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《战意》【心得】【得意兵法】兵法其三 - 远程大系分析与实战演练

2021-08-25 11:27:34来源:巴哈姆特发布:佚名

daniel6505 () #1 2020-05-05 00:47:48
本篇需知 :
往后的兵种篇章会用给以下几个项目出评分,特此先详细说明 :
推荐度:根据当前版本的强度、统御、战场定位及跟同类兵种之间的排名来给分。
千万不要练尽量不要喜欢就练有时间一定要练不练不行
建议等级:兵团提升等级后,解锁某些重要的兵团训练会让兵团强度大大提升。
有效射程:实际上能够打出最大的伤害和影响力的最远距离。
纵难度:对掌握自己兵团的弱点、攻守时机还有 控的难易度来给分。
手感:根据所拥有的阵型、移动速度及游戏内的AI表现来给分。
国战影响力:能否在势力战中出现,有没有足够的强度和技能对战场有所影响。

本篇章为兵法,主要着重在兵种、兵谱以及控兵的分析与实际演练,关于游戏内的 系统(大世界、据点任务之类的)不作说明,敬请见谅。

“控兵”是战意中细腻的一门技术,在低星等的混战中,只要兵团站在正确的位置就能发会很大的影响力;在高等级的碰撞中,你只要稍微 控一下或者和武将技能配合就能把稳输的局面逆转过来、一个走位慢半拍就可能让一半的兵团瞬间白给或者武将去世。本篇除了介绍兵种及分析以外,还会录製该兵种实际攻城匹配的影片。
有些兵种没有影片或技能加点代表我没有解锁or我没练过,请见谅。
兵法其二为远程大系,以下将步兵分为弓兵系、弩兵系、火枪系以及赛季系列,星等由低至高依序介绍。


在介绍远程系之前,首先跟各位介绍这个游戏的抛物线AI,抛物线目前可以分为三个部分,
接下来将用下图来做说明 :
1. 射击仰角
2. 瞄準模式
3. 伤害及精準度

1. 射击仰角。红线为弓箭的路径,黄圈是选定的目标地点,蓝线是兵团和目标地点的连线。我们先将其化为水平视角比较好讲解。
射击的仰角取决于兵团与目标地点的距离,并以蓝线为水平基準抬头射击。角度与距离之间大概是
距离0米~20米 : 0度~10度;距离20米~40米 : 10度~20度;距离60米~80米 : 30度~40度
图中与选定目标的距离大概约80多米,所以角度大约是42~45度。(我的左卫射程是87+5米)
由于同样距离的抛物曲线是固定的,远程可以利用地图中的一些中矮房屋来达到别人看不到你却一直被箭雨覆盖的恐惧,或者站后面一点来避免把箭射在护栏上。
而弓兵和弩兵的射击曲线又不太一样,在60米处,弩兵的射击仰角大概只有快20度,火枪呢... 是不会下坠的。

2. 瞄準模式。现有的瞄準模式大致可分为自动攻击、指定射击以及类箭雨技能。
自动攻击就是当敌人进入视野内时(弓兵大概50米、火枪30左右)会自动瞄準,在沙尘天视野会减半。
指定射击就是朝指定的圈圈内 射。
类箭雨技能如箭雨、不列颠的长弓远射,会瞄準圈圈附近的敌人攻击。
哪一个瞄準模式比较聪明,应该很明显吧?

3. 伤害及精準度。弓箭和弩箭都有伤害衰退的机制,火枪没有,弩箭的特别明显,大概50米伤害就剩3.400了。精準度随距离递减,并依照瞄準模式跟距离变动,指定射击时精準度决定会不会射进圈圈里;自动攻击时精準度决定会不会射中敌人;类箭雨技能时精準度决定会不会射中敌人。

PS.下雨天会影响火枪,有50%机率哑火。


弓兵系



弩兵系


火枪系


赛季远程


以上连结就是自己对各兵种的私人见解,当然如果有意见或更好的想法欢迎在兵种下面留言讨论,感谢各位的支持!

