新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > ps4 > 正文

《ps4》【心得】汪达与巨像-------孤独又坚定的冒险艺术

2021-04-02 16:07:34来源:巴哈姆特发布:lee88650 (靈巧)

lee88650 (灵巧) #1 2021-02-11 22:41:33
游戏名称:汪达与巨像 重製版/Shadow of the colossus
游戏类型:动作冒险
游戏分级:保护级
开发商:Bluepoint Games / SIE JAPAN Studio
发行商:Sony Interactive Entertainment
游戏平台:PS4

汪达与巨像,在PS2时代就是一款颇负盛名的作品,也是ICO工作室的第二部作品。

他是ICO三部曲中最广为人知的一款,其知名程度已经到达了你没玩过也必定会听过的等级,你可能连游戏画面和游戏系统都不知道,但你却一定知道这款游戏大概是在干嘛。这就是汪达与巨像在游戏界中的知名程度。

他就是一款,一个小人去猎杀一堆巨无霸巨像的故事。

简单、一言以蔽之,却充满深意。这也是让那些没玩过的玩家能充分发挥想像的介绍词。

另外,若谈到可以被称为艺术的游戏时,汪达与巨像也是少数几款会在玩家脑中一闪而过的答案。对于那些认为”游戏并非艺术”的人来说,这也是在恆河沙数的游戏中,少数会让他们陷入沉思的作品。毕竟他从各个角度,都给人一种无法用言语形容的艺术感。

我从PS2时代就有听过这款游戏的大名,一直到PS3的复刻,后再到现在PS4的重製版本,这部作品就没退烧过。热爱这作品的玩家不胜枚举,实体版甚至一下就 光了,他一直是一款游戏收藏家不容错过的大作,所以我老早就想尝试看看了。

而就在去年,PS+难得把它放上了免费领取的栏位中,让我刚好有机会体验一下这款众人口中的艺术鉅作。我只能说: 的很值得。





▲虽然是重製,但这预告拍的也 够朴素的。











▼美术表现

这次的版本是在PS4上的重製,画面固然是优秀的。我也看过以前PS2、PS3复刻的游戏画面,而这次的重製则是把汪达与巨像世界的气氛推上了一个更高的档次。更美、更壮观、也更孤独。

这作的汪达与巨像是少数的完美重製,也就是游戏的动画、分镜、 作、视角、AI都完全遵守原作,丝毫没有任何的改动。唯一有变的就是场景的精细度以及光影效果。所以若不说是重製,或许很多人会以为他是一般的复刻。

汪达与巨像是少数的开放世界,地图很大并且无缝衔接,在当年可算是创举了。所以玩家可以在地图上自由奔走,整个世界从中心延伸,分成了好几块区域,有看起来很荒凉的沙漠、树叶繁茂的森林、一望无际的海滩、辽阔的 原,在这之中还有一些小而美的区域如:湖泊、瀑布、地底、山洞、沼泽等……涵盖的地形非常丰富。当然,遗迹也是在这些区域中随处可见。

在游玩的过程中,大多时候都是骑马奔走,往巨像的栖息地前进,而路途说短不短,所以有一段时间可以欣赏两旁的场景变换。每次经过一个山洞或森林,又是一片广大的、新鲜的区域,感觉起来就像是在探索或观光,欣赏这些精心打造的自然景观以及在这世界中生活的动物们。

汪达与巨像虽然是开放世界,但游戏中几乎没有 对话,有九成时间都是独自在大地上奔跑,偶尔有飞来的老鹰陪伴。场景虽壮观、画面也美,但气氛却充满着一种孤独感,你并不觉得无聊,但就有种无法言喻的荒凉与寂寞。或许这就是这部作品的艺术吧。巨像的登场也很震撼,每只都有一段登场演出,让人印象深刻。

由于原型都是世界上各种生物,所以除了人形之外,还可以看到鸟形的、动物型的、甲壳型的等等……有巨人般大,也有普通动物般小,每次去下一个巨像时都有种期望心理期待下一只巨像会长什幺样子。而每个巨像也都是精心设计,为了符合游戏性,身上具备很多可以攀爬的配件,看起来格外有意思。



▲漂亮一望无际的 原以及远方的山壁
▲有雄伟建筑的沙漠
▲有点阴暗的森林
▲站在高处风景一览无遗
▲一些陈年的雄伟遗迹
▲细节丰富的山洞内部
▲清澈的水面旁的遗迹
▲在古代遗迹之中游走
▲每个巨像都有精緻震撼的演出











