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《幕府将军》【闲聊】全军破敌系列游玩后的感想及推荐

2021-02-03 19:39:46来源:巴哈姆特发布:JawFox (狐狸)

JawFox (狐狸) #1 2021-02-03 15:29:57
幕府1是该系列的开山始祖,中世纪1也很经典
只是当时内政系统相对简单,主要是靠本身性质吸引玩家
战棋式的大地图战略,即时的战术作战系统
不过战略上的操作还是有一些需要理解的地方,先说幕1
之后的续作与该款在战略地图上的操作有着本质上的不同
大致上的主要难点是进攻与被反进攻时的判定
中1的经典则是把地区特殊兵种的的概念带进全战世界
毕竟老游戏,这两款都有不可抗力的画面精緻不足
我自己是在光碟遗失之后,中文化STEAM没支援
网路上也很难找到中文化的资源,主要问题算是语言障碍

之后的罗马1,可以说是打开全战知名度的作品
多样化的兵种及族群,大量的魔改也是其亮点
不过对新手来说友善度还是稍显不足,除了本家罗马
其他种族在战略地图上的内政把控都相当难以均衡
后来的中世纪2也承袭了罗1的优点,同时也继承了缺点
近乎不可逆的存在由教宗国取代了罗1的元老院
整体来说,中2的充实感相较于罗1不是一点两点
同时也导入了更丰富的外交,单论外交选项的丰富度
中2最高,可惜了当初那破坏体验的BUG,这个就不详细了
补兵制度不佳、经济要求高、AI针对、无尽的杂兵骚扰
对新手来说,都是相当不友善的,玩起来会越玩越无力

而顺着游戏世界的年代演进,欧洲战场进入热兵器时代
相较于我来说,不是很有爱,虽然拥有,但没玩过
所以没办法多作评论

如果新手真的想试看看全战的魅力,我最推荐以下两作
那就是延续了最初日本幕府时代的幕府将军2
新手推荐度第一,突出但不绝对的家族特性
武将官职及事务官的升级技能走向
带入一点内政味道的科技走向选择
虽然单位形象少,但也有DLC入手的独特单位稍补遗憾
整体难度不要选择会严重破坏平衡的双极难以上难度
比照各个家族的起始难度来玩,可以很轻鬆上手
论AI噁心人的程度来说,至少相较于之前作品
各项平衡都不错,游戏体感流畅,早期的突破重围
中期的雄霸一方,后期的包围网人人喊打
往后的更新也没有过度超越游戏原本的样子

再来就是众所公认的亲儿子罗马2,从中可以看到
幕府2中的优点,在本作发挥得更加完善
而且即便出了之后的续作,也仍然继续在更新该作
后来的更新大幅度的改变在战略地图上的操作
虽然增加了耐玩性不过也增加了複杂度,所以推荐度第二

再来是延续了罗2的阿提拉,虽然中间卡了一个战槌
但是战槌可说是完全于前面几作的不同的新大陆所以往后放
阿提拉在画面上、游戏机制上延续了大量更新前罗2的模样
甚至可以说是罗2后面的更新有些借鑒了阿提拉
可是游戏体感却回到了中2的感觉,在罗2的机制下
补兵制度、杂兵骚扰虽然得到了改善,但或许罗2易于上手
所以阿提拉又把经济要求、AI针对的问题提升到了新境界
有种像是罗2的大型DLC,但游戏性却是不升反降

在来说到的战锤在种族丰富上来到一个新高度,多元的单位形象
在巴哈全战版上的讨论堪比第一,只是我偏向不推荐新手
战锤很多元,每个种族、领导的玩法都不同,但是也变相的
只有这个领导才适用这种玩法,即便同种族
也完全没办法玩出相同的效果及效率
某些种族领导在某些敌人前,也会因为种种原因处于完全劣势
过度多元的单位,让游戏内的自动作战评比严重的不协调
游玩后期进入战斗疲劳之后,还是很难靠自动来加快游玩进度
游戏的各种机制,注定了只能靠爱才有可能达到一把游戏终点

之后的不列颠跟三国我这边放一起,这两款很微妙
罗2的家族树更新,很大的程度是因为在不列颠得到正面的评价
可是不列颠很像三国的前导作,将领的徵兵机制部分沿用到三国
而且游戏体感跟之前的作品相去甚远,这点在三国上也是一样
三国刚开始还是很有爱的去玩,但是不得不说
三国想展现的元素太多,以至于战略角度上平衡相当不协调
整个游戏的重心都放在了内政之上,捨弃了最直观的军队形象
但是在内政操作上却又增加了诸多限制,在相同的条件下
即便在怎幺擅长规划,也没有办法在经济上强压AI
与此同时经济要求也来到了一个触不可及的高难度
除了高到一座小城都不见的支付得起的将领薪水
丰富却无法达成预期效果的内政
无法有效展现军事实力的军队系统
过于突出的派系特色,完全限制了游戏走向
与之前的作品相比,游玩体感变得相当不自由
除了当成新游戏来看待,实在很难跟全军破敌以往的作品连结

当然这都是一些个人的主观,我相信在众多全战玩家的心中
都有一款属于自己的本命,我的本命目前来说是罗2最高
中2尾随在后,该两款的心得不少,有想法的朋友可以多交流

目前的最新作特洛伊,由于STEAM短时间还拿不到代理
所以没办法多作评论,以上..谢谢观赏
猫老大: 1 小时前

没喔,先有阿提拉才有战鎚1

TAG: 全军   游玩   闲聊

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