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《幕府将军》【攻略】幕府二,经济入门,内政篇

2020-12-02 09:40:31来源:巴哈姆特发布:starlite (琉璃星光)

starlite (琉璃星光) #1 2011-03-28 21:32:42
幕府二,经济入门,内政篇
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城市财富与税收
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跟帝国以人口为基础来抽税不同,幕府二将城市的税收来源简化为人民的财富,毕竟十个穷人对经济的贡献比不上一个富人。
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你打开城市画面,左下角就是城市财富,可分为农田、商业跟城镇三种财富来源,加总起来就是这个省的总财富,而每一季就以这个总财富为基础乘以税率,就是你的税收来源。
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所以要增加税收,除了扩张领土以外,最重要的就是增加城市财富,这可以分成几种方法;
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1.降低税率
帝国中一开始刻意降低税收,以吸引人民搬进来住,虽然一开始钱收的比较少,可是等城市长大后,后期可以收一大笔税。这个方法在幕府二还能适用,因为较低的税率会增加城市财富,较高的税率会减少,但是效果不像帝国那幺明显,以一开始的城市来说,10%20%的税率收入差一倍,但是对城市财富的成长效果只有差2~4,不划算。我建议保持税收等级在第二级或第三级就好,不必刻意用最低的第一级,第三级以上的税率民心就会有问题,对城市财富的减低效果也会急速上升,也不建议。
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2.升级农田
第一级的农田提供一份粮食,之后每升级一次农田可以多提供一份粮食,共四级。粮食用在什幺地方呢?每一级的城堡会消耗一份粮食,所以如果你有一座三级城堡跟一座一级城堡,你会消耗四分粮食。此外,第二级开始的市场也会消耗粮食。
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粮食总产出减去粮食总消耗就是粮食剩余,显示在画面右下角,粮食剩余会直接加在每一座城市的财富增加效果上,这根本可以抵销税率的效果,而且如果你后期领土一多,财富增加的效果等于是扩大。相反的,如果你粮食剩余是负数,民心会不满而反叛。
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幕府二经济学第一重点,不要随便升级城堡或市场,只有在战略要点(例如前线)或是产兵要点(例如有士气或武器加成)才去升级城堡,市场也儘量不要升到第二级以上,除非你确定粮食有剩余。
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升级农田同时也会增加农民的财富,但是会因为各省土地肥沃程度有所不同,最肥沃到贫瘠的财富效果会差一倍以上。一般来说,在肥沃土地升级农田的财富效果跟升级市场差不多,但是农田可以增加粮食,市场却是消耗粮食,所以还是要优先升级农田。
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3.升级市场
升级市场会直接增加商人财富,更重要的是,每回合还会带来镇民财富的增加,一级每回合+5,三级每回合+20,对长期来说累积的量会很可观,而且越早升级累积效果越大,但是他的缺点是二级以上会消耗粮食。我建议每省都儘量要有一级市场,游戏初期,在粮食还负担的起的前提下,也应该尽量升级。
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4.升级酒店
酒店带来的直接财富效果不及市场的一半,也没有每回合的财富增加效果,虽然可以带给人民快乐,不过安定可以靠其他手段来达成。我建议有多的空格才盖酒店,例如把征服的新土地没用的建筑拆了以后剩下的空格。
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5.升级道路
道路升级到最高级每回合有+5的财富增加效果,钱够的话就升一升,反正也对于运兵补兵有帮助。钱不够就先放着。
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6. 升级特产
最高级的金矿可以带来直接财富+2500,几乎是别人一省的财富了。此外,採石场可以减低建筑成本,也该优先升级。
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7. 升级港口
升级到商港每回合可以带来+2财富,更重要的是,商港可以增加贸易路线,所以每一个有港边的省份都应该升级到商港(不过没必要都升级到军港)。贸易的影响,留到贸易篇再讲。

看较旧的 2 则留言

那个人: 11-04 16:01

后期仍维持低税率,不把税率调回一般吗?

琉璃星光: 11-04 16:04

等到被宣告为朝敌,贸易收入都被断了以后,就是调高税率的好时机

那个人: 11-04 16:08

了解,感谢过了那幺久仍愿意解答!

TAG: 幕府   内政   入门

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