是
想 的游戏都会先去网路上看一下游玩过程
或是看整个游玩的过程 我自己算是云玩家吧
看完了 整段的游玩过程及结局 我是还会 游戏的那种人
那种实际上自己在玩跟看别玩的感觉完全不一
好像有点离题了哈哈哈
请问目前还是很难收集物资吗?之前玩作业感很重很受不了
往日不再
最大的缺点 就是影片
在发售前的爆走潮影片
都是要在很后期才可以体验到的
然后这两个 爆走潮 伐木场 跟 推肥处
就这两个比较特别
就拿这两个来发表而已
就没有新的
我玩起来是很不错
对于一开始我遇到抱走潮还以为都是 像影片那样的
结果并没有
整体来说
这款我也拿到白金了
是不错玩
那些游戏媒体的评价从来就只是参考用的(还常常参考价值都不高),我想看这些媒体够久的人,也应该都知道有些媒体可以通过塞钱的方式来拉高分数,然后看看他们一年请了多少人写评论,根本是抽抽乐啊 ! 有时候甚至还会冒出不是很热衷这类型游戏的人写评论,到底WTF ?
我自己玩完后的感觉,这款也许不像《战神》或《漫威 : 蜘蛛人》,我心中给个90/100附近的分数,但认为值得给他个80~85/100的分数。
80~85/100这分数对我来说大概是怎幺的水準 ? 有中上,这款游戏绝对不差,根本没有像媒体或是那堆只读媒体评论的跟风党说的那幺不堪,这款游戏算是值得入手的。
尤其是今年上半年我踩了一堆雷的情况下,这款游戏 的算少数我玩的算满足的大作 ( 我说的雷就是像是《冒险圣歌》,我还是 黎明军团版...... )
暗杀系列我是很喜欢,开放自由摸基地我也很喜欢。但内容稍微贫乏,如果比较UBI的年出一片游戏,稍微不及格
这游戏只有殭尸潮这个优点而已
有一关要帮黑鬼去大学球场拿东西 但我还没解这个任务时就来开电打针了
后面晚上再来帮黑鬼拿东西 扩音器那时来打针时没关乾净 旁边又6个巢穴 只有爽而已 超多殭尸。光这任务我就玩要5小时了 杀不完啊
剧情满无聊的 村庄毫无剧情 回忆沙拉剧情都想跳掉 军营剧情更是傻眼 完全没啥大作为
玩完有点被 的感觉拉
首先在伐木场那段宣传影片中 主角用了很多机关来阻挡尸潮前进
在游戏中有那些机关的基本上只有伐木场了 剧情必打的尸潮顶多放几个油桶在旁边给你炸而已
在来营地任务要把修车胖子救出来那个任务
影片里头他把门炸开让尸潮冲进 掉敌人
在游戏中能利用尸潮来攻击人类的任务好像也只有那边而已了
最后野外的尸潮就随便塞2~300只在山洞里或路上连油桶也不给了 随便打就清掉了整个无聊
其实如果可以把野外的定点尸潮都做成伐木场那种规模
然后路上要随机出现2~300数量的尸潮 扰任务进行 绝对会有趣很多