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《ps4》【心得】《往日不再 Days Gone》没有媒体评价说的那么差 (有雷)

2021-04-21 15:12:49来源:巴哈姆特发布:setuna123 (洗腳腳)

setuna123 (洗脚脚) #1 2019-07-21 18:05:27
影音好读版

哈啰 大家好 我是蠢羊
今天要聊一款末日生存游戏:往日不再
往日不再是一款PS4本家游戏,从2013年开发到2019年发售,製作了将近6年的时间,这段期间开发人员也从原45人增加到103人,以人力来说,个人觉得仍处于不足的状态。
同样具备开放世界条件的地平线→开发人员250人
开发近8年的碧血狂杀2→开发人员超过1000人
举例的条件仅以拥有开放世界的游戏做为参考,在这样人力条件下,往日不再究竟能被发挥到甚幺样的程度呢?
往日不再游玩起来就像是在体验末日的日常,在这个被蹂躏的世界,主角迪肯骑着机车四处奔波,地点建立在 俄勒冈地区,这个地区同时也是开发商所在地,开发商想要藉由游戏让玩家感受当地的大自然美景,森林、雪地、营地,画面既 实又壮丽,游戏里也刻意添加骑车看风景的过场,玩着玩着我都想飞去 看看了,不知道遇不遇的到异变者的巢穴。
对我来说往日不再是一款慢热型游戏,在前期,在资源匮乏的状态下步步为营,不时的注意机车油箱有没有被我耗尽,随着时间迪肯资源逐渐变多,步步为营的体验也开始有了变化,从暗杀转变成正面迎战,武器充足后就来挑战暴走潮,被暴走潮迎面而上的感觉,阿斯~
技能上个人学 顺序是求生→近身→远程,技能顺序视每个人的 惯学 ,没有硬性一定要先学完特定技能在接下一个,本人胆子小,喜欢潜行暗杀,被发现就逃跑,找机会再重新暗杀,所以技能就以求生为先,也因为喜欢玩暗杀,武器也就没特别精挑细选,身上有甚幺就用什幺,反正能杀掉都是好事一桩。
BUG算是游戏最大的缺点了,本人从1.05版本开始玩起,一直玩到1.2版本,最多次遇到的BUG莫过于过场剧情没有字幕露出,满影响体验的,也许是从比较后面的版本开始玩起的关係,遇到的BUG并不多,撇除字幕的关係,BUG并没有降低我的游戏体验。
剧情上是交错进行的,呈现起来就显得较为破碎,带入的情感并不连贯,前期像是布局般的叙事,既混乱又让人摸不着头绪,这样的叙事手法也许不是最佳,但并不表示故事 的很差劲,迪肯和酒鬼之间的基情(?)、和老婆的爱情、和瑞琪的煽情(?)、和死对头的旧帐、营地里的各种交流,用平滑的方式叙述迪肯在这末日的生活,最后爆炸让我震惊,当时 的以为酒鬼死掉了,心情就如同迪肯般难受,老婆终于没有情敌了。
人物的塑造严格来说并不讨喜,迪肯和酒鬼佔了非常多的戏份,两位的互动也 的是….(基情满满),在这电玩看女角的时代,酒鬼没有得体的外型,前期又佔了那幺重的篇幅,沉闷的末日日常配上不出众的外貌,没有一定耐心,很容易在前期就被游戏的节奏劝退,假设把酒鬼换成是女角的话,或许评价又会变得很不一样了。
游戏发售后媒体的评分出现一个很有趣的现象,那就是『专业偏见』,媒体和玩家间的评价不一,评价和销量成反比,媒体认为和 同类型游戏相比,没有特别突出的创意,评比出低迷的分数,而我对于往日不再的看法呢?我觉得2016年的预告内容和现在的游戏正片相比有很大的差异。
从介面看,地图和武器摆放的位置并不相同,尸体是有的,车子并不能捡消音器,在伐木场触发暴走潮前并没有遇到任何活人,数量实际游玩后也有很大的不同,从这部预告片可以看出,在发售前几年,游戏进行了不少的变动。
发售前系预告片几乎没有针对暴走潮的资讯做任何的特别更新宣传,宣传方向不外乎是,这是一个充满危机的世界,你在这个世界奋战生存,在这样的情况下会玩家因为好奇在发售前跑去翻阅过往的预告片,资讯的不对等造就与事实不符的期待,上市后又没有立即体验到这样的 感,自然就会失望。
儘管如此,暴走潮仍旧是整部游戏最有趣的桥段,被一大群粉尸追杀的感觉超爽,边路跑边 用地形、机关、手上的物资,一点一滴的磨掉他们,成功后 的是无比的喜悦,主线和支线的暴走潮,机关和地形差异满大的,支线的暴走潮大多在洞穴或是房屋这类的阴暗处,地形上也不像主线可以边跑边触发机关,除了油桶我几乎没看到有甚幺令人印象深刻的机关,大部分都是使用自己身上的物资处理暴走潮,支线没有营造出像主线那样的 感,我觉得挺可惜的。
说了那幺多,来做个总结吧,游戏的步调并不快,写实的末日日常玩起来非常舒服,我并不会因为总是在找油箱感到烦躁,也不觉得任务有作业的感觉,对我来说这些都是末日生活的一部份,我很享受迪肯的生活,骑着车细细品味,探望这个危机四伏的世界。
目前游戏仍持续更新,也推出新模式,堪称是最困难的模式,喜欢挑战自己的人可以玩玩看生存模式,另外也不定期更新挑战任务,和当初发售相比,游戏现在更新了满多东西的。