推荐前往→兵法其四 - 骑兵大系分析与实战演练(施工中)
推荐前往→兵法其五 - 武将兵团配合 作 #91;双刀、长弓篇 #93;(施工中)
推荐前往→兵法其六 - 器械在冷兵器战场中的影响力(施工中)
推荐前往→兵法其七 - 攻城匹配收益优先、还是胜负至上(施工中)
推荐前往→兵法其八 - 势力战演示:多线进攻与调兵遣将


2020/5/5首发于巴哈姆特战意哈拉板

看较旧的 2 则留言

daniel6505: 05-05 12:31

天雄是 的还好,火枪是贪到叫不动

阿甘: 06-01 06:39

得意兵法是不是没有再更新了?

daniel6505: 06-20 18:25

2020/6/20更新影片 - 鲁密、佛朗机、维也纳、左卫、不列颠

daniel6505 () #2 2020-05-05 00:50:22

壹、 威尔士庶民弓手
推荐度 。过渡兵种,没有突出的伤害準度或是技能,没有必要练。
建议等级 不建议练。
有效射程 15 / 60。不準伤害又不高。
纵难度 。非常不準,要把兵啦近敌人才能有效输出。
手感 。连指定射击都要用训练点出来。
国战影响力 。灰色的兵一定会被踢。


daniel6505 () #3 2020-05-05 00:51:23

贰、滇西团练弓手
推荐度 。过渡兵种,没有突出的伤害準度或是技能,没有必要练。
建议等级 不建议练。
有效射程 15 / 60。不準伤害又不高。
纵难度 。非常不準,要把兵啦近敌人才能有效输出。
手感 。连指定射击都要用训练点出来。
国战影响力 。灰色的兵一定会被踢。

daniel6505 () #4 2020-05-05 00:55:35

参、日耳曼城镇弓箭手
推荐度 。过渡兵种,没有突出的伤害準度或是技能,没有必要练。
建议等级 10/14。点出精準度后伤害小额提升。
有效射程 20 / 60。不準伤害也不高。
纵难度 。只有在高射低才会有超过2星远程的伤害,地形 大。
手感
国战影响力 。绿色远程一定会被踢。

daniel6505 () #5 2020-05-05 00:57:14

肆、清藤射艺营
推荐度 。过渡兵种,虽然能点出 漫天箭羽 但伤害依然不足,只能对少数远程有压制。
建议等级 14/15。点出 漫天箭羽 后可用性大幅提升。
有效射程 30 / 60。準度稍有进步,但最大射程实在太小。
纵难度 。点出 漫天箭羽 也能对远程有效压制,就是射程有点太短。
手感 漫天箭羽 很棒。
国战影响力 。绿色的远程,踢。
技能加点 : 下线

daniel6505 () #6 2020-05-05 01:00:37

伍、 #91;达达尼尔 #93;火箭射手
推荐度 。战意唯一拥有主动火箭技能的兵种,但怕火的高等兵种不多,用处也不大。
建议等级 5/16。点出人数伤害有小幅上升。
有效射程 40 / 80。三星远程开始有让人接受的精準度。
纵难度 。只有指定射击,其余只能对前排步兵输出,但破甲不够伤害也不足。
手感 。同上。
国战影响力 。仔细看之后原来是达达尼,踢掉。
技能加点 : 上线

daniel6505 () #7 2020-05-05 01:03:08

陆、羽林 #91;右卫 #93;射声营
推荐度 。射击精度高伤害低,但索敌只能 自动攻击和指定射击,技能的定位不明,不推荐。
建议等级 15/18。上线点出精準共40%,指定射击有接近箭羽的效果,但射速慢。
有效射程 80 / 80。精準度高,但最大射程有限。
纵难度 。高机动性让他很适合转移阵地,在不被敌方发觉的情况下不断输出。
手感 。精準极高加上高跑速, 控性非常好。
国战影响力 。射不死人的远程。
技能加点 : 上线



