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《跑跑卡丁车》【密技】9代车 实战技术应用篇

2021-08-26 11:31:28来源:巴哈姆特发布:佚名

radseg (radseg) #1 2018-06-10 11:32:35
非常多gif, 没吃到饱别点这篇
用电脑排版, 看应该会乱七八糟...


跑跑版精华文中很多有讲述技巧的应用
而我这篇主要目的是讲实战中 一些图的技术运用 和 一些额外的小技巧
其实不是完全新手的面向,懂最佳化顺势拖飘为基础情况
另外我没到很强,很多最佳化能做更好,但因为只是教学用,就以看得懂为主




一些名词
反胎 : 你面向一边甩尾,往反方向拉车头的动作 ex : ← ↑ + ⓢ的情况 ↑ →就是反胎,反之亦然
断胎 : 拖飘时如果连点频率太慢,胎痕断掉,会造成马上掉速的情形
断位 : 在甩尾结束时用 shift 调整车头
: 跑前面的失误,害到自己




连喷 和 起步急抽

  • 连喷

  连喷的诀窍其实是观察,观察胎痕断掉的瞬间
  单喷时能喷的时机点宽容度比较大,连喷时会缩小
  指法熟练后你会对车子什幺时候胎痕断掉,有感觉的


 

  练到在实战能稳定连喷2次就可以了,因为可以凑满一颗气

  我这连喷蛮渣的,最极致的连喷胎痕是不会一直缩小放大的
  而是完整的一条斜直线,时速也能达到230~240
  只要在能喷的情况下,一直试着加速指法就可以了
  想追求完美的可以练到小 (连结)那样
  附加连结 (C式、D式差别) gt;留言区有指法
  我中指跟无名指按C式会像残障一样,超卡,所以我往左喷时几乎都是D式..


  • 起步急抽

 
 
 (起跑时用 gt;大多需要飞宠+绿改or顶改)

  绿改+飞宠 : 纽约(0:06)、杜拜(0:04)
  顶改+飞宠 : 城高(0:11)



拖飘

简单讲拖飘会经历
顺势 gt; 起飘 gt; 自然飘(调整区) gt; 进入脱飘区(提速区) gt; 甩尾拉长 gt; 收飘 (反胎 or 断位)

自然飘(调整区)
目的在利用反胎调整到提速区,打开胎痕到某程度会进入提速区

脱飘区(提速区)
连点的速度越快 gt; 往内飘
连点的速度越慢 gt; 往外飘

拖飘要注意的是 起飘点 快速进入提速区
起飘点完美几乎都能完成不差的拖飘,计时影片多看就懂了
进入提速区就是拉反胎调整的问题,顺势跟最佳化完美就不用 quot;调整 quot;
也就是会像爆哥那样快速进入提速区,过弯就会很快



还听不懂的话 这里的连结去看一遍吧!
(简单讲 最佳化=以胎痕最大角度+顺着弯切线的顺势)


实作派
直接去童话木 密道练


注意看我有反胎调整的动作,然后就马上进入提速区了


还有...刚练成要看路,别拖太爽当三宝


拖飘 + 断位

毫无反应,只是 断位摆车头的动作而已


拖飘 + 单喷接拖飘
这功用可以调角度 或是 没气的时候快速抽一颗气

← ↑ + ⓢ

  ↑ → 胎痕断掉的时候

    放掉  
 
← ↑ + ⓢ  瞬间加上

CRTL 再顺着开气



示範 : (连结)



反飘 (分两种)

  • 拖飘 + 反胎 + 一小飘回正
  拖飘如果一直拉反胎会在摆角完全回正前胎痕就断了
  利用那一个摆角往反方向甩一点气回正,就是这样
  PS : 注意不要按成断位就好

 功用 : 集一点气,大量运用在下一个弯气不好满的前一个弯

更多细节 : 小 讲解反飘

 

  运用图:拉萨(0:08)、海滨(0:44)、纽约(0:20)

  • 甩尾 + 断位拉到另一边 + 一小飘回正
  就是断位到另一边产生可以往回拉气的空间

  功用 : 把没满的气凑齐(超好用)


 

  运用图:巴西(0:21)、黄金文明(0:28)、机械战争(0:43)、城高(1:36)



连续反飘
比较常用在弯道失误没气,在直线补气
在左右甩气的时候还要边反应接气的手速,很考验技巧




拖飘接反向拖飘(2颗气)

(关卡是挑战者,时速会偏慢)



← ↑   顺势

← ↑ + ⓢ 左拖飘

↑ → + ⓢ 断位 (拉到整个转向反方向20~30度)

← ↑ + ⓢ 直接甩入右弯
(这甩尾要按非常快,如果你上一步的断位转的角度不够,这甩尾会甩不出来)



运用图:礼物工厂(0:36)、圣诞老人的秘密基地(0:21)、黄金文明(24:41)



U湾拖飘
了解车身顺势在哪里,应该不难学


运用图:童话奇幻之门、城镇手指、其实只要U弯类型都能用



跳台拖飘
要注意 车接地面的顺势 ,也就是在跳出去时就要把车的转向顺势调好
月光遗落巷道这种刁钻的角度前面还要再加小飘来让角度足够


运用图:月光遗落巷道(0:40)、海盗了望台(0:21)、双工厂(0:39)