看较旧的 14 则留言

熊老大: 07-22 23:57

我也觉得不错,只是这游戏确实慢热,到中后期 的满爽的,很多人只看实况前几个小时就跟着说烂,其实满可惜的。

独孤紫英: 07-25 01:14

我觉得往日不在缺点是,摇桿设定没办法更改,明明PS的动作游戏很多都可以更改,偏偏往日不在不能改,这点让我觉得大大扣分,因为我 惯视角反转(从以前玩魔物猎人online的PSP版设定)

熊仔: 07-23 10:42

其实根媒体没关係~主要是网路带风向的文化 的太糟糕~人们少了自我判断优劣的能力~谈论的内容都是 quot;好像网路上说怎样怎样 quot;

wu480310 (没事多喝水) #2 2019-07-21 18:19:38
游戏媒体评分一直以来都是笑话

也不能拿来当作参考

游戏驴子的比较有参考价值

虽然他多数都在酸

我自己的个性是
想 的游戏都会先去网路上看一下游玩过程
或是看整个游玩的过程 我自己算是云玩家吧

看完了 整段的游玩过程及结局 我是还会 游戏的那种人
那种实际上自己在玩跟看别玩的感觉完全不一

好像有点离题了哈哈哈

看较旧的 2 则留言

SiriG-(´・ω・`): 07-21 22:47

让我想起表妹皮卡丘跟伊布他两个版本说完全相反 一整个快笑死

龙哥: 07-21 22:55

[wu480310:没事多喝水]knack那个是因为knack当初莫名其妙的PS4独佔外加一些很奇特游玩设计,所以驴子才时不时拿来酸

龙哥: 07-21 22:57 编辑

驴子有时讲话是 的满 的(或者说全程都满 的XDDD),但他在点出游戏本身的问题点和有趣的点都满精确的,就像是他每次讲刺客教条时,还有他那部关于游戏媒体的影片

s112s112 (随着枫的诗人) #3 2019-07-21 18:29:02
请问目前还是很难收集物资吗?之前玩作业感很重很受不了

看较旧的 3 则留言

ハレンチ・von・ヤロウ: 07-22 05:13

一开始的平衡比较糟,后来有装备升级跟技能的辅助就还好

ハレンチ・von・ヤロウ: 07-22 05:16

这也是游戏的设计缺陷,升级之后才有好的体验,等级上限又很高,所以低等级时被过度向下修正,初盘到中盘的体验就被牺牲

哼哼: 07-25 21:44

忘记选简单还是普通模式,除了汽油以外物资基本上是满的

zoneki (Daisuke) #4
CC
2019-07-21 20:10:46
往日不再
最大的缺点 就是影片

在发售前的爆走潮影片

都是要在很后期才可以体验到的
然后这两个 爆走潮 伐木场 跟 推肥处
就这两个比较特别
就拿这两个来发表而已
就没有新的

我玩起来是很不错
对于一开始我遇到抱走潮还以为都是 像影片那样的

结果并没有

整体来说
这款我也拿到白金了
是不错玩

a53192567 (吃麵吃到通心粉好气啊) #5 2019-07-21 20:40:23
媒体评价根本无关重要吧
不觉得这样能影响游戏的销量
有那幺厉害大家就不用花功夫做游戏了


