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《跑跑卡丁车》【密技】献给新手及回锅玩家:跑跑概论(更新黑武神9

2021-08-26 12:07:53来源:巴哈姆特发布:佚名

hessjoe0817 (才不告诉你名子) #1 2018-01-21 09:26:38
前言:因为最近在版上看到一位新手玩家加入了跑跑这个大家庭,以及那彷彿看见过去的自己的影片。有感而发,决定动用自己这些年的经验来打出这幺一篇导引文。希望能给各位新手和回锅玩家解惑。
引言:
首先,刚刚接触卡丁车的新手们应该才刚玩完新手教学,想着要怎幺进步于是跑到各大卡丁车版查询资料,却一头雾水吧。以下笔者将为各位提供接下来比较建议的未来方向,以及一些技巧解说。
名词解释(很重要):
1.断胎:飘移中,在意外的情况结束飘移,导致车速大幅度下降
2.断位:在飘移的过程中,再按一次「反向的方向键+SHIFT」。
3.双甩:在飘移的过程中,再按一次「与飘移同向的方向键+SHIFT」
4.急抽:透过一个小甩(几乎等于没甩的等级)+一个正常的飘移。此时集气速度会大幅提升,故称急抽(急速抽气)

5.单喷:在飘移即将结束时,快速的放开上再马上按一次上,达到一瞬间的加速效果。(常常透过按反向的方向键来拉车头,藉此缩短起飘到「可单喷区段」的时间。)

6.连喷:将多个单喷连接在一起,方法则是在单喷的加速瞬间按下下一个SHIFT,如此循环。比较需要注意的是,连喷的每个甩尾幅度都偏小,若是幅度太大则会导致连喷的速度太慢,以及甩尾角度过大并失速。(说白了就是要 quot;速度要快、角度要小 quot;

7.反飘:在飘移即将结束时,做一个幅度较小的断位来拉车头。

8.连续反飘:将数个力道较大的反飘连接。
9.后追:跑跑卡丁车在玩家落后于 玩家时,会给予基础速度的加成,来让落后的玩家能够拉近距离。
10.顶改:车辆升级至+5(配点通常为10、5、1010)、加工厂零件装好(通常是黄金赛罗达、X浮力、狂暴能源轮胎、荒古之源)、以及工厂改装到3红(变身加速度、起步加速度、过弯离心力都+30)。
11.绿改:车辆升级至+5(配点通常为10、5、1010)、加工厂零件装好(通常是黄金赛罗达、X浮力、狂暴能源轮胎、荒古之源)

12.顺势:在起飘前,方向键微微向内点,让之后的飘移比较不容易断胎。同时也能调整甩尾角度,以便接下来的最佳化飘移。

13.连飘:经巴友分享而新增,不同于连喷在起飘时会先甩一次才进入甩 gt;喷(再甩) gt;喷(再甩) gt;loop(因此最后结束时会是一个双喷)。连飘则是省略了第一次的甩尾,直接进入甩 gt;喷(再甩) gt;喷(再甩) gt;loop,因此最后则会以单喷结尾。


(如有遗漏还请各位补充
I:选车入门
.新手最佳伙伴:舒适系列
新手们如果刚上路,应该可以拿到现在最早的9代车,即舒适9。笔者认为这一系列(9、9 XE、9LE)可说是相当适合新手驾驭的车种。
其优点如下:
1. 速度慢
速度慢也就代表相对适合新手,太快的车速则会让新手们没有时间反应,甚至手忙脚乱。
2. 过弯滑度适中
对于回锅玩家和新手玩家来说,现在的卡丁车最让人头痛的应该就是车种太”滑”了,常常会有一个甩尾就一路滑到去撞赛道外围的情况。而舒适系列则是保持9代车末的滑度(约比HT、HT+滑一些,但相较于 九代如:巴尔札特则是稳的多)。如此,新手们便能慢慢 惯九代车的手感。
3. 极易取得
新手们在升级后,能够拿到大量的齿轮,而大多数都能开到舒适系列的最高
级车种:舒适9 LE。相较于 高级车种,可说是相当好入手。
.初出茅庐的新星:魔怪-W
相信如果是回锅玩家,魔怪系列的大名肯定不陌生,PRO时期的魔怪甚至变成了电竞比赛用车,而Z7时期更是成为了当代最强车种之一,地位堪比现今的游侠9。也多亏了这优良血统,魔怪在第九世代虽然已经不是最强车种,但是其拖飘性能和直线加速等等在紫框车中,皆算是上乘之选。
其优点如下:
1. 速度相较于舒适系列提升不少
与适合新手的舒适比起来, 纵技术的要求相对提升。但是更细腻的 作技术换来的是舒适系列无法给予玩家的速度感。