开气急抽
速度减损偏多,但是换来角度跟更多的气
基本上就是一直甩尾时拉车头,胎痕断时再接一飘再拉车头







遇到下坡 (跳起来) 直接再拖一飘
技巧只是拉反胎后在要下坡 (跳起来) 时再接一飘


运用图:拉萨(0:28)、义大利旅行(1:09)、城镇南山(0:34)、海盗决斗(0:59)



骗气 和 空甩
  • 骗气
  第一次听到是看欧文跑跑小教室时,这技巧运用的地方有点多
  有人发觉车体从高点时边界的临界点甩尾,下去地面后集的气有点不科学的多吗?
  因为在空中车体速度在重力状态下增长所导致的,这就是一种骗气

 

  运用图:黄山(0:55)、圣诞老人的秘密基地(0:45)、海盗祕宝(1:13)、非常多..


  • 空甩
  跳台时太边缘才按,会有这情况
  完全没气出来,当你在按一下时气会多出来,但是甩尾不能转向
  有发现是空甩的情形要设法在直线把空甩按掉

 
 (影片中跑到补气区,所以气会逐量增加)

  PS : 恐龙格斗场或是精灵海底城的隧道你进去按甩尾也会有空甩的情形
  记住 ! 只要进隧道按左右就能集气了,不要按甩尾



甩尾时救角度
  • 双喷 或 连喷
  这标题有点误导,要双喷一定要拉车头拉到胎痕断掉才能喷得出来的
  所以胎痕一定是有断的,只是角度很完美



  • 单喷

 


  • 加一甩

 

  • 放气

 
  (故意失误再救角度 的很难拍,最佳化爆了没差了..)


  • 额外技巧
  这两种其实都是运用 转向顺势放掉前 让车身打转的技巧

    • 180
   让车身轻鬆转向身后

   


   有看10周年爆哥跟鲁夫表演赛的(14:42),应该有看过这种180转向单喷
   (我绝不会说这功用是要干嘛的)


    • 360
   发明这东西 的很猛,可以把没角度的转弯处
   藉由旋转来把角度救回来,转的快不快很考验对顺势的判断

   ↑ → + ⓢ 按一个U湾的顺势,有点往后勾的感觉

    → + ⓢ 点一下让车身失控 (这一下是做旋转车身的顺势),转得快不快
    基本上就是这一下按的精不精準的问题

    车身旋转(胎痕不断)

   ↑ → 单喷(胎痕没断才喷得出来)

   

   运用地点 : 【爆哥Neal】会镜飘就不会死



凹车、浮车
  • 凹车
  常发生在U弯需要长时间按压甩尾的弯
  在甩尾时被力量撞到会把撞到的地方当支点往更内转弯的现象


  解决办法 : 躲开 路线不要撞到,最差情况车体碰撞时绝对不能按甩尾,按着反胎是最好的


  • 浮车
  发生在往下坡 or 上坡甩尾时的车身浮起导致掉速现象

 

  範例 : 城堡(0:28)、黄山(0:47)、城高(0:49)


  解决办法 :
  下坡 gt; 斜坡进入下坡时角度要小 或是 在斜坡进入下坡时的交叉面在开始起飘
  上坡 gt; 斜坡进入上坡时用甩尾扭过去





更多教学、介绍

gt;小 的反向拖飘不能集气


gt; 放气跟空甩我是在这里学的, 的部分有些用词跟我讲的不一样
gt; 但指的是同一个东西

gt; 灵敏度 WIN7 gt;WIN10
gt; win7开传统模式、关闭垂直同步、各项异性模式调低(看你显卡等级)能更灵敏
gt; 以前把各项异性模式调高可以让画面细节更清楚,但是车身会变超重

gt;跑跑名词介绍、车种介绍、飘移建议以及TF常跑地图

gt;2016年的文 有关车种介绍、绿改、顶改改法

左右摇摆影响速度? (连结)



看较旧的 33 则留言

驯龙界Train Your Dragon: 06-23 09:45

ⓢ 这什幺意思

radseg: 06-23 10:05

[a9500391a:驯龙界Train Your Dragon] 甩尾shift

驯龙界Train Your Dragon: 06-23 10:10

感谢解释

adh135792468 (ForEveRK) #2 2018-06-10 16:13:33

【删除】pohao2731:感谢您的回覆,但回覆字数不足,还请下次多注意,谢谢您的配合。(不倒扣删文)

tim871028 ( 斯米达) #3 2018-06-10 20:14:59

【删除】pohao2731:感谢您的回覆,但回覆字数不足,还请下次多注意,谢谢您的配合。(不倒扣删文)

ed29470381 (醉芯雪- -) #4 2018-10-28 14:36:06
其实直接进入提速阶段不一定要用反飘

只要有一个小飘就可以了,同方向 小+拖 也能直接进入提速阶段
PopstarChino: 10-29 17:41 编辑

是没错 不过也是要看弯道 考量到贴弯,很多弯道不是一入弯后整个弯道都在提速的 但出弯时势必会拖飘提速 所以才会教说要按反键 因反键就是给个弹性决定何时“马上”开始拖飘

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