新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > ps4 > 正文

《ps4》【攻略】Sudden Strike 4 迟到三年之手残也能通关RTS影片攻略+问题Q amp;A(待补)

2021-05-12 23:05:01来源:巴哈姆特发布:gundamps3 (Unreal)

gundamps3 (Unreal) #1 2021-04-19 06:18:15
在2018年发的Sudden Strike 4图文攻略(如下连结),当初刚发其实迴响不多。可能是PSN特价的关係,约莫2019年开始几乎稳定每个月都有巴友私讯我询问、讨论相关问题,故最近又重玩并录製了三星通关影片(太久没玩其实打得不好),也整理了较常见的Q A以供参考,欢迎补充及讨论。


有鑒于近3年没玩,很多手感与关卡细节差不多都忘了,所以不时参照上述攻略。游玩过程中发现自己从前写的图文攻略许多地方未臻完 ,诸如图片过大以致读取过慢、许多重要细节不是没写到要不就是不清楚等等,搞得连笔者都看得很头大,感谢许多人的分享与回馈并合力催生此篇心得,也祝不熟悉手把玩RTS的各位游戏顺利。

Q A 、技巧、盟军、苏军与DLC战役我在近期分阶段补充,一次写完我会猝死在电脑前啊。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
常见问题Q A:

Q:此游戏是否有中文?
A:内建英、德、俄、法、义、西、日、波兰、韩、繁中,且可随时更改。繁中有不影响游戏性之错译

Q:是否支援滑鼠键盘游戏?
A:不确定,但游戏内设定栏无自定义按键或输出。

Q:PSN上建议购 版本?
A:完整版,内含主游戏与4个DLC战役,且几乎打折打到骨折了

Q:奖杯有无线上要素?
A:无,全部可经由单人游玩取得。

Q:白金奖杯收集玩家是否推荐? 有看攻略影片的前提下,白金需时多久?
A:SS4极度核心玩家取向,虽无收集品或压力抠米要素,在熟悉系统与关卡的前提下,白金需时保守
估计250~无限小时 ; 如果要连同DLC奖杯100%,再加100~无限小时。

Q:游戏版本不同是否有明显平衡性差异?(e.g. 伤害判定、关卡配置......)
A:不会。

Q:游戏有哪些模式?
A:游戏由战役模式、多人模式构成,最新版本有免费更新三个小关卡。

Q:SS4是否与世纪帝国或星海争霸一样,有採集资源资源、建造、生产单位等要素?
A:无,SS4是给定一固定资源,克服连续目标进而过关的游戏。

Q:战役模式或DLC战役有哪些关卡?
A:游戏本体分为德军、盟军、苏军,各有七个关卡,共二十一关,细节见下影片。DLC战役分为敦克
尔克、苏芬冬季风暴、非洲战役、太平洋战役,各有四到十个关卡,共二十六关,细节见下表。


Q:单人对战与线上对战要素更新及内容?
A:单人与线上对战为分两组各1~4人对称或不对称对抗,单人为18张地图,多人为10张地图。游戏
则分为经典与佔领, 线上模式更新许多单人战役没有的装甲、火砲、载具单位等。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

常见游玩问题Q A:

Q:主要接战的诀窍?
A:一. 能背袭、侧袭就不要打正面
二. 绝大多数敌人都可以步兵开视野慢慢点掉
三. 诱敌打沙包防守绝对比装甲突破有利
四. 烟雾弹会遮住敌我双方视野,双面刃请慎用
五. 所有单位伤害(步兵射击除外)不分敌我,注意己方单位是否会误伤
六. 防守时,防空AA、不可自行移动单位、战防砲叠完沙包只要留一人 作,不影响射击效率
七. 进攻时,保持重坦(e.g. Pershing、Tiger、Elephant)在最前方吸炮火,坦度应如下

Q:SS4迷思破解与通用观念?
A:一. Panther A很脆, 的很脆
二. 所有单位在火砲(顶攻)面前都很软,除装甲外都很容易被秒杀,所以火砲极为珍贵

三. Tiger I E , Tiger II , Elephant 正面装甲基本上无解,只能机率性破履带或砲管
四. 轻坦、装甲车、装甲运兵车基本上无用处,打步兵不够力、打中重坦不会痛、视野与隐蔽性没步
兵好,唯一功用就是拖曳火砲,故乘员解编为步兵还比较有用。任何情况下碰到任何敌单位下场
请见下图,标準铁棺材:
Q:火砲、战防砲实用性高低?
A:防守时,防空高炮( e,g, 88mm AA / 85mm M1939 AA...)对地面单位极痛。37mm、45mm战防砲攻
击力几乎是抓痒,而榴弹砲无论口径都有不错伤害(e.g. Long Tom 155mm , LeFH 105mm...) ; 多管
火箭(BM-13 , Panzerwerfer 42...)则拥有最猛火力输出,故无比珍贵。