2. 较易取得
其实魔怪9-W也能在齿轮中抽到,所以大多数人在有舒适9 LE的时候,魔怪9-W
应该也已经入手了,因此在这便不再多做着墨。


.已然成熟的传说车:金框
之所以不用车名而是用金框来作标题,主要是因为各种车手的 惯不同,也就造就路上每个人所开的传说车不尽相同的情况,这里主要是介绍各种传说车的特色。
差别不大的车种就放在一起讲了。剩下的传说车就是太过冷门,因此只建议当作魔怪-W到以下传说车的过渡车款。

0.黑武神9(尊贵不凡所以突破 )
黑武神是现在台服唯一的红框车(现今只有两台,一台还是国服限定的红旗),各种性能都是台服顶尖。

整体上性能可说是拥有游侠等级的对抗,巴尔札特等级的拖飘加速,以及黑骑士一般的直线加速度。
笔者从金游更换到黑武神后,光是城高的秒数就快了一秒有余。手感比游侠硬不少,但是拖飘时却是非常扎实的提速,刚开始甚至有发生过拖飘到一半车速突然上升而没控制好的情况。但是 惯过后,在台服目前绝对没有能够超越黑武神的车辆。

想看看黑武神的极限的各位可以看看以下连结中,间大跑的积木巴尔跟黑武神的太空蜿蜒视频。


可以看到原台服第一神车的积木巴尔的记录是1:44.99而黑武神的纪录是1:44:82,且积木巴尔的影片中,路线明显较黑武神的刁钻,由此可见黑武神的性能之高。

1. 游侠9:/黄金游侠9
游侠9以期各方面皆属上乘的性能成功掳获大多数玩家的芳心,拖飘速度属中上,对抗能力偏高,灵活性高等都是游侠的特色。黄金版的游侠和原版性能相差无几,如果有原版游侠9了,便不用再拼黄金版。总结一个字:稳。

2. 巴尔札特9
巴尔札特9是追求最高速度和技巧的玩家之首选(然而积巴9却更加强大…)。拖飘
速度突破极限,对抗能力弱到掉渣,灵活性较游侠低,但仍属上乘(个人手感不同可能会有差异)。比较要注意的是巴尔札特9的手感极滑,刚用很可能会有一飘集两气时会断不了胎的问题。经巴友补充,巴尔札特还有稳定性低落的问题,在过弯时的技术需求更高。

3. 魔光骑士 9
魔光骑士9 的入手难度较游侠低,因此可以做为魔怪到游侠之间的过渡车种。拖飘、对抗、灵活性皆稍稍弱于游侠,且车头较长(也就是贴湾难度比较高)。手感则是比魔怪9-W再滑一点。

4. 富豪超跑 9(XE)
富豪超跑9系列都有一个共通点,就是重、很重、非常重。拖飘速度偏低,对抗能力极高,灵活度偏低。

这台车因为对抗能力极高而有跑跑战车的别名,但在实战中因为很难追上巴尔札特和游侠这类高速车种,因此空有对抗力的富豪超跑变成为了稀有动物(X)

5. 积木巴尔札特9
积木巴尔札特9(以下简称789)是巴尔札特9的积木形,拖飘能力继承巴尔札特的极限速度,对抗能力获得极大提升(顶多稍稍弱于游侠),灵活度和巴尔札特也相较无几。

但是789的入手难易度较高,要拼的话可能要有心理準备。整体性能可说是现今跑跑界之冠(知名玩家:辛亥爆哥甚至用这台车跑积木工厂跑出了05的成绩)

