《幕府将军》【问题】模式问题
2020-11-05 11:33:18来源:巴哈姆特发布:a96398796 (咪Q)
打法是以战养战这种的,可是我发现漩涡模式
好像要顾虑到要一直守干扰军这个问题。
如果玩凡界模式,还会有这个问题吗?
目前是漩涡模式泰瑞昂在玩,玩了几局觉得
不种田发展一下兵种,真的打的很艰辛。
另外降低维持费的建筑,是一定要在该城镇
招兵才有效果?还是说在省份内就可以了呢?
还有很多地方不是很懂,想到在来请教大家。
本来是预计种田大概60回合出凤卫调整阵容
在开始仪式,结果49回合东边突然杀出一个
绿皮大肚。
对方阵容是40支队伍vs我的38支队伍,但对方加成太高(海上奖励25%)又会补血,S/L两小时还是守不住。
绿皮的阵容大概是潜伏者、岩巨魔、河巨魔、战车、射手、大块头等等...
我的阵容就13盾矛、15弓箭手、4剑圣、1凤凰、1弩砲、4英雄,但我其中一编队伍有一点点战损。
这战也是我在这游戏第一次打这种大战役,有点忙不过来。也试过让援军从不同方向进场,但往往主力还在进场,第一战线已经接战了,在不然就是第一线往主力线退的时候,被战车追上!
我是不是兵种太低阶?白狮、骑兵等等,是不是都应该搭一些来撑住这种转高阶兵种的过渡期呢?
另外漩涡跟凡界,有比较稳定的发展方式吗?
关于省份城镇升级,是优先把人口集中投资在主城升满?还是分散给支城提升一些成长力比较好?
对不起!我知道我问题蛮多的,但有些我爬文有看真的没有懂,还是希望有专人能替我解惑。
打不同的敌人有不同的应对
白狮、骑兵在高精就是垃圾,造了就是浪费钱。
你的目前兵种没有太大问题
硬要说就是盾矛太多
低阶兵造一点点面对前期战役就好
战槌系列高级兵是可以屌打低级兵而且几乎无战损的
你给出的资料其实没办法很清楚知道问题出在哪
所以我就以几个可能发生的状况去一一分析
除了上述的高低阶士兵问题外
士兵、英雄经验也很重要
前期最好可以留一个敌人的城镇反覆攻打、劫掠以提升等级
0级兵跟9级兵是有天壤之别的
更别提等级对英雄的影响
再来就是破甲属性
矛盾跟弓箭手都缺乏破甲能力
遇上重甲部队就式摆设
但是考虑到前期不会有太多破甲、重甲士兵
这个问题可能对你还不是那幺明显
接着你部队里有不少的弓箭手
由于普通弓箭无破甲伤害
记着优先打薄甲、无盾的对象
还有就是大规模战斗
40VS38单位
己方超过20单位可以把"允许大规模军队"给关掉
一次操控20单位你会轻鬆很多
除此之外
对方如果有单位溃逃
"千万不要追击"
"千万不要追击"
"千万不要追击"
因为你在追击过程中把对方给灭了
马上有新的单位进场
而且你还得花一个单位在追击上削弱自身战力
你不追他,对方的单位还是会佔一个位置
(如果不允许大规模军队,场上双方最多20单位)
就算他逃走过后又回头来打你
残兵败将也不足以对你形成什幺伤害
慢慢地对方越来越多单位变成残兵在场上来回溃败、回头
会形成你场上20个单位集火打少数新进场的单位
这个战略要注意一点就是
你布阵的位置要在接近己方援军进场点、远离敌方远军进场点,
这样你的弓箭手射完箭、或者哪对士兵残血了,
直接按撤退,让新的一队进场,
反之,对方如果被打到溃逃到地图外,
或者整队被灭,
新的一队要进场到跟你交战,
还要走一段路,
最后会变成对方一队一队的走来让你20队群殴歼灭。
如果这个战术还是无法帮助你达成胜利
关闭允许大规模军队的同时,
把你的援军按允许AI控制,
这样就会变成开场你40队打对方20队了!
直接人数辗压,
缺点是援军是由AI控制的。
希望以上的技巧可以帮到你啰
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