讨论 : #91;右卫 #93;出场率相较于 #91;左卫 #93;是完全没有,虽然统御低,而且精度高到指定射击能拿来当箭羽用,但是射速不比 #91;左卫 #93;,射程不比 #91;左卫 #93;,伤害更比不上 #91;左卫 #93;。由于 跑动射击 每次跑动都要重新瞄準,使用时机大概只剩下被敌方步兵接近和追击的时候,有意识的远程兵团玩家可以在接近之前就把兵团拉走,要远程兵团去追击那更是癡人说梦,所以花3点在有关 跑动射击 的训练完全浪费了,战场的影响力远远不如多20统御的 #91;左卫 #93;

daniel6505 () #8 2020-05-05 01:04:17

柒、羽林 #91;左卫 #93;射声营
推荐度 漫天箭羽 AI太过智慧,射速极快,远程火力压制的唯一选择。
建议等级 7/16。箭羽相关的训练点满后输出能力大幅提升。
有效射程 87 / 87。箭羽的索敌AI让 有效射程甚至比最大射程还远。
纵难度 。找个好地方,箭羽点一下,去泡杯茶,回来再点一次箭雨。
手感 漫天箭羽 很棒,用过一次就回不去了。
国战影响力 。在某些地图能够克制 #91;鲁密 #93;等远程的输出环境,唯一有机会上场的三星远程。
技能加点 : 上下混点,点出射速为主,让 漫天箭羽 输出最大化。(在某次改动箭羽火箭的机率从15%改到剩5%,有跟没有一样)
daniel6505 () #9 2020-05-05 01:05:23

捌、播州射声营 #91;毒弓 #93;
推荐度 。叠毒效果非常可观,但是统御偏高,而且血量太低,很容易被单一武将清光。
建议等级 11/16。叠毒上限5次让伤害大幅提升。
有效射程 40 / 87。只能 自动攻击和指定射击索敌。
纵难度 。血量极低导致兵团完全没有容错,吃一发爆炸箭或轰天雷会直接少一半。
手感 。只有指定射击的弓兵,射击精度也不高,可怜阿。
国战影响力 。敌人都冲进来了你还在叠毒。
技能加点 : 下线。

殚岳吟骸: 05-05 12:25

伤害也低 满等是不知道 但限免用到7等的 弓宝宝 射戚家军 8+9之类只有300 射流血弓只有700 超级可拨

Howard: 04-30 16:04

它只能拿来用 的debuff 辅助别人...

daniel6505 () #10 2020-05-05 01:07:07

玖、 #91;不列颠 #93;长弓手
推荐度 。射程极远,但大多地图的距离只有8.90米,在这段距离里输出甚至比3星兵还低。
建议等级 14/20。射程全部点完。
有效射程 70 / 116。由于伤害及精度递减,在最远射程的输出非常可怜,有效射程内的输出也很有限。
纵难度 。放哪里都可以射,但也没甚幺输出,目标只能是脆弱的远程。
手感 。虽然射程破百,但视野只有5.60米。长距射击类似箭羽的扫敌AI,但伤害精度递减太大。
国战影响力 。伤害完全无感,图标还特别明显,等着被踢吧。
技能加点 : 上线射程。
daniel6505 () #11 2020-05-05 01:08:46

拾、 #91;天雄 #93;神射营
推荐度 。技能 破甲箭 让他成为唯一能够对重甲步兵有效打击的远程弓兵。
建议等级 13/18。点出步兵伤害10%伤害明显提升。
有效射程 60 / 88。精準适中,指定射击也堪用,但主要的输出手段建议还是视野内的自动攻击。
纵难度 。用法比起弓兵更像是火枪,多半会把 #91;天雄 #93;拉近,在较危险的地方造成有效伤害。
手感 。精準度还可以接受,也没有明显的AI缺失,就是只能指定射击,是个小遗憾。
国战影响力 。虽然对步兵能造成伤害,虽然可以用指定射击输出后排的远程,但比起同级的火枪输出较小,反远程就用 #91;左卫 #93;,反步兵就用火枪,天雄就是弹性较大但不突出的兵种。
技能加点 : 下线,让 破甲箭 的输出最大化。