6. 黄金魔光骑士9
黄金魔光骑士9与魔光骑士9之间的差异极大,不同于游侠9和黄金游侠9相差无几,两辆魔光骑士之间的性能差可谓天壤之别。

但是笔者没有实际体验过,因此建议各位可以参考版上的魔光骑士试跑心得。(´;ω;`)
但不可否认的是,现今公认789和金魔光是现阶段的跑跑最强大车款。

【心得】黄金魔光骑士9 积木巴尔札特9 数据与手感比较(已新增影片)
https://forum. r.com.tw/C.php?bsn=8936 snA=149215

7. 黑骑士9/黄金骑士9
黑骑士系列最着名的就是其直线加速度现居全9代之冠。手感上,黄金骑士9则较原版过弯更快一些。

这一系列若是在直道偏多的赛道,则会有不少优势。然而尴尬的是在竞速赛中,加速器来自于甩尾,也就是要过弯才会有气(当然,多重反飘也是可以,但相对麻烦),因此便和加速最快这点有些矛盾。若要在直线甩开对手,则加速器不可或缺,但在过弯集氮气时,却更容易被游侠和巴尔这类的车款超过。故如今黑骑士通常不会是大众的第一选择。(但对于某些有爱的车手,也有可能发挥的比 车款好就是了。(◉3◉))

8. 音速9
音速9是9代传说车中的后起新秀。笔者个人认为这音速9的手感较魔光骑士差,但却具备黑骑士的优点,也就是直线加速度偏快。感觉上像是弯道性能较好的黑骑士。有兴趣的玩家,可参考知名车手oRFToAzusa(梓喵)对其的评价:手感不错,秒数略输于游侠,弯道比较容易断胎。


以上就是从新手到熟练者的车种推荐。


II:技巧磨练:
跑跑卡丁车的技术成分占的比例极高,高手用道具车(雪人9等等)霸凌游侠9的事件也不是没有。因此磨练技巧就变成了这个游戏的最大重点,以下是笔者建议各位的练 步骤和注意事项。

1.给新手们的话:
想磨练技巧的新手们,千万不要依赖无限加速。一开始集气会是新手们最头痛的问题,但是依赖无限加速是绝对不会让你的漂移技巧进步的。

2.观念釐清:
卡丁车这款游戏虽然有些物理失 的现象,但整体上还是相当遵守物理定律的,例如:过弯角度越小速度越快等等……。
因此各位在开跑前,不彷去思考一下如果是现实的话,怎样开车才会是最快的。各位得出的结论绝对会对各位的技巧进步有很大的帮助。
3.开始飘移(I):最佳化飘移是什幺?
版上的巴友们总说最佳化很重要,只说最佳化就是两个胎痕不重叠就是最佳化了。这样的说法只能说是半对而无误。
就如上文所说,跑跑卡丁车是遵守物理守则的,那幺过弯的角度愈小,速度便自然越快。
因此所谓的最佳化飘移,是指「以所需要的最小角度通过弯道。」通常是在入弯的瞬间只轻轻的按一下SHIFT(注意不是点一下,而是按),之后让车子自然飘移,出弯前按住反向的方向键来结束飘移。
最佳化同时也直接的影响了集气量,最佳化做得愈好,在同个弯道所能集到的氮气量便会愈多。这也是为甚幺笔者不建议新手去跑无限的原因,只有知道氮气的得来不易,才会去学 如何集气,更是学 如何过弯。
各位不彷打开游戏看看,过弯时让两个胎痕重叠,以及过弯时以更小的角度(注意不可太轻,否则便会变成所谓小飘)轻轻飘过,哪一个时速会掉的更多、卡一边的氮气量增加的更多。实际 作一遍肯定比只是看这篇文来的有用。
最后,最佳化只是一个说法,每个弯道都有自己的极限角度(就是介于断胎和漂移之间的最小角)。只有熟悉地图并挑战每个弯道的极限,才能精进自己最佳化的细腻度。
4.开始飘移(II):进入拖飘的世界
在阅读这一部分前,建议各位先将最佳化练到炉火纯青,否则拖飘皆是空谈。
拖飘之所以叫做拖飘,顾名思义就是让车子像是被拖行一样将飘移的部份拉长,最后再透过一个小反飘将车头拉正。
那幺拖飘有什幺好处呢?
首先,拖飘的时候,氮气的蒐集量非常快,可以说后期在跑竞速时,大多都是 着拖飘来集气的。
第二,拖飘可以让车子维持飘移时的低磨擦力和直线的加速度,因此将拖飘练到极限的人(如爆哥等怪物)是可以拖到超越直线的300KM以上的。就算没办法超过直线速度,拖飘也绝对是现今版本最快速的过弯方式。
拖飘严格来说可以说是最佳化飘移的最高形态。用文字说明便是「透过点击向内的方向键(注意,是点而不是按着),以最小的角度,将最佳化飘移拉长。」
而拖飘还有一个重点,就是入弯点愈早愈好(但是要在能够一次就通过的限度下)。请看下图