Q:坦克有时不够力?
A:轻坦、装甲车无力很正常,有些中、重坦(Panzer IIIE , T-34/76 , KV-1到二战中期以后装甲、火力就
快跟不上时代了,可以选择性放弃。注意:DLC战役的日本、义大利装甲量级请自动降阶(e.g. 日本
type 97 , Fiat M13/40...),显示为中坦,但火力与装甲实际上为轻坦,主要受日本、义大利二战时因
战术需求、工业实力 。可参考以下:

Q:各关卡推荐的指挥官战术技能?
A:全关卡唯一推荐全技能支援战术(除精準射击技能),苏军第一关为步兵战术(全技能)例外。

Q:上述原因?
A:简单讲 一. 步兵战术突破防线不够力,技能加成与多余步兵只够跟敌人互换。
二. 装甲战术精英加成无感,纵然有较多的装甲单位,但载具单位损伤无法透过修理车修复至
50%,造成容错率大幅降低。坦克潜望镜视野加成功能可被步兵取代。
三. 支援战术的火砲、辅助与补给单位较多,防守时可坦克放烟隐蔽、装甲与火砲可叠沙包。
简单难度下全载具可100%修复,普通、挑战可50%修复,大幅增加容错与续战力。特定
关卡(e.g. 德军战役七、苏军战役六)多一台油弹补给车或BM-13,难度直接减半。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
核心观念与进阶技巧:

-- 正面进攻几乎就是伤敌一千,自损八百。在资源给定的情况下,任何损失都可能会导致无法过
关,建议以追求无损的前提面对各种状况,SS4本质就不是个公平交换的游戏。

-- 攻击载具与火砲时如条件许可,应设法只击杀敌 作或乘组员,任何俘获都很有利于过关。

-- 88mm AA的火力很可 ,可自行移动装甲又厚的88mm AA叫做Tiger,而Tiger II是全坦克单位里射程
最远(半个画面)、目中率最高且唯一重坦正面也能有效伤害者。

-- 容易或普通难度是打什幺,有什幺 ; 挑战难度是有什幺,打什幺。

-- 容易与普通难度请 用Save/Load ; 挑战难度下,除重坦必要吸引砲火而移动之外, 单位移动时看
到或听到无预期的火光或声音(失误),差不多就是整关重来(苏军柏林战役挥之不去的恶梦...)。

-- 多管火箭(e.g. BM-13 , Panzerwerfer 42...)耗弹极快,补给速度极慢,消耗 量极高,请注意。

-- 缺乏 或油料标誌出现后,单位会自动向邻近的油弹车补给到全满,在特定缺乏油弹关卡或挑战难
度下,补给或维修到错误单位几乎是判 (e.g 德军突出部战役、苏军巴拉顿湖防御作战...)。

-- 敌攻击机俯冲的瞬间,被攻击单位被烟雾遮蔽可以强制取消其攻击,见下图:

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

备注:1. 影片有S/L,因过于冗长(1~2 HR)而经适当剪辑,但不影响通关之连续性
2. 影片经PS4内建之Share Factory剪辑,尔后上传
3. 德军第一、二关为Patch 1.16 版本, 为原光碟之1.00 版本
4. 影片快转、剪辑部分多为防守布阵、补给、或可略过处,少数是跑去拿foodpanda
5. 笔者剪辑影片过程极度悲催之
一. 新庄租屋处突然跳电或突然断线一下导致PS4上传失败,影片重传
二. 破关忘记按Share存档,结果要原关卡重打一次
三. 影片大小超过4G,我那10年前的U 无法複製,结果在修剪长度时不小心剪坏,又重打
四. 换成複製到U ,经由电脑上传时,MAC电池刚好坏了,送修了快10天才继续剪片上传
五. 上传影片到Youtube后,烦躁的广告或 留言
六. 4/18晚上发生的地震,上传中的影片不是错误就是无法检查,导致重传
七. 巴哈姆特发文功能很原始,功能不全格式又容易跑掉。