Sake香喷喷希希: 07-15 21:48

如果给天雄神射装了漫天箭雨的军魂 整体效果会比左卫好吗

飞鼠大人: 04-20 17:33

[czqool:Sake香喷喷希希]不会 , 因为军魂的漫天只有差不多一半伤害

daniel6505 () #12 2020-05-05 01:11:32

壹、 诺曼弩手
推荐度 过渡兵种,没有突出的伤害準度或是技能,没有必要练。
建议等级 不建议练。
有效射程 20 / 50。伤害衰退大,精度差,要拉很近才能打出2星兵的伤害。
纵难度 。要把脆弱的远程拉很近,稍不注意就很容易全灭。
手感 。就普普通通,没有特别的AI缺陷。
国战影响力 。不要。

daniel6505 () #13 2020-05-05 01:13:25

贰、 #91;高卢 #93;十字弩手
推荐度 。虽然面板优秀但统御偏高、 偏少,弩箭伤害衰减大,不建议练。
建议等级 16/16。点出近身持续射击可以让存活率大增。
有效射程 30 / 55。伤害衰减严重,要拉近敌人才能打出3星等级的输出。
纵难度 。体质较佳,加上贴身不会切近战,即使拉近存活率仍然很高,可以拉掉。
手感 。没有甚幺缺陷。
国战影响力 。玩高卢不如玩火枪,同样的距离火枪伤害可以高出近一倍。
技能加点 : 通常是下线。但如果有抽到 量+50%的军魂,强烈建议点上线让伤害最大化。

daniel6505 () #14 2020-05-05 01:15:24

参、播州 #91;连弩 #93;营
推荐度 。非常软,但是技能点及最终加点非常强力,受弩箭衰退的影响较小,可以尝试。
建议等级 15/16。点出弩箭+1伤害大幅提升。
有效射程 30 / 70。这是伤害的有效射程,火焰的有效射程则更远可以到4.50,準度高。
纵难度 。非常软,只要倍远程武将碰一下就死光,需要多利用大部队和建筑死角来保命。
手感 。看到弩箭快速射出,跳一堆数字,非常愉悦,尤其是让高星兵种起火的时候。
国战影响力 。虽然能应付国战常见的弩骑,但只能应付单一兵种,打重甲伤害也不明显,不要。
技能加点 : 随意,上下目标不同,下线主要针对 #91;弩骑 #93; #91;双刀骑 #93;,上线则是对重甲也能有些许伤害。

zz1122334: 05-16 12:17

请问一下 打攻城战 用 播州连弩营比较好还是播州连弩骑营 ?

daniel6505 () #15 2020-05-05 01:22:29

肆、 #91;亚平宁 #93;背盾弩手
推荐度 。伤害及技能非常有力,弩箭具有穿透的特性,即使是大盾也能有效输出。
建议等级 24/30。 乱阵镝 能击晕兵团非常强大,一但点出能大幅提升输出。
有效射程 50 / 80。即使伤害递减也不会太低,準度高。
纵难度 。即使面对远程也能用盾墙阵来避免伤害,即使被贴身也不容易阵亡,有点无解。
手感 。除了移动速度有点慢, 都非常好,甚至还有盾墙阵可以切换保命。
国战影响力 。能够自成一战线的远程兵种,不只伤害足够,在必要时也能切换盾墙配合队友。
技能加点 : 上线,辽东的格挡值大约1600多,破格挡值100的意义不大,且兵团特色 穿透射击 能直接透过盾牌输出,且上排特色更为强力,走上。