两者皆在圆圈处以当下的最佳角度起飘,可以看见在入弯角度相同的情况下,绿色线条的飘移路线夹角较大,自然速度会下降的较多。如果硬要贴湾的话,则会失速更多。
比较值得注意的是,拖飘的角度是由大到小来改变,这也就是为甚幺太早甩会向内吃墙的原因。
紫色线段框起来的部分则是最容易断胎的部分,因为此时甩尾角度最小,断胎的可能性会大幅提升,这时就要透过连点内侧的方向键来维持飘移。如果角度太小,只 连点已经不足,按着内侧的方向键也是可以。
若要将拖飘应用在实战上,背地图可说是相当重要。不只是一个弯道可否拖飘,甚至连拖飘力道应该用多少、该何时结束等等…都是关键,不背地图的话,实战上绝对会死去。
若想知道更多的拖飘相关知识,可以参阅版上的跑跑系论文:拖飘最速理论(有收录精华)。里头写的比本文还要理论化,并详细的多。
【心得】10分钟搞懂如何『拖飘』:竞速拖飘最速理论与 作
https://forum. r.com.tw/Co.php?bsn=8936 sn=1021783


III:地图建议:
现在的竞速房大多可归类成两种,城高房(只跑城镇高速公路)和轮图房(无限加速则会多增加一个运河房)。

轮图房主要跑的有:
世界系列:纽约、杜拜、里约、巴黎(较少)。
积木:玩具工厂、圣诞工厂、钢铁融炉(较少)
中华:兵马俑、巷弄、拉萨、黄山(新赛道比较少人玩)
WKC:新加坡、韩国、巴西
布罗帝:秘密研究所
城镇:命运之桥、高速公路
童话:彩虹
海滨:大道
冰河:破碎的冰山(较少)
(如有遗漏还请各位补充
因此各位在练图时,可以以:「运河 gt; gt;高速公路 gt; gt;轮图的各种图」来下手。
运河可以练最佳化,城高则是综合能力,最后轮图房的各种图则是技巧应用。

每张图都有比较适合的跑法,参考YOUTUBE上的影片很重要,即使实力不足以跑到一模一样,路线也是可以参考的。
IV:改车迷思

版上问改车怎幺改,点数怎幺点的文已经非常多。所以笔者就不再多提如何改车,而是想破除改车的一些迷思。

首先,一台顶改的车子和一台绿改的车子的成本差距非常大。就连笔者本身也是最常开绿改(毕竟没钱QWQ)。那幺改车 的值得吗?

个人是觉得,改车 的没有必要。就算一开始起跑能够领先别人,但卡丁车是有后追系统。且9代车具尾流,要拉近距离根本不是什幺难事(当然,如果对方是城高领跑1:34左右的神人就另当别论,但少之又少)。

因此,笔者建议各位只要 改好绿改就可以了,剩下的都可以 技术来弥补。

改车并不能让你的车子领先别人多少,技术才是最重要的元素。


最后结语:不管过了多久,跑跑卡丁车都还是一个看技术的游戏。不断的精进自己,并尝试去学 更多技巧。当你能在实战中用出这些技巧并拔得头筹时,你才 正玩到了这个游戏的精随。希望本文能够给各位新手和回锅玩家解开一些疑惑。

