我的 惯是看到这种陷阱触发角就会拿来组大炮…XD
《召唤图板》【心得】[角色使用心得]:解放伪ゼロ amp; 魔王X魔女
2021-05-17 15:47:15来源:巴哈姆特发布:magicsp (小熊漢堡)
ゼロ アルビオンゼロ
大炮结论:需要一击大炮的话,不用强求,暗神威能代替
我的 惯是看到这种陷阱触发角就会拿来组大炮…XD
我的 惯是看到这种陷阱触发角就会拿来组大炮…XD
大炮队出发点:三只BUFF一只大炮,队伍还要够实用(攻略关卡)
优点:
1.相较于暗神威,伪ゼロ使用流畅走位超方便
※伪ゼロ:飞行、陷阱z字型设置、六方双箭头+一方单箭头、TP移动技
※暗神威:无飞行、六方双箭头、通常浪费时间在走位、等技能、引王
师範代道场十亿 :
暗龙刀x伪ゼロ
回合一:奈亚子觉醒、伪ゼロ觉醒、グルド开增伤
回合二:暗龙刀开连锁、奈亚子开倍攻、伪ゼロ觉醒速攻放陷阱 gt;开TP移位踩 gt;手动踩
水男x暗神威
回合一:暗神威觉醒(开技再等两回合5 gt;7)、矮人移动
回合二:
回合三:
回合四:开HOT、水男开增伤、暗神威放陷阱 gt;手动踩
2.TP ≧ 75的情况下,很容易打出大于暗神威的总伤害
伪ゼロ
2450万*6下=1亿4700万(通常状态、TP充足时,TP位移+手动位移)
2450万*5下=1亿2250万(通常状态、王站在最角落时,TP位移+手动位移)
2450万*3下=7350万(TP不足时)
2450万*2下=4900万
2450万(几乎不可能,除非地形 或被卡位)
暗神威
4940万*3下=1亿4820万(走位、引王都OK时)
4940万*2下=9880万(通常状态)
4940万(常有的事…王乱跑、走位残念时)
缺点:
1.入暗斗将队时,平衡系看起来比较有效的敌增伤角只有金グローセ(CD3、1.5倍),神纳木 翌桧不推荐(AE中2倍,觉醒40TP、AE发动20TP)
2.玩大炮输神威
暗龙刀x暗神威(30*1.5*10)
暗龙刀x伪ゼロ(30*1.5*10)
白天11抽歪楼出了这只可有可无(对我来说)的次期UP角
凌晨起床 ,随手11抽出魔王x魔女
组完队之后发现…队伍有点软XD
魔王x魔女
结论:就是个特级万灵丹,但当队长时队伍会软XD
先写当leader的队伍
队一:
魔王魔女=觉醒7倍攻+三次移位
恶戏=增伤+连锁
阿福=倍攻+反击赋予
ニサ=放毒(不觉醒也无所谓)
优点:
不怕降攻debuff、放毒打高防怪、一回合有8次的攻击+连锁伤害、魔王觉醒后快速桥位。
协力和攻略一般神关卡开自动就好,速度很快。
※阿福技能CD1,被降攻或解除BUFF,立刻就能再补上。
缺点:
很怕高闪避+反反击的敌人,我方会被秒,攻击type软是硬伤,HP两倍还是不太够。
一回一亿突破↓
队二:
魔王魔女=觉醒7倍攻+三次移位
黑雷王=速攻30倍高反击
美女=4回倍攻+反击buff+防buff / 速攻25倍高反击
恶戏=增伤+连锁
优点:
美女BUFF一次满足
缺点:
遇到反反击的怪会翻车,美女不BUFF队伍又嫌软
觉醒TP需求量多(至少40+40,魔王30但不一定要觉醒)
全队只有觉醒黑雷王有バリア,遇到技能型的敌人容易翻车
===================================
开始研究活用全体化、吸收、吃剑,没有木天魔的版本XD
因为我入坑到现在还没遇到木天魔加倍(印象中)
队三:
丰牛=觉醒一次出5剑
天狗=CD3血炮,打TP用的
优点:
丰牛觉醒一次出五剑再加上魔王生道具,三回合内吃个七到八剑都不是问题
顺利的话一样可以在协力关打出四亿
缺点:
相较双木天魔,这队TP会因为产量不稳定而拖延回合
在拖延的回合内如果魔王或天狗或木天将 就废了
天狗换成木天魔的TP产量不知道能不能应付一般关卡…
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