看较旧的 12 则留言

candypig20: 05-05 12:45

我可以今天再 一下,但我是 的觉得伤害太低

candypig20: 05-05 12:46

连路上的马匪都打不赢了

superpig: 05-05 16:26

[daniel6505:DANIEL6505] 原来XD 我还以为我BUG了 感谢回答

daniel6505 () #16 2020-05-05 01:27:05

壹、 #91;清远 #93;火铳营
推荐度 。输出面板优秀,在有效射程内伤害等同4星兵种,体质虽差但能够 作弥补。
建议等级 15/15。点出加4人等于增加总伤害1/6,大幅提升。
有效射程 20 / 60。拉近射击时精度可以接受,伤害也与 火枪没差太多。
纵难度 。比起弩兵体质更好一些,拉近后能用指定射击重新瞄準秒杀武将,存活率更高些。
手感 。首次瞄準时间较长,但由于人数较多,射击间格短,体验不错。
国战影响力 。火枪有 选择,匹配玩玩,填统御就好了。
技能加点 : 上线,点出增加人数击射速精準。

daniel6505 () #17 2020-05-05 01:28:38

贰、 #91;胡思 #93;志愿火铳手
推荐度 。西方火枪普遍精準度高,体质优,容易存活,但统御偏高。
建议等级 1/17。没有特别明显的提升。
有效射程 30 / 60。精度比起2星算高,但跟4星比起来仍然不足,有效射程至多到30米输出是极限了。
纵难度 。血多防偏高,有效射程也较长,比起同等远程 纵较简单。
手感 。準度可以接受,也没有严重的AI缺陷。
国战影响力 。你有 同类型、更好的选择。
技能加点 : 上下均可,也有较特殊的上下混点,上线点到射速/下线点到城战伤害5%,让攻城伤害最大化。

daniel6505 () #18 2020-05-05 01:30:16

参、 #91;维也纳 #93;火枪近卫军
推荐度 。号称近战远程兼具的火枪,射速快但 偏少,精度被削过但勉强能接受。
建议等级 11/19。精度点完、衣服换一换差不多了。
有效射程 30 / 60。超出有效射程后基本上射不太到人...
纵难度 。由于近战慾望较高,如果敌人贴身则不会射击会拿刀开砍。
手感 。输出慾望过高,有时即使你想把他拉走,他还会赖在原地1.2秒才走,很贪。
国战影响力 。有 同类型、更好的选择。
技能加点 : 上线精度射速。
daniel6505 () #19 2020-05-05 01:31:40

肆、 #91;鲁密 #93;火铳营
推荐度 。火枪系输出最高的兵种,伤害太 ,改版后砍了30%伤害,但还是很容易被他秒杀
建议等级 13/18。点出机率+1伤害明显提升。
有效射程 45 / 60 三段射击 能有效增加伤害射速和精度,让 #91;鲁密 #93;成为有效射程最远的兵种。
纵难度 。偏软,而且没有防火,但只要开始 三段射击 ,就不太可能让敌人从正面突破。
手感 三段射击 的很痛快,射速高準度也高,蹦蹦蹦的跳一堆数字很开心。
国战影响力 。能有效输出正面的敌人,是目前国战最常见的主力远程。
技能加点 : 下线,虽然冷却较长,但能让输出最大化,上线的破格挡非常不明显。
daniel6505 () #20 2020-05-05 01:33:39

伍、佛朗基火
推荐度 。全自动的输出机器,伤害準度高、射速快、体质优、近战强,手残党的输出好伙伴。
建议等级 11/30。精度点完就差不多了。
有效射程 30 / 60。有效射程没有特别远,但30米已经足够安全了。
纵难度 。完全没有难度,只要把他放在敌人附近自己会输出,非常不容易死。
手感 。射速精度足够,但输出慾望太高,敌人太近会拔刀,输出时要拉走都会慢1.2秒,很贪。
国战影响力 。在有效射程内输出只比 #91;鲁密 #93;弱一些,但存活率更高,且雨天影响有减半。
技能加点 : 上线远程输出线。火枪就火枪点甚幺近战线?

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