看较旧的 62 则留言

上官龟龟: 06-25 09:47 编辑

可以请问一下,为什幺觉得你们顶尖的车手再甩尾时那个车头的角度都很固定

上官龟龟: 06-25 09:47 编辑

感觉就是一个斜斜的长方体再飘移,可是我们新手再甩尾就是软软的那样,车头会大幅度的摆动

金针菇: 07-08 19:25

反飘不等于段位,反飘是接在段位之后进行补气或是调整角度的动作,也就是说,拖飘结束之后的小甩尾是段位而不是反飘

S68877178 (夜梦星辰) #2
CC
2018-01-21 10:27:28
谢谢前辈大大的用心分享!

的受益良多,也了解到一些专有名词!

说到车款的话,因为加入跑跑的第二天我就抽到黑骑士9

所以这台车就一直陪伴我到现在了XD

现在要改成开舒适9应该不 惯了..哈哈!

看较旧的 2 则留言

人生: 01-22 13:05

用自己最熟悉的车种来练效果往往会好一些 突然换车种会不 惯 对于弯道的掌握度不一定会比熟悉的好 不过基本功是一定要练的 加油 有机会在一起玩ouob

人生百态笑笑看待: 02-09 16:53

与其常练不同的车,不如一车专精,胜过常换车,还得熟悉车性能。除非你对某些车已经 瓜烂熟,随时换车都能进入状况,不然我建议还是专精的好

萱弟: 01-15 21:28

想请问断胎的意思。。。

abcd96003 (KyrieFc) #3 2018-01-21 12:35:45
的得给GP 很喜欢这篇 不过小弟还是专注在S4 毕竟S4也是有他生存的道理
这篇 讚!
我要爬树找蜂蜜: 01-21 17:26

说的 好

Miracle宏仔: 01-21 17:30

说 的 刚开始降速后是半退跑状态 是后来出无限后才又认 玩的!!

12157 (修哥Skr) #4 2018-01-21 13:33:28
我补充一下拖飘的一些小技巧
但每个人拖飘的方法大同小异
所以参考一下吧~
以左湾为例
Step1:
一开始我会先按↑→ 把车头稍微往右偏一点点
这样可以做到顺势,之后甩尾胎痕不容易重叠,速度也不会降太多。
当然你要省略第一步骤直接甩尾也是可以,毕竟不是每个弯道前都有足够的直线道来让你先调整车头。
Step2:
按shift+↑←开始甩尾,甩尾一开始有所谓的自然飘时间,这时车身还没稳定下来,这时如果你的甩尾角度不对,太内可以轻按↑→,太外就↑←来调整你的车身,这个部份就是所谓的最佳化。
※注意一开始甩尾这时还不能把shift放开,并且← →键调整车身时也不能按太大力,不然很容易就会段胎
当然如果你顺势最佳化做的够好,就可以省略调整车身的时间,提早进入提速区。
这个部分到下个步骤开始拖飘是初学拖飘时最难的技巧,因为要熟记每个湾的入湾点、甩尾角度,甚至每个车种特性不同,甩尾时也会有不同的效果。
而且根据入湾点的角度、甩尾力道的大小都会影响到你之后要拖飘连点的次数、按压力道,因为变数太大,只能 自身不断的练 来提升自己对弯道的掌握度。

(从甩尾到这时大概过了0.5~1秒的时间结束自然飘,因每个不同弯道、入湾点不同,甩尾的力道不同,自然飘结束点都不同。)

Step3:
结束自然飘后,来到了提速区,这时shift可以放掉了,开始连点←,力道不要太大,很容易车身往太内而段胎
途中如果车身太内,也可以按2~3次→,或是暂停连点一段时间来调整车身,但是→按压力道不适当非常容易段胎,各位要小心谨慎