▼作品剧情

传说有片大地,因点与点的撞击而产生了万物,鲜血、嫩 、天空,以及拥有特殊能力,可以 纵巨像的使者。据说在那个世界,只要希望,甚至连亡者的灵魂都能唤回。而擅闯那片土地,乃是严重 ……

一位名为汪达的少年,骑着 爱马,手持着往昔之剑,带着一个已不省人事的少女来到了这座遗迹。少年脸上透漏着哀伤,却又带着坚定的眼神,在遗迹最中心的建筑中,将少女放置在一块类似祭坛的石板上。

汪达的举动引起了遗迹神明的注意,于是一个名为”多尔暝”的神明开了口,问少年何事相求?原来,少女打从出生就受到诅咒,注定成为祭品而死。故汪达希望可以运用神明的力量,将少女已失去的灵魂再次唤回现世。

灵魂一旦离去即无法唤回,这是人世间的法则。但由于少年拥有往昔之剑,那可能就还存在着希望。于是多尔暝与汪达进行了一笔 ,要求汪达 这片大地上的十六尊巨像来换取少女失去的灵魂。

汪达很快地就答应了这场 ,儘管多尔暝早已提醒,可能会付出惨痛的代价,但汪达意志坚定的表示”我早有觉悟”,便踏上了 巨像的旅程……



▲游戏一开始即是汪达在前往遗迹的路上
▲汪达来到了遗迹,向中心前进
▲汪达将马上的少女抱下,摆在了向祭坛的石板上
▲转头对天上喊着,寻求可以 控亡者灵魂的使者
▲此时名为多尔暝的神灵说话了
▲汪达希望神明运用力量唤回少女的灵魂
▲神明表示若能成功讨伐巨像,才答应唤回少女的要求
▲并且提醒了汪达,可能会付出沉重的代价
▲汪达一句 quot;我早有觉悟 quot;,正式开启了整款游戏的旅程










游戏系统

这次虽为重製版,但完全保留了PS2版本的全部系统,甚至可以说丝毫没有做什幺变动,顶多就是将UI美化了一下,所以可以完美体会到原汁原味的汪达与巨像(当然老游戏 作很恼人的问题也还原了,像辣个骑马 作 的很 )。汪达与巨像游戏系统厉害的地方,就是他从画面上来看是一款动作游戏,但实际上却是一款解谜作品。一个运用动作游戏的成分去完美包装的解谜作品。

游戏大致上可以分成两个部分,”与巨像战斗”以及”前往巨像栖地的路上”。

先聊聊战斗的部分。在与巨像的战斗中,汪达的剑以及弓都并不是战斗的重点,而”攀爬”才是整款作品的战斗核心。每一场战斗,就像是一个精心布置的场景谜题,玩家需要找到解题的方法,才能成功运用手上的往昔之剑击败巨像,这也是这款游戏的精妙之处。

------寻找弱点与 近方法

巨像身上具有弱点,而攻击弱点才能造成伤害。由于弓箭的伤害非常的低,所以玩家需要攀爬到巨像的身上,再用往昔之剑重击来造成伤害。所以 quot;寻找弱点位置 quot;和 quot;如何攻击弱点 quot;就是游戏给予玩家的谜题。每一只巨像都有可以攀爬的部位,而如何成功运用它们攀爬到巨像的弱点旁就是玩家需要解决的事情。

一开始的巨像非常简单,可攀爬部位非常得多,但随着游戏进行,开始出现了需要依赖环境、依赖玩家诱发巨像的行为、依赖弓箭击中重要部位,才有机会攀爬到巨像身上。这就非常考验玩家的观察力以及想像力了,有时候光是怎幺爬上去? 爬上去之后要干嘛? 就够玩家想一阵子的。

------充满紧张感的攀爬

当然,巨像也不会让汪达就这幺轻易爬上去,在攀到巨像身上后,巨像就会开始甩起身子将主角甩落,这时玩家就必须长按攀爬键(R2)来抓稳,避免摔落的命运。

而更画龙点睛的是,攀爬需要消耗体力,攀爬中体力用罄也会因无力而摔下。所以在巨像身上时,每当甩动身子就会营造出一种紧张感,这也更加让玩家与汪达产生联繫,因为你知道,一旦放开……就什幺都没了,就像汪达的觉悟一样。

也就是这种非常注重攀爬的战斗方式,让汪达与巨像成为一个十分特别的动作解谜游戏,每一场战斗都惊心动魄,一旦给予巨像最后一击,就会深深印在玩家的脑中。

------前往下个巨像的地点

击败巨像之后,玩家会被强制传回中心点,然后重新启程前往下一个巨像的栖息地。

与战斗的精彩相反,赶路过程中不会有任何敌人阻饶,伴随玩家的只有漂亮的美景以及翱翔的老鹰。让玩家有充足的时间回顾上一场的战斗,以及感受游戏那说不出的孤独。就这样,游戏也没别的战斗了,除了杀巨像外就是在赶路,但就是这幺简单的游戏流程,却非常的吸引人,使人印象深刻。