您的任何回覆或GP无法弥补逝去的电费,但可以稍稍抚慰我挫折的心灵与钱包

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

德军关卡一 ---- 色当战役

重点或补充:

6:04 - 步兵切记隐蔽在树丛里
10:42 - 笔者失误,坦克其实可以直冲桥边,正面直接吃H39是可行的
17:23 - 拉一个步兵开视野,Stug III 慢慢炸即可
27:26 - 笔者失误,步兵太 近南方,可能被要塞砲重创
33:04 - 拉一个步兵开视野,一样Stug III慢慢炸
51:07 - 成绩结算

--------------------------------------------------------------------------------------------------

德军关卡二 ---- 法国战役

重点或补充:

6:10 - 单位切记紧贴树林以为掩护
12:17 - 注意与目标(Matilda II)的距离,步兵视野会较坦克车长远一点,点掉车长就随意处理了
13:59 - 步兵清理道路左侧树林,否则漏掉一两个反坦克 兵会很麻烦
15:28 - 坦克先直接往东北村庄后段推进,除掉唯一的威胁(榴弹砲)
17:28 - H39可抢
17:54 - 笔者失误,忘记左侧建筑有敌兵
18:22 - H39可抢
19:18 - Canoe de 75可抢
20:05 - 零星反坦克 兵
25:33 - Citroen P17 一到目标点马上返回
39:53 - 结算

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

德军关卡三 ---- 巴巴罗萨行动

重点或补充:

0:16 - 此关防线后的敌人配置为随机,开局派出侦察机后先暂停记下个别敌单位
4:25 - 侦察机开视野后,坦克直冲到树林边,中间勿 近或停下战壕,会吃敌步兵的集束
7:49 - 敌坦克群直接重型轰炸机犁下去
7:58 - 坦克群沿右边地图边界,步兵保持在其西南五个车身远
8:29 - 注意画面右上,敌增援沿右方地图边界进场,BM-13优先处理,任何陆地单位都禁不起砲击
11:08 - 空档就空降步兵补充战力
14:25 - 随时注意敌攻击机,除坦克、突击砲外所有单位有可能被秒杀
18:16 - 指派任一步兵躲到树丛,调成被动状态并趴下,可以当人肉了望塔预警
28:37 - 进阶技巧,敌攻击机俯冲瞬间,被攻击目标放烟可以取消攻击机投弹(时机非常难判断)
33:32 - 本游戏除教学关卡外,唯一可见的7TP,其实根本不构成战力
37:21 - 本关唯一固定的敌人防空配置,笔者不小心派飞机送头,注意飞机损失也列入结算评价
46:49 - 背后攻击很容易使防线敌军不战而降
56:22 - 结算

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

德军战役四 ---- 史达林格勒

重点或补充:

5:33 - 注意此处地雷,载具碰到不死也剩半条命
9:05 - 步兵增援一跳通知,步兵马上进壕沟防守
10:31 - 开始扫雷,要大量步兵 近才会发现,注意小地图是否有红色目标
14:32 - 两台Stug III B拉到此处以备砲击
20:15 - 拉一只步兵开视野即可
24:14 - 先把两侧墙壁炸掉,载具较不会卡住
29:34 - 本关重要战力KV-1可抢
32:23 - 注意让KV-1打头阵
33:04 - 笔者失误,应该步兵直接沿下方墙壁绕过即可
34:29 - T-34/76可抢
36:40 - 拯救任务,完成可收编被援步兵
43:17 - T-34/76可抢
48:30 - 最后收尾,两处目标 近河边各有一台BM-13,击毁后步兵才可以前进
53:10 - 注意此敌方KV-1(正面装甲目前很无解),建议拉掠夺来的KV-1正面坦,其余单位侧袭摧毁
53:33 - 结算

------------------------------------------------------------------------------------------------------------


德军战役五 ---- 库斯克战役

重点或补充:

1:29 - 开局分边步兵、坦克、驱逐坦克、拖车、火砲、补给与维修组
5:55 - 退到此地是因为不想进入敌AA砲的射程
11:48 - 敌85mm M1939 AA是后续防守好物,切记俘获
17:38 - 笔者失误,忘记检查左边树林,检查完可以先分编出反坦克 组而不投入右边目标村庄的战斗
26:26 - 开始防守布置,留两门Zis-3守右方(切记配置在友军坦克之后),后面预备两台拖车
33:30 - 派个步兵开小车到西北方目标,接近时立刻折返,目标村庄内有大批苏军
36:22 - 守住第一波攻击,拉六至十台坦克、 两台Panzerwerfer 42直接到左方防守
39:54 - 右方守住后,两台拖车把两门Zis-3拖到中央防守
40:05 - 笔者失误,看到左方敌人出现后再派侦察机即可
42:18 - 目标完成后,全军集中到中央防守,侦察、攻击、轰炸机应该足够用到过关
49:14 - 结算