bobe0830 (龙哥) #6 2019-07-21 22:49:17
那些游戏媒体的评价从来就只是参考用的(还常常参考价值都不高),我想看这些媒体够久的人,也应该都知道有些媒体可以通过塞钱的方式来拉高分数,然后看看他们一年请了多少人写评论,根本是抽抽乐啊 ! 有时候甚至还会冒出不是很热衷这类型游戏的人写评论,到底WTF ?

我自己玩完后的感觉,这款也许不像《战神》或《漫威 : 蜘蛛人》,我心中给个90/100附近的分数,但认为值得给他个80~85/100的分数。
80~85/100这分数对我来说大概是怎幺的水準 ? 有中上,这款游戏绝对不差,根本没有像媒体或是那堆只读媒体评论的跟风党说的那幺不堪,这款游戏算是值得入手的。
尤其是今年上半年我踩了一堆雷的情况下,这款游戏 的算少数我玩的算满足的大作 ( 我说的雷就是像是《冒险圣歌》,我还是 黎明军团版...... )
s4140666 (佐藤月) #7 2019-07-22 00:07:25
我会 ,但是我觉得 价格不值 原价。
暗杀系列我是很喜欢,开放自由摸基地我也很喜欢。但内容稍微贫乏,如果比较UBI的年出一片游戏,稍微不及格
EVO0960 (12.24木天兽神化) #8 2019-07-22 00:39:32
这游戏只有殭尸潮这个优点而已


有一关要帮黑鬼去大学球场拿东西 但我还没解这个任务时就来开电打针了

后面晚上再来帮黑鬼拿东西 扩音器那时来打针时没关乾净 旁边又6个巢穴 只有爽而已 超多殭尸。光这任务我就玩要5小时了 杀不完啊

剧情满无聊的 村庄毫无剧情 回忆沙拉剧情都想跳掉 军营剧情更是傻眼 完全没啥大作为

aadd1002 (火月) #9 2019-07-22 10:05:28
游戏评价是什幺能吃吗?
还在看游戏评价 游戏?
小学生啊还是没零用钱?
像我就不一样了只看预告片
有兴趣就 等玩到游戏剩下的再说
kevin3926659 (小猪) #10 2019-07-22 10:32:13
玩完有点被 的感觉拉

首先在伐木场那段宣传影片中 主角用了很多机关来阻挡尸潮前进
在游戏中有那些机关的基本上只有伐木场了 剧情必打的尸潮顶多放几个油桶在旁边给你炸而已

在来营地任务要把修车胖子救出来那个任务
影片里头他把门炸开让尸潮冲进 掉敌人
在游戏中能利用尸潮来攻击人类的任务好像也只有那边而已了

最后野外的尸潮就随便塞2~300只在山洞里或路上连油桶也不给了 随便打就清掉了整个无聊

其实如果可以把野外的定点尸潮都做成伐木场那种规模
然后路上要随机出现2~300数量的尸潮 扰任务进行 绝对会有趣很多


看较旧的 1 则留言

小猪: 07-22 18:20

[aadd1002:火月] 普

火月: 07-29 11:35

你可以提升难度

小猪: 07-29 11:38

[aadd1002:火月]我提的问题不在难度 就算把殭尸的血量跟攻击拉高了也只是拉长了战斗时间而已无趣的部分还是无趣

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