▲汪达的往昔之剑可以汇聚阳光,并标示出下个巨像的方向
▲由于场景很大、路途遥远,所以一定会需要骑马,但这骑 作 的很不直觉
▲找到巨像后,往昔之剑也可以拿来寻找巨像的弱点位置
▲弓箭对巨像杀伤力不高,但可以攻击巨像的特殊部位来创造攀上去的机会
▲一旦机会来了就攀爬到巨像身上,往弱点处前进
▲巨像也会尝试将玩家甩下,这时必须按住攀爬键(R2)不放来稳住自己
▲到达弱点位置后就可以重击来给巨像造成大量伤害达成讨伐
▲而寻找如何攀爬到巨像身上的方法就是游戏给予的谜题。









总评:
一款值得一玩再玩的艺术作品

汪达与巨像确实是一款非常独树一帜的作品。很少能看到游戏过程能够如此简洁但却又富满内涵。

与巨像的战斗非常精彩,每场战斗都精心设计,充分考验了观察力以及环境的配合,而且由于巨像的不同,寻找新巨像的过程又让人充满期待,这种新鲜感一直持续到游戏结束没有停过。

战斗与赶路切割的非常俐落,运用这两种差异极大的游戏节奏让玩家不自主地去思考这款游戏所要传达的含意。战斗时以小博大的精彩,配上攀上巨像瞬间切换成激昂的背景音乐,激起玩家的心情去击败一个庞然大物,就犹如一个英雄一般。但一旦击败了巨像,却换成了有点哀伤的音乐,将玩家先前激动的心情拉了回来,回归平静甚至些许的低落。

而再次回到赶路的过程时,因为路途没什幺障碍,所以玩家不由自主地开始思考刚刚的那场战斗,思考一些原本没意识到的疑问。虽然巨像是魔法生物,但他们跟无辜的动物有何区别? 汪达为了女孩去 无害的巨像到底算是英雄还是恶人? 不过这些疑问在到达下个巨像时又 打断,进入了下一场如英雄般的战斗。

就在这样重複的过程中,玩家会更深切地感受到这款游戏呈现的孤独感,和汪达身上的坚定及觉悟。儘管游戏中演绎的部分不多,甚至 加一加算上爱马都屈指可数,几乎就只有神下达指令给出下一只巨像的位置而已,但是游戏的哲学涵义却能充分地传递出来,发人省思。

汪达与巨像的确是一款神作,一款值得反覆玩味的艺术作品。它过去是PS2必玩的游戏之一,而现在依然是PS主机必玩的游戏之一吧。在此推荐给任何拥有PS主机的玩家们。









广告区:

推广 quot;一游戏一图文心得推广会 quot;鼓励大家多多发表图文心得及游戏交流
文长、平台、游戏类型,通通不限

看较旧的 20 则留言

Chenje: 02-12 13:30

看完又想再玩一次了

金宅男: 02-16 17:58

一款游戏内容几乎不变,可以重制两次(优化),经历三代主机(不排除PS5也可能再重制)。。。这不算神作还有什幺敢称神作

DONBA: 02-18 10:41

这款的视角 控让我无法玩下去…

chlin31 (阿泰) #2 2021-02-12 00:06:16
这款的失衡参数设定还是跟PS3一样吗?
PS3比PS2还容易失衡,导致挑战模式的几只巨像很难抓平衡点。

看较旧的 1 则留言

阿书: 02-12 20:54

[lee88650:灵巧] PS3版 的比较难,而且是诡异的难?明明都已经抓到差不多可以的立足点了,结果主角还在那边自嗨状态……

阿书: 02-12 20:57 编辑

还有PS3版拿白金奖牌也很87,要吃到全部的水果和蜥蜴(还有祕密花园毒水果也要全部吃……)

灵巧: 02-12 22:45

[aaa7881771:阿书] 有听说ps3的奖杯很坑,ps4就还好

jkwpd1229 (CL) #3 2021-02-12 03:02:26
其实我觉得神不管好坏,只要可以达成祂的要求,不管任务是多幺艰鉅或天马行空...即便是故事中的邪神也信守承诺并没有食言,只是实现愿望的方式不如主角心中所想的那样...这款游戏也是知道了很久,有一天puls有送才载来玩的~
TAG: 坚定   孤独   冒险
最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版