(这是你可以观察你的时速表,以本人跑无限加速的经验,如果拖飘时速 gt;直线速度-10的话,就代表拖飘成功了
假如你直线时速270,代表拖飘260以上就已经成功了,但是极限可以到280、290以上,因地形不同有不同的极限值)
Step4:
连点到了一个程度,出湾的入线与车头的角度差太多时,就可以停止连点了(这也是 多练 获得的经验判断),然后视情况而定要不要拉反胎(shift+↑→)结束拖飘。
如果这步骤做完,就代表你拖飘完成啰~

_______________________________________________

练 场地:
本人最推荐练 拖飘的图是海滨大道WKC韩国,这两张图拥有大量拖飘弯,每个弯都很长,而且赛道很宽,容错率高。
而城高比较不好练,虽然也有几个拖飘弯,但都太短了,连点没多久就要停了,根本没办法调整自己的车身。
城镇公路的圆环也不推,原因是他是圆形,而拖飘的提速区算是趋近直线,所以不好 控,要一直积极的向内点,而且旁边太多柱子很碍眼。
WKC新加坡虽然也是拥有大量拖飘弯,每个弯都很长,但是太多减速带了,对初学拖飘的玩家太困难了,基本上可以达到4颗星的难度,所以也不建议这张来练。

心得:
我自己本身也是回锅玩家,Z7退坑,到现在回锅也差不多1年半的时间了。
一开始回锅的时候,除了速度感差非常多,完全反应不过来外,玩法以前就只是拼看谁最贴弯,谁顺势最佳化做的最好。
而现在要赢对手,最关键的技术就是拖飘,而且9代车又有尾流,时常要激烈对抗,根本就是两款不同的游戏哈哈。
其实一开始自己学拖飘的时候,只有看过一两次教学影片,就开始在计时赛闭关自守练 了,顶多没事跟一下爆哥的实况参考一下跑法、路径。
本身自己是回锅玩家,基础打的很深,对旧赛道熟悉度很高,自己也不喜欢一直看教学影片,喜欢自己琢磨,但基本上也没有待在计时赛太久的时间,毕竟本人耐心不高哈哈
然后就长期在野房实战练 了,一来可以训练对抗能力,二来增加新地图的熟悉度,第三更可以直接观察 玩家的跑法,下次直接血轮眼複製,这样能更有效率的提高自身的技术,而且也比较不无聊。
仔细想想,从回锅到现在练图练拖飘还 的没什幺在参考影片的,毕竟网路上高手的跑法自己不一定有能力学来,而且每个人都有自己 惯的路线, 惯的跑法,所以不要一味的一直去看教学影片,太刁钻影片内容,多看个十次百次也不会变成你的,最重要的还是自己练 ,熟悉地图,记几个入湾点,剩下就是不断的实战练 ,才能有效的提升自己的实力。

好啦~以上是我自身学 拖飘的经验跟大家分享,如果文章中有错误的地方,欢迎指正,或是想问我一些问题欢迎找我~
另外我的游戏ID: oRDToXiuger 常驻无限团体,有想要跟我跑的,或是想学一些甩尾技巧的欢迎来找我,虽然自己本身的技术也没有到很高的境界,不过互相交流一些经验、跑法也是不错的哈哈。

看较旧的 7 则留言

修哥Skr: 01-22 00:17

哇哇哇哇被收到精华区了,受宠若惊

你很幽默 : 01-22 00:49

哇哇哇哇我也是(☉д⊙),第一次被收录也是受宠若惊

海豹: 10-10 23:03

我想说 往左甩怎幺是往右顺是

hessjoe0817 (姐94战犯) #5 2018-03-25 09:22:12

此文章已由原作者(hessjoe0817)删除

Kevinstar07 (只是一个普通人) #6 2019-02-17 14:53:18
爆哥式顶改↓
不同的只有 起步加速度+30 → 起步持续时间+30
zzz33859772 (W08191125) #7 2019-03-02 19:30:28
想问甲虫9;黑龙9;XENO9;游侠/金游9;巴尔
这6台的推荐顺序是...?
Groundhog: 03-02 21:54

甲虫 gt;金游 gt;游侠 另外三台不知道 但是各有好处就试了

josh1218: 03-03 00:56

其实你已经排差不多了 游侠金游互换就好了

TAG: 回锅   概论   跑跑
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