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

德军战役六 ----法莱斯包围网

重点或补充:

0:18 - Elephant 重要战力,必需整补使用
2:52 - Wirbelwind AA 布置位置,击落第一架敌机后立即退到后方
4:11 - 左方防守配置:Tiger / Elephant 在前,其余在后,步兵在树丛里
8:10 - 拉一步兵开视野即可
12:29 - 笔者失误,应该是Tiger / Elephant 开路,Panther A很脆
14:21 - 切记树林环形边缘有零星敌坦克与步兵
16:58 - 拉一 手到右方诱敌,后再拉三步兵沿树林边缘清敌,己方反坦火箭兵会误击空白载具
20:07 - Sherman Firefly / Cromwell MK VIII可抢
31:03 - 确认此处敌迫砲兵消灭后,故意留残敌不杀
44:22 - Wirbelwind AA 布置位置,之后到撤退都不用动
46:16 - 援军可以全部先配置下方路口,不用拉到上方主力处,后面根本没机会补给
59:05 - 结算

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

德军战役7 ---- 突出部战役 Part 1

重点或补充:

此关 补给顺序为坦克、反坦克火箭、Panzerwerfer 42、步兵,反坦克火箭维持25发左右,Panzer 42 只会用在步兵快没 时再补充至90发

0:45 - 开局 出反坦克火箭兵,其与Panzerwerfer 42改为被动,油弹车补给坦克
1:38 - 注意狙击手
4:08 - 笔者失误,以左上方 丛往北前进一点即可先清理 作Long Tom 155mm的敌兵
15:29 - 拉到此处是为避开击毁右方油弹补给车
19:12 - 十字路口之东南西方都有地雷,请扫乾净
24:11 - 地雷区请注意
25:39 - 注意狙击手
34:13 - 两幢房屋左侧各自有一辆油弹车
36:22 - 地雷区
39:25 - 这两台M18机率性会在前面盟军 时,由右侧攻击而来


德军战役7 ---- 突出部战役 Part 2

重点或补充:

4:18 - M7 Priest 可抢,右方两辆油弹补给车优先补给Panzerwerfer 42
14:24 - 此油弹补给车原则上优先补满Panzerwerfer 42,有剩就补反坦克火箭兵,坦克耗弹到此不多
18:00 - 增援坦克油弹优先补满
18:49 - Sherman可抢
24:53 - 笔者失误,漏清一部吉普车,差点就掉了重要战力
25:59 - Tiger II 优先处理Long Tom 155mm,右方超幸运俘获全满油弹车
36:08 - 笔者失误,其实可以拉一步兵(状态被动)沿北方地图边界进树林开视野,再慢慢点掉敌人即可
39:58 - 笔者严重失误,误击补给车

德军战役7 ---- 突出部战役 Part 3

重点或补充:

1:32 - 拉一步兵(被动、趴下状态)到此做人肉哨点
1:47 - 拉一步兵(被动、趴下状态)到此做人肉哨点
5:40 - 防守配置:火砲集中于资源点右方空地,右方路口其实一台Panther D、两台中坦与两门M5,反
坦克火箭兵躲废墟,其余配置左方路口,而第一波增援全配置右边路口。
5:49 - 笔者失误,目标更新后最前方两名任务哨兵可马上拉回部队
7:10 - 笔者失误,忘记这边有一台油弹补给车
10:38 - 防守完成后,拖曳单位可全部放弃
22:06 - 防守完成后,可全员弃车改以步行,先移动地图南方边界,再沿地图下缘撤至目标点
(这裏我很疑惑,印象中之前可以在盟军进场前刚好全数撤离到目标点,但试了几次都来不及才建议弃车)
26:40 - 结算

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
攻击者试作型: 04-19 16:17

之前玩的时候色当战役地图全跑了法军也全歼灭却一直无法3星结束,好心灰意冷啊

Unreal: 04-19 16:44

这样的情形我唯一在德军的敦克尔克遇到过,至今仍过不了

Unreal: 04-19 16:46

但色当战役就没有过,是否因为损失过多单位?

TAG: 攻略   也能   通关
最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版