非常多gif, 没吃到饱别点这篇
用电脑排版, 看应该会乱七八糟...
跑跑版精华文中很多有讲述技巧的应用而我这篇主要目的是讲实战中 一些图的技术运用 和 一些额外的小技巧
其实不是完全新手的面向,懂最佳化、顺势和拖飘为基础情况
另外我没到很强,很多最佳化能做更好,但因为只是教学用,就以看得懂为主
一些名词
反胎 : 你面向一边甩尾,往反方向拉车头的动作 ex : ← ↑ + ⓢ的情况 ↑ →就是反胎,反之亦然
断胎 : 拖飘时如果连点频率太慢,胎痕断掉,会造成马上掉速的情形
断位 : 在甩尾结束时用 shift 调整车头
: 跑前面的失误,害到自己
连喷 和 起步急抽
连喷的诀窍其实是观察,观察胎痕断掉的瞬间
单喷时能喷的时机点宽容度比较大,连喷时会缩小
指法熟练后你会对车子什幺时候胎痕断掉,有感觉的
练到在实战能稳定连喷2次就可以了,因为可以凑满一颗气
我这连喷蛮渣的,最极致的连喷胎痕是不会一直缩小放大的
而是完整的一条斜直线,时速也能达到230~240
只要在能喷的情况下,一直试着加速指法就可以了
我中指跟无名指按C式会像残障一样,超卡,所以我往左喷时几乎都是D式..
(起跑时用 gt;大多需要飞宠+绿改or顶改)
拖飘
简单讲拖飘会经历
顺势 gt; 起飘 gt; 自然飘(调整区) gt; 进入脱飘区(提速区) gt; 甩尾拉长 gt; 收飘 (反胎 or 断位)
自然飘(调整区)
目的在利用反胎调整到提速区,打开胎痕到某程度会进入提速区
脱飘区(提速区)
连点的速度越快 gt; 往内飘
连点的速度越慢 gt; 往外飘
拖飘要注意的是 起飘点 和 快速进入提速区
起飘点完美几乎都能完成不差的拖飘,计时影片多看就懂了
进入提速区就是拉反胎调整的问题,顺势跟最佳化完美就不用 quot;调整 quot;
也就是会像爆哥那样快速进入提速区,过弯就会很快
还听不懂的话 这里的连结去看一遍吧!
(简单讲 最佳化=以胎痕最大角度+顺着弯切线的顺势)
实作派
直接去童话木 密道练
注意看我有反胎调整的动作,然后就马上进入提速区了
还有...刚练成要看路,别拖太爽当三宝
拖飘 + 断位
毫无反应,只是 断位摆车头的动作而已
拖飘 + 单喷接拖飘
这功用可以调角度 或是 没气的时候快速抽一颗气
← ↑ + ⓢ
↑ → 胎痕断掉的时候
↑ → 放掉
← ↑ + ⓢ 瞬间加上
CRTL 再顺着开气
反飘 (分两种)
拖飘如果一直拉反胎会在摆角完全回正前胎痕就断了
利用那一个摆角往反方向甩一点气回正,就是这样
PS : 注意不要按成断位就好
功用 : 集一点气,大量运用在下一个弯气不好满的前一个弯
就是断位到另一边产生可以往回拉气的空间
功用 : 把没满的气凑齐(超好用)
连续反飘
比较常用在弯道失误没气,在直线补气
在左右甩气的时候还要边反应接气的手速,很考验技巧
拖飘接反向拖飘(2颗气)
(关卡是挑战者,时速会偏慢)
← ↑ 顺势
← ↑ + ⓢ 左拖飘
↑ → + ⓢ 断位 (拉到整个转向反方向20~30度)
← ↑ + ⓢ 直接甩入右弯
(这甩尾要按非常快,如果你上一步的断位转的角度不够,这甩尾会甩不出来)
U湾拖飘
了解车身顺势在哪里,应该不难学
运用图:童话奇幻之门、城镇手指、其实只要U弯类型都能用
跳台拖飘
要注意 车接地面的顺势 ,也就是在跳出去时就要把车的转向顺势调好
像月光遗落巷道这种刁钻的角度前面还要再加小飘来让角度足够
开气急抽
速度减损偏多,但是换来角度跟更多的气
基本上就是一直甩尾时拉车头,胎痕断时再接一飘再拉车头
遇到下坡 (跳起来) 直接再拖一飘
技巧只是拉反胎后在要下坡 (跳起来) 时再接一飘
骗气 和 空甩
第一次听到是看欧文跑跑小教室时,这技巧运用的地方有点多
有人发觉车体从高点时边界的临界点甩尾,下去地面后集的气有点不科学的多吗?
因为在空中车体速度在重力状态下增长所导致的,这就是一种骗气
跳台时太边缘才按,会有这情况
完全没气出来,当你在按一下时气会多出来,但是甩尾不能转向
有发现是空甩的情形要设法在直线把空甩按掉
(影片中跑到补气区,所以气会逐量增加)
PS : 恐龙格斗场或是精灵海底城的隧道你进去按甩尾也会有空甩的情形
记住 ! 只要进隧道按左右就能集气了,不要按甩尾
甩尾时救角度
这标题有点误导,要双喷一定要拉车头拉到胎痕断掉才能喷得出来的
所以胎痕一定是有断的,只是角度很完美
(故意失误再救角度 的很难拍,最佳化爆了没差了..)
这两种其实都是运用 转向顺势 跟 放掉前 让车身打转的技巧
让车身轻鬆转向身后
有看10周年爆哥跟鲁夫表演赛的
(14:42),应该有看过这种180转向单喷
(我绝不会说这功用是要干嘛的)
发明这东西 的很猛,可以把没角度的转弯处
藉由旋转来把角度救回来,转的快不快很考验对顺势的判断
↑ → + ⓢ 按一个U湾的顺势,有点往后勾的感觉
→ + ⓢ 点一下让车身失控 (这一下是做旋转车身的顺势),转得快不快
基本上就是这一下按的精不精準的问题
← ↓ 车身旋转(胎痕不断)
↑ → 单喷(胎痕没断才喷得出来)
运用地点 : 【爆哥Neal】会镜飘就不会死
凹车、浮车
常发生在U弯需要长时间按压甩尾的弯
在甩尾时被力量撞到会把撞到的地方当支点往更内转弯的现象
解决办法 : 躲开 路线不要撞到,最差情况车体碰撞时绝对不能按甩尾,按着反胎是最好的
发生在往下坡 or 上坡甩尾时的车身浮起导致掉速现象
解决办法 :
下坡 gt; 斜坡进入下坡时角度要小 或是 在斜坡进入下坡时的交叉面在开始起飘
上坡 gt; 斜坡进入上坡时用甩尾扭过去
更多教学、介绍
gt;小 的反向拖飘不能集气
gt; 放气跟空甩我是在这里学的, 的部分有些用词跟我讲的不一样
gt; 但指的是同一个东西
gt; 灵敏度 WIN7 gt;WIN10
gt; win7开传统模式、关闭垂直同步、各项异性模式调低(看你显卡等级)能更灵敏
gt; 以前把各项异性模式调高可以让画面细节更清楚,但是车身会变超重
gt;跑跑名词介绍、车种介绍、飘移建议以及TF常跑地图
gt;2016年的文 有关车种介绍、绿改